Универсальный конвертер изображений
Обработка выполняется в браузере для одного изображения или кадра. Анимация, редактируемые векторы и слои не сохраняются. При первом запуске загружается движок; большим файлам может не хватить памяти.
Перетащите и отпустите или нажмите для выбора
Конфиденциально и безопасно
Все происходит в вашем браузере. Ваши файлы никогда не попадают на наши серверы.
1. Что на самом деле такое цифровое изображение?
В сущности цифровое изображение — это просто большая таблица чисел. С математической точки зрения его можно рассматривать как функцию, которая отображает дискретные координаты (положения пикселей) в одно или несколько значений интенсивности (каналов), как описано в «Basics of Image Processing» и классических учебниках по цифровой обработке изображений.
Для изображения в оттенках серого каждая позиция (m, n) содержит одно число, описывающее яркость; для типичного цветного изображения каждый пиксель хранит три значения, обычно красный, зелёный и синий. Распространённая конфигурация — 8 бит на канал, что даёт более 16 миллионов возможных цветов, как объясняется в материалах по дискретизации и квантованию.
Именно эти массивы чисел мы сохраняем как JPEG, PNG, AVIF и другие форматы файлов, передаём по сетям и выводим на экраны. Цифровая обработка изображений как область занимается получением этих массивов, их преобразованием и анализом и превращением их во что-то полезное — будь то фотография, медицинский снимок, спутниковая карта или входные данные для модели машинного обучения, как описано в учебнике Гонсалеса и Вудса.
2. От света к числам: как сцены становятся цифровыми изображениями
2.1. Сенсоры изображений и пиксели
Прежде чем что-то превратится в пиксели, есть оптическая система и матрица. Современные камеры обычно используют сенсоры CCD или CMOS — интегральные схемы с миллионами маленьких фотоячеек, реагирующих на свет. Обзоры конструкции сенсоров и цветовых фильтров в литературе по сенсорам изображений и технических статьях о сенсорах с фильтром Байера показывают, как эти устройства дискретизируют оптическое изображение.
Большинство потребительских камер и телефонов используют мозаичный фильтр Байера — цветовую матрицу фильтров, которая размещает красные, зелёные и синие фильтры над отдельными ячейками сенсора в повторяющемся узоре, обычно с вдвое большим числом зелёных фильтров по сравнению с красными и синими, чтобы приблизительно соответствовать чувствительности человеческого зрения. Классический узор описан в статье о фильтре Байера и инженерных источниках. Алгоритм демозаики затем интерполирует эти значения, чтобы восстановить полные RGB-значения для каждого пикселя. Его качество сильно влияет на резкость, шум и артефакты алиасинга в итоговом изображении, как подчёркивается в анализах качества демозаики.
2.2. Дискретизация и квантование
Оцифровка включает два ключевых шага: дискретизацию (sampling) и квантование (quantization). Дискретизация определяет, где вы измеряете сцену — насколько плотной будет сетка пикселей в пространстве. Это ваше пространственное разрешение, например 4000×3000 пикселей. Квантование определяет, насколько подробно вы представляете интенсивность или цвет — сколько уровней может принимать значение каждого пикселя, например 256 уровней на канал в 8-битных изображениях. Оба понятия хорошо объяснены в руководствах по дискретизации и квантованию изображений и учебных материалах по преобразованию непрерывных изображений в матрицы целых чисел.
Вместе пространственная дискретизация и квантование интенсивности превращают непрерывную сцену в двумерную матрицу целых чисел, что лежит в основе цифровой обработки изображений. Для типичных цветных фотографий 24-битный RGB даёт достаточно шагов, чтобы полосы (banding) были минимальны в большинстве сцен, но в научных и HDR-процессах часто используют 10-, 12- или 16-битные каналы для большего динамического запаса, как отмечается в обсуждениях глубины цвета и описании глубины выборок от 1 до 16 бит в спецификации PNG.
