PS · รูปแบบข้อมูลเข้า
ประมวลผลในเบราว์เซอร์ครั้งละหนึ่งภาพหรือเฟรม ไม่เก็บภาพเคลื่อนไหว เวกเตอร์ที่แก้ไขได้ หรือเลเยอร์ การใช้ครั้งแรกต้องดาวน์โหลดเอนจิน ไฟล์ใหญ่อาจใช้หน่วยความจำเกินที่มี
ลากและวาง หรือ คลิก เพื่อเลือก
ส่วนตัวและปลอดภัย
ทุกอย่างเกิดขึ้นในเบราว์เซอร์ของคุณ ไฟล์ของคุณไม่เคยสัมผัสเซิร์ฟเวอร์ของเรา
การลบพื้นหลัง แยกวัตถุออกจากสภาพแวดล้อมเพื่อให้คุณสามารถวางไว้บน ความโปร่งใส, สลับฉาก, หรือประกอบเข้ากับการออกแบบใหม่. ภายใต้กระโปรงคุณกำลังประเมิน อัลฟ่าแมท—ความทึบต่อพิกเซลจาก 0 ถึง 1—แล้ว การประกอบอัลฟ่า โฟร์กราวด์ทับ สิ่งอื่น. นี่คือคณิตศาสตร์จาก Porter–Duff และสาเหตุของข้อผิดพลาดที่คุ้นเคยเช่น “ขอบ” และ อัลฟ่าตรงกับอัลฟ่าที่คูณไว้ล่วงหน้า. สำหรับคำแนะนำเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับการคูณล่วงหน้าและสีเชิงเส้น, ดู บันทึก Win2D ของ Microsoft, Søren Sandmann, และ บทความของ Lomont เกี่ยวกับการผสมเชิงเส้น.
วิธีหลักที่คนใช้ลบพื้นหลัง
1) คีย์โครมา (“หน้าจอเขียว/น้ำเงิน”)
หากคุณสามารถควบคุมการจับภาพได้, ทาสีพื้นหลังเป็นสีทึบ (ส่วนใหญ่มักเป็นสีเขียว) และ คีย์ สีนั้นออกไป. มันรวดเร็ว, ผ่านการทดสอบการต่อสู้ในภาพยนตร์และการออกอากาศ, และเหมาะสำหรับวิดีโอ. ข้อแลกเปลี่ยนคือแสงและตู้เสื้อผ้า: แสงสีจะรั่วไหลไปยังขอบ (โดยเฉพาะเส้นผม), ดังนั้นคุณจะใช้เครื่องมือ despill เพื่อทำให้การปนเปื้อนเป็นกลาง. ไพรเมอร์ที่ดี ได้แก่ เอกสารของ Nuke, Mixing Light, และการสาธิต Fusion แบบลงมือปฏิบัติ.
2) การแบ่งส่วนแบบโต้ตอบ (CV แบบคลาสสิก)
สำหรับภาพเดี่ยวที่มีพื้นหลังรก, อัลกอริทึม แบบโต้ตอบ ต้องการคำใบ้จากผู้ใช้เล็กน้อย—เช่น, สี่เหลี่ยมผืนผ้าหลวมๆ หรือลายเส้นขยุกขยิก—และมาบรรจบกันเป็นหน้ากากที่คมชัด. วิธีการที่เป็นที่ยอมรับคือ GrabCut (บทในหนังสือ), ซึ่งเรียนรู้แบบจำลองสีสำหรับโฟร์กราวด์/พื้นหลัง และใช้การตัดกราฟซ้ำๆ เพื่อแยกพวกมัน. คุณจะเห็นแนวคิดที่คล้ายกันใน การเลือกโฟร์กราวด์ของ GIMP โดยใช้ SIOX (ปลั๊กอิน ImageJ).
