การลบพื้นหลัง แยกวัตถุออกจากสภาพแวดล้อมเพื่อให้คุณสามารถวางไว้บน ความโปร่งใส, สลับฉาก, หรือประกอบเข้ากับการออกแบบใหม่. ภายใต้กระโปรงคุณกำลังประเมิน อัลฟ่าแมท—ความทึบต่อพิกเซลจาก 0 ถึง 1—แล้ว การประกอบอัลฟ่า โฟร์กราวด์ поверх สิ่งอื่น. นี่คือคณิตศาสตร์จาก Porter–Duff และสาเหตุของข้อผิดพลาดที่คุ้นเคยเช่น “ขอบ” และ อัลฟ่าตรงกับอัลฟ่าที่คูณไว้ล่วงหน้า. สำหรับคำแนะนำเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับการคูณล่วงหน้าและสีเชิงเส้น, ดู บันทึก Win2D ของ Microsoft, Søren Sandmann, และ บทความของ Lomont เกี่ยวกับการผสมเชิงเส้น.
หากคุณสามารถควบคุมการจับภาพได้, ทาสีพื้นหลังเป็นสีทึบ (ส่วนใหญ่มักเป็นสีเขียว) และ คีย์ สีนั้นออกไป. มันรวดเร็ว, ผ่านการทดสอบการต่อสู้ในภาพยนตร์และการออกอากาศ, และเหมาะสำหรับวิดีโอ. ข้อแลกเปลี่ยนคือแสงและตู้เสื้อผ้า: แสงสีจะรั่วไหลไปยังขอบ (โดยเฉพาะเส้นผม), ดังนั้นคุณจะใช้เครื่องมือ despill เพื่อทำให้การปนเปื้อนเป็นกลาง. ไพรเมอร์ที่ดี ได้แก่ เอกสารของ Nuke, Mixing Light, และการสาธิต Fusion แบบลงมือปฏิบัติ.
สำหรับภาพเดี่ยวที่มีพื้นหลังรก, อัลกอริทึม แบบโต้ตอบ ต้องการคำใบ้จากผู้ใช้เล็กน้อย—เช่น, สี่เหลี่ยมผืนผ้าหลวมๆ หรือลายเส้นขยุกขยิก—และมาบรรจบกันเป็นหน้ากากที่คมชัด. วิธีการที่เป็นที่ยอมรับคือ GrabCut (บทในหนังสือ), ซึ่งเรียนรู้แบบจำลองสีสำหรับโฟร์กราวด์/พื้นหลัง และใช้การตัดกราฟซ้ำๆ เพื่อแยกพวกมัน. คุณจะเห็นแนวคิดที่คล้ายกันใน การเลือกโฟร์กราวด์ของ GIMP โดยใช้ SIOX (ปลั๊กอิน ImageJ).
การทำแมท แก้ปัญหาความโปร่งใสแบบเศษส่วนที่ขอบเขตที่บอบบาง (ผม, ขน, ควัน, แก้ว). การทำแมทแบบปิดคลาสสิก ใช้ trimap (แน่นอน-หน้า/แน่นอน-หลัง/ไม่ทราบ) และแก้ปัญหาระบบเชิงเส้นสำหรับอัลฟ่าที่มีความเที่ยงตรงของขอบสูง. การทำแมทภาพแบบลึกสมัยใหม่ ฝึกอบรมโครงข่ายประสาทเทียมบนชุดข้อมูล Adobe Composition-1K (เอกสาร MMEditing), และได้รับการประเมินด้วยเมตริกเช่น SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity (คำอธิบายเกณฑ์มาตรฐาน).
งานแบ่งส่วนที่เกี่ยวข้องก็มีประโยชน์เช่นกัน: DeepLabv3+ ปรับปรุงขอบเขตด้วยตัวเข้ารหัส-ตัวถอดรหัสและคอนโวลูชัน atrous (PDF); Mask R-CNN ให้หน้ากากต่ออินสแตนซ์ (PDF); และ SAM (Segment Anything) เป็น โมเดลพื้นฐาน ที่สามารถแจ้งได้ ที่สร้างหน้ากากแบบ zero-shot บนภาพที่ไม่คุ้นเคย.
