RGBA ตัวลบพื้นหลัง

ลบภาพพื้นหลังจาก ภาพใด ๆ ในเบราว์เซอร์ของคุณ ฟรีตลอดไป

ส่วนตัวและปลอดภัย

ทุกอย่างเกิดขึ้นในเบราว์เซอร์ของคุณ ไฟล์ของคุณไม่เคยสัมผัสเซิร์ฟเวอร์ของเรา

เร็วสุดขีด

ไม่มีการอัปโหลด ไม่ต้องรอ แปลงทันทีที่คุณวางไฟล์

ฟรีจริงๆ

ไม่ต้องใช้บัญชี ไม่มีค่าใช้จ่ายแอบแฝง ไม่มีลูกเล่นขนาดไฟล์

การลบพื้นหลัง แยกวัตถุออกจากสภาพแวดล้อมเพื่อให้คุณสามารถวางไว้บน ความโปร่งใส, สลับฉาก, หรือประกอบเข้ากับการออกแบบใหม่. ภายใต้กระโปรงคุณกำลังประเมิน อัลฟ่าแมท—ความทึบต่อพิกเซลจาก 0 ถึง 1—แล้ว การประกอบอัลฟ่า โฟร์กราวด์ поверх สิ่งอื่น. นี่คือคณิตศาสตร์จาก Porter–Duff และสาเหตุของข้อผิดพลาดที่คุ้นเคยเช่น “ขอบ” และ อัลฟ่าตรงกับอัลฟ่าที่คูณไว้ล่วงหน้า. สำหรับคำแนะนำเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับการคูณล่วงหน้าและสีเชิงเส้น, ดู บันทึก Win2D ของ Microsoft, Søren Sandmann, และ บทความของ Lomont เกี่ยวกับการผสมเชิงเส้น.


วิธีหลักที่คนใช้ลบพื้นหลัง

1) คีย์โครมา (“หน้าจอเขียว/น้ำเงิน”)

หากคุณสามารถควบคุมการจับภาพได้, ทาสีพื้นหลังเป็นสีทึบ (ส่วนใหญ่มักเป็นสีเขียว) และ คีย์ สีนั้นออกไป. มันรวดเร็ว, ผ่านการทดสอบการต่อสู้ในภาพยนตร์และการออกอากาศ, และเหมาะสำหรับวิดีโอ. ข้อแลกเปลี่ยนคือแสงและตู้เสื้อผ้า: แสงสีจะรั่วไหลไปยังขอบ (โดยเฉพาะเส้นผม), ดังนั้นคุณจะใช้เครื่องมือ despill เพื่อทำให้การปนเปื้อนเป็นกลาง. ไพรเมอร์ที่ดี ได้แก่ เอกสารของ Nuke, Mixing Light, และการสาธิต Fusion แบบลงมือปฏิบัติ.

2) การแบ่งส่วนแบบโต้ตอบ (CV แบบคลาสสิก)

สำหรับภาพเดี่ยวที่มีพื้นหลังรก, อัลกอริทึม แบบโต้ตอบ ต้องการคำใบ้จากผู้ใช้เล็กน้อย—เช่น, สี่เหลี่ยมผืนผ้าหลวมๆ หรือลายเส้นขยุกขยิก—และมาบรรจบกันเป็นหน้ากากที่คมชัด. วิธีการที่เป็นที่ยอมรับคือ GrabCut (บทในหนังสือ), ซึ่งเรียนรู้แบบจำลองสีสำหรับโฟร์กราวด์/พื้นหลัง และใช้การตัดกราฟซ้ำๆ เพื่อแยกพวกมัน. คุณจะเห็นแนวคิดที่คล้ายกันใน การเลือกโฟร์กราวด์ของ GIMP โดยใช้ SIOX (ปลั๊กอิน ImageJ).

3) การทำแมทภาพ (อัลฟ่าแบบละเอียด)

การทำแมท แก้ปัญหาความโปร่งใสแบบเศษส่วนที่ขอบเขตที่บอบบาง (ผม, ขน, ควัน, แก้ว). การทำแมทแบบปิดคลาสสิก ใช้ trimap (แน่นอน-หน้า/แน่นอน-หลัง/ไม่ทราบ) และแก้ปัญหาระบบเชิงเส้นสำหรับอัลฟ่าที่มีความเที่ยงตรงของขอบสูง. การทำแมทภาพแบบลึกสมัยใหม่ ฝึกอบรมโครงข่ายประสาทเทียมบนชุดข้อมูล Adobe Composition-1K (เอกสาร MMEditing), และได้รับการประเมินด้วยเมตริกเช่น SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity (คำอธิบายเกณฑ์มาตรฐาน).

