การลบพื้นหลัง แยกวัตถุออกจากสภาพแวดล้อมเพื่อให้คุณสามารถวางไว้บน ความโปร่งใส, สลับฉาก, หรือประกอบเข้ากับการออกแบบใหม่. ภายใต้กระโปรงคุณกำลังประเมิน อัลฟ่าแมท—ความทึบต่อพิกเซลจาก 0 ถึง 1—แล้ว การประกอบอัลฟ่า โฟร์กราวด์ поверх สิ่งอื่น. นี่คือคณิตศาสตร์จาก Porter–Duff และสาเหตุของข้อผิดพลาดที่คุ้นเคยเช่น “ขอบ” และ อัลฟ่าตรงกับอัลฟ่าที่คูณไว้ล่วงหน้า. สำหรับคำแนะนำเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับการคูณล่วงหน้าและสีเชิงเส้น, ดู บันทึก Win2D ของ Microsoft, Søren Sandmann, และ บทความของ Lomont เกี่ยวกับการผสมเชิงเส้น.
หากคุณสามารถควบคุมการจับภาพได้, ทาสีพื้นหลังเป็นสีทึบ (ส่วนใหญ่มักเป็นสีเขียว) และ คีย์ สีนั้นออกไป. มันรวดเร็ว, ผ่านการทดสอบการต่อสู้ในภาพยนตร์และการออกอากาศ, และเหมาะสำหรับวิดีโอ. ข้อแลกเปลี่ยนคือแสงและตู้เสื้อผ้า: แสงสีจะรั่วไหลไปยังขอบ (โดยเฉพาะเส้นผม), ดังนั้นคุณจะใช้เครื่องมือ despill เพื่อทำให้การปนเปื้อนเป็นกลาง. ไพรเมอร์ที่ดี ได้แก่ เอกสารของ Nuke, Mixing Light, และการสาธิต Fusion แบบลงมือปฏิบัติ.
สำหรับภาพเดี่ยวที่มีพื้นหลังรก, อัลกอริทึม แบบโต้ตอบ ต้องการคำใบ้จากผู้ใช้เล็กน้อย—เช่น, สี่เหลี่ยมผืนผ้าหลวมๆ หรือลายเส้นขยุกขยิก—และมาบรรจบกันเป็นหน้ากากที่คมชัด. วิธีการที่เป็นที่ยอมรับคือ GrabCut (บทในหนังสือ), ซึ่งเรียนรู้แบบจำลองสีสำหรับโฟร์กราวด์/พื้นหลัง และใช้การตัดกราฟซ้ำๆ เพื่อแยกพวกมัน. คุณจะเห็นแนวคิดที่คล้ายกันใน การเลือกโฟร์กราวด์ของ GIMP โดยใช้ SIOX (ปลั๊กอิน ImageJ).
การทำแมท แก้ปัญหาความโปร่งใสแบบเศษส่วนที่ขอบเขตที่บอบบาง (ผม, ขน, ควัน, แก้ว). การทำแมทแบบปิดคลาสสิก ใช้ trimap (แน่นอน- หน้า/แน่นอน-หลัง/ไม่ทราบ) และแก้ปัญหาระบบเชิงเส้นสำหรับอัลฟ่าที่มีความเที่ยงตรงของขอบสูง. การทำแมทภาพแบบลึกสมัยใหม่ ฝึกอบรมโครงข่ายประสาทเทียมบนชุดข้อมูล Adobe Composition-1K (เอกสาร MMEditing), และได้รับการประเมินด้วยเมตริกเช่น SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity (คำอธิบายเกณฑ์มาตรฐาน).
งานแบ่งส่วนที่เกี่ยวข้องก็มีประโยชน์เช่นกัน: DeepLabv3+ ปรับปรุงขอบเขตด้วยตัวเข้ารหัส-ตัวถอดรหัสและคอนโวลูชัน atrous (PDF); Mask R-CNN ให้หน้ากากต่ออินสแตนซ์ (PDF); และ SAM (Segment Anything) เป็น โมเดลพื้นฐาน ที่สามารถแจ้งได้ ที่สร้างหน้ากากแบบ zero-shot บนภาพที่ไม่คุ้นเคย.
งานวิชาการรายงานข้อผิดพลาด SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity บน Composition-1K. หากคุณกำลังเลือกโมเดล, ให้มองหาเมตริกเหล่านั้น (คำจำกัดความของเมตริก; ส่วนเมตริกของ Background Matting). สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ, MODNet และ Background Matting V2 แข็งแกร่ง; สำหรับภาพ “วัตถุเด่น” ทั่วไป, U2-Net เป็นพื้นฐานที่มั่นคง; สำหรับความโปร่งใสที่ยาก, FBA อาจสะอาดกว่า.