งานวิชาการรายงานข้อผิดพลาด SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity บน Composition-1K. หากคุณกำลังเลือกโมเดล, ให้มองหาเมตริกเหล่านั้น (คำจำกัดความของเมตริก; ส่วนเมตริกของ Background Matting). สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ, MODNet และ Background Matting V2 แข็งแกร่ง; สำหรับภาพ “วัตถุเด่น” ทั่วไป, U2-Net เป็นพื้นฐานที่มั่นคง; สำหรับความโปร่งใสที่ยาก, FBA อาจสะอาดกว่า.
RGBA ย่อมาจาก Red, Green, Blue และ Alpha เป็นโมเดลสีที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในด้านการถ่ายภาพและกราฟิกดิจิทัล โมเดลนี้แสดงสีหลักของแสง (แดง เขียว และน้ำเงิน) ที่รวมกันในความเข้มข้นต่างๆ เพื่อสร้างสเปกตรัมสีที่กว้าง ช่อง Alpha แสดงความทึบของสี ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างเอฟเฟกต์โปร่งใสหรือโปร่งแสงได้ รูปแบบภาพนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งในด้านกราฟิกดิจิท ัล การออกแบบเว็บ และแอปพลิเคชันใดๆ ที่ต้องใช้การจัดการทั้งสีและความโปร่งใส
โดยหลักแล้ว สีแต่ละสีในโมเดล RGBA จะแสดงด้วยค่าตัวเลข โดยปกติจะอยู่ในช่วง 0 ถึง 255 โดย 0 หมายถึงไม่มีความเข้มข้น และ 255 หมายถึงความเข้มข้นเต็มที่ ดังนั้น สีในรูปแบบ RGBA จึงสามารถแสดงเป็น 4-tuple ของจำนวนเต็ม เช่น (255, 0, 0, 255) สำหรับสีแดงทึบเต็มที่ การแสดงตัวเลขนี้ช่วยให้สามารถควบคุมระดับสีและความทึบในภาพดิจิทัลได้อย่างแม่นยำ ซึ่งช่วยให้เกิดเอฟเฟกต์กราฟิกที่ซับซ้อนและการจัดการภาพที่ละเอียด
การเพิ่มช่อง Alpha ลงในโมเดล RGB แบบดั้งเดิมช่วยขยายความเป็นไปได้ในการสร้างสรรค์ได้อย่างมาก ซึ่งแตกต่างจาก RGB ที่สามารถสร้างสีทึบได้เท่านั้น RGBA สามารถสร้างเอฟเฟกต์ต่างๆ เช่น ความโปร่งใสและความโปร่งแสงได้ ซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่งในการออกแบบเว็บและการพัฒนาซอฟต์แวร์ ซ ึ่งความสามารถในการซ้อนภาพ สร้างเอฟเฟกต์ไล่ระดับสี และออกแบบอินเทอร์เฟซที่น่าสนใจด้วยองค์ประกอบโปร่งแสงนั้นมีความสำคัญอย่างมาก ช่อง Alpha ช่วยให้ภาพผสานเข้ากับพื้นหลังหรือภาพอื่นๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งช่วยให้การผสานรวมเป็นไปอย่างราบรื่น
ในแง่ของการจัดเก็บ ภาพ RGBA ต้องใช้พื้นที่มากกว่าภาพ RGB เนื่องจากมีช่อง Alpha เพิ่มเติม พิกเซลแต่ละพิกเซลในภาพ RGBA โดยทั่วไปจะแสดงด้วย 32 บิต ซึ่งเป็น 8 บิตต่อช่อง ซึ่งหมายความว่าสำหรับพิกเซลเดียว จะมีความเข้มข้นที่เป็นไปได้ 256 ระดับสำหรับช่อง Red, Green, Blue และ Alpha ซึ่งส่งผลให้มีการรวมสีและความทึบที่เป็นไปได้มากกว่า 4 พันล้านแบบ การแสดงที่ละเอียดดังกล่าวช่วยให้มั่นใจได้ถึงความเที่ยงตรงสูงในการแสดงสีและความโปร่งใส แต่ก็จำเป็นต้องพิจารณาความต้องการในการจัดเก็บอย่างรอบคอบ โดยเฉพาะอย่างย ิ่งสำหรับภาพขนาดใหญ่หรือแอปพลิเคชันที่หน่วยความจำมีจำกัด
