PNG24 ตัวลบพื้นหลัง
ประมวลผลในเบราว์เซอร์ครั้งละหนึ่งภาพหรือเฟรม ไม่เก็บภาพเคลื่อนไหว เวกเตอร์ที่แก้ไขได้ หรือเลเยอร์ การใช้ครั้งแรกต้องดาวน์โหลดเอนจิน ไฟล์ใหญ่อาจใช้หน่วยความจำเกินที่มี
ลากและวาง หรือ คลิก เพื่อเลือก
ส่วนตัวและปลอดภัย
ทุกอย่างเกิดขึ้นในเบราว์เซอร์ของคุณ ไฟล์ของคุณไม่เคยสัมผัสเซิร์ฟเวอร์ของเรา
การลบพื้นหลัง แยกวัตถุออกจากสภาพแวดล้อมเพื่อให้คุณสามารถวางไว้บน ความโปร่งใส, สลับฉาก, หรือประกอบเข้ากับการออกแบบใหม่. ภายใต้กระโปรงคุณกำลังประเมิน อัลฟ่าแมท—ความทึบต่อพิกเซลจาก 0 ถึง 1—แล้ว การประกอบอัลฟ่า โฟร์กราวด์ทับ สิ่งอื่น. นี่คือคณิตศาสตร์จาก Porter–Duff และสาเหตุของข้อผิดพลาดที่คุ้นเคยเช่น “ขอบ” และ อัลฟ่าตรงกับอัลฟ่าที่คูณไว้ล่วงหน้า. สำหรับคำแนะนำเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับการคูณล่วงหน้าและสีเชิงเส้น, ดู บันทึก Win2D ของ Microsoft, Søren Sandmann, และ บทความของ Lomont เกี่ยวกับการผสมเชิงเส้น.
วิธีหลักที่คนใช้ลบพื้นหลัง
1) คีย์โครมา (“หน้าจอเขียว/น้ำเงิน”)
หากคุณสามารถควบคุมการจับภาพได้, ทาสีพื้นหลังเป็นสีทึบ (ส่วนใหญ่มักเป็นสีเขียว) และ คีย์ สีนั้นออกไป. มันรวดเร็ว, ผ่านการทดสอบการต่อสู้ในภาพยนตร์และการออกอากาศ, และเหมาะสำหรับวิดีโอ. ข้อแลกเปลี่ยนคือแสงและตู้เสื้อผ้า: แสงสีจะรั่วไหลไปยังขอบ (โดยเฉพาะเส้นผม), ดังนั้นคุณจะใช้เครื่องมือ despill เพื่อทำให้การปนเปื้อนเป็นกลาง. ไพรเมอร์ที่ดี ได้แก่ เอกสารของ Nuke, Mixing Light, และการสาธิต Fusion แบบลงมือปฏิบัติ.
2) การแบ่งส่วนแบบโต้ตอบ (CV แบบคลาสสิก)
สำหรับภาพเดี่ยวที่มีพื้นหลังรก, อัลกอริทึม แบบโต้ตอบ ต้องการคำใบ้จากผู้ใช้เล็กน้อย—เช่น, สี่เหลี่ยมผืนผ้าหลวมๆ หรือลายเส้นขยุกขยิก—และมาบรรจบกันเป็นหน้ากากที่คมชัด. วิธีการที่เป็นที่ยอมรับคือ GrabCut (บทในหนังสือ), ซึ่งเรียนรู้แบบจำลองสีสำหรับโฟร์กราวด์/พื้นหลัง และใช้การตัดกราฟซ้ำๆ เพื่อแยกพวกมัน. คุณจะเห็นแนวคิดที่คล้ายกันใน การเลือกโฟร์กราวด์ของ GIMP โดยใช้ SIOX (ปลั๊กอิน ImageJ).
