PNG48 ตัวลบพื้นหลัง

ลบภาพพื้นหลังจาก ภาพใด ๆ ในเบราว์เซอร์ของคุณ ฟรีตลอดไป

ส่วนตัวและปลอดภัย

ทุกอย่างเกิดขึ้นในเบราว์เซอร์ของคุณ ไฟล์ของคุณไม่เคยสัมผัสเซิร์ฟเวอร์ของเรา

เร็วสุดขีด

ไม่มีการอัปโหลด ไม่ต้องรอ แปลงทันทีที่คุณวางไฟล์

ฟรีจริงๆ

ไม่ต้องใช้บัญชี ไม่มีค่าใช้จ่ายแอบแฝง ไม่มีลูกเล่นขนาดไฟล์

การลบพื้นหลัง แยกวัตถุออกจากสภาพแวดล้อมเพื่อให้คุณสามารถวางไว้บน ความโปร่งใส, สลับฉาก, หรือประกอบเข้ากับการออกแบบใหม่. ภายใต้กระโปรงคุณกำลังประเมิน อัลฟ่าแมท—ความทึบต่อพิกเซลจาก 0 ถึง 1—แล้ว การประกอบอัลฟ่า โฟร์กราวด์ поверх สิ่งอื่น. นี่คือคณิตศาสตร์จาก Porter–Duff และสาเหตุของข้อผิดพลาดที่คุ้นเคยเช่น “ขอบ” และ อัลฟ่าตรงกับอัลฟ่าที่คูณไว้ล่วงหน้า. สำหรับคำแนะนำเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับการคูณล่วงหน้าและสีเชิงเส้น, ดู บันทึก Win2D ของ Microsoft, Søren Sandmann, และ บทความของ Lomont เกี่ยวกับการผสมเชิงเส้น.


วิธีหลักที่คนใช้ลบพื้นหลัง

1) คีย์โครมา (“หน้าจอเขียว/น้ำเงิน”)

หากคุณสามารถควบคุมการจับภาพได้, ทาสีพื้นหลังเป็นสีทึบ (ส่วนใหญ่มักเป็นสีเขียว) และ คีย์ สีนั้นออกไป. มันรวดเร็ว, ผ่านการทดสอบการต่อสู้ในภาพยนตร์และการออกอากาศ, และเหมาะสำหรับวิดีโอ. ข้อแลกเปลี่ยนคือแสงและตู้เสื้อผ้า: แสงสีจะรั่วไหลไปยังขอบ (โดยเฉพาะเส้นผม), ดังนั้นคุณจะใช้เครื่องมือ despill เพื่อทำให้การปนเปื้อนเป็นกลาง. ไพรเมอร์ที่ดี ได้แก่ เอกสารของ Nuke, Mixing Light, และการสาธิต Fusion แบบลงมือปฏิบัติ.

2) การแบ่งส่วนแบบโต้ตอบ (CV แบบคลาสสิก)

สำหรับภาพเดี่ยวที่มีพื้นหลังรก, อัลกอริทึม แบบโต้ตอบ ต้องการคำใบ้จากผู้ใช้เล็กน้อย—เช่น, สี่เหลี่ยมผืนผ้าหลวมๆ หรือลายเส้นขยุกขยิก—และมาบรรจบกันเป็นหน้ากากที่คมชัด. วิธีการที่เป็นที่ยอมรับคือ GrabCut (บทในหนังสือ), ซึ่งเรียนรู้แบบจำลองสีสำหรับโฟร์กราวด์/พื้นหลัง และใช้การตัดกราฟซ้ำๆ เพื่อแยกพวกมัน. คุณจะเห็นแนวคิดที่คล้ายกันใน การเลือกโฟร์กราวด์ของ GIMP โดยใช้ SIOX (ปลั๊กอิน ImageJ).