4) การตัดภาพด้วยการเรียนรู้เชิงลึก (ไม่มี trimap)

  • U2-Net (การตรวจจับวัตถุเด่น) เป็นเครื่องมือ “ลบพื้นหลัง” ทั่วไปที่แข็งแกร่ง (repo).
  • MODNet มุ่งเป้าไปที่การทำแมทภาพบุคคลแบบเรียลไทม์ (PDF).
  • F, B, Alpha (FBA) Matting ร่วมกันทำนาย передний план, พื้นหลัง, และอัลฟ่าเพื่อลดรัศมีสี (repo).
  • Background Matting V2 สมมติว่ามีแผ่นพื้นหลังและให้ผลลัพธ์เป็นแมทระดับเส้นผมแบบเรียลไทม์ที่ความละเอียดสูงสุด 4K/30fps (หน้าโครงการ, repo).

งานแบ่งส่วนที่เกี่ยวข้องก็มีประโยชน์เช่นกัน: DeepLabv3+ ปรับปรุงขอบเขตด้วยตัวเข้ารหัส-ตัวถอดรหัสและคอนโวลูชัน atrous (PDF); Mask R-CNN ให้หน้ากากต่ออินสแตนซ์ (PDF); และ SAM (Segment Anything) เป็น โมเดลพื้นฐาน ที่สามารถแจ้งได้ ที่สร้างหน้ากากแบบ zero-shot บนภาพที่ไม่คุ้นเคย.


เครื่องมือยอดนิยมทำอะไรได้บ้าง


เคล็ดลับเวิร์กโฟลว์สำหรับการตัดภาพที่สะอาดขึ้น

  1. ถ่ายภาพอย่างชาญฉลาด. แสงที่ดีและความคมชัดของวัตถุ-พื้นหลังที่แข็งแกร่งช่วยได้ทุกวิธี. ด้วยหน้าจอเขียว/น้ำเงิน, วางแผนสำหรับ despill (คู่มือ).
  2. เริ่มกว้าง, ปรับแต่งให้แคบ. เรียกใช้การเลือกอัตโนมัติ (เลือกวัตถุ, U2-Net, SAM), จากนั้นปรับแต่งขอบด้วยพู่กันหรือการทำแมท (เช่น, แบบปิด).
  3. ใส่ใจกับความโปร่งแสง. แก้ว, ผ้าคลุมหน้า, การเบลอจากการเคลื่อนไหว, ผมที่ปลิวไสวต้องการอัลฟ่าที่แท้จริง (ไม่ใช่แค่หน้ากากแข็ง). วิธีการที่กู้คืน F/B/α ยังช่วยลดรัศมี.
  4. รู้จักอัลฟ่าของคุณ. ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า สร้างพฤติกรรมขอบที่แตกต่างกัน; ส่งออก/ประกอบอย่างสม่ำเสมอ (ดู ภาพรวม, Hargreaves).
  5. เลือกเอาต์พุตที่เหมาะสม. สำหรับ “ไม่มีพื้นหลัง” ให้ส่งแรสเตอร์ที่มีอัลฟ่าที่สะอาด (เช่น, PNG/WebP) หรือเก็บไฟล์เลเยอร์ที่มีหน้ากากไว้หากคาดว่าจะมีการแก้ไขเพิ่มเติม. กุญแจสำคัญคือ คุณภาพของอัลฟ่า ที่คุณคำนวณ—มีรากฐานมาจาก Porter–Duff.

คุณภาพและการประเมินผล

งานวิชาการรายงานข้อผิดพลาด SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity บน Composition-1K. หากคุณกำลังเลือกโมเดล, ให้มองหาเมตริกเหล่านั้น (คำจำกัดความของเมตริก; ส่วนเมตริกของ Background Matting). สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ, MODNet และ Background Matting V2 แข็งแกร่ง; สำหรับภาพ “วัตถุเด่น” ทั่วไป, U2-Net เป็นพื้นฐานที่มั่นคง; สำหรับความโปร่งใสที่ยาก, FBA อาจสะอาดกว่า.