3) การทำแมทภาพ (อัลฟ่าแบบละเอียด)
การทำแมท แก้ปัญหาความโปร่งใสแบบเศษส่วนที่ขอบเขตที่บอบบาง (ผม, ขน, ควัน, แก้ว). การทำแมทแบบปิดคลาสสิก ใช้ trimap (แน่นอน-หน้า/แน่นอน-หลัง/ไม่ทราบ) และแก้ปัญหาระบบเชิงเส้นสำหรับอัลฟ่าที่มีความเที่ยงตรงของขอบสูง. การทำแมทภาพแบบลึกสมัยใหม่ ฝึกอบรมโครงข่ายประสาทเทียมบนชุดข้อมูล Adobe Composition-1K (เอกสาร MMEditing), และได้รับการประเมินด้วยเมตริกเช่น SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity (คำอธิบายเกณฑ์มาตรฐาน).
4) การตัดภาพด้วยการเรียนรู้เชิงลึก (ไม่มี trimap)
- U2-Net (การตรวจจับวัตถุเด่น) เป็นเครื่องมือ “ลบพื้นหลัง” ทั่วไปที่แข็งแกร่ง (repo).
- MODNet มุ่งเป้าไปที่การทำแมทภาพบุคคลแบบเรียลไทม์ (PDF).
- F, B, Alpha (FBA) Matting ร่วมกันทำนายโฟร์กราวด์, พื้นหลัง, และอัลฟ่าเพื่อลดรัศมีสี (repo).
- Background Matting V2 สมมติว่ามีแผ่นพื้นหลังและให้ผลลัพธ์เป็นแมทระดับเส้นผมแบบเรียลไทม์ที่ความละเอียดสูงสุด 4K/30fps (หน้าโครงการ, repo).
งานแบ่งส่วนที่เกี่ยวข้องก็มีประโยชน์เช่นกัน: DeepLabv3+ ปรับปรุงขอบเขตด้วยตัวเข้ารหัส-ตัวถอดรหัสและคอนโวลูชัน atrous (PDF); Mask R-CNN ให้หน้ากากต่ออินสแตนซ์ (PDF); และ SAM (Segment Anything) เป็น โมเดลพื้นฐาน ที่สามารถแจ้งได้ ที่สร้างหน้ากากแบบ zero-shot บนภาพที่ไม่คุ้นเคย.
เครื่องมือยอดนิยมทำอะไรได้บ้าง
- Photoshop: การดำเนินการด่วน ลบพื้นหลัง ทำงาน “เลือกวัตถุ → หน้ากากเลเยอร์” ภายใต้กระโปรง (ยืนยันที่นี่; บทช่วยสอน).
- GIMP: การเลือกโฟร์กราวด์ (SIOX).
- Canva: 1-คลิก ตัวลบพื้นหลัง สำหรับภาพและวิดีโอสั้น.
- remove.bg: เว็บแอป + API สำหรับระบบอัตโนมัติ.
- อุปกรณ์ Apple: “ยกวัตถุ” ระดับระบบใน Photos/Safari/Quick Look (การตัดภาพบน iOS).
เคล็ดลับเวิร์กโฟลว์สำหรับการตัดภาพที่สะอาดขึ้น
- ถ่ายภาพอย่างชาญฉลาด. แสงที่ดีและความคมชัดของวัตถุ-พื้นหลังที่แข็งแกร่งช่วยได้ทุกวิธี. ด้วยหน้าจอเขียว/น้ำเงิน, วางแผนสำหรับ despill (คู่มือ).
- เริ่มกว้าง, ปรับแต่งให้แคบ. เรียกใช้การเลือกอัตโนมัติ (เลือกวัตถุ, U2-Net, SAM), จากนั้นปรับแต่งขอบด้วยพู่กันหรือการทำแมท (เช่น, แบบปิด).
- ใส่ใจกับความโปร่งแสง. แก้ว, ผ้าคลุมหน้า, การเบลอจากการเคลื่อนไหว, ผมที่ปลิวไสวต้องการอัลฟ่าที่แท้จริง (ไม่ใช่แค่หน้ากากแข็ง). วิธีการที่กู้คืน F/B/α ยังช่วยลดรัศมี.
- รู้จักอัลฟ่าของคุณ. ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า สร้างพฤติกรรมขอบที่แตกต่างกัน; ส่งออก/ประกอบอย่างสม่ำเสมอ (ดู ภาพรวม, Hargreaves).