3) การทำแมทภาพ (อัลฟ่าแบบละเอียด)

การทำแมท แก้ปัญหาความโปร่งใสแบบเศษส่วนที่ขอบเขตที่บอบบาง (ผม, ขน, ควัน, แก้ว). การทำแมทแบบปิดคลาสสิก ใช้ trimap (แน่นอน-หน้า/แน่นอน-หลัง/ไม่ทราบ) และแก้ปัญหาระบบเชิงเส้นสำหรับอัลฟ่าที่มีความเที่ยงตรงของขอบสูง. การทำแมทภาพแบบลึกสมัยใหม่ ฝึกอบรมโครงข่ายประสาทเทียมบนชุดข้อมูล Adobe Composition-1K (เอกสาร MMEditing), และได้รับการประเมินด้วยเมตริกเช่น SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity (คำอธิบายเกณฑ์มาตรฐาน).

4) การตัดภาพด้วยการเรียนรู้เชิงลึก (ไม่มี trimap)

  • U2-Net (การตรวจจับวัตถุเด่น) เป็นเครื่องมือ “ลบพื้นหลัง” ทั่วไปที่แข็งแกร่ง (repo).
  • MODNet มุ่งเป้าไปที่การทำแมทภาพบุคคลแบบเรียลไทม์ (PDF).
  • F, B, Alpha (FBA) Matting ร่วมกันทำนาย передний план, พื้นหลัง, และอัลฟ่าเพื่อลดรัศมีสี (repo).
  • Background Matting V2 สมมติว่ามีแผ่นพื้นหลังและให้ผลลัพธ์เป็นแมทระดับเส้นผมแบบเรียลไทม์ที่ความละเอียดสูงสุด 4K/30fps (หน้าโครงการ, repo).

งานแบ่งส่วนที่เกี่ยวข้องก็มีประโยชน์เช่นกัน: DeepLabv3+ ปรับปรุงขอบเขตด้วยตัวเข้ารหัส-ตัวถอดรหัสและคอนโวลูชัน atrous (PDF); Mask R-CNN ให้หน้ากากต่ออินสแตนซ์ (PDF); และ SAM (Segment Anything) เป็น โมเดลพื้นฐาน ที่สามารถแจ้งได้ ที่สร้างหน้ากากแบบ zero-shot บนภาพที่ไม่คุ้นเคย.


เครื่องมือยอดนิยมทำอะไรได้บ้าง


เคล็ดลับเวิร์กโฟลว์สำหรับการตัดภาพที่สะอาดขึ้น

  1. ถ่ายภาพอย่างชาญฉลาด. แสงที่ดีและความคมชัดของวัตถุ-พื้นหลังที่แข็งแกร่งช่วยได้ทุกวิธี. ด้วยหน้าจอเขียว/น้ำเงิน, วางแผนสำหรับ despill (คู่มือ).
  2. เริ่มกว้าง, ปรับแต่งให้แคบ. เรียกใช้การเลือกอัตโนมัติ (เลือกวัตถุ, U2-Net, SAM), จากนั้นปรับแต่งขอบด้วยพู่กันหรือการทำแมท (เช่น, แบบปิด).
  3. ใส่ใจกับความโปร่งแสง. แก้ว, ผ้าคลุมหน้า, การเบลอจากการเคลื่อนไหว, ผมที่ปลิวไสวต้องการอัลฟ่าที่แท้จริง (ไม่ใช่แค่หน้ากากแข็ง). วิธีการที่กู้คืน F/B/α ยังช่วยลดรัศมี.
  4. รู้จักอัลฟ่าของคุณ. ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า สร้างพฤติกรรมขอบที่แตกต่างกัน; ส่งออก/ประกอบอย่างสม่ำเสมอ (ดู ภาพรวม, Hargreaves).
  5. เลือกเอาต์พุตที่เหมาะสม. สำหรับ “ไม่มีพื้นหลัง” ให้ส่งแรสเตอร์ที่มีอัลฟ่าที่สะอาด (เช่น, PNG/WebP) หรือเก็บไฟล์เลเยอร์ที่มีหน้ากากไว้หากคาดว่าจะมีการแก้ไขเพิ่มเติม. กุญแจสำคัญคือ คุณภาพของอัลฟ่า ที่คุณคำนวณ—มีรากฐานมาจาก Porter–Duff.