3) การทำแมทภาพ (อัลฟ่าแบบละเอียด)
การทำแมท แก้ปัญหาความโปร่งใสแบบเศษส่วนที่ขอบเขตที่บอบบาง (ผม, ขน, ควัน, แก้ว). การทำแมทแบบปิดคลาสสิก ใช้ trimap (แน่นอน-หน้า/แน่นอน-หลัง/ไม่ทราบ) และแก้ปัญหาระบบเชิงเส้นสำหรับอัลฟ่าที่มีความเที่ยงตรงของขอบสูง. การทำแมทภาพแบบลึกสมัยใหม่ ฝึกอบรมโครงข่ายประสาทเทียมบนชุดข้อมูล Adobe Composition-1K (เอกสาร MMEditing), และได้รับการประเมินด้วยเมตริกเช่น SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity (คำอธิบายเกณฑ์มาตรฐาน).
4) การตัดภาพด้วยการเรียนรู้เชิงลึก (ไม่มี trimap)
- U2-Net (การตรวจจับวัตถุเด่น) เป็นเครื่องมือ “ลบพื้นหลัง” ทั่วไปที่แข็งแกร่ง (repo).
- MODNet มุ่งเป้าไปที่การทำแมทภาพบุคคลแบบเรียลไทม์ (PDF).
- F, B, Alpha (FBA) Matting ร่วมกันทำนายโฟร์กราวด์, พื้นหลัง, และอัลฟ่าเพื่อลดรัศมีสี (repo).
- Background Matting V2 สมมติว่ามีแผ่นพื้นหลังและให้ผลลัพธ์เป็นแมทระดับเส้นผมแบบเรียลไทม์ที่ความละเอียดสูงสุด 4K/30fps (หน้าโครงการ, repo).
งานแบ่งส่วนที่เกี่ยวข้องก็มีประโยชน์เช่นกัน: DeepLabv3+ ปรับปรุงขอบเขตด้วยตัวเข้ารหัส-ตัวถอดรหัสและคอนโวลูชัน atrous (PDF); Mask R-CNN ให้หน้ากากต่ออินสแตนซ์ (PDF); และ SAM (Segment Anything) เป็น โมเดลพื้นฐาน ที่สามารถแจ้งได้ ที่สร้างหน้ากากแบบ zero-shot บนภาพที่ไม่คุ้นเคย.
เครื่องมือยอดนิยมทำอะไรได้บ้าง
- Photoshop: การดำเนินการด่วน ลบพื้นหลัง ทำงาน “เลือกวัตถุ → หน้ากากเลเยอร์” ภายใต้กระโปรง (ยืนยันที่นี่; บทช่วยสอน).
- GIMP: การเลือกโฟร์กราวด์ (SIOX).
- Canva: 1-คลิก ตัวลบพื้นหลัง สำหรับภาพและวิดีโอสั้น.
- remove.bg: เว็บแอป + API สำหรับระบบอัตโนมัติ.
- อุปกรณ์ Apple: “ยกวัตถุ” ระดับระบบใน Photos/Safari/Quick Look (การตัดภาพบน iOS).
เคล็ดลับเวิร์กโฟลว์สำหรับการตัดภาพที่สะอาดขึ้น
- ถ่ายภาพอย่างชาญฉลาด. แสงที่ดีและความคมชัดของวัตถุ-พื้นหลังที่แข็งแกร่งช่วยได้ทุกวิธี. ด้วยหน้าจอเขียว/น้ำเงิน, วางแผนสำหรับ despill (คู่มือ).
- เริ่มกว้าง, ปรับแต่งให้แคบ. เรียกใช้การเลือกอัตโนมัติ (เลือกวัตถุ, U2-Net, SAM), จากนั้นปรับแต่งขอบด้วยพู่กันหรือการทำแมท (เช่น, แบบปิด).
- ใส่ใจกับความโปร่งแสง. แก้ว, ผ้าคลุมหน้า, การเบลอจากการเคลื่อนไหว, ผมที่ปลิวไสวต้องการอัลฟ่าที่แท้จริง (ไม่ใช่แค่หน้ากากแข็ง). วิธีการที่กู้คืน F/B/α ยังช่วยลดรัศมี.
- รู้จักอัลฟ่าของคุณ. ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า สร้างพฤติกรรมขอบที่แตกต่างกัน; ส่งออก/ประกอบอย่างสม่ำเสมอ (ดู ภาพรวม, Hargreaves).