Scalable Vector Graphics (SVG) เป็นภาษา markup ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายสำหรับการอธิบายกราฟิกสองมิติใน XML ซึ่งแตกต่างจากรูปแบบกราฟิกแบบแรสเตอร์ เช่น JPEG, PNG หรือ GIF ซึ่งจัดเก็บภาพเป็นคอลเลกชันของพิกเซลแต่ละพิกเซล SVG ทำงานโดยการกำหนดรูปร่าง เส้น และสีผ่านสูตรทางคณิตศาสตร์ ความแตกต่างพื้นฐานนี้ช่วยให้สามารถปรับขนาดไฟล์ SVG ให้เป็นขนาดใดก็ได้โดยไม่สูญเสียคุณภาพ ทำให้เหมาะสำหร ับการออกแบบเว็บแบบตอบสนอง ภาพประกอบที่ซับซ้อน และโลโก้ที่ต้องรักษาความคมชัดในอุปกรณ์และความละเอียดที่หลากหลาย
กราฟิก SVG ประกอบด้วยรูปร่างเวกเตอร์ เช่น วงกลม สี่เหลี่ยมผืนผ้า รูปหลายเหลี่ยม และเส้นทางที่อธิบายโดยจุดในพื้นที่ 2 มิติ พร้อมกับเส้นขอบ การเติม และคุณสมบัติภาพอื่นๆ ที่กำหนดโดยใช้ภาษา markup ของ SVG องค์ประกอบและแอตทริบิวต์แต่ละรายการในไฟล์ SVG สอดคล้องโดยตรงกับส่วนหนึ่งของโมเดลการเรนเดอร์ SVG ซึ่งช่วยให้สามารถควบคุมลักษณะที่ปรากฏของกราฟิกได้อย่างละเอียด ไฟล์ SVG สามารถสร้างและแก้ไขได้ด้วยโปรแกรมแก้ไขข้อความใดๆ เนื่องจากเป็นไฟล์ข้อความธรรมดา และยังสามารถสร้างและจัดการได้ด้วยโปรแกรมโดยใช้ไลบรารีซอฟต์แวร์ต่างๆ
หนึ่งในคุณสมบัติหลักของ SVG คืออินเทอร์เฟซ DOM รูปภาพ SVG สามารถฝังลงในเอกสาร HTML ได้โดยตรง และเนื่องจากกลายเป็นส่วนหนึ่งของ Document Object Model (DOM) จึงสามารถโต้ตอบได้เหมือนกับองค์ประกอบ HTML การรวมนี้ช่วยให้สามารถเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติของรูปภาพ SVG แบบไดนามิกผ่าน JavaScript และ CSS ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างแอนิเมชัน การโต้ตอบ และการอัปเดตแบบสดให้กับกราฟิกได้ ตัวอย่างเช่น สี ขนาด หรือตำแหน่งขององค์ประกอบ SVG สามารถเปลี่ยนแปลงได้ตามการโต้ตอบของผู้ใช้ เช่น การเคลื่อนไหวของเมาส์หรือการคลิก หรือการเปลี่ยนแปลงข้อมูลที่กราฟิกแสดง
SVG รองรับเอฟเฟกต์กราฟิกที่หลากหลาย รวมถึงการไล่ระดับสี รูปแบบ เส้นทางการตัด และมาสก์ ซึ่งให้ตัวเลือกมากมายสำหรับการสร้างงานนำเสนอภาพที่ซับซ้อน SVG ยังรวมถึงเอฟเฟกต์ตัวกรอง เช่น การเบลอ การจัดการสี และการสร้างเงา ซึ่งกำหนดในลักษณะที่คล้ายกับตัวกรอง CSS แต่ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับกราฟิกเวกเตอร์ เอฟเฟกต์เหล่านี ้ช่วยให้นักพัฒนาและนักออกแบบสามารถใช้การปรับปรุงภาพที่ซับซ้อนโดยตรงภายในมาร์กอัป SVG ทำให้สามารถสร้างภาพประกอบโดยละเอียดและพื้นผิวที่สมจริงได้โดยไม่ต้องใช้ภาพแรสเตอร์