คุณภาพและการประเมินผล

งานวิชาการรายงานข้อผิดพลาด SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity บน Composition-1K. หากคุณกำลังเลือกโมเดล, ให้มองหาเมตริกเหล่านั้น (คำจำกัดความของเมตริก; ส่วนเมตริกของ Background Matting). สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ, MODNet และ Background Matting V2 แข็งแกร่ง; สำหรับภาพ “วัตถุเด่น” ทั่วไป, U2-Net เป็นพื้นฐานที่มั่นคง; สำหรับความโปร่งใสที่ยาก, FBA อาจสะอาดกว่า.


กรณีขอบทั่วไป (และวิธีแก้ไข)

  • ผมและขน: ชอบการทำแมท (trimap หรือการทำแมทภาพบุคคลเช่น MODNet) และตรวจสอบบนกระดานหมากรุก.
  • โครงสร้างละเอียด (ซี่ล้อจักรยาน, สายเบ็ด): ใช้อินพุตความละเอียดสูงและตัวแบ่งส่วนที่รับรู้ขอบเขตเช่น DeepLabv3+ เป็นขั้นตอนก่อนการทำแมท.
  • สิ่งที่มองทะลุได้ (ควัน, แก้ว): คุณต้องใช้อัลฟ่าแบบเศษส่วนและมักจะต้องมีการประมาณสี передний план (FBA).
  • การประชุมทางวิดีโอ: หากคุณสามารถจับภาพแผ่นที่สะอาดได้, Background Matting V2 ดูเป็นธรรมชาติมากกว่าการสลับ “พื้นหลังเสมือน” แบบง่ายๆ.

สิ่งนี้ปรากฏในโลกแห่งความเป็นจริงที่ไหน


ทำไมการตัดภาพบางครั้งดูปลอม (และวิธีแก้ไข)

  • การรั่วไหลของสี: แสงสีเขียว/น้ำเงินล้อมรอบวัตถุ—ใช้ การควบคุม despill หรือการเปลี่ยนสีเป้าหมาย.
  • รัศมี/ขอบ: โดยปกติแล้วเป็นการตีความอัลฟ่าที่ไม่ตรงกัน (ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า) หรือพิกเซลขอบที่ปนเปื้อนจากพื้นหลังเก่า; แปลง/ตีความให้ถูกต้อง (ภาพรวม, รายละเอียด).
  • การเบลอ/เกรนที่ไม่ถูกต้อง: วางวัตถุที่คมกริบลงบนพื้นหลังที่นุ่มนวลแล้วมันจะโดดเด่น; จับคู่การเบลอของเลนส์และเกรนหลังการประกอบ (ดู พื้นฐาน Porter–Duff).

คู่มือ TL;DR

  1. หากคุณควบคุมการจับภาพ: ใช้คีย์โครมา; ให้แสงสว่างสม่ำเสมอ; วางแผน despill.
  2. หากเป็นภาพถ่ายครั้งเดียว: ลองใช้ ลบพื้นหลัง ของ Photoshop, ตัวลบ ของ Canva, หรือ remove.bg; ปรับแต่งด้วยพู่กัน/การทำแมทสำหรับผม.
  3. หากคุณต้องการขอบระดับโปร덕ชั่น: ใช้การทำแมท ( แบบปิด หรือแบบลึก) และตรวจสอบอัลฟ่าบนความโปร่งใส; ระวัง การตีความอัลฟ่า.
  4. สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ: พิจารณา MODNet หรือ Background Matting V2; สำหรับการแบ่งส่วนที่แนะนำด้วยการคลิก, SAM เป็นส่วนหน้าที่ทรงพลัง.

รูปแบบ PNG48 คืออะไร?