กรณีขอบทั่วไป (และวิธีแก้ไข)

  • ผมและขน: ชอบการทำแมท (trimap หรือการทำแมทภาพบุคคลเช่น MODNet) และตรวจสอบบนกระดานหมากรุก.
  • โครงสร้างละเอียด (ซี่ล้อจักรยาน, สายเบ็ด): ใช้อินพุตความละเอียดสูงและตัวแบ่งส่วนที่รับรู้ขอบเขตเช่น DeepLabv3+ เป็นขั้นตอนก่อนการทำแมท.
  • สิ่งที่มองทะลุได้ (ควัน, แก้ว): คุณต้องใช้อัลฟ่าแบบเศษส่วนและมักจะต้องมีการประมาณสี передний план (FBA).
  • การประชุมทางวิดีโอ: หากคุณสามารถจับภาพแผ่นที่สะอาดได้, Background Matting V2 ดูเป็นธรรมชาติมากกว่าการสลับ “พื้นหลังเสมือน” แบบง่ายๆ.

สิ่งนี้ปรากฏในโลกแห่งความเป็นจริงที่ไหน


ทำไมการตัดภาพบางครั้งดูปลอม (และวิธีแก้ไข)

  • การรั่วไหลของสี: แสงสีเขียว/น้ำเงินล้อมรอบวัตถุ—ใช้ การควบคุม despill หรือการเปลี่ยนสีเป้าหมาย.
  • รัศมี/ขอบ: โดยปกติแล้วเป็นการตีความอัลฟ่าที่ไม่ตรงกัน (ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า) หรือพิกเซลขอบที่ปนเปื้อนจากพื้นหลังเก่า; แปลง/ตีความให้ถูกต้อง (ภาพรวม, รายละเอียด).
  • การเบลอ/เกรนที่ไม่ถูกต้อง: วางวัตถุที่คมกริบลงบนพื้นหลังที่นุ่มนวลแล้วมันจะโดดเด่น; จับคู่การเบลอของเลนส์และเกรนหลังการประกอบ (ดู พื้นฐาน Porter–Duff).

คู่มือ TL;DR

  1. หากคุณควบคุมการจับภาพ: ใช้คีย์โครมา; ให้แสงสว่างสม่ำเสมอ; วางแผน despill.
  2. หากเป็นภาพถ่ายครั้งเดียว: ลองใช้ ลบพื้นหลัง ของ Photoshop, ตัวลบ ของ Canva, หรือ remove.bg; ปรับแต่งด้วยพู่กัน/การทำแมทสำหรับผม.
  3. หากคุณต้องการขอบระดับโปร덕ชั่น: ใช้การทำแมท ( แบบปิด หรือแบบลึก) และตรวจสอบอัลฟ่าบนความโปร่งใส; ระวัง การตีความอัลฟ่า.
  4. สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ: พิจารณา MODNet หรือ Background Matting V2; สำหรับการแบ่งส่วนที่แนะนำด้วยการคลิก, SAM เป็นส่วนหน้าที่ทรงพลัง.

รูปแบบ RGBA คืออะไร?

ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และสีอัลฟาดิบ

RGBA ย่อมาจาก Red, Green, Blue และ Alpha เป็นโมเดลสีที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในด้านการถ่ายภาพและกราฟิกดิจิทัล โมเดลนี้แสดงสีหลักของแสง (แดง เขียว และน้ำเงิน) ที่รวมกันในความเข้มข้นต่างๆ เพื่อสร้างสเปกตรัมสีที่กว้าง ช่อง Alpha แสดงความทึบของสี ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างเอฟเฟกต์โปร่งใสหรือโปร่งแสงได้ รูปแบบภาพนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งในด้านกราฟิกดิจิทัล การออกแบบเว็บ และแอปพลิเคชันใดๆ ที่ต้องใช้การจัดการทั้งสีและความโปร่งใส