2.3. Теорема отсчётов Найквиста–Шеннона и алиасинг
Теорема отсчётов Найквиста–Шеннона утверждает, что для идеального восстановления сигнала нужно дискретизировать его с частотой не менее чем вдвое выше максимальной частоты сигнала; иначе высокочастотные детали alias-ируются в низкие частоты и создают искажения. Этот принцип, описанный в статье о теореме Найквиста–Шеннона и учебных материалах вроде обзора теоремы Найквиста на GeeksforGeeks, напрямую применяется к цифровым изображениям.
В изображениях недостаточная пространственная дискретизация проявляется как алиасинг — муаровые узоры на мелких тканях или кирпичных стенах, лесенки по краям при увеличении и другие артефакты. Примеры и объяснения можно найти в главах о дискретизации и алиасинге в учебниках по компьютерному зрению и в учебных материалах по съёму сигналов от ресурсах по основам измерений.
Камеры борются с этим с помощью оптических фильтров нижних частот, сенсоров с более высоким разрешением и постобработки. Подходы к антиалиасингу и подавлению муара в камерах подробно рассматриваются в разделах по изображениям в материалах о Найквисте и в конспектах по дискретизации в компьютерном зрении.
3. Растровая и векторная графика: два способа представления изображений
Большинство фотографий, которые вы видите, — это растровые изображения: фиксированные сетки пикселей, где каждый пиксель хранит цвет. Растровая графика отлично справляется с передачей богатых полутонов, как в фотографиях и живописи, что объясняется в сравнении растровой и векторной графики от Adobe и учебных материалах по компьютерной графике. Однако качество привязано к разрешению — при слишком сильном увеличении становятся заметны отдельные пиксели.
Векторная графика работает иначе. Она хранит фигуры — точки, линии, кривые и заливки, описанные математически, — часто в форматах SVG, EPS или PDF. Руководство MDN по SVG и обзор SVG от консорциума W3C описывают, как SVG использует XML для представления фигур, текста и трансформаций. Поскольку рендерер заново вычисляет эти фигуры при любом размере, векторная графика не зависит от разрешения: логотип выглядит одинаково чётко и на визитке, и на билборде, что подчёркивается в ориентированных на дизайнеров сравнениях растровой и векторной графики и современных руководствах по SVG.
На практике растровые форматы (JPEG, PNG, TIFF, GIF, AVIF, WebP и другие) доминируют в фотографии, сканированных документах и сложных сценах, тогда как векторные форматы вроде SVG и PDF предпочтительны для логотипов, иконок, диаграмм и графики с большим количеством текста. Сравнительные статьи, такие как обзоры форматов графических файлов и современные руководства по форматам изображений, показывают, как эти роли распределяются на практике.
4. Цвет в цифровых изображениях
4.1. Цветовые модели и цветовые пространства
Цветовая модель — это математический способ представления цветов: RGB, CMYK, HSV, YCbCr и так далее. Вводный материал по цветовым моделям и сравнения моделей RGB, CMYK, HSV и YIQ объясняют, как эти модели используются в оборудовании и приложениях. Цветовое пространство берёт модель и привязывает её к конкретным первичным цветам и белой точке, таким как sRGB или Adobe RGB, плюс к кривой переноса.
RGB доминирует для дисплеев и большинства потребительских изображений, а CMYK используется в полиграфии. YCbCr отделяет канал яркости от двух цветоразностных каналов и широко применяется в цифровом видео и сжатии JPEG, как описано в статье о YCbCr и объяснениях сжатия JPEG.
4.2. Гамма и тонопередача
Большинство изображений не хранятся в строго линейном световом представлении. Вместо этого используется пространство с гамма-кодированием (например sRGB), которое выделяет больше кодовых значений под тёмные тона, где наши глаза более чувствительны, и меньше — под яркие. Это часть цветового конвейера, описанного в руководствах по цветовому пространству и в технических заметках о яркости и гамма-корректированном RGB.