RGB 48 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

รูปแบบภาพ PNG48 เป็นส่วนขยายของรูปแบบ Portable Network Graphics (PNG) ที่เป็นที่รู้จักและใช้กันอย่างแพร่หลาย พัฒนาขึ้นเพื่อเป็นวิธีปรับปรุงข้อจำกัดของรุ่นก่อน PNG48 โดยเฉพาะจะตอบสนองความต้องการความลึกของสีที่สูงกว่าในภาพดิจิทัล โดยพื้นฐานแล้ว '48' หมายถึงความลึกของบิต ซึ่งบ่งชี้ว่าแต่ละพิกเซลของภาพ PNG48 มีข้อมูลสี 48 บิต นี่เป็นการก้าวกระโดดครั้งสำคัญจาก PNG 24 บิตมาตรฐาน ซึ่งเพิ่มความแม่นยำของสีเป็นสองเท่าอย่างมีประสิทธิภาพและให้ประสบการณ์ภาพที่สมบูรณ์และมีรายละเอียดมากขึ้น

การทำความเข้าใจสถาปัตยกรรมของ PNG48 ต้องเจาะลึกถึงความลึกของสีและวิธีจัดการข้อมูลภาพ ในไฟล์ PNG48 แต่ละพิกเซลแสดงด้วย 48 บิต แบ่งออกเป็นสามส่วนประกอบ ได้แก่ สีแดง สีเขียว และสีน้ำเงิน (RGB) ส่วนประกอบเหล่านี้แต่ละส่วนมีความลึก 16 บิต เมื่อเทียบกับ 8 บิตต่อช่องสัญญาณในไฟล์ PNG มาตรฐาน ความลึกของบิตที่สูงกว่านี้ช่วยให้มีเฉดสีแดง สีเขียว และสีน้ำเงินได้ 65,536 เฉดตามลำดับ ซึ่งรวมกันเป็นจานสีเชิงทฤษฎีที่มีสีมากกว่า 281 ล้านล้านสี สเปกตรัมที่กว้างใหญ่นี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับแอปพลิเคชันกราฟิกขั้นสูง การถ่ายภาพ และศิลปะดิจิทัล ซึ่งความแม่นยำของสีและการไล่ระดับสีมีความสำคัญสูงสุด

การบีบอัดเป็นแง่มุมที่สำคัญของรูปแบบ PNG และ PNG48 ก็ไม่มีข้อยกเว้น PNG ใช้การบีบอัดแบบไม่สูญเสียข้อมูลที่เรียกว่า DEFLATE อัลกอริทึมนี้ทำงานโดยการค้นหาและกำจัดความซ้ำซ้อนในข้อมูลภาพ ซึ่งจะลดขนาดไฟล์ได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยไม่สูญเสียรายละเอียดหรือคุณภาพใดๆ ความท้าทายของไฟล์ PNG48 คือขนาดที่ใหญ่กว่าโดยธรรมชาติเนื่องจากข้อมูลสีที่เพิ่มขึ้น แม้จะเป็นเช่นนี้ อัลกอริทึม DEFLATE ก็ยังสามารถรักษาอัตราการบีบอัดที่มีประสิทธิภาพได้ ซึ่งช่วยให้มั่นใจได้ว่าการเพิ่มขึ้นของขนาดไฟล์จะลดลงเท่าที่จะเป็นไปได้ในขณะที่ยังคงรักษาข้อมูลสีที่มีความเที่ยงตรงสูงไว้