ซอฟต์แวร์ประมวลผลภาพดิจิทัลและไลบรารีกราฟิกใช้รูปแบบ RGBA อย่างกว้างขวางเนื่องจากความยืดหยุ่นและความลึกของสี การดำเนินการทั่วไป เช่น การจัดองค์ประกอบ การผสมผสาน และการกำหนดหน้ากาก Alpha ใช้ประโยชน์จากช่อง Alpha อย่างเต็มที่เพื่อจัดการเลเยอร์ภาพและความโปร่งใส ตัวอย่างเช่น การจัดองค์ประกอบเกี่ยวข้องกับการวางเลเยอร์ภาพหลายๆ ภาพซ้อนกัน โดยช่อง Alpha จะกำหนดวิธีผสมเลเยอร์เหล่านี้ ในทำนองเดียวกัน การผสมผสาน Alpha จะรวมพิกเซลของภาพสองภาพเข้าด้วยกันตามระดับความโปร่งใส ซึ่งช่วยให้เกิดการเปลี่ยนภาพที่ราบรื่นระหว่างภาพหรือการสร้างขอบที่นุ่มนวล
ในบริบทของการออกแบบเว็บ รูปแบบ RGBA มีประโยชน์อย่างมากสำหรับการสร้างอินเทอร์เฟซที่ไดนามิกและโดดเด่น CSS ซึ่งเป็นภาษาสไตล์ช ีตที่ใช้สำหรับอธิบายการนำเสนอเอกสารเว็บ สนับสนุนค่าสี RGBA ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาเว็บสามารถระบุสีและความทึบได้โดยตรงภายในคุณสมบัติ CSS ซึ่งช่วยให้สามารถออกแบบองค์ประกอบที่มีพื้นหลัง ขอบ และเงาแบบโปร่งแสงได้ ความสามารถดังกล่าวมีความจำเป็นอย่างยิ่งสำหรับสุนทรียศาสตร์ของเว็บสมัยใหม่ ซึ่งส่งเสริมประสบการณ์การใช้งานที่น่าสนใจผ่านการใช้สีและแสง
อย่างไรก็ตาม การใช้ RGBA ยังมีข้อท้าทายบางประการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของความเข้ากันได้ของเบราว์เซอร์และอุปกรณ์ แม้ว่าเบราว์เซอร์และอุปกรณ์เว็บสมัยใหม่ส่วนใหญ่จะรองรับ RGBA แต่ความไม่สอดคล้องกันก็ยังคงเกิดขึ้นได้ ซึ่งนำไปสู่ความแตกต่างในวิธีการแสดงภาพและเอฟเฟกต์กราฟิก ดังนั้น นักพัฒนาจึงต้องทดสอบแอปพลิเคชันของตนอย่างรอบคอบบนแพลตฟอร์มต่างๆ เพื่อให้แน่ใจว่าประสบการ ณ์การใช้งานของผู้ใช้มีความสอดคล้องกัน นอกจากนี้ ขนาดไฟล์ที่เพิ่มขึ้นที่เกี่ยวข้องกับภาพ RGBA อาจส่งผลต่อเวลาในการโหลดเว็บไซต์ ซึ่งจำเป็นต้องมีกลยุทธ์การเพิ่มประสิทธิภาพ เช่น การบีบอัดภาพและเทคนิคการแคชที่เหมาะสม
ในแง่ของรูปแบบไฟล์ภาพ มีหลายรูปแบบที่รองรับโมเดลสี RGBA รวมถึง PNG, GIF และ WebP PNG เป็นที่นิยมอย่างมากเนื่องจากรองรับการบีบอัดแบบไม่สูญเสียและความโปร่งใส ซึ่งเหมาะอย่างยิ่งสำหรับกราฟิกเว็บที่ต้องการคุณภาพและความโปร่งใสสูง GIF แม้จะรองรับความโปร่งใส แต่ก็อนุญาตให้มีระดับความโปร่งใสเพียงระดับเดียว (โปร่งใสเต็มที่หรือทึบเต็มที่) ซึ่งทำให้มีความหลากหลายน้อยกว่า PNG สำหรับเอฟเฟกต์ความโปร่งใสโดยละเอียด WebP ซึ่งเป็นรูปแบบที่ใหม่กว่า ให้คุณสมบัติการบีบอัดและคุณภาพที่เหนือกว่าสำหรับทั้งภาพแบบสูญเสียและไม่สูญเสีย โดยรองรับช่วงความโปร่งใสทั้งหมดที่โมเดล RGBA ให้ไว้