โดยหลักแล้ว สีแต่ละสีในโมเดล RGBA จะแสดงด้วยค่าตัวเลข โดยปกติจะอยู่ในช่วง 0 ถึง 255 โดย 0 หมายถึงไม่มีความเข้มข้น และ 255 หมายถึงความเข้มข้นเต็มที่ ดังนั้น สีในรูปแบบ RGBA จึงสามารถแสดงเป็น 4-tuple ของจำนวนเต็ม เช่น (255, 0, 0, 255) สำหรับสีแดงทึบเต็มที่ การแสดงตัวเลขนี้ช่วยให้สามารถควบคุมระดับสีและความทึบในภาพดิจิทัลได้อย่างแม่นยำ ซึ่งช่วยให้เกิดเอฟเฟกต์กราฟิกที่ซับซ้อนและการจัดการภาพที่ละเอียด

การเพิ่มช่อง Alpha ลงในโมเดล RGB แบบดั้งเดิมช่วยขยายความเป็นไปได้ในการสร้างสรรค์ได้อย่างมาก ซึ่งแตกต่างจาก RGB ที่สามารถสร้างสีทึบได้เท่านั้น RGBA สามารถสร้างเอฟเฟกต์ต่างๆ เช่น ความโปร่งใสและความโปร่งแสงได้ ซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่งในการออกแบบเว็บและการพัฒนาซอฟต์แวร์ ซึ่งความสามารถในการซ้อนภาพ สร้างเอฟเฟกต์ไล่ระดับสี และออกแบบอินเทอร์เฟซที่น่าสนใจด้วยองค์ประกอบโปร่งแสงนั้นมีความสำคัญอย่างมาก ช่อง Alpha ช่วยให้ภาพผสานเข้ากับพื้นหลังหรือภาพอื่นๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งช่วยให้การผสานรวมเป็นไปอย่างราบรื่น

ในแง่ของการจัดเก็บ ภาพ RGBA ต้องใช้พื้นที่มากกว่าภาพ RGB เนื่องจากมีช่อง Alpha เพิ่มเติม พิกเซลแต่ละพิกเซลในภาพ RGBA โดยทั่วไปจะแสดงด้วย 32 บิต ซึ่งเป็น 8 บิตต่อช่อง ซึ่งหมายความว่าสำหรับพิกเซลเดียว จะมีความเข้มข้นที่เป็นไปได้ 256 ระดับสำหรับช่อง Red, Green, Blue และ Alpha ซึ่งส่งผลให้มีการรวมสีและความทึบที่เป็นไปได้มากกว่า 4 พันล้านแบบ การแสดงที่ละเอียดดังกล่าวช่วยให้มั่นใจได้ถึงความเที่ยงตรงสูงในการแสดงสีและความโปร่งใส แต่ก็จำเป็นต้องพิจารณาความต้องการในการจัดเก็บอย่างรอบคอบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับภาพขนาดใหญ่หรือแอปพลิเคชันที่หน่วยความจำมีจำกัด

ซอฟต์แวร์ประมวลผลภาพดิจิทัลและไลบรารีกราฟิกใช้รูปแบบ RGBA อย่างกว้างขวางเนื่องจากความยืดหยุ่นและความลึกของสี การดำเนินการทั่วไป เช่น การจัดองค์ประกอบ การผสมผสาน และการกำหนดหน้ากาก Alpha ใช้ประโยชน์จากช่อง Alpha อย่างเต็มที่เพื่อจัดการเลเยอร์ภาพและความโปร่งใส ตัวอย่างเช่น การจัดองค์ประกอบเกี่ยวข้องกับการวางเลเยอร์ภาพหลายๆ ภาพซ้อนกัน โดยช่อง Alpha จะกำหนดวิธีผสมเลเยอร์เหล่านี้ ในทำนองเดียวกัน การผสมผสาน Alpha จะรวมพิกเซลของภาพสองภาพเข้าด้วยกันตามระดับความโปร่งใส ซึ่งช่วยให้เกิดการเปลี่ยนภาพที่ราบรื่นระหว่างภาพหรือการสร้างขอบที่นุ่มนวล