ความโปร่งใสเป็นอีกหนึ่งคุณสมบัติเด่นของรูปแบบ PNG และใน PNG48 จะจัดการด้วยความสง่างามที่คล้ายคลึงกัน PNG48 รองรับความโปร่งใสของอัลฟาเต็มรูปแบบ ซึ่งช่วยให้แต่ละพิกเซลมีส่วนประกอบเพิ่มเติมที่ระบุความทึบแสง อย่างไรก็ตาม ในไฟล์ PNG48 บริสุทธิ์ ความโปร่งใสจะไม่รวมอยู่ในคำจำกัดความ 48 บิตโดยตรง แต่เพื่อรวมความโปร่งใส จะใช้ส่วนขยายของรูปแบบที่เรียกว่า PNG64 ซึ่งบิตเพิ่มเติม 16 บิตจะถูกกำหนดให้กับช่องอัลฟา ซึ่งจะช่วยให้ภาพมีความโปร่งใสในระดับต่างๆ ได้ ตั้งแต่โปร่งใสอย่างสมบูรณ์ไปจนถึงทึบแสงอย่างสมบูรณ์ ซึ่งจะช่วยเพิ่มประโยชน์ใช้สอยของรูปแบบในการออกแบบกราฟิกและการพัฒนาเว็บ

รูปแบบ PNG48 มีความซับซ้อนโดยเนื้อแท้มากกว่ารุ่นก่อน PNG24 ซึ่งต้องใช้ทั้งฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์มากขึ้น ความลึกของสีที่สูงกว่าต้องใช้พลังการประมวลผลและหน่วยความจำที่เพิ่มขึ้นสำหรับทั้งการดูและการแก้ไข ความเข้ากันได้ของซอฟต์แวร์ก็เป็นสิ่งที่ต้องพิจารณาเช่นกัน เนื่องจากโปรแกรมดูภาพและโปรแกรมแก้ไขภาพไม่รองรับความลึกของสี 48 บิตทั้งหมด อย่างไรก็ตาม ซอฟต์แวร์ระดับมืออาชีพส่วนใหญ่ได้รับการอัปเดตเพื่อรองรับภาพคุณภาพสูงเหล่านี้ โดยตระหนักถึงคุณค่าที่นำมาให้กับผู้สร้างเนื้อหาด้านภาพ

ข้อได้เปรียบที่สำคัญประการหนึ่งของรูปแบบ PNG48 คือความสามารถในการใช้งานในสาขาต่างๆ ที่ต้องการการแสดงภาพที่มีความเที่ยงตรงสูง ในการถ่ายภาพดิจิทัล ความลึกของสีที่เพิ่มขึ้นหมายความว่าความแตกต่างในเงาและไฮไลต์จะได้รับการเก็บรักษาไว้ได้ดีกว่ามาก ซึ่งจะช่วยลดเอฟเฟกต์การแบ่งแถบที่มักพบเห็นในไล่ระดับสีที่มีความลึกของสีต่ำกว่า สำหรับนักออกแบบกราฟิกและศิลปินดิจิทัล รูปแบบนี้ให้ความสามารถในการทำงานกับสเปกตรัมสีที่กว้างขึ้น ซึ่งส่งผลให้ได้ผลงานที่สดใสและสมจริงยิ่งขึ้น

แม้จะมีข้อดี แต่รูปแบบ PNG48 ก็ไม่ได้เหมาะสำหรับทุกกรณี ขนาดไฟล์ที่เพิ่มขึ้น แม้จะมีการบีบอัดแบบไม่สูญเสียข้อมูล ก็ทำให้ไม่เหมาะสำหรับการใช้งานบนเว็บ ซึ่งเวลาในการโหลดและการใช้แบนด์วิดท์เป็นสิ่งที่ต้องพิจารณาอย่างสำคัญ ดังนั้น ในขณะที่ PNG48 นั้นยอดเยี่ยมสำหรับการเก็บถาวร ศิลปะดิจิทัล และการถ่ายภาพระดับมืออาชีพ PNG มาตรฐานหรือแม้แต่ JPEG อาจเป็นที่ต้องการสำหรับเนื้อหาออนไลน์เนื่องจากมีขนาดไฟล์ที่เล็กกว่าและเวลาในการโหลดที่เร็วกว่า