- เลือกเอาต์พุตที่เหมาะสม. สำหรับ “ไม่มีพื้นหลัง” ให้ส่งแรสเตอร์ที่มีอัลฟ่าที่สะอาด (เช่น, PNG/WebP) หรือเก็บไฟล์เลเยอร์ที่มีหน้ากากไว้หากคาดว่าจะมีการแก้ไขเพิ่มเติม. กุญแจสำคัญคือ คุณภาพของอัลฟ่า ที่คุณคำนวณ—มีรากฐานมาจาก Porter–Duff.
คุณภาพและการประเมินผล
งานวิชาการรายงานข้อผิดพลาด SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity บน Composition-1K. หากคุณกำลังเลือกโมเดล, ให้มองหาเมตริกเหล่านั้น (คำจำกัดความของเมตริก; ส่วนเมตริกของ Background Matting). สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ, MODNet และ Background Matting V2 แข็งแกร่ง; สำหรับภาพ “วัตถุเด่น” ทั่วไป, U2-Net เป็นพื้นฐานที่มั่นคง; สำหรับความโปร่งใสที่ยาก, FBA อาจสะอาดกว่า.
กรณีขอบทั่วไป (และวิธีแก้ไข)
- ผมและขน: ชอบการทำแมท (trimap หรือการทำแมทภาพบุคคลเช่น MODNet) และตรวจสอบบนกระดานหมากรุก.
- โครงสร้างละเอียด (ซี่ล้อจักรยาน, สายเบ็ด): ใช้อินพุตความละเอียดสูงและตัวแบ่งส่วนที่รับรู้ขอบเขตเช่น DeepLabv3+ เป็นขั้นตอนก่อนการทำแมท.
- สิ่งที่มองทะลุได้ (ควัน, แก้ว): คุณต้องใช้อัลฟ่าแบบเศษส่วนและมักจะต้องมีการประมาณสีโฟร์กราวด์ (FBA).
- การประชุมทางวิดีโอ: หากคุณสามารถจับภาพแผ่นที่สะอาดได้, Background Matting V2 ดูเป็นธรรมชาติมากกว่าการสลับ “พื้นหลังเสมือน” แบบง่ายๆ.
สิ่งนี้ปรากฏในโลกแห่งความเป็นจริงที่ไหน
- อีคอมเมิร์ซ: ตลาด (เช่น, Amazon) มักต้องการพื้นหลังภาพหลัก สีขาวบริสุทธิ์; ดู คู่มือภาพผลิตภัณฑ์ (RGB 255,255,255).
- เครื่องมือออกแบบ: ตัวลบพื้นหลัง ของ Canva และ ลบพื้นหลัง ของ Photoshop ทำให้การตัดภาพทำได้ง่ายขึ้น.
- ความสะดวกสบายบนอุปกรณ์: “ยกวัตถุ” ของ iOS/macOS เหมาะสำหรับการแชร์แบบสบายๆ.
ทำไมการตัดภาพบางครั้งดูปลอม (และวิธีแก้ไข)
- การรั่วไหลของสี: แสงสีเขียว/น้ำเงินล้อมรอบวัตถุ—ใช้ การควบคุม despill หรือการเปลี่ยนสีเป้าหมาย.
- รัศมี/ขอบ: โดยปกติแล้วเป็นการตีความอัลฟ่าที่ไม่ตรงกัน (ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า) หรือพิกเซลขอบที่ปนเปื้อนจากพื้นหลังเก่า; แปลง/ตีความให้ถูกต้อง (ภาพรวม, รายละเอียด).
- การเบลอ/เกรนที่ไม่ถูกต้อง: วางวัตถุที่คมกริบลงบนพื้นหลังที่นุ่มนวลแล้วมันจะโดดเด่น; จับคู่การเบลอของเลนส์และเกรนหลังการประกอบ (ดู พื้นฐาน Porter–Duff).
คู่มือ TL;DR
- หากคุณควบคุมการจับภาพ: ใช้คีย์โครมา; ให้แสงสว่างสม่ำเสมอ; วางแผน despill.