ในบริบทของการออกแบบเว็บ รูปแบบ RGBA มีประโยชน์อย่างมากสำหรับการสร้างอินเทอร์เฟซที่ไดนามิกและโดดเด่น CSS ซึ่งเป็นภาษาสไตล์ชีตที่ใช้สำหรับอธิบายการนำเสนอเอกสารเว็บ สนับสนุนค่าสี RGBA ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาเว็บสามารถระบุสีและความทึบได้โดยตรงภายในคุณสมบัติ CSS ซึ่งช่วยให้สามารถออกแบบองค์ประกอบที่มีพื้นหลัง ขอบ และเงาแบบโปร่งแสงได้ ความสามารถดังกล่าวมีความจำเป็นอย่างยิ่งสำหรับสุนทรียศาสตร์ของเว็บสมัยใหม่ ซึ่งส่งเสริมประสบการณ์การใช้งานที่น่าสนใจผ่านการใช้สีและแสง

อย่างไรก็ตาม การใช้ RGBA ยังมีข้อท้าทายบางประการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของความเข้ากันได้ของเบราว์เซอร์และอุปกรณ์ แม้ว่าเบราว์เซอร์และอุปกรณ์เว็บสมัยใหม่ส่วนใหญ่จะรองรับ RGBA แต่ความไม่สอดคล้องกันก็ยังคงเกิดขึ้นได้ ซึ่งนำไปสู่ความแตกต่างในวิธีการแสดงภาพและเอฟเฟกต์กราฟิก ดังนั้น นักพัฒนาจึงต้องทดสอบแอปพลิเคชันของตนอย่างรอบคอบบนแพลตฟอร์มต่างๆ เพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์การใช้งานของผู้ใช้มีความสอดคล้องกัน นอกจากนี้ ขนาดไฟล์ที่เพิ่มขึ้นที่เกี่ยวข้องกับภาพ RGBA อาจส่งผลต่อเวลาในการโหลดเว็บไซต์ ซึ่งจำเป็นต้องมีกลยุทธ์การเพิ่มประสิทธิภาพ เช่น การบีบอัดภาพและเทคนิคการแคชที่เหมาะสม

ในแง่ของรูปแบบไฟล์ภาพ มีหลายรูปแบบที่รองรับโมเดลสี RGBA รวมถึง PNG, GIF และ WebP PNG เป็นที่นิยมอย่างมากเนื่องจากรองรับการบีบอัดแบบไม่สูญเสียและความโปร่งใส ซึ่งเหมาะอย่างยิ่งสำหรับกราฟิกเว็บที่ต้องการคุณภาพและความโปร่งใสสูง GIF แม้จะรองรับความโปร่งใส แต่ก็อนุญาตให้มีระดับความโปร่งใสเพียงระดับเดียว (โปร่งใสเต็มที่หรือทึบเต็มที่) ซึ่งทำให้มีความหลากหลายน้อยกว่า PNG สำหรับเอฟเฟกต์ความโปร่งใสโดยละเอียด WebP ซึ่งเป็นรูปแบบที่ใหม่กว่า ให้คุณสมบัติการบีบอัดและคุณภาพที่เหนือกว่าสำหรับทั้งภาพแบบสูญเสียและไม่สูญเสีย โดยรองรับช่วงความโปร่งใสทั้งหมดที่โมเดล RGBA ให้ไว้

การจัดการช่อง Alpha ในการจัดองค์ประกอบและการจัดการภาพมีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับการบรรลุผลลัพธ์ทางภาพที่ต้องการ เทคนิคทั่วไปอย่างหนึ่งคือการจัดองค์ประกอบ Alpha ซึ่งเป็นการรวมภาพที่มีระดับความโปร่งใสที่แตกต่างกัน กระบวนการนี้เกี่ยวข้องกับการคำนวณสีของแต่ละพิกเซลตามค่า Alpha และสีของเลเยอร์ด้านล่าง การจัดการช่อง Alpha อย่างเหมาะสมช่วยให้เกิดการไล่ระดับความทึบที่ราบรื่น และสามารถใช้เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ภาพที่ซับซ้อน เช่น เงานุ่ม แสงเรือง และเอฟเฟกต์การผสมผสานที่ซับซ้อนระหว่างภาพ