5. Базовые растровые форматы: JPEG, PNG, GIF, TIFF
5.1. JPEG: сжатие с потерями для фотографий
Исходный стандарт JPEG (JPEG 1, ISO/IEC 10918-1 / ITU-T T.81) был принят в начале 1990-х и до сих пор остаётся самым распространённым форматом для фотографий в интернете и потребительских камерах. Стандарт описан в обзоре комитета по стандартизации JPEG и рекомендации ITU-T T.81.
Базовый JPEG обычно:
- преобразует RGB в цветовое пространство яркость–цветность, такое как YCbCr, часто с субдискретизацией цветоразностных каналов;
- разбивает изображение на блоки 8×8 и применяет к каждому блоку дискретное косинусное преобразование (DCT);
- квантует коэффициенты DCT с помощью таблицы квантования, обнуляя многие высокочастотные коэффициенты;
- сжимает результат с помощью энтропийного кодирования (например, кодирования Хаффмана).
Подробные объяснения приводятся в конспектах Стэнфорда по сжатию JPEG, учебных материалах по стандарту JPEG и лекциях по преобразовательному кодированию и квантованию. Именно шаг квантования делает JPEG форматом с потерями и является основным источником артефактов вроде блоков и звона (ringing) на низких битрейтах.
5.2. PNG: сжатие без потерь и прозрачность
PNG (Portable Network Graphics) был создан в середине 1990-х как свободная от роялти замена GIF после споров вокруг запатентованного алгоритма LZW в GIF. Формат определён в спецификации PNG от W3C и описан в историях о том, как споры из-за роялти по GIF привели к появлению PNG.
PNG поддерживает изображения в оттенках серого, индексированные и полноцветные изображения, с необязательным альфа-каналом для прозрачности и глубиной цвета от 1 до 16 бит на канал. Формат использует без потерь сжатие DEFLATE, которое сочетает LZ77 и кодирование Хаффмана, как объясняется в руководствах по сжатию PNG и статьях по оптимизации PNG. Это делает PNG идеальным для UI-графики, логотипов, скриншотов и изображений с резкими границами и текстом.
Недавнее обновление спецификации PNG добавило поддержку HDR, анимации (APNG) и внедрённых метаданных Exif, согласно сообщениям о первом за 22 года крупном обновлении PNG. Это позволяет PNG конкурировать с новыми форматами, сохраняя свои сильные стороны как формата без потерь.
5.3. GIF: 256 цветов и простая анимация
GIF (Graphics Interchange Format) — это растровый формат, представленный в 1987 году. Каждый кадр использует палитру до 256 цветов, закодированных с помощью алгоритма LZW, как объясняется в описаниях формата GIF и технических разборах данных изображений GIF. Сильная сторона GIF — простая покадровая анимация с опциональной прозрачностью, поэтому формат до сих пор широко используется для мемов и реакций онлайн.
Ограничения GIF — 256 цветов на кадр, отсутствие современного межкадрового сжатия и крупные файлы для сложных сцен — делают его слабым выбором для содержимого, похожего на видео. Руководства по оптимизации, такие как статьи о снижении размера GIF и инструменты сжатия GIF, показывают, как обрезка, уменьшение числа кадров и снижение количества цветов помогают, но современные форматы или видеокодеки обычно гораздо эффективнее.
5.4. TIFF: швейцарский нож растровых форматов
TIFF (Tagged Image File Format) — гибкий контейнер на основе тегов, который может хранить несколько изображений, метаданные и различные схемы сжатия (без сжатия, LZW, PackBits, JPEG и др.). Он описан в энциклопедической статье о TIFF, руководствах по TIFF для DAM-систем и формальных описаниях формата вроде профиля TIFF_UNC Библиотеки Конгресса США.
