图形交换格式 (GIF) 是一种广泛用于互联网的位图图像格式。最初版本称为 GIF87,由 CompuServe 于 1987 年发布,为其文件下载区域提供彩色图像格式。这是为了响应彩色计算机的增加以及对可以在不同软件和硬件平台上使用的标准图像格式的需求。GIF87 格式虽然在 1989 年被 GIF89a 取代,但它奠定了 GIF 的基本原则。其简单性、广泛支持和可移植性使其成为网络图形的持久选择。
GIF 基于 LZW(Lempel-Ziv-Welch)压缩算法,这是其早期流行的一个关键因素。LZW 算法是一种无损数据压缩技术,这意味着它可以减小文件大小,而不会丢失原始图像的任何信息或质量。在互联网速度慢得多且数据节省至关重要的时期,这一点尤其重要。LZW 算法通过将重复的像素序列替换为单个引用来工作,有效地减少了表示图像所需的数据量。
GIF87 格式的一个决定性特征是对索引颜色的支持。与直接为每个像素存储颜色信息的格式不同,GIF87 使用最多 256 种颜色的调色板。GIF87 图像中的每个像素都由一个字节表示,该字节引用调色板中的索引。这种基于调色板的方法是在色彩保真度和文件大小之间的一种折衷。它允许使用相对丰富多彩的图像,同时保持数据大小可控,即使在早期网络基础设施的限制下也是如此。
除了其颜色模型之外,GIF87 格式还包括其他几个重要功能。其中之一是其隔行扫描功能,它允许在慢速连接上逐步加载图像。隔行扫描不会从上到下加载图像,而是以多次扫描加载图像,每次扫描都比上一次更详细。这意味着观众可以快速获得图像的粗略预览,从而在万维网的早期阶段显著改善用户体验。
GIF87 文件的结构相对简单,包括一个头文件、一个逻辑屏幕描述符、一个全局颜色表、图像数据,最后是一个尾部以指示文件结束。头文件包含签名(“GIF87a”)和版本信息。逻辑屏幕描述符提供有关图像尺寸的详细信息,以及是否使用全局颜色表。全局颜色表本身紧随其后,其中包含图像中使用的颜色的定义。图像数据段包括有关图像开始和大小的信息,然后是 LZW 压缩的像素数据。最后,文件以一个字节的尾部结束,表示文件结束。
GIF87 格式的一个限制是它不支持动画和透明度。这些功能在其后继产品 GIF89a 中引入。然而,即 使没有这些功能,GIF87 也在早期网络中广泛用于徽标、图标和简单图形。该格式能够有效压缩图像,同时保持质量,使其非常适合当时的带宽限制。
GIF87 格式设计的另一个方面是其简单性和易于实现。该格式被设计为易于读写,使其对软件开发人员来说很容易访问。这种易用性帮助 GIF 成为网络上图像的标准格式,几乎所有图像编辑软件和网络浏览器都支持它。GIF 的广泛采用可以说为当今网络上常见的丰富的多媒体体验铺平了道路。
尽管有其优势,GIF87 格式也并非没有争议,特别是关于 LZW 压缩算法。LZW 压缩专利权的持有者 Unisys 在 20 世纪 90 年代中期开始执行其专利权。这种执行引起了广泛的批评,并促进了不受专利问题困扰的替代图像格式的发展。这场争论凸显了软件专利及其对网络技术发展的影响的复杂性。最终,该专利到期,缓解了围绕 GIF 格式的法律问题。
GIF87 对网络图形发展的贡献不可低估。它的引入提供了一种手段,可以在新兴的互联网上轻松共享色彩丰富、紧凑的图像。虽然技术已经进步,新的格式已经出现,但 GIF87 确定的原则仍然影响着图像在网络上的使用方式。例如,在不明显降低质量的情况下强调压缩是现代网络标准的基石。同样,调色板的概念可以在各种形式的新格式中看到,这些格式旨在优化文件大小以适应显示功能。
在其发布后的几十年里,GIF87 已被更高级的格式所取代,这些格式提供了更大的色彩深度、更小的文件大小以及动画和透明度等功能。PNG(便携式网络图形)和 WebP 就是两个这样的例子,它们提供了无损压缩的替代方案,以及对更多颜色和透明度的支持,而没有调色板的限制。尽管如此,GIF(包括 GIF87 和 GIF89a)由于其简单性、广泛支持以及通过动画模因和图形 捕捉文化时代精神的独特能力而仍然很流行。