อีกประเด็นทางเทคนิคหนึ่งคือแนวคิดของ Alpha แบบคูณล่วงหน้า ซึ่งค่า RGB จะถูกปรับตามค่า Alpha เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการดำเนินการผสมผสาน การคูณล่วงหน้าสามารถทำให้กระบวนการแสดงผลมีประสิทธิภาพมากขึ้นโดยการลดจำนวนการคำนวณที่จำเป็นในระหว่างการประมวลผลภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการแสดงผลกราฟิกแบบเรียลไทม์ในวิดีโอเกมและแอปพลิเคชันแบบโต้ตอบ อย่างไรก็ตาม เทคนิคนี้จำเป็นต้องมีการจัดการอย่างระมัดระวังในระหว่างการเข้ารหัสและถอดรหัสภาพเพื่อป้องกันความไม่ถูกต้องของสี โดยเฉพาะอย่างยิ่งในพื้นที่ที่มีความโปร่งใสสูง

อัลกอริทึมการประมวลผลภาพยังใช้ประโยชน์จากโมเดล RGBA เพื่อทำงานต่างๆ เช่น การแก้ไขสี การกรอง และการแปลง การรวมช่อง Alpha ในการดำเนินการเหล่านี้ช่วยให้สามารถปรับเปลี่ยนได้อย่างละเอียดซึ่งเคารพความทึบของภูมิภาคภาพที่แตกต่างกัน ซึ่งช่วยให้มั่นใจได้ว่าความโปร่งใสจะคงอยู่หรือเปลี่ยนแปลงไปในลักษณะที่สอดคล้องกันทางสายตา อัลกอริทึมที่ออกแบบมาสำหรับภาพ RGBA ต้องคำนึงถึงช่อง Alpha เพื่อป้องกันผลกระทบที่ไม่พึงประสงค์ต่อความโปร่งใสเมื่อปรับเปลี่ยนสีหรือใช้ตัวกรอง

โดยสรุป รูปแบบภาพ RGBA มีบทบาทสำคัญในการถ่ายภาพดิจิทัล การออกแบบกราฟิก และการพัฒนาเว็บ โดยนำเสนอจานสีที่หลากหลายพร้อมกับความยืดหยุ่นในการควบคุมความโปร่งใส การใช้งานช่วยให้สามารถสร้างเนื้อหาที่หลากหลายและ

รูปแบบที่รองรับ

AAI.aai

ภาพ AAI Dune

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

รูปแบบไฟล์ภาพ AV1

BAYER.bayer

ภาพ Bayer ดิบ

BMP.bmp

ภาพ bitmap ของ Microsoft Windows

CIN.cin

ไฟล์ภาพ Cineon

CLIP.clip

Image Clip Mask

CMYK.cmyk

ตัวอย่างสีฟ้า, สีแม่จัน, สีเหลือง, และสีดำดิบ

CUR.cur

ไอคอนของ Microsoft

DCX.dcx

ZSoft IBM PC multi-page Paintbrush

DDS.dds

Microsoft DirectDraw Surface

DPX.dpx

ภาพ SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw Surface

EPDF.epdf

รูปแบบเอกสารพกพาที่มีการหุ้มห่อ

EPI.epi

รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe

EPS.eps

Adobe Encapsulated PostScript

EPSF.epsf

Adobe Encapsulated PostScript

EPSI.epsi

รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe

EPT.ept

PostScript ที่มีการหุ้มห่อพร้อมตัวอย่าง TIFF

EPT2.ept2

ระดับ PostScript ที่มีการหุ้มห่อ II พร้อมตัวอย่าง TIFF

EXR.exr

ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง (HDR)

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

ระบบการขนส่งภาพที่ยืดหยุ่น

GIF.gif

รูปแบบการแลกเปลี่ยนกราฟิกของ CompuServe

HDR.hdr

ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง

HEIC.heic

คอนเทนเนอร์ภาพประสิทธิภาพสูง

HRZ.hrz

Slow Scan TeleVision

ICO.ico

ไอคอนของ Microsoft

ICON.icon

ไอคอนของ Microsoft

J2C.j2c

codestream JPEG-2000

J2K.j2k

codestream JPEG-2000

JNG.jng

กราฟิกเครือข่าย JPEG

JP2.jp2

รูปแบบไฟล์ JPEG-2000

JPE.jpe

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPEG.jpeg

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPG.jpg

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPM.jpm

รูปแบบไฟล์ JPEG-2000

JPS.jps

รูปแบบ JPS ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPT.jpt

รูปแบบไฟล์ JPEG-2000

JXL.jxl

ภาพ JPEG XL

MAP.map

ฐานข้อมูลภาพที่ไม่มีรอยต่อและมีความละเอียดหลายระดับ (MrSID)