อีกหนึ่งคุณสมบัติที่สำคัญของรูปแบบ PNG48 คือการรองรับการแก้ไขแกมมา ซึ่งช่วยให้มั่นใจได้ว่าภาพจะแสดงอย่างสม่ำเสมอมากขึ้นบนอุปกรณ์แสดงผลต่างๆ การแก้ไขแกมมาจะปรับความสว่างและคอนทราสต์ของภาพตามลักษณะของอุปกรณ์เอาต์พุต เช่น จอคอมพิวเตอร์หรือหน้าจอโทรศัพท์มือถือ ด้วยการรองรับคุณสมบัตินี้ ภาพ PNG48 จึงสามารถมอบประสบการณ์ภาพที่สม่ำเสมอมากขึ้น ซึ่งมีความสำคัญสำหรับสื่อดิจิทัลที่มักจะดูบนแพลตฟอร์มต่างๆ

สำหรับผู้สร้างและนักพัฒนาที่สนใจใช้ PNG48 การทำความเข้าใจข้อกำหนดทางเทคนิคและความต้องการของซอฟต์แวร์จึงมีความสำคัญ ซอฟต์แวร์แก้ไขภาพ เช่น Adobe Photoshop, GIMP และอื่นๆ ได้นำการรองรับภาพที่มีความลึกของบิตสูงมาใช้ ซึ่งช่วยให้สามารถแก้ไขไฟล์ PNG48 ได้ อย่างไรก็ตาม ความแม่นยำที่เพิ่มขึ้นยังต้องการให้ผู้ใช้มีความเข้าใจที่ดีเกี่ยวกับแนวทางการจัดการสีเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด นอกจากนี้ นักพัฒนาที่ทำงานกับแอปพลิเคชันเว็บต้องใช้ตัวเลือกสำรองสำหรับเบราว์เซอร์ที่ไม่รองรับไฟล์ PNG ความลึกของบิตสูง เพื่อให้มั่นใจถึงการเข้าถึงได้อย่างกว้างขวาง

เครื่องมือการเพิ่มประสิทธิภาพและการแปลงยังมีบทบาทสำคัญในการใช้งานจริงของไฟล์ PNG48 เนื่องจากขนาดของไฟล์เหล่านี้ จึงจำเป็นต้องเพิ่มประสิทธิภาพไฟล์เหล่านี้สำหรับกรณีการใช้งานเฉพาะ มีเครื่องมือซอฟต์แวร์และไลบรารีต่างๆ ที่สามารถใช้เพื่อบีบอัดไฟล์ PNG48 เพิ่มเติมโดยไม่ลดทอนคุณภาพ นอกจากนี้ เครื่องมือแปลงยังช่วยให้สามารถลดขนาดไฟล์ PNG48 เป็นรูปแบบที่เข้ากันได้อย่างกว้างขวางมากขึ้นเมื่อจำเป็น ซึ่งให้ความยืดหยุ่นในการใช้และแชร์ภาพคุณภาพสูงเหล่านี้

โดยสรุปแล้ว รูปแบบภาพ PNG48 เป็นความก้าวหน้าที่สำคัญในเทคโนโลยีภาพดิจิทัล ซึ่งให้ความลึกของสีและความเที่ยงตรงของภาพที่ไม่มีใครเทียบได้ แม้ว่าจะมีความท้าทาย เช่น ขนาดไฟล์ที่ใหญ่กว่าและความต้องการในการคำนวณที่เพิ่มขึ้น แต่ประโยชน์ในแง่ของคุณภาพของภาพนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ เมื่อเทคโนโลยียังคงก้าวหน้าต่อไป และการรองรับความลึกของบิตที่สูงขึ้นแพร่หลายมากขึ้น เราจะเห็นการนำ PNG48 และรูปแบบที่คล้ายคลึงกันมาใช้ในแอปพลิเคชันระดับมืออาชีพและผู้บริโภคระดับไฮเอนด์มากขึ้น ซึ่งจะผลักดันขอบเขตของภาพดิจิทัลให้กว้างขึ้นไปอีก