TIFF широко применяется в издательском деле, профессиональной фотографии и оцифровке культурного наследия, поскольку позволяет хранить изображения с высокой глубиной цвета, минимальной обработкой, богатыми метаданными и минимальными либо отсутствующими артефактами сжатия. Рекомендации по сохранению, такие как «Recommended Formats Statement» Библиотеки Конгресса для статичных изображений и федеральные сравнительные обзоры форматов для оцифровки, часто включают TIFF в список предпочтительных форматов.
6. Современные форматы для веба: WebP, AVIF, HEIF и другие
За последние десять лет появилось новое поколение форматов изображений, стремящихся выжать больше качества из меньшего числа битов, особенно для веба и мобильных устройств. Статьи вроде комплексных сравнений форматов изображений и бенчмарков WebP vs AVIF vs JPEG дают конкретные данные о поведении этих форматов.
WebP поддерживает как сжатие с потерями, так и без потерь, а также альфа-канал и анимацию. Для многих фотографий WebP с потерями может быть примерно на 25–30% меньше по размеру, чем JPEG при сопоставимом визуальном качестве. AVIF использует внутриккадровые инструменты видеокодека AV1 и достигает ещё более высокой эффективности сжатия; в реальных тестах часто показывается снижение размера на 40–50% по сравнению с JPEG. Подробные сравнения приводятся в руководствах по форматам 2024–2025 годов, анализах AVIF vs WebP vs JPEG XL и статистических сравнениях форматов.
HEIF/HEIC упаковывает изображения с использованием кодека HEVC и популярен в некоторых мобильных экосистемах, тогда как JPEG XL нацелен на сочетание эффективного сжатия с такими возможностями, как без потерь перепаковка существующих JPEG. Обзоры вроде материалов о форматах следующего поколения и ориентированных на производительность путеводителей по форматам показывают, как эти форматы вписываются в стратегии оптимизации веба.
Несмотря на преимущества, внедрение ограничивается поддержкой в браузерах и ОС, инструментами и требованиями к долгосрочному хранению. Учреждения по-прежнему отдают приоритет старым, хорошо документированным форматам, таким как TIFF, PNG и JPEG, в документах «Recommended Formats Statements» и материалах о предпочтительных форматах статичных изображений.
7. Метаданные, долговременное хранение и аутентичность
7.1. EXIF и другие метаданные изображений
Помимо пикселей, файлы изображений часто содержат метаданные. Наиболее распространённый базовый стандарт — EXIF (Exchangeable Image File Format), изначально разработанный для цифровых фотокамер. Спецификация и история описаны в статье о EXIF и руководствах по метаданным EXIF для фотографов.
Теги EXIF могут хранить модель камеры, объектив, параметры экспозиции, время и дату, координаты GPS и многое другое, непосредственно встроенное в JPEG, TIFF и некоторые другие форматы. Обзоры вроде материалов о EXIF в системах управления цифровыми активами и руководств по метаданным фотографий поясняют, как EXIF используется на практике и отмечают, что хотя PNG и WebP технически могут хранить блоки метаданных, богатые EXIF-данные чаще всего встречаются в файлах JPEG и TIFF.
7.2. Форматы для сохранения и институциональные рекомендации
Организации вроде Библиотеки Конгресса публикуют Recommended Formats Statements, где ранжируют форматы по степени пригодности для приобретения и долгосрочного хранения, учитывая открытость, документированность, поддержку метаданных и техническую надёжность. Документ по статичным изображениям (still-image RFS) и недавние обновления на 2025–2026 годы описывают предпочтительные и приемлемые форматы для статичных изображений.
Эти документы часто подчёркивают не сжатые или сжатые без потерь TIFF, JPEG высокого качества, PNG и JPEG 2000 как предпочитаемые или приемлемые варианты и акцентируют внимание на таких характеристиках, как глубина цвета, пространственное разрешение и метаданные. Страница с предпочтениями по статичным изображениям отдельно выделяет поддержку стандартизированных технических метаданных, таких как EXIF и родственные схемы.