MAT.mat

รูปแบบภาพ MATLAB level 5

PAL.pal

พิกซ์แมป Palm

PALM.palm

พิกซ์แมป Palm

PAM.pam

รูปแบบบิตแมป 2 มิติทั่วไป

PBM.pbm

รูปแบบบิตแมปพกพา (ขาวและดำ)

PCD.pcd

Photo CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

รูปแบบ ImageViewer ฐานข้อมูล Palm

PDF.pdf

รูปแบบเอกสารพกพา

PDFA.pdfa

รูปแบบเอกสารเก็บถาวร

PFM.pfm

รูปแบบลอยพกพา

PGM.pgm

รูปแบบกรายแมปพกพา (สเกลเทา)

PGX.pgx

รูปแบบไม่บีบอัด JPEG 2000

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพถ่ายร่วม

PNG.png

กราฟิกเครือข่ายพกพา

PNG00.png00

PNG สืบทอดความลึกบิต, ประเภทสีจากรูปภาพเดิม

PNG24.png24

RGB 24 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

RGBA 32 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNG48.png48

RGB 48 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNG64.png64

RGBA 64 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNG8.png8

8 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNM.pnm

anymap พกพา

PPM.ppm

รูปแบบพิกซ์แมปพกพา (สี)

PS.ps

ไฟล์ Adobe PostScript

PSB.psb

รูปแบบเอกสารขนาดใหญ่ของ Adobe

PSD.psd

บิตแมป Adobe Photoshop

RGB.rgb

ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, และสีน้ำเงินดิบ

RGBA.rgba

ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และสีอัลฟาดิบ

RGBO.rgbo

ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และความทึบดิบ

SIX.six

รูปแบบกราฟิก DEC SIXEL

SUN.sun

Sun Rasterfile

SVG.svg

กราฟิกเวกเตอร์ขนาดยืดหยุ่น

TIFF.tiff

รูปแบบไฟล์ภาพที่มีแท็ก

VDA.vda

ภาพ Truevision Targa

VIPS.vips

ภาพ VIPS

WBMP.wbmp

ภาพ Bitmap ไร้สาย (ระดับ 0)

WEBP.webp

รูปแบบภาพ WebP

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 หรือ 4:2:2

คำถามที่ถามบ่อย

ทำงานอย่างไร

ตัวแปลงนี้ทำงานอย่างสมบูรณ์ในเบราว์เซอร์ของคุณ เมื่อคุณเลือกไฟล์ ไฟล์จะถูกอ่านเข้าไปในหน่วยความจำและแปลงเป็นรูปแบบที่เลือก จากนั้นคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ที่แปลงแล้วได้

การแปลงไฟล์ใช้เวลานานเท่าใด

การแปลงจะเริ่มขึ้นทันที และไฟล์ส่วนใหญ่จะถูกแปลงภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งวินาที ไฟล์ขนาดใหญ่อาจใช้เวลานานกว่านั้น

จะเกิดอะไรขึ้นกับไฟล์ของฉัน

ไฟล์ของคุณจะไม่ถูกอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเรา ไฟล์เหล่านั้นจะถูกแปลงในเบราว์เซอร์ของคุณ จากนั้นไฟล์ที่แปลงแล้วจะถูกดาวน์โหลด เราไม่เคยเห็นไฟล์ของคุณ

ฉันสามารถแปลงไฟล์ประเภทใดได้บ้าง

เรารองรับการแปลงระหว่างรูปแบบภาพทั้งหมด รวมถึง JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF และอื่นๆ

ค่าใช้จ่ายเท่าไหร่

ตัวแปลงนี้ฟรีโดยสมบูรณ์ และจะฟรีตลอดไป เนื่องจากทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ เราจึงไม่ต้องจ่ายค่าเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นเราจึงไม่เรียกเก็บเงินจากคุณ

ฉันสามารถแปลงหลายไฟล์พร้อมกันได้หรือไม่

ใช่! คุณสามารถแปลงไฟล์ได้มากเท่าที่คุณต้องการในคราวเดียว เพียงเลือกหลายไฟล์เมื่อคุณเพิ่ม