- เลือกเอาต์พุตที่เหมาะสม. สำหรับ “ไม่มีพื้นหลัง” ให้ส่งแรสเตอร์ที่มีอัลฟ่าที่สะอาด (เช่น, PNG/WebP) หรือเก็บไฟล์เลเยอร์ที่มีหน้ากากไว้หากคาดว่าจะมีการแก้ไขเพิ่มเติม. กุญแจสำคัญคือ คุณภาพของอัลฟ่า ที่คุณคำนวณ—มีรากฐานมาจาก Porter–Duff.
คุณภาพและการประเมินผล
งานวิชาการรายงานข้อผิดพลาด SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity บน Composition-1K. หากคุณกำลังเลือกโมเดล, ให้มองหาเมตริกเหล่านั้น (คำจำกัดความของเมตริก; ส่วนเมตริกของ Background Matting). สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ, MODNet และ Background Matting V2 แข็งแกร่ง; สำหรับภาพ “วัตถุเด่น” ทั่วไป, U2-Net เป็นพื้นฐานที่มั่นคง; สำหรับความโปร่งใสที่ยาก, FBA อาจสะอาดกว่า.
กรณีขอบทั่วไป (และวิธีแก้ไข)
- ผมและขน: ชอบการทำแมท (trimap หรือการทำแมทภาพบุคคลเช่น MODNet) และตรวจสอบบนกระดานหมากรุก.
- โครงสร้างละเอียด (ซี่ล้อจักรยาน, สายเบ็ด): ใช้อินพุตความละเอียดสูงและตัวแบ่งส่วนที่รับรู้ขอบเขตเช่น DeepLabv3+ เป็นขั้นตอนก่อนการทำแมท.
- สิ่งที่มองทะลุได้ (ควัน, แก้ว): คุณต้องใช้อัลฟ่าแบบเศษส่วนและมักจะต้องมีการประมาณสีโฟร์กราวด์ (FBA).
- การประชุมทางวิดีโอ: หากคุณสามารถจับภาพแผ่นที่สะอาดได้, Background Matting V2 ดูเป็นธรรมชาติมากกว่าการสลับ “พื้นหลังเสมือน” แบบง่ายๆ.
สิ่งนี้ปรากฏในโลกแห่งความเป็นจริงที่ไหน
- อีคอมเมิร์ซ: ตลาด (เช่น, Amazon) มักต้องการพื้นหลังภาพหลัก สีขาวบริสุทธิ์; ดู คู่มือภาพผลิตภัณฑ์ (RGB 255,255,255).
- เครื่องมือออกแบบ: ตัวลบพื้นหลัง ของ Canva และ ลบพื้นหลัง ของ Photoshop ทำให้การตัดภาพทำได้ง่ายขึ้น.
- ความสะดวกสบายบนอุปกรณ์: “ยกวัตถุ” ของ iOS/macOS เหมาะสำหรับการแชร์แบบสบายๆ.
ทำไมการตัดภาพบางครั้งดูปลอม (และวิธีแก้ไข)
- การรั่วไหลของสี: แสงสีเขียว/น้ำเงินล้อมรอบวัตถุ—ใช้ การควบคุม despill หรือการเปลี่ยนสีเป้าหมาย.
- รัศมี/ขอบ: โดยปกติแล้วเป็นการตีความอัลฟ่าที่ไม่ตรงกัน (ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า) หรือพิกเซลขอบที่ปนเปื้อนจากพื้นหลังเก่า; แปลง/ตีความให้ถูกต้อง (ภาพรวม, รายละเอียด).
- การเบลอ/เกรนที่ไม่ถูกต้อง: วางวัตถุที่คมกริบลงบนพื้นหลังที่นุ่มนวลแล้วมันจะโดดเด่น; จับคู่การเบลอของเลนส์และเกรนหลังการประกอบ (ดู พื้นฐาน Porter–Duff).
คู่มือ TL;DR
- หากคุณควบคุมการจับภาพ: ใช้คีย์โครมา; ให้แสงสว่างสม่ำเสมอ; วางแผน despill.
- หากเป็นภาพถ่ายครั้งเดียว: ลองใช้ ลบพื้นหลัง ของ Photoshop, ตัวลบ ของ Canva, หรือ remove.bg; ปรับแต่งด้วยพู่กัน/การทำแมทสำหรับผม.