การโต้ตอบและแอนิเมชันเป็นหนึ่งในการใช้งาน SVG ที่น่าสนใจที่สุด ด้วยองค์ประกอบ <animate>, <set> และ <animateTransform> SVG จึงมีไวยากรณ์แบบประกาศสำหรับการสร้างแอนิเมชันแอตทริบิวต์และคุณสมบัติของกราฟิกเมื่อเวลาผ่านไป นอกจากนี้ การรวม SVG กับ JavaScript ยังขยายความสามารถในการสร้างแอนิเมชัน ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างแอนิเมชันที่ซับซ้อนและโต้ตอบได้มากขึ้น ซึ่งตอบสนองต่ออินพุตของผู้ใช้หรือเหตุการณ์แบบไดนามิกอื่นๆ การผสมผสานความสามารถเหล่านี้ช่วยให้สามารถสร้างแอปพลิเคชันเว็บที่น่าสนใจ การแสดงข้อมูล และอินโฟกราฟิกแบบโต้ตอบที่สามารถใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีเว็บได้อย่า งเต็มประสิทธิภาพ
การเข้าถึงได้เป็นอีกหนึ่งข้อได้เปรียบที่สำคัญของ SVG ข้อความภายในรูปภาพ SVG สามารถเลือกและค้นหาได้ ซึ่งแตกต่างจากรูปภาพแรสเตอร์ที่ข้อความแบนราบ คุณสมบัตินี้ไม่เพียงแต่ช่วยปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้โดยอนุญาตให้เลือกข้อความ แต่ยังช่วยเพิ่มการเข้าถึงเอกสาร เนื่องจากโปรแกรมอ่านหน้าจอสามารถตีความและอ่านข้อความที่มีอยู่ในกราฟิก SVG ได้ นอกจากนี้ SVG ยังรองรับการจัดกลุ่มองค์ประกอบและแท็กคำอธิบาย ซึ่งช่วยในการสื่อสารโครงสร้างและวัตถุประสงค์ของกราฟิกไปยังเทคโนโลยีช่วยเหลือ
การเพิ่มประสิทธิภาพและการบีบอัดมีความสำคัญต่อประสิทธิภาพของเว็บ และไฟล์ SVG มีข้อได้เปรียบหลายประการในด้านนี้ เนื่องจากเป็นแบบข้อความ กราฟิก SVG จึงสามารถบีบอัดได้อย่างมากโดยใช้ GZIP ซึ่งสามารถลดขนาดไฟล์ลงได้อย่างมากเพื่อให้โหลดได้เร็วขึ้น นอกจากนี้ เนื่องจาก SVG เป็นแบบเวกเตอร์ จึงมักใช้พื้นที่จัดเก็บน้อยกว่ารูปภาพแรสเตอร์ความละเอียดสูง โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับกราฟิกหรือไอคอนที่เรียบง่าย อย่างไรก็ตาม ความยืดยาดของ XML และศักยภาพของกราฟิกที่ซับซ้อนเกินไปหรือเขียนโค้ดได้อย่างไม่มีประสิทธิภาพอาจทำให้ไฟล์ SVG มีขนาดใหญ่กว่าที่จำเป็น ดังนั้น จึงมักใช้เครื่องมือต่างๆ เช่น SVGO (SVG Optimizer) เพื่อล้างข้อมูลและเพิ่มประสิทธิภาพไฟล์ SVG โดยลบข้อมูลที่ไม่จำเป็นและการจัดรูปแบบเพื่อให้ไฟล์มีขนาดกะทัดรัดที่สุด
SVG ยังมีบทบาทสำคัญในการออกแบบเว็บแบบตอบสนอง เนื่องจากความสามารถในการปรับขนาด กราฟิก SVG จึงสามารถปรับให้เข้ากับขนาดหน้าจอ ความละเอียด และการวางแนวที่แตกต่างกันได้อย่างง่ายดายโดยไม่สูญเสียคุณภาพหรือปัญหาพิกเซล นักออกแบบสามารถควบคุมการตอบสนองของรูปภาพ SVG ผ่านแอตทริบิวต์และ CSS เพื่อให้แน่ใจว่ากราฟิกดูคมชัดและชัดเจนบนอุปกรณ์ทั้งหมด ตั้งแต่จอภาพเดสก์ท็อปไปจนถึงสมาร์ทโฟน ความสามารถในการปรับขนาดโดยธรรมชาติทำให้ SVG เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับโลโก้ ไอคอน และกราฟิกอื่นๆ ที่ต้องรักษาความสมบูรณ์ของภาพในบริบทการแสดงผลต่างๆ
แม้จะมีข้อดีมากมาย แต่ SVG ก็มีข้อจำกัดและความท้าทาย ตัวอย่างเช่น ในขณะที่ SVG โดดเด่นในการแสดงองค์ประกอบกราฟิก เช่น รูปร่าง เส้น และข้อความ แต่ไม่เหมาะสำหรับภาพที่ซับซ้อนที่มีสีและการไล่ระด ับสีหลายพันสี เช่น ภาพถ่าย ในกรณีเหล่านี้ รูปแบบแรสเตอร์ เช่น JPEG หรือ PNG จะเหมาะสมกว่า นอกจากนี้ ประสิทธิภาพของ SVG อาจลดลงเมื่อจัดการกับกราฟิกที่มีความซับซ้อนมากหรือมีองค์ประกอบจำนวนมาก เนื่องจากแต่ละองค์ประกอบจะต้องมีการเรนเดอร์และอาจมีการสร้างแอนิเมชันหรือโต้ตอบด้วย