回顾 GIF87 的发展和影响,很明显,它的遗产不仅在于技术规范或它引发的争议,还在于它如何帮助塑造互联网的视觉语言。该格式的限制通常成为创造性的挑战,从而导致了新的数字艺术和交流风格。随着我们继续突破数字图像的可能性的界限,了解 GIF87 等格式的历史和技术基础为创新、标准化和用户体验之间的平衡提供了宝贵的经验教训。
APNG(动画便携式网络图形)是一种文件格式,它扩展了广泛使用的 PNG(便携式网络图形)格式的功能,以支持动画。它的创建是为了为 GIF(图形交换格式)提供一种更有效且更易于访问的替代方案,以便在网络上提供动画图像。APNG 保持了 PNG 的无损压缩和透明度特性,同时引入了存储多个帧的能力,从而可以创建平滑、高质量的动画。
APNG 格式建立在现有 PNG 结构之上,引入了专门为动画设计的新的块类型。APNG 中使用的主要块是 `acTL`(动画控制)块和 `fcTL`(帧控制)块。`acTL` 块放置在文件开头,并包含有关整个动画的信息,例如帧数和动画应循环播放的次数。`fcTL` 块位于每个帧之前,并提供特定于帧的详细信息,包括帧的尺寸、位置和延迟时间。
APNG 的一个主要优点是它与标准 PNG 查看器向后兼容。APNG 文件以与常规 PNG 文件相同的签名和关键块开头,允许它在不支持 APNG 的应用程序中显示为静态图像。这确保了使用较旧浏览器或图像查看器的用户仍然可以查看动画的第一帧,从而在广泛的平台上保持兼容性。
APNG 中的动画过程基于一系列帧,每个帧由一个单独的图像 表示。第一帧通常是完全渲染的图像,而后续帧可以是完整帧或仅包含与前一帧的更改的部分帧。这种方法允许更有效的存储和更快的加载时间,因为不需要为每个帧重新绘制未更改的像素。
要创建 APNG 文件,可以使用图像编辑工具或专用软件来组装各个帧并生成必要的块。帧通常作为单独的 PNG 文件导出,然后使用 APNG 编码器合并到单个 APNG 文件中。编码器分析帧,确定最佳编码方法(完整帧或部分帧),并生成 `acTL` 和 `fcTL` 块来控制动画播放。
当在兼容的查看器中加载 APNG 文件时,查看器会读取 `acTL` 块以确定动画属性,然后按顺序处理帧。与每个帧关联的 `fcTL` 块提供了正确渲染帧的必要信息,包括其在画布中的持续时间和位置。查看器按指定顺序显示帧,使用延迟时间来控制动画速度和循环行为。
APNG 比传统的 GIF 动画具有几个优势。它支持 24 位颜色和 8 位透明度,与 GIF 的有限 256 色调色板相比,可以提供更生动、更详细的图形。APNG 还提供了更好的压缩,从而在图像质量相同的情况下产生更小的文件大小。此外,APNG 允许可变帧率,从而可以更好地控制动画的时序和流畅度。
然而,APNG 确实有一些限制。虽然它受到 Firefox、Chrome 和 Safari 等主要网络浏览器的支持,但它的采用程度不如 GIF。一些较旧的浏览器和图像查看器可能没有对 APNG 的内置支持,要求用户安装扩展或使用替代软件来查看动画。此外,与 GIF 相比,创建 APNG 文件可能更复杂,因为它涉及处理多个帧并理解特定的块结构。
尽管存在这些限制,但由于其卓越的图像质量、更小的文件大小以及来自网络浏览器和图像编辑工具的日益增长的支持,APNG 近年来已变得越来越流行。它已成为在网站上提供高质量动画的首选,特别是对于需 要透明度和流畅播放的短循环动画。
总之,APNG 是一种强大且通用的文件格式,它扩展了 PNG 的功能以支持动画。通过利用现有的 PNG 结构并引入新的块进行动画控制,APNG 提供了比 GIF 更有效且更具视觉吸引力的替代方案。虽然它可能不如 GIF 那样得到广泛支持,但网络浏览器对 APNG 的日益普及以及对高质量动画的需求不断增长,使其成为设计师和开发人员在网络上创建引人入胜且交互式内容的宝贵工具。
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