- หากเป็นภาพถ่ายครั้งเดียว: ลองใช้ ลบพื้นหลัง ของ Photoshop, ตัวลบ ของ Canva, หรือ remove.bg; ปรับแต่งด้วยพู่กัน/การทำแมทสำหรับผม.
- หากคุณต้องการขอบระดับโปร덕ชั่น: ใช้การทำแมท ( แบบปิด หรือแบบลึก) และตรวจสอบอัลฟ่าบนความโปร่งใส; ระวัง การตีความอัลฟ่า.
- สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ: พิจารณา MODNet หรือ Background Matting V2; สำหรับการแบ่งส่วนที่แนะนำด้วยการคลิก, SAM เป็นส่วนหน้าที่ทรงพลัง.
รูปแบบ PNG24 คืออะไร?
RGB 24 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี (zlib 1.2.11)
รูปแบบภาพ PNG24 หรือที่เรียกกันทั่วไปว่า Truecolor PNG เป็นรูปแบบที่ใช้กันอย่างแพร่หลายและไม่สูญเสียข้อมูลสำหรับการจัดเก็บภาพ ซึ่งกำหนดไว้เป็นส่วนหนึ่งของข้อกำหนด Portable Network Graphics (PNG) และได้รับความนิยมอย่างมากเนื่องจากความสามารถในการแสดงภาพที่มีความลึกของสีที่ยอดเยี่ยมโดยไม่ลดทอนคุณภาพในระหว่างการบีบอัด ซึ่งแตกต่างจาก JPEG ซึ่งใช้เทคนิคการบีบอัดแบบสูญเสียข้อมูลซึ่งนำไปสู่การลดลงของคุณภาพเมื่อบันทึก PNG24 จะรักษาคุณภาพของภาพต้นฉบับไว้โดยไม่คำนึงถึงจำนวนครั้งที่บันทึกหรือบีบอัดไฟล์
รูปแบบ PNG24 ได้ชื่อมาจากความสามารถในการจัดเก็บข้อมูลสี 24 บิตต่อพิกเซล ซึ่งทำได้โดยการจัดสรร 8 บิตหรือหนึ่งไบต์สำหรับแต่ละสีหลักสามสี ได้แก่ แดง เขียว และน้ำเงิน (RGB) การกำหนดค่านี้ช่วยให้มีการแสดงสีในสเปกตรัมที่กว้าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งช่วยให้สามารถแสดงสีที่แตกต่างกันได้มากถึง 16.7 ล้านสี ช่วงสีที่กว้างเช่นนี้ทำให้ PNG24 เป็นตัวเลือกที่เหมาะสำหรับภาพคุณภาพสูง รวมถึงภาพถ่าย ศิลปะดิจิทัล และกราฟิกที่มีการไล่ระดับสี
หนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นของ PNG24 คืออัลกอริทึมการบีบอัดแบบไม่สูญเสียข้อมูล PNG ใช้เมธอดที่เรียกว่า DEFLATE ซึ่งเป็นการรวมกันของอัลกอริทึม LZ77 และการเข้ารหัส Huffman เมธอดนี้จะลดขนาดไฟล์ได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยไม่สูญเสียคุณภาพของภาพ ทำให้มีประสิทธิภาพสูงสำหรับการแชร์และจัดเก็บภาพออนไลน์ การบีบอัดจะไม่ทิ้งข้อมูลใดๆ แต่จะระบุรูปแบบและโครงสร้างที่เกิดซ้ำภายในข้อมูลภาพและเข้ารหัสข้อมูลนี้ให้กระชับยิ่งขึ้น
ความโปร่งใสเป็นอีกหนึ่งคุณสมบัติที่สำคัญของรูปแบบ PNG24 ซึ่งแตกต่างจาก GIF ที่รองรับความโปร่งใสเพียงระดับเดียว (เปิดหรือปิด) PNG24 รองรับความโปร่งใส 256 ระดับผ่านช่องอัลฟา พิกเซลแต่ละพิกเซลในภาพ PNG24 สามารถมีความโปร่งใสในระดับต่างๆ ได้ตั้งแต่ทึบแสงไปจนถึงโปร่งใส คุณสมบัตินี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับการซ้อนภาพบนพื้นหลังที่แตกต่างกัน สร้างขอบนุ่ม และสร้างส่วนต่อประสานกราฟิกที่ซับซ้อนโดยไม่จำเป็นต้องมีการปิดกั้นเพิ่มเติมในภาพ
