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BAYER प्रारूप क्या है?

कच्ची बायर छवि

BGRA एक डिजिटल इमेज फ़ाइल फ़ॉर्मेट है जो इमेज डेटा को बिटमैप के रूप में स्टोर करता है। यह स्टैंडर्ड RGBA फ़ॉर्मेट का एक वेरिएशन है जो प्रत्येक पिक्सेल के लिए रेड (R), ग्रीन (G), ब्लू (B) और अल्फा (A) चैनल के रूप में कलर वैल्यू स्टोर करता है। मुख्य अंतर यह है कि BGRA, RGBA की तुलना में रेड और ब्लू चैनल के ऑर्डर को रिवर्स करता है।

BGRA बिटमैप में, प्रत्येक पिक्सेल को डेटा के 4 बाइट्स (32 बिट्स) द्वारा दर्शाया जाता है। पहला बाइट ब्लू (B) वैल्यू स्टोर करता है, दूसरा बाइट ग्रीन (G) वैल्यू स्टोर करता है, तीसरा बाइट रेड (R) वैल्यू स्टोर करता है और चौथा बाइट अल्फा (A) या ट्रांसपेरेंसी वैल्यू स्टोर करता है। यह अधिक सामान्य RGBA ऑर्डर के विपरीत है।

प्रत्येक पिक्सेल का रंग रेड, ग्रीन और ब्लू की अलग-अलग तीव्रता को मिलाकर निर्धारित किया जाता है। प्रत्येक कलर चैनल को 8-बिट अनसाइंड इंटीजर द्वारा दर्शाया जाता है, जिससे 0 से 255 तक के वैल्यू की अनुमति मिलती है। 0 का वैल्यू उस कलर के लिए कोई तीव्रता नहीं दर्शाता है, जबकि 255 पूर्ण तीव्रता दर्शाता है। उदाहरण के लिए, BGRA ऑर्डर में (0, 0, 255, 255) वैल्यू वाला एक पिक्सेल पूरी तरह से अपारदर्शी नीला होगा।

अल्फा चैनल प्रत्येक पिक्सेल की अपारदर्शिता को निर्दिष्ट करता है और ट्रांसपेरेंसी इफ़ेक्ट की अनुमति देता है। यह भी 0 (पूरी तरह से पारदर्शी) से 255 (पूरी तरह से अपारदर्शी) तक की रेंज वाला 8-बिट वैल्यू है। 128 का अल्फा वैल्यू पिक्सेल को 50% पारदर्शी बना देगा।

RGBA पर BGRA फ़ॉर्मेट का एक लाभ बेहतर मेमोरी अलाइनमेंट और परफॉर्मेंस है। कई CPU को लिटिल-एंडियन बाइट ऑर्डर में डेटा को पढ़ने और लिखने के लिए ऑप्टिमाइज़ किया जाता है। लिटिल-एंडियन में, सबसे कम महत्वपूर्ण बाइट को पहले स्टोर किया जाता है। चूंकि BGRA ब्लू चैनल (जो अक्सर सबसे कम महत्वपूर्ण होता है) को पहले रखता है, यह CPU को लिटिल-एंडियन सिस्टम पर RGBA की तुलना में BGRA डेटा को अधिक कुशलता से पढ़ने और लिखने की अनुमति देता है।

BGRA का उपयोग कुछ ग्राफ़िक्स लाइब्रेरी और फ़्रेमवर्क द्वारा आंतरिक रूप से इमेज बफ़र और टेक्सचर के लिए पसंदीदा पिक्सेल फ़ॉर्मेट के रूप में किया जाता है। हालाँकि, PNG या JPEG जैसे अधिकांश इमेज फ़ाइल फ़ॉर्मेट BGR के बजाय RGB चैनल ऑर्डर के साथ सेव किए जाते हैं। जब किसी इमेज को RGB सोर्स से BGRA बफ़र में लोड किया जाता है, तो रेड और ब्लू चैनल को स्वैप किया जाना चाहिए।

एल्गोरिदमिक रूप से, BGRA और RGBA के बीच कन्वर्ट करना सीधा है। BGRA से RGBA में कन्वर्ट करने के लिए, प्रत्येक पिक्सेल के लिए रेड और ब्लू बाइट्स को स्वैप किया जाता है जबकि ग्रीन और अल्फा उसी पोजीशन पर रहते हैं। RGBA से BGRA में कन्वर्ट करना रिवर्स में यही प्रक्रिया है।

यहाँ RGBA और BGRA दोनों फ़ॉर्मेट में एक पिक्सेल का उदाहरण दिया गया है: RGBA: (रेड: 128, ग्रीन: 64, ब्लू: 192, अल्फा: 255) BGRA: (ब्लू: 192, ग्रीन: 64, रेड: 128, अल्फा: 255)