การจัดการช่อง Alpha ในการจัดองค์ประกอบและการจัดการภาพมีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับการบรรลุผลลัพธ์ทางภาพที่ต้องการ เทคนิคทั่วไปอย่างหนึ่งคือการจัดองค์ประกอบ Alpha ซึ่งเป็นการรวมภาพที่มีระดับความโปร่งใสที่แตกต่างกัน กระบวนการนี้เกี่ยวข้องกับการคำนวณสีของแต่ละพิกเซลตามค่า Alpha และสีของเลเยอร์ด้านล่าง การจัดการช่อง Alpha อย่างเหมาะสมช่วยให้เกิดการไล่ระดับความทึบที่ราบรื่น และสามารถใช้เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ภาพที่ซับซ้อน เช่น เงานุ่ม แสงเรือง และเอฟเฟกต์การผสมผสานที่ซับซ้อนระหว่างภาพ
อีกประเด็นทางเทคนิคหนึ่งคือแนวคิดของ Alpha แบบคูณล่วงหน้า ซึ่งค่า RGB จะถูกปรับตามค่า Alpha เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการดำเนินการผสมผสาน การคูณล่วงหน้าสามารถทำให้กระบวนการแสดงผลมีประสิทธิภาพมากขึ ้นโดยการลดจำนวนการคำนวณที่จำเป็นในระหว่างการประมวลผลภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการแสดงผลกราฟิกแบบเรียลไทม์ในวิดีโอเกมและแอปพลิเคชันแบบโต้ตอบ อย่างไรก็ตาม เทคนิคนี้จำเป็นต้องมีการจัดการอย่างระมัดระวังในระหว่างการเข้ารหัสและถอดรหัสภาพเพื่อป้องกันความไม่ถูกต้องของสี โดยเฉพาะอย่างยิ่งในพื้นที่ที่มีความโปร่งใสสูง
อัลกอริทึมการประมวลผลภาพยังใช้ประโยชน์จากโมเดล RGBA เพื่อทำงานต่างๆ เช่น การแก้ไขสี การกรอง และการแปลง การรวมช่อง Alpha ในการดำเนินการเหล่านี้ช่วยให้สามารถปรับเปลี่ยนได้อย่างละเอียดซึ่งเคารพความทึบของภูมิภาคภาพที่แตกต่างกัน ซึ่งช่วยให้มั่นใจได้ว่าความโปร่งใสจะคงอยู่หรือเปลี่ยนแปลงไปในลักษณะที่สอดคล้องกันทางสายตา อัลกอริทึมที่ออกแบบมาสำหรับภาพ RGBA ต้องคำนึงถึงช่อง Alpha เพื่อป้องกันผลกระทบที่ไม่พึงประสงค์ต่อความโปร่งใสเมื่อปรับเปลี่ยนสีหรือใช้ตัวกรอง
โดยสรุป รูปแบบภาพ RGBA มีบทบาทสำคัญในการถ่ายภาพดิจิทัล การออกแบบกราฟิก และการพัฒนาเว็บ โดยนำเสนอจานสีที่หลากหลายพร้อมกับความยืดหยุ่นในการควบคุมความโปร่งใส การใช้งานช่วยให้สามารถสร้างเนื้อหาที่หลากหลายและ
ตัวแปลงนี้ทำงานอย่างสมบูรณ์ในเบราว์เซอร์ของคุณ เมื่อคุณเลือกไฟล์ ไฟล์จะถูกอ่านเข้าไปในหน่วยความจำและแปลงเป็นรูปแบบที่เลือก จากนั้นคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ที่แปลงแล้วได้
การแปลงจะเริ่มขึ้นทันที และไฟล์ส่วนใหญ่จะถูกแปลงภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งวินาที ไฟล์ขนาดใหญ่อาจใช้เวลานานกว่านั้น
ไฟล์ของคุณจะไม่ถูกอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเรา ไฟล์เหล่านั้นจะถูกแปลงในเบราว์เซอร์ของคุณ จากนั้นไฟล์ที่แปลงแล้วจะถูกดาวน์โหลด เราไม่เคยเห็นไฟล์ของคุณ
เรารองรับการแปลงระหว่างรูปแบบภาพ ทั้งหมด รวมถึง JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF และอื่นๆ
ตัวแปลงนี้ฟรีโดยสมบูรณ์ และจะฟรีตลอดไป เนื่องจากทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ เราจึงไม่ต้องจ่ายค่าเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นเราจึงไม่เรียกเก็บเงินจากคุณ
ใช่! คุณสามารถแปลงไฟล์ได้มากเท่าที่คุณต้องการในคราวเดียว เพียงเลือกหลายไฟล์เมื่อคุณเพิ่ม