ภาพ PNG24 ยังรองรับคุณสมบัติที่เรียกว่าการแก้ไขแกมมา ซึ่งช่วยให้ภาพคงความสว่างและสีสันที่สม่ำเสมอในอุปกรณ์แสดงผลต่างๆ การแก้ไขแกมมาทำงานโดยการปรับความสว่างของภาพตามค่าแกมมาที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ซึ่งช่วยชดเชยการตอบสนองแกมมาที่แตกต่างกันของจอภาพต่างๆ ซึ่งจะช่วยให้มั่นใจได้ว่าภาพที่แก้ไขบนจอภาพหนึ่งจะปรากฏคล้ายกันเมื่อดูบนจอแสดงผลอื่น ซึ่งเป็นแง่มุมที่สำคัญสำหรับช่างภาพและนักออกแบบกราฟิก
การสานเป็นคุณสมบัติเสริมใน PNG24 ที่ช่วยให้สามารถแสดงภาพได้อย่างต่อเนื่องในเว็บเบราว์เซอร์ ซึ่งมีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ช้า ซึ่งผู้ใช้สามารถดูภาพความละเอียดต่ำได้ในขณะที่ยังโหลดอยู่ ซึ่งจะช่วยปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้ PNG ใช้อัลกอริทึม Adam7 ซึ่งเป็นรูปแบบการสานแบบเจ็ดรอบ ซึ่งจะเพิ่มรายละเอียดของภาพขึ้นเรื่อยๆ ในแต่ละรอบ ซึ่งตรงกันข้ามกับรูปแบบที่ไม่สาน ซึ่งภาพจะปรากฏเป็นบรรทัดจากบนลงล่าง
ในแง่ของการใช้งานและการรองรับ PNG24 ได้รับการรองรับอย่างดีในเว็บเบราว์เซอร์สมัยใหม่ ซอฟต์แวร์แก้ไขภาพ และระบบปฏิบัติการต่างๆ การรองรับอย่างกว้างขวางนี้เกิดจากมาตรฐานแบบเปิดของรูปแบบ ซึ่งพัฒนาขึ้นเป็นทางเลือกที่ไม่มีสิทธิบัตรสำหรับ GIF ข้อกำหนด PNG รวมถึง PNG24 ได้รับการดูแลโดย World Wide Web Consortium (W3C) ซึ่งช่วยให้มั่นใจได้ถึงการพัฒนาอย่างต่อเนื่องและความเข้ากันได้กับมาตรฐานเว็บ
แม้จะมีข้อดีมากมาย แต่รูปแบบ PNG24 ก็มีข้อเสียเช่นกัน หนึ่งในปัญหาหลักคือขนาดไฟล์ เนื่องจากการบีบอัดแบบไม่สูญเสียข้อมูลและความลึกของสีที่สูง ไฟล์ PNG24 จึงมักมีขนาดใหญ่กว่าไฟล์ JPEG ขนาดไฟล์ที่ใหญ่กว่านี้อาจทำให้เว็บไซต์โหลดได้นานขึ้นและใช้แบนด์วิดท์มากขึ้น ดังนั้น สำหรับการใช้งานบนเว็บ จึงมีความสำคัญอย่างยิ่งที่จะต้องหาจุดสมดุลระหว่างความจำเป็นด้านคุณภาพกับความจำเป็นด้านความเร็ว และในบางกรณี รูปแบบที่มีการบีบอัดแบบสูญเสียข้อมูล เช่น JPEG อาจเหมาะสมกว่า
ยิ่งไปกว่านั้น แม้ว่าช่วงสีที่กว้างของ PNG24 จะเป็นประโยชน์สำหรับภาพคุณภาพสูง แต่ก็อาจไม่จำเป็นสำหรับกราฟิกที่ง่ายกว่าที่มีสีจำกัด ในกรณีเช่นนี้ รูปแบบที่มีความลึกของสีต่ำกว่า เช่น PNG8 ซึ่งรองรับสี 256 สี อาจเหมาะสมกว่า การเลือกใช้รูปแบบที่เหมาะสมตามเนื้อหาของภาพสามารถลดขนาดไฟล์ได้อย่างมากโดยไม่ลดทอนคุณภาพของภาพสำหรับการใช้งานที่ต้องการ
นอกเหนือจากรูปแบบ PNG24 มาตรฐานแล้ว ยังมีรูปแบบอื่นที่เรียกว่า PNG32 ความแตกต่างอยู่ที่การเพิ่มช่องอัลฟา 8 บิตลงใน 24 บิตที่มีอยู่สำหรับสีแดง เขียว และน้ำเงิน ซึ่งส่งผลให้มีทั้งหมด 32 บิตต่อพิกเซล การรวมช่องอัลฟาเข้ากับรูปแบบโดยตรงนี้ช่วยให้สามารถควบคุมความโปร่งใสได้ดียิ่งขึ้น ทำให้ PNG32 เป็นที่นิยมสำหรับภาพที่ต้องการเอฟเฟกต์ความโปร่งใสที่ซับซ้อน