BGRA एक लीनियर कलर स्पेस है, जिसका अर्थ है कि तीव्रता मान सीधे प्रकाश की मात्रा के समानुपाती होते हैं। यह sRGB जैसे नॉन-लीनियर कलर स्पेस के विपरीत है जो तीव्रता मानों पर गामा कर्व लागू करते हैं। BGRA डेटा से निपटने के दौरान यह जानना महत्वपूर्ण है कि रंग लीनियर स्पेस में हैं या गामा-करेक्टेड हैं।

BGRA के लिए मुख्य उपयोग का मामला ग्राफ़िक्स प्रोग्रामिंग में है जब GPU API और हार्डवेयर के साथ सीधे इंटरफ़ेस किया जाता है जो BGRA को अपने मूल कलर फ़ॉर्मेट के रूप में उपयोग करते हैं। DirectX, OpenGL और Vulkan जैसी लाइब्रेरी अक्सर PC हार्डवेयर पर बेहतर परफॉर्मेंस के लिए मेमोरी बफ़र और टेक्सचर में BGRA डेटा के साथ काम करती हैं।

संक्षेप में, BGRA मेमोरी में प्रति पिक्सेल 32-बिट इमेज डेटा स्टोर करने के लिए RGBA का एक विकल्प है। मुख्य अंतर यह है कि रेड और ब्लू चैनल रिवर्स होते हैं। RGBA की तुलना में BGRA लिटिल-एंडियन CPU आर्किटेक्चर पर बेहतर मेमोरी एक्सेस पैटर्न और परफॉर्मेंस प्रदान कर सकता है। अधिकांश सामान्य इमेज फ़ाइल फ़ॉर्मेट RGB ऑर्डर का उपयोग करते हैं, इसलिए BGRA डेटा को लोड और सेव करते समय कन्वर्ज़न आवश्यक है।

समर्थित प्रारूप

AAI.aai

AAI ड्यून छवि

AI.ai

एडोब इलस्ट्रेटर CS2

AVIF.avif

AV1 छवि फ़ाइल प्रारूप

AVS.avs

AVS X छवि

BAYER.bayer

कच्ची बायर छवि

BMP.bmp

माइक्रोसॉफ्ट विंडोज बिटमैप छवि

CIN.cin

सिनियन छवि फ़ाइल

CLIP.clip

छवि क्लिप मास्क

CMYK.cmyk

कच्चे सायन, मैजेंटा, पीले, और काले नमूने

CMYKA.cmyka

कच्चे सायन, मैजेंटा, पीले, काले, और अल्फा नमूने

CUR.cur

माइक्रोसॉफ्ट आइकन

DCX.dcx

ZSoft IBM PC बहु-पृष्ठ पेंटब्रश

DDS.dds

माइक्रोसॉफ्ट डायरेक्टड्रॉ सर्फेस

DPX.dpx

SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) छवि

DXT1.dxt1

माइक्रोसॉफ्ट डायरेक्टड्रॉ सर्फेस

EPDF.epdf

एन्कैप्सुलेटेड पोर्टेबल डॉक्यूमेंट प्रारूप

EPI.epi

एडोब एन्कैप्सुलेटेड पोस्टस्क्रिप्ट इंटरचेंज प्रारूप

EPS.eps

एडोब एन्कैप्सुलेटेड पोस्टस्क्रिप्ट

EPSF.epsf

एडोब एन्कैप्सुलेटेड पोस्टस्क्रिप्ट

EPSI.epsi

एडोब एन्कैप्सुलेटेड पोस्टस्क्रिप्ट इंटरचेंज प्रारूप

EPT.ept

एन्कैप्सुलेटेड पोस्टस्क्रिप्ट टिफ पूर्वावलोकन के साथ

EPT2.ept2

एन्कैप्सुलेटेड पोस्टस्क्रिप्ट स्तर II टिफ पूर्वावलोकन के साथ

EXR.exr

उच्च डायनेमिक-रेंज (HDR) छवि

FARBFELD.ff

Farbfeld

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

लचीला छवि परिवहन प्रणाली

GIF.gif

कम्प्यूसर्व ग्राफिक्स इंटरचेंज प्रारूप

GIF87.gif87

कम्प्यूसर्व ग्राफिक्स इंटरचेंज प्रारूप (संस्करण 87a)