7.3. Происхождение контента и аутентичность
По мере того как становится проще создавать синтетические медиа, растёт интерес к встраиванию информации о происхождении контента (content provenance) в изображения и видео. Инициативы вроде Coalition for Content Provenance and Authenticity (C2PA) и программы Content Authenticity Initiative от Adobe определяют способы прикрепления криптографически проверяемых «Content Credentials» к медиа на этапе создания и при редактировании. Об этом говорится в материалах о C2PA и маркировке дипфейков и более широких документах по сохранению цифрового наследия, таких как заявления о предпочтительных форматах.
Однако первые внедрения показывают, что платформы часто удаляют или скрывают метаданные происхождения, а пользователи редко видят понятные ярлыки, даже когда метаданные присутствуют. Статьи вроде критики систем маркировки дипфейков в Sora и материалов по цифровой криминалистике и дипфейкам подчёркивают разрыв между техническими возможностями и реальной практикой.
8. Сжатие, оптимизация и артефакты
8.1. Зачем мы сжимаем изображения
Необработанные несжатые изображения огромны, поэтому сжатие необходимо для хранения, передачи и интерактивного использования. Сжатие без потерь (PNG, часть TIFF, GIF, WebP/AVIF без потерь) использует избыточность для уменьшения размера без изменения пиксельных значений, как описано в материалах по сжатию PNG, документации по TIFF и руководствах по сжатию GIF. Сжатие с потерями (JPEG, WebP/AVIF с потерями, часть TIFF) дополнительно отбрасывает информацию, которая в идеале наименее заметна для наблюдателя, как показывают анализы JPEG и современных форматов, например сравнения JPEG vs WebP vs AVIF.
Современные сравнения показывают, что во многих случаях AVIF и WebP могут превзойти и JPEG, и PNG по компромиссу размера и качества, особенно для веб-доставки, согласно CDN-ориентированным бенчмаркам форматов и статистике по форматам изображений.
8.2. Артефакты сжатия
Когда степень сжатия с потерями слишком велика, артефакты становятся заметны. Типичные артефакты включают блокирование, звон (ringing), полосы (banding) и «комариный шум». Статья о артефактах сжатия и руководства по удалению артефактов дают детальные классификации, а материалы по артефактам в видео показывают, как похожие проблемы возникают в движущихся изображениях.
Инструменты для подавления артефактов пытаются сгладить границы блоков, восстановить края или применить деблокирующие фильтры, иногда используя модели машинного обучения. Концептуальные основы восходят к тому, как JPEG квантует DCT-коэффициенты, что разбирается в пошаговых объяснениях квантования коэффициентов JPEG и подробных заметках по стандарту JPEG.
8.3. Веб-производительность и стратегии оптимизации
В вебе изображения часто являются крупнейшей частью веса страницы. Выбор эффективных форматов и уровней сжатия может резко сократить общий объём передаваемых изображений — иногда на 50–70%. Ресурсы, ориентированные на производительность, такие как сравнения WebP vs AVIF vs JPEG и современные руководства по оптимизации, показывают, насколько значимы эти решения.
Практические приёмы включают выбор подходящего формата (AVIF/WebP для фотографий, PNG/SVG для линий и схем, минимальный GIF или видео для анимации), одновременную подачу нескольких кодировок и предоставление браузеру права выбора, а также изменение размера изображений под реальные размеры отображения с помощью адаптивной разметки. Статьи вроде объяснений различий между форматами изображений и сравнительных путеводителей по форматам дают конкретные рекомендации.
Дополнительную экономию можно получить, без потерь оптимизируя устаревшие GIF и PNG специализированными инструментами (например, flexiGIF или специализированными оптимизаторами PNG), как отмечается в материалах по сжатию PNG и описаниях инструментов для оптимизации GIF.