การสร้างและจัดการไฟล์ PNG24 สามารถทำได้โดยใช้เครื่องมือและแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์ต่างๆ ซอฟต์แวร์แก้ไขภาพส่วนใหญ่ เช่น Adobe Photoshop, GIMP และอื่นๆ รองรับ PNG24 ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถบันทึกงานของตนในรูปแบบนี้ได้โดยตรง นอกจากนี้ ยังมีเครื่องมือออนไลน์และออฟไลน์ต่างๆ ที่สามารถใช้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพไฟล์ PNG24 สำหรับการใช้งานบนเว็บ ซึ่งจะช่วยบีบอัดไฟล์เพิ่มเติมโดยไม่สูญเสียคุณภาพ เครื่องมือเหล่านี้มักใช้กลยุทธ์ที่รุนแรงกว่าในการลดขนาดไฟล์ เช่น การลดจานสีให้น้อยที่สุดเท่าที่จำเป็นหรือการปรับการตั้งค่าการบีบอัด
เมื่อพิจารณาถึงข้อมูลจำเพาะทางเทคนิค กระบวนการเข้ารหัสของ PNG24 จะเกี่ยวข้องกับหลายขั้นตอน รวมถึงการกรอง ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการบีบอัด ก่อนการบีบอัดจริง ตัวเข้ารหัสสามารถใช้เมธอดการกรองห้าเมธอดกับแต่ละบรรทัดของภาพเพื่อแปลงข้อมูลภาพให้เป็นรูปแบบที่บีบอัดได้มากขึ้น ขั้นตอนการประมวลผลล่วงหน้าสามารถส่งผลกระทบอย่างมากต่อขนาดไฟล์ขั้นสุดท้าย และการเลือกเมธอดการกรองที่เหมาะสมตามลักษณะของภาพสามารถนำไปสู่การบีบอัดที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น
อีกแง่มุมที่สำคัญของไฟล์ PNG24 คือโครงสร้างแบบแบ่งเป็นส่วนๆ ไฟล์ PNG ประกอบด้วยส่วนต่างๆ มากมาย ซึ่งแต่ละส่วนมีวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกัน เช่น การจัดเก็บข้อมูลภาพ เมตาดาต้า โปรไฟล์สี และอื่นๆ แนวทางแบบแยกส่วนนี้ไม่เพียงแต่ช่วยให้การประมวลผลและการแสดงผลภาพมีประสิทธิภาพ แต่ยังช่วยให้สามารถรวมข้อมูลเพิ่มเติมได้โดยไม่รบกวนโครงสร้างข้อมูลที่มีอยู่ ตัวอย่างเช่น เป็นไปได้ที่จะฝังข้อมูลลิขสิทธิ์และการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์ลงในไฟล์โดยตรง ซึ่งจะช่วยเพิ่มการปกป้องและการจัดการสินทรัพย์ดิจิทัล
การเข้าถึงและการแปลภาษาต่างประเทศยังได้รับการพิจารณาในไฟล์ PNG24 ข้อมูลข้อความ เช่น คำอธิบายและคำอธิบายประกอบ สามารถจัดเก็บได้หลายภาษาภายในส่วนข้อความ
รูปแบบที่รองรับ
AVIF.avif
รูปแบบไฟล์ภาพ AV1
BMP.bmp
ภาพ bitmap ของ Microsoft Windows
CIN.cin
ไฟล์ภาพ Cineon
CLIP.clip
Image Clip Mask
DCX.dcx
ZSoft IBM PC multi-page Paintbrush
DDS.dds
Microsoft DirectDraw Surface
DPX.dpx
ภาพ SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)
DXT1.dxt1
Microsoft DirectDraw Surface
EXR.exr
ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง (HDR)
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
ระบบการขนส่งภาพที่ยืดหยุ่น
GIF.gif