GROUP4.group4

कच्चा CCITT समूह4

HDR.hdr

उच्च डायनेमिक रेंज छवि

HRZ.hrz

स्लो स्कैन टेलीविजन

ICO.ico

माइक्रोसॉफ्ट आइकन

ICON.icon

माइक्रोसॉफ्ट आइकन

IPL.ipl

IP2 स्थान छवि

J2C.j2c

JPEG-2000 codestream

J2K.j2k

JPEG-2000 codestream

JNG.jng

JPEG नेटवर्क ग्राफिक्स

JP2.jp2

JPEG-2000 फ़ाइल प्रारूप सिंटैक्स

JPC.jpc

JPEG-2000 codestream

JPE.jpe

ज्वाइंट फोटोग्राफिक एक्सपर्ट्स ग्रुप JFIF प्रारूप

JPEG.jpeg

ज्वाइंट फोटोग्राफिक एक्सपर्ट्स ग्रुप JFIF प्रारूप

JPG.jpg

ज्वाइंट फोटोग्राफिक एक्सपर्ट्स ग्रुप JFIF प्रारूप

JPM.jpm

JPEG-2000 फ़ाइल प्रारूप सिंटैक्स

JPS.jps

ज्वाइंट फोटोग्राफिक एक्सपर्ट्स ग्रुप JPS प्रारूप

JPT.jpt

JPEG-2000 फ़ाइल प्रारूप सिंटैक्स

JXL.jxl

JPEG XL छवि

MAP.map

मल्टी-रिज़ॉल्यूशन सीमलेस इमेज डेटाबेस (MrSID)

MAT.mat

MATLAB स्तर 5 छवि प्रारूप

PAL.pal

पाम पिक्समैप

PALM.palm

पाम पिक्समैप

PAM.pam

सामान्य 2-आयामी बिटमैप प्रारूप

PBM.pbm

पोर्टेबल बिटमैप प्रारूप (काला और सफेद)

PCD.pcd

फ़ोटो सीडी

PCDS.pcds

फ़ोटो सीडी

PCT.pct

एप्पल मैकिंटोश क्विकड्रॉ / PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC पेंटब्रश

PDB.pdb

पाम डाटाबेस ImageViewer प्रारूप

PDF.pdf

पोर्टेबल दस्तावेज़ प्रारूप

PDFA.pdfa

पोर्टेबल दस्तावेज़ संग्रहित प्रारूप

PFM.pfm

पोर्टेबल फ्लोट प्रारूप

PGM.pgm

पोर्टेबल ग्रेमैप प्रारूप (ग्रे स्केल)

PGX.pgx

JPEG 2000 असंपीड़ित प्रारूप

PICON.picon

व्यक्तिगत आइकन

PICT.pict

एप्पल मैकिंटोश क्विकड्रॉ / PICT

PJPEG.pjpeg

ज्वाइंट फोटोग्राफिक एक्सपर्ट्स ग्रुप JFIF प्रारूप

PNG.png

पोर्टेबल नेटवर्क ग्राफिक्स

PNG00.png00

PNG मूल छवि से बिट-गहराई, रंग प्रकार वारिस

PNG24.png24

अपारदर्शी या बायनरी पारदर्शी 24-बिट RGB (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

अपारदर्शी या बायनरी पारदर्शी 32-बिट RGBA

PNG48.png48

अपारदर्शी या बायनरी पारदर्शी 48-बिट RGB

PNG64.png64

अपारदर्शी या बायनरी पारदर्शी 64-बिट RGBA

PNG8.png8

अपारदर्शी या बायनरी पारदर्शी 8-बिट सूचीबद्ध

PNM.pnm

पोर्टेबल एनीमैप

PPM.ppm

पोर्टेबल पिक्समैप प्रारूप (रंग)

PS.ps

एडोब पोस्टस्क्रिप्ट फ़ाइल

PSB.psb

एडोब बड़े दस्तावेज़ प्रारूप

PSD.psd

एडोब फ़ोटोशॉप बिटमैप

RGB.rgb

कच्चे लाल, हरा, और नीले नमूने

RGBA.rgba

कच्चे लाल, हरा, नीला, और अल्फा नमूने

RGBO.rgbo

कच्चे लाल, हरा, नीला, और अपारदर्शिता नमूने

SIX.six

DEC SIXEL ग्राफिक्स प्रारूप

SUN.sun

सन रास्टरफ़ाइल

SVG.svg

स्केलेबल वेक्टर ग्राफिक्स

SVGZ.svgz

संपीड़ित स्केलेबल वेक्टर ग्राफिक्स

TIFF.tiff

टैग इमेज फ़ाइल प्रारूप

VDA.vda

ट्रूविजन तार्गा इमेज

VIPS.vips

VIPS इमेज

WBMP.wbmp

वायरलेस बिटमैप (स्तर 0) इमेज

WEBP.webp

WebP इमेज प्रारूप

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 या 4:2:2

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

यह कैसे काम करता है?

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एक फ़ाइल को रूपांतरित करने में कितना समय लगता है?

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इसका कितना खर्च होता है?

यह कन्वर्टर पूरी तरह से मुफ्त है, और हमेशा मुफ्त रहेगा। क्योंकि यह आपके ब्राउज़र में चलता है, हमें सर्वर के लिए भुगतान करने की आवश्यकता नहीं होती, इसलिए हमें आपसे शुल्क नहीं लगाना पड़ता।

क्या मैं एक साथ कई फ़ाइलें रूपांतरित कर सकता हूँ?

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