9. Этика, дипфейки и кризис доверия к визуальной информации
По мере того как генеративные модели всё лучше синтезируют изображения и видео, идея о том, что "увидеть — значит поверить", утрачивает силу. Технологии дипфейков позволяют создавать реалистичные лица, подменять личности и синтезировать события, которые никогда не происходили. Этические и социальные исследования, такие как работа о дипфейках и кризисе цифровой аутентичности, статьи об этике технологий дипфейков и оценки рисков дипфейков поднимают вопросы от несанкционированных изображений до политической дезинформации.
Эмпирические исследования показывают, что многим пользователям уже сложно отличать синтетический контент от подлинного, что порождает вопросы о согласии, идентичности и информационной целостности. Подходы цифровой криминалистики и правовые аспекты в статьях о дипфейках и подделке доказательств подчеркивают влияние этого на суды и расследования.
Усилия по обнаружению и маркировке дипфейков отстают от возможностей генерации: даже системы, встраивающие метаданные о происхождении вроде учётных данных C2PA, часто не показывают пользователям явных предупреждений или могут лишиться метаданных в процессе распространения, как документируется в материалах о проблемах маркировки дипфейков. Для цифровых изображений это создаёт новое измерение ответственности для разработчиков технологий, платформ и законодателей.
10. Всё вместе: думать в пикселях и форматах
Цифровое изображение — это одновременно несколько вещей: дискретизированный сигнал, ограниченный конструкцией сенсора и частотой дискретизации; математический объект в цветовом пространстве; файл конкретного формата, такого как JPEG или PNG; и культурный артефакт, подчинённый эстетическому выбору, этическим вопросам, политикам сохранения и рамкам доверия. Эти уровни соответственно рассматриваются в учебных материалах по дискретизации и квантованию, формальных определениях цифрового изображения, сравнительных обзорах форматов и документах по сохранению и предпочтительным форматам.
Понимать цифровые изображения — значит понимать, как все эти уровни взаимосвязаны. Как только вы начинаете видеть изображение как массив чисел, сформированный теорией дискретизации, колориметрией, сжатием, метаданными и социальным контекстом, такие решения, как «Стоит ли сохранить этот логотип в SVG или PNG?» или «Подходит ли этот JPEG для архивного хранения?», становятся осознанными компромиссами, а не гаданием.
По мере развития форматов — поддержки HDR в PNG, появления AVIF и JPEG XL как конкурентов JPEG и наслоения стандартов происхождения контента — ландшафт продолжит меняться. Статьи о недавних обновлениях спецификации PNG, форматах следующего поколения изображений и обновляющихся рекомендациях по сохранению ясно показывают, что цифровая визуализация — движущаяся цель. Единственная константа в том, что цифровые изображения останутся центральным способом, которым мы видим, запоминаем и обсуждаем мир — будь то тщательно сохранённые TIFF-сканы в архиве или мимолётные мемы, разлетающиеся по социальным сетям.
Выходные форматы
AAI.aai
Изображение AAI Dune
AI.ai
Adobe Illustrator CS2
AVIF.avif
Формат файла изображения AV1
BMP.bmp
Изображение битовой карты Microsoft Windows
CIN.cin
Файл изображения Cineon
CMYK.cmyk
Сырые голубые, пурпурные, желтые и черные образцы
CUR.cur
Значок Microsoft
DCX.dcx
Многостраничный рисунок ZSoft IBM PC
DDS.dds
Изображение Microsoft DirectDraw Surface
DPX.dpx
Изображение SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)
DXT1.dxt1
Изображение Microsoft DirectDraw Surface
EPDF.epdf
Зашифрованный формат портативного документа