รูปแบบการแลกเปลี่ยนกราฟิกของ CompuServe
HDR.hdr
ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง
HEIC.heic
คอนเทนเนอร์ภาพประสิทธิภาพสูง
J2C.j2c
codestream JPEG-2000
J2K.j2k
codestream JPEG-2000
JNG.jng
กราฟิกเครือข่าย JPEG
JP2.jp2
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JPE.jpe
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPEG.jpeg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPG.jpg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPM.jpm
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JPS.jps
รูปแบบ JPS ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPT.jpt
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JXL.jxl
ภาพ JPEG XL
MAT.mat
รูปแบบภาพ MATLAB level 5
PAM.pam
รูปแบบบิตแมป 2 มิติทั่วไป
PBM.pbm
รูปแบบบิตแมปพกพา (ขาวและดำ)
PCD.pcd
Photo CD
PCX.pcx
ZSoft IBM PC Paintbrush
PDB.pdb
รูปแบบ ImageViewer ฐานข้อมูล Palm
PFM.pfm
รูปแบบลอยพกพา
PGM.pgm
รูปแบบกรายแมปพกพา (สเกลเทา)
PGX.pgx
รูปแบบไม่บีบอัด JPEG 2000
PJPEG.pjpeg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพถ่ายร่วม
PNG.png
กราฟิกเครือข่ายพกพา
PNG00.png00
PNG สืบทอดความลึกบิต, ประเภทสีจากรูปภาพเดิม
PNG24.png24
RGB 24 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี (zlib 1.2.11)
PNG32.png32
RGBA 32 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG48.png48
RGB 48 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG64.png64
RGBA 64 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG8.png8
8 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNM.pnm
anymap พกพา
PPM.ppm
รูปแบบพิกซ์แมปพกพา (สี)
PSB.psb
รูปแบบเอกสารขนาดใหญ่ของ Adobe
PSD.psd
บิตแมป Adobe Photoshop
SUN.sun
Sun Rasterfile
TIFF.tiff
รูปแบบไฟล์ภาพที่มีแท็ก
VIPS.vips
ภาพ VIPS
WEBP.webp
รูปแบบภาพ WebP
คำถามที่พบบ่อย
ทำงานอย่างไร
ตัวแปลงนี้ทำงานอย่างสมบูรณ์ในเบราว์เซอร์ของคุณ เมื่อคุณเลือกไฟล์ ไฟล์จะถูกอ่านเข้าไปในหน่วยความจำและแปลงเป็นรูปแบบที่เลือก จากนั้นคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ที่แปลงแล้วได้
จะเกิดอะไรขึ้นกับไฟล์ของฉัน
ไฟล์ของคุณจะไม่ถูกอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเรา ไฟล์เหล่านั้นจะถูกแปลงในเบราว์เซอร์ของคุณ จากนั้นไฟล์ที่แปลงแล้วจะถูกดาวน์โหลด เราไม่เคยเห็นไฟล์ของคุณ
ค่าใช้จ่ายเท่าไหร่
ตัวแปลงนี้ฟรีโดยสมบูรณ์ และจะฟรีตลอดไป เนื่องจากทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ เราจึงไม่ต้องจ่ายค่าเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นเราจึงไม่เรียกเก็บเงินจากคุณ