- หากคุณต้องการขอบระดับโปร덕ชั่น: ใช้การทำแมท ( แบบปิด หรือแบบลึก) และตรวจสอบอัลฟ่าบนความโปร่งใส; ระวัง การตีความอัลฟ่า.
- สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ: พิจารณา MODNet หรือ Background Matting V2; สำหรับการแบ่งส่วนที่แนะนำด้วยการคลิก, SAM เป็นส่วนหน้าที่ทรงพลัง.
รูปแบบ PS คืออะไร?
ไฟล์ Adobe PostScript
รูปแบบ Portable Pixmap (PPM) เป็นรูปแบบกราฟิกแบบแรสเตอร์ที่เรียบง่ายที่สุดแต่ทรงพลัง ซึ่งเกิดขึ้นเป็นส่วนหนึ่งของโครงการ Netpbm รูปแบบ PPM ซึ่งโดยเนื้อแท้แล้วตรงไปตรงมาในการออกแบบ ให้วิธีการแสดงภาพสีในแบบที่เรียบง่าย ซึ่งทำให้ทั้งมนุษย์และเครื่องจักรสามารถอ่านและเขียนได้อย่างไม่น่าเชื่อ จัดอยู่ในหมวดหมู่ของรูปแบบ Netpbm พร้อมกับ Portable Bit Map (PBM) สำหรับภาพขาวดำ และ Portable Gray Map (PGM) สำหรับภาพโทนสีเทา แต่ละรูปแบบเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อห่อหุ้มภาพที่มีความลึกของสีและความซับซ้อนในระดับต่างๆ โดย PPM เป็นรูปแบบที่ซับซ้อนที่สุดในบรรดารูปแบบเหล่านี้ในแง่ของการแสดงสี
รูปแบบ PPM กำหนดภาพในรูปแบบไฟล์ข้อความ ASCII แบบง่ายๆ (แม้ว่าการแสดงแบบไบนารีก็เป็นเรื่องปกติ) ซึ่งระบุข้อมูลสีพิกเซลในลักษณะที่ตรงไปตรงมา เริ่มต้นด้วย 'หมายเลขวิเศษ' ที่ระบุว่าไฟล์อยู่ในรูปแบบ ASCII (P3) หรือไบนารี (P6) ตามด้วยช่องว่าง ขนาดของภาพ (ความกว้างและความสูง) ค่าสีสูงสุด จากนั้นจึงเป็นข้อมูลพิกเซลจริง ข้อมูลพิกเซลในไฟล์ PPM ประกอบด้วยค่าสี RGB โดยแต่ละส่วนประกอบมีช่วงตั้งแต่ 0 ถึงค่าสูงสุดที่ระบุ โดยปกติคือ 255 ซึ่งช่วยให้มีชุดค่าสีที่เป็นไปได้มากกว่า 16 ล้านชุดต่อพิกเซล
ข้อดีหลักอย่างหนึ่งของรูปแบบ PPM คือความเรียบง่าย โครงสร้างของไฟล์ PPM นั้นตรงไปตรงมาจนสามารถสร้างหรือแก้ไขได้อย่างง่ายดายด้วยเครื่องมือแก้ไขข้อความพื้นฐานเมื่ออยู่ในโหมด ASCII ความเรียบง่ายนี้ยังขยายไปถึงการประมวลผล การเขียนซอฟต์แวร์เพื่อแยกวิเคราะห์หรือสร้างภาพ PPM ต้องใช้ความพยายามน้อยที่สุดเมื่อเปรียบเทียบกับรูปแบบที่ซับซ้อนกว่า เช่น JPEG หรือ PNG การเข้าถึงนี้ทำให้ PPM เป็นตัวเลือกที่ได้รับความนิยมสำหรับงานการถ่ายภาพพื้นฐานในแวดวงการศึกษาหรือในหมู่นักเล่นงานอดิเรก และเป็นก้าวแรกสำหรับผู้ที่เรียนรู้เกี่ยวกับการประมวลผลภาพหรือการเขียนโปรแกรมกราฟิกคอมพิวเตอร์
แม้จะมีข้อดี แต่รูปแบบ PPM ก็มีข้อจำกัดที่สำคัญที่เกิดจากความเรียบง่าย ข้อจำกัดที่สำคัญที่สุดคือการไม่มีกลไกการบีบอัดใดๆ ซึ่งส่งผลให้ไฟล์มีขนาดใหญ่กว่าไฟล์ในรูปแบบที่ซับซ้อนกว่า เช่น JPEG หรือ PNG อย่างมาก ซึ่งทำให้ PPM ไม่เหมาะสำหรับการใช้งานบนเว็บหรือแอปพลิเคชันใดๆ ที่พื้นที่จัดเก็บและแบนด์วิดท์เป็นปัญหา นอกจากนี้ รูปแบบ PPM ยังไม่รองรับรูปแบบใดๆ ของความโปร่งใส เลเยอร์ หรือเมตาดาต้า (เช่น โปรไฟล์สีหรือข้อมูล EXIF) ซึ่งอาจจำกัดประโยชน์ใช้สอยในการออกแบบกราฟิกที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นหรือเวิร์กโฟลว์การถ่ายภาพ