EPI.epi
Формат обмена Adobe Encapsulated PostScript
EPS.eps
Adobe Encapsulated PostScript
EPSF.epsf
Adobe Encapsulated PostScript
EPSI.epsi
Формат обмена Adobe Encapsulated PostScript
EPT.ept
Зашифрованный PostScript с предварительным просмотром TIFF
EPT2.ept2
Зашифрованный PostScript уровня II с предварительным просмотром TIFF
EXR.exr
Изображение с высоким динамическим диапазоном (HDR)
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
Гибкая система передачи изображений
GIF.gif
Формат обмена графическими данными CompuServe
HDR.hdr
Изображение с высоким динамическим диапазоном (HDR)
HRZ.hrz
Медленное сканирование телевизионного сигнала
ICO.ico
Значок Microsoft
ICON.icon
Значок Microsoft
J2C.j2c
Кодовый поток JPEG-2000
J2K.j2k
Кодовый поток JPEG-2000
JNG.jng
Графика JPEG Network
JP2.jp2
Синтаксис файла JPEG-2000
JPE.jpe
Формат Joint Photographic Experts Group JFIF
JPEG.jpeg
Формат Joint Photographic Experts Group JFIF
JPG.jpg
Формат Joint Photographic Experts Group JFIF
JPM.jpm
Синтаксис файла JPEG-2000
JPS.jps
Формат Joint Photographic Experts Group JPS
JXL.jxl
Изображение JPEG XL
MAP.map
База данных изображений с множественным разрешением (MrSID)
MAT.mat
Формат изображения MATLAB уровня 5
PAL.pal
Палмовый пиксмап
PALM.palm
Палмовый пиксмап
PAM.pam
Общий 2-мерный формат битмапа
PBM.pbm
Портативный формат битмапа (черно-белый)
PCD.pcd
Фото CD
PCT.pct
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC Paintbrush
PDB.pdb
Формат просмотра базы данных Palm
PDF.pdf
Портативный формат документа
PDFA.pdfa
Портативный формат архива документов
PFM.pfm
Портативный формат с плавающей запятой
PGM.pgm
Портативный формат серого битмапа (оттенки серого)
PGX.pgx
Формат JPEG 2000 без сжатия
PICT.pict
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PJPEG.pjpeg
Совместная группа экспертов по фотографии формат JFIF
PNG.png
Портативная графика сети
PNG00.png00
Наследование PNG бит-глубины, типа цвета от исходного изображения
PNG24.png24
Непрозрачный или бинарно прозрачный 24-битный RGB (zlib 1.2.11)
PNG32.png32
Непрозрачный или бинарно прозрачный 32-битный RGBA
PNG48.png48
Непрозрачный или бинарно прозрачный 48-битный RGB
PNG64.png64
Непрозрачный или бинарно прозрачный 64-битный RGBA
PNG8.png8
Непрозрачный или бинарно прозрачный 8-битный индексный
PNM.pnm
Портативный любой битмап
PPM.ppm
Портативный формат пиксмапа (цвет)
PS.ps
Файл Adobe PostScript
PSB.psb
Формат большого документа Adobe
PSD.psd
Битмап Adobe Photoshop
RGB.rgb
Сырые образцы красного, зеленого и синего
RGBA.rgba
Сырые образцы красного, зеленого, синего и альфа
RGBO.rgbo
Сырые образцы красного, зеленого, синего и непрозрачности
SIX.six
Формат графики DEC SIXEL
SUN.sun
Файл Sun Rasterfile
SVG.svg
Масштабируемая векторная графика
TIFF.tiff
Формат файла изображения с тегами
VDA.vda
Изображение Truevision Targa
VIPS.vips
Изображение VIPS
WBMP.wbmp
Беспроводное изображение (уровень 0)
WEBP.webp
Формат изображения WebP
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 или 4:2:2
Часто задаваемые вопросы
Как это работает?
Этот конвертер полностью работает в вашем браузере. Когда вы выбираете файл, он загружается в память и преобразуется в выбранный формат. Затем вы можете скачать преобразованный файл.
Что происходит с моими файлами?
Ваши файлы никогда не загружаются на наши серверы. Они преобразуются в вашем браузере, а затем скачиваются. Мы никогда не видим ваши файлы.
Сколько это стоит?
Этот конвертер полностью бесплатен и всегда будет бесплатным. Поскольку он работает в вашем браузере, нам не нужно платить за серверы, поэтому мы не взимаем плату с вас.