ยิ่งไปกว่านั้น ความเข้ากันได้ระหว่างเบราว์เซอร์เป็นความท้าทายสำหรับ SVG มาโดยตลอด ในขณะที่เว็บเบราว์เซอร์สมัยใหม่ได้ปรับปรุงการรองรับ SVG แล้ว แต่ความไม่สอดคล้องกันยังคงมีอยู่ในการที่เบราว์เซอร์ต่างๆ ตีความและแสดงเนื้อหา SVG นักพัฒนาอาจต้องใช้การแก้ไขปัญหาหรือการสำรองข้อมูลเพื่อให้แน่ใจว่ากราฟิกของตนแสดงอย่างถูกต้องบนแพลตฟอร์มทั้งหมด คุณสมบัติการเข้าถึง แม้ว่าจะมีความแข็งแกร่ง แต่ก็ต้องใช้การนำไปใช้อย่างรอบคอบเพื่อให้ได้รับประโยชน์อย่างเต็มที่จากความสามารถของ SVG รวมถึงการติดป้ายกำกับและการจัดโครงสร้างกราฟิกที่เหมาะสมสำหรับเทคโนโลยีช่วยเหลือ
การรวม SVG เข้ากับมาตรฐานเว็บอื่นๆ เปิดโอกาสมากมายสำหรับนักออกแบบเว็บและนักพัฒนา SVG สามารถจัดรูปแบบด้วย CSS ซึ่งช่วยให้นักออกแบบสามารถใช้คุณสมบัติการจัดรูปแบบที่คุ้นเคยกับกราฟิกเวกเตอร์ได้ สามารถจัดการผ่าน JavaScript ซึ่งช่วยให้สามารถเปลี่ยนแปลงและโต้ตอบแบบไดนามิกได้ นอกจากนี้ เนื่องจาก SVG เป็นแบบ XML จึงสามารถใช้ร่วมกับเทคโนโลยี XML และรูปแบบข้อมูลอื่นๆ เช่น ฟีด RSS หรือฐานข้อมูล XML การรวมนี้ทำให้ SVG เป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพสำหรับการแสดงข้อมูล ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างกราฟิกแบบไดนามิกที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลซึ่งอัปเดตแบบเรียลไทม์
เมื่อมองไปในอนาคต บทบาทของ SVG ในการพัฒนาเว็บมีแนวโน้มที่จะเติบโตต่อไป ความก้า วหน้า
ตัวแปลงนี้ทำงานอย่างสมบูรณ์ในเบราว์เซอร์ของคุณ เมื่อคุณเลือกไฟล์ ไฟล์จะถูกอ่านเข้าไปในหน่วยความจำและแปลงเป็นรูปแบบที่เลือก จากนั้นคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ที่แปลงแล้วได้
การแปลงจะเริ่มขึ้นทันที และไฟล์ส่วนใหญ่จะถูกแปลงภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งวินาที ไฟล์ขนาดใหญ่อาจใช้เวลานานกว่านั้น
ไฟล์ของคุณจะไม่ถูกอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเรา ไฟล์เหล่านั้นจะถูกแปลงในเบราว์เซอร์ของคุณ จากนั้นไฟล์ที่แปลงแล้วจะถูกดาวน์โหลด เราไม่เคยเห็นไฟล์ของคุณ
เรารองรับการแปลงระหว่างรูปแบบภาพทั้งหมด รวมถึง JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF และอื่นๆ
ตัวแปลงนี้ฟรีโดยสมบูรณ์ และจะฟรีตลอดไป เนื่องจากทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ เราจึงไม่ต้องจ่ายค่าเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นเราจึงไม่เรียกเก็บเงินจากคุณ
ใช่! คุณสามารถแปลงไฟล์ได้มากเท่าที่คุณต้องการในคราวเดียว เพียงเลือกหลายไฟล์เมื่อคุณเพิ่ม