ในการสร้างหรือดูไฟล์ PPM สามารถใช้เครื่องมือต่างๆ ที่มีอยู่ในแพ็กเกจ Netpbm หรือผ่านเครื่องมือซอฟต์แวร์กราฟิกอื่นๆ จำนวนมากที่รองรับรูปแบบนี้ นักพัฒนาซอฟต์แวร์และนักวิจัยชื่นชมรูปแบบ PPM เนื่องจากใช้งานง่าย การแยกวิเคราะห์ไฟล์ PPM โดยเฉพาะในโหมด ASCII นั้นตรงไปตรงมา เนื่องจากเกี่ยวข้องกับการอ่านบรรทัดข้อความและตีความตามข้อกำหนดขั้นต่ำของรูปแบบ การเขียนซอฟต์แวร์ที่ส่งออกภาพ PPM อาจง่ายพอๆ กัน ทำให้เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับโปรเจ็กต์เริ่มต้นในหลักสูตรการเขียนโปรแกรมกราฟิกหรือสำหรับการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็ว
ในทางปฏิบัติ การทำงานกับไฟล์ PPM เกี่ยวข้องกับการทำความเข้าใจโครงสร้างของไฟล์อย่างลึกซึ้ง ไฟล์เริ่มต้นด้วยหมายเลขวิเศษ ('P3' สำหรับ ASCII หรือ 'P6' สำหรับไบนารี) ซึ่งตามด้วยอักขระช่องว่าง หลังจากหมายเลขวิเศษ ขนาดของภาพจะแสดงเป็นจำนวนเต็มสองจำนวนที่แสดงถึงความกว้างและความสูงของภาพตามลำดับ นอกจากนี้ยังคั่นด้วยช่องว่าง หลังจากขนาดแล้ว ค่าสีสูงสุดจะถูกระบุ ซึ่งกำหนดช่วงของค่า RGB ที่แต่ละค่าสามารถมีได้ ในกรณีส่วนใหญ่ ค่านี้คือ 255 ซึ่งหมายความว่าส่วนประกอบสีแต่ละส่วน (แดง เขียว และน้ำเงิน) สามารถอยู่ในช่วง 0 ถึง 255
หลังจากส่วนหัว ค่า RGB สำหรับแต่ละพิกเซลจะตามมา ในโหมด ASCII (P3) ค่าเหล่านี้จะเขียนเป็นข้อความธรรมดาเป็นตัวเลขแยกต่างหาก โดยแต่ละไตรรงค์ RGB แสดงถึงพิกเซลหนึ่ง พิกเซลจะจัดวางเป็นแถวจากซ้ายไปขวาและจากบนลงล่าง ในโหมดไบนารี (P6) ค่าสีจะแสดงในรูปแบบไบนารีที่กระชับกว่า ซึ่งแม้ว่าจะอ่านได้ยากกว่าสำหรับมนุษย์ แต่คอมพิวเตอร์สามารถแยกวิเคราะห์ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ส่วนประกอบแต่ละส่วนของไตรรงค์ RGB มักจะเป็นไบต์เดียว ซึ่งนำไปสู่ไฟล์ที่มีการจัดระเบียบมากขึ้น ซึ่งแม้จะไม่มีการบีบอัด แต่ก็อ่านและเขียนได้เร็วกว่าเมื่อเทียบกับไฟล์ ASCII
แม้จะมีการเปลี่ยนไปใช้รูปแบบภาพที่ซับซ้อนและก้าวหน้ากว่าซึ่งมีการบีบอัดและคุณสมบัติเพิ่มเติม แต่รูปแบบ PPM ยังคงมีความเกี่ยวข้องในบริบทเฉพาะต่างๆ ความสามารถในการทำหน้าที่เป็นตัวส่วนร่วมทั่วไปในการวิจัยการประมวลผลภาพ ซึ่งมุ่งเน้นไปที่อัลกอริทึมมากกว่าข้อมูลจำเพาะของรูปแบบไฟล์นั้นไม่สามารถพูดเกินจริงได้ นอกจากนี้ ความเรียบง่ายและการขาดการบีบอัดของรูปแบบทำให้เป็นตัวเลือกที่เหมาะสำหรับสถานการณ์ที่ความเที่ยงตรงในการจัดการภาพมีความสำคัญสูงสุด เนื่องจากไม่มีการสูญเสียคุณภาพของภาพจากสิ่งประดิษฐ์การบีบอัด
การแก้ไขปัญหาขนาดไฟล์ ซึ่งเป็นข้อเสียเปรียบที่สำคัญของรูปแบบ PPM อาจพิจารณาเครื่องมือบีบอัดภายนอกเป็นวิธีแก้ปัญหา แม้ว่าจะไม่รวมการบีบอัดไว้ในรูปแบบไฟล์เอง แต่เครื่องมืออย่าง gzip สามารถลดพื้นที่จัดเก็บที่จำเป็นสำหรับไฟล์ PPM ได้อย่างมาก ทำให้จัดการได้ง่ายขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการถ่ายโอนหรือเก็บถาวร อย่างไรก็ตาม แนวทางนี้จะเพิ่มขั้นตอนเพิ่มเติมในเวิร์กโฟลว์ เนื่องจากไฟล์ต้องถูกบีบอัดและคลายการบีบอัดแยกต่างหากจากกระบวนการดูหรือแก้ไขภาพ
เทคนิคการถ่ายภาพขั้นสูงและการแสวงหาประสิทธิภาพที่สูงขึ้นได้นำไปสู่การพัฒนาและการตั้งค่าสำหรับรูปแบบต่างๆ เช่น JPEG และ PNG ในแอปพลิเคชันต่างๆ อย่างไรก็ตาม คุณค่าทางการศึกษาของรูปแบบ PPM ในการสอนพื้นฐานของการถ่ายภาพดิจิทัลและการเขียนโปรแกรมนั้นไม่ควรมองข้าม ด้วยการลดความซับซ้อนลงเป็นส่วนประกอบหลักของไฟล์ภาพ ผู้เรียนสามารถมุ่งเน้นไปที่อัลกอริทึมที่มีผลต่อการแปลงภาพ การปรับปรุง และการสร้างภาพโดยไม่ต้องติดอยู่กับความซับซ้อนของการแยกวิเคราะห์รูปแบบและอัลกอริทึมการบีบอัด
ยิ่งไปกว่านั้น รูปแบบ PPM ทำหน้าที่เป็นสะพานไปสู่การถ่ายภาพและรูปแบบที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น ความเข้าใจและการทำงานกับโมเดลสี RGB ในระดับพิกเซลดิบให้ความรู้พื้นฐานที่สามารถนำไปใช้ได้ในทุกด้านของกราฟิกคอมพิวเตอร์และการประมวลผลภาพ ประสบการณ์ที่ได้รับจากการจัดการภาพในรูปแบบ PPM วางรากฐานสำหรับการจัดการกับรูปแบบที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นและความท้าทายที่นำเสนอ เช่น การจัดการกับพื้นที่สี เทคนิคการบีบอัด และเมตาดาต้าของภาพ
สรุปแล้ว รูปแบบ Portable Pixmap (PPM) ด้วยความเรียบง่ายและใช้งานง่าย โดดเด่นในฐานะเครื่องมือการเรียนรู้ที่มีค่าในด้านกราฟิกคอมพิวเตอร์และการประมวลผลภาพ แม้ว่าอาจขาดคุณสมบัติและประสิทธิภาพของรูปแบบที่ทันสมัยกว่า แต่ความตรง
รูปแบบที่รองรับ
AVIF.avif
รูปแบบไฟล์ภาพ AV1
BMP.bmp
ภาพ bitmap ของ Microsoft Windows
CIN.cin
ไฟล์ภาพ Cineon
CLIP.clip
Image Clip Mask
DCX.dcx
ZSoft IBM PC multi-page Paintbrush
DDS.dds
Microsoft DirectDraw Surface
DPX.dpx
ภาพ SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)
DXT1.dxt1
Microsoft DirectDraw Surface
EXR.exr
ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง (HDR)
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
ระบบการขนส่งภาพที่ยืดหยุ่น
GIF.gif
รูปแบบการแลกเปลี่ยนกราฟิกของ CompuServe
HDR.hdr
ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง
HEIC.heic
คอนเทนเนอร์ภาพประสิทธิภาพสูง
J2C.j2c
codestream JPEG-2000
J2K.j2k
codestream JPEG-2000
JNG.jng
กราฟิกเครือข่าย JPEG
JP2.jp2
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JPE.jpe
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPEG.jpeg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPG.jpg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPM.jpm
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JPS.jps
รูปแบบ JPS ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPT.jpt
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JXL.jxl
ภาพ JPEG XL
MAT.mat
รูปแบบภาพ MATLAB level 5
PAM.pam
รูปแบบบิตแมป 2 มิติทั่วไป
PBM.pbm
รูปแบบบิตแมปพกพา (ขาวและดำ)
PCD.pcd
Photo CD
PCX.pcx
ZSoft IBM PC Paintbrush
PDB.pdb
รูปแบบ ImageViewer ฐานข้อมูล Palm
PFM.pfm
รูปแบบลอยพกพา
PGM.pgm
รูปแบบกรายแมปพกพา (สเกลเทา)
PGX.pgx
รูปแบบไม่บีบอัด JPEG 2000
PJPEG.pjpeg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพถ่ายร่วม
PNG.png
กราฟิกเครือข่ายพกพา
PNG00.png00
PNG สืบทอดความลึกบิต, ประเภทสีจากรูปภาพเดิม
PNG24.png24
RGB 24 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี (zlib 1.2.11)
PNG32.png32
RGBA 32 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG48.png48
RGB 48 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG64.png64
RGBA 64 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG8.png8
8 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNM.pnm
anymap พกพา
PPM.ppm
รูปแบบพิกซ์แมปพกพา (สี)
PSB.psb
รูปแบบเอกสารขนาดใหญ่ของ Adobe
PSD.psd
บิตแมป Adobe Photoshop
SUN.sun
Sun Rasterfile
TIFF.tiff
รูปแบบไฟล์ภาพที่มีแท็ก
VIPS.vips
ภาพ VIPS
WEBP.webp
รูปแบบภาพ WebP
คำถามที่พบบ่อย
ทำงานอย่างไร
ตัวแปลงนี้ทำงานอย่างสมบูรณ์ในเบราว์เซอร์ของคุณ เมื่อคุณเลือกไฟล์ ไฟล์จะถูกอ่านเข้าไปในหน่วยความจำและแปลงเป็นรูปแบบที่เลือก จากนั้นคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ที่แปลงแล้วได้
จะเกิดอะไรขึ้นกับไฟล์ของฉัน
ไฟล์ของคุณจะไม่ถูกอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเรา ไฟล์เหล่านั้นจะถูกแปลงในเบราว์เซอร์ของคุณ จากนั้นไฟล์ที่แปลงแล้วจะถูกดาวน์โหลด เราไม่เคยเห็นไฟล์ของคุณ
ค่าใช้จ่ายเท่าไหร่
ตัวแปลงนี้ฟรีโดยสมบูรณ์ และจะฟรีตลอดไป เนื่องจากทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ เราจึงไม่ต้องจ่ายค่าเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นเราจึงไม่เรียกเก็บเงินจากคุณ