รูปแบบที่รองรับ

AAI.aai

ภาพ AAI Dune

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

รูปแบบไฟล์ภาพ AV1

BAYER.bayer

ภาพ Bayer ดิบ

BMP.bmp

ภาพ bitmap ของ Microsoft Windows

CIN.cin

ไฟล์ภาพ Cineon

CLIP.clip

Image Clip Mask

CMYK.cmyk

ตัวอย่างสีฟ้า, สีแม่จัน, สีเหลือง, และสีดำดิบ

CUR.cur

ไอคอนของ Microsoft

DCX.dcx

ZSoft IBM PC multi-page Paintbrush

DDS.dds

Microsoft DirectDraw Surface

DPX.dpx

ภาพ SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw Surface

EPDF.epdf

รูปแบบเอกสารพกพาที่มีการหุ้มห่อ

EPI.epi

รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe

EPS.eps

Adobe Encapsulated PostScript

EPSF.epsf

Adobe Encapsulated PostScript

EPSI.epsi

รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe

EPT.ept

PostScript ที่มีการหุ้มห่อพร้อมตัวอย่าง TIFF

EPT2.ept2

ระดับ PostScript ที่มีการหุ้มห่อ II พร้อมตัวอย่าง TIFF

EXR.exr

ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง (HDR)

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

ระบบการขนส่งภาพที่ยืดหยุ่น

GIF.gif

รูปแบบการแลกเปลี่ยนกราฟิกของ CompuServe

HDR.hdr

ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง

HEIC.heic

คอนเทนเนอร์ภาพประสิทธิภาพสูง

HRZ.hrz

Slow Scan TeleVision

ICO.ico

ไอคอนของ Microsoft

ICON.icon

ไอคอนของ Microsoft

J2C.j2c

codestream JPEG-2000

J2K.j2k

codestream JPEG-2000

JNG.jng

กราฟิกเครือข่าย JPEG

JP2.jp2

รูปแบบไฟล์ JPEG-2000

JPE.jpe

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPEG.jpeg

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPG.jpg

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPM.jpm

รูปแบบไฟล์ JPEG-2000

JPS.jps

รูปแบบ JPS ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPT.jpt

รูปแบบไฟล์ JPEG-2000

JXL.jxl

ภาพ JPEG XL

MAP.map

ฐานข้อมูลภาพที่ไม่มีรอยต่อและมีความละเอียดหลายระดับ (MrSID)

MAT.mat

รูปแบบภาพ MATLAB level 5

PAL.pal

พิกซ์แมป Palm

PALM.palm

พิกซ์แมป Palm

PAM.pam

รูปแบบบิตแมป 2 มิติทั่วไป

PBM.pbm

รูปแบบบิตแมปพกพา (ขาวและดำ)

PCD.pcd

Photo CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

รูปแบบ ImageViewer ฐานข้อมูล Palm

PDF.pdf

รูปแบบเอกสารพกพา

PDFA.pdfa

รูปแบบเอกสารเก็บถาวร

PFM.pfm

รูปแบบลอยพกพา

PGM.pgm

รูปแบบกรายแมปพกพา (สเกลเทา)

PGX.pgx

รูปแบบไม่บีบอัด JPEG 2000

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพถ่ายร่วม

PNG.png

กราฟิกเครือข่ายพกพา

PNG00.png00

PNG สืบทอดความลึกบิต, ประเภทสีจากรูปภาพเดิม

PNG24.png24

RGB 24 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

RGBA 32 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNG48.png48

RGB 48 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNG64.png64

RGBA 64 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNG8.png8

8 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNM.pnm

anymap พกพา

PPM.ppm

รูปแบบพิกซ์แมปพกพา (สี)

PS.ps

ไฟล์ Adobe PostScript

PSB.psb

รูปแบบเอกสารขนาดใหญ่ของ Adobe

PSD.psd

บิตแมป Adobe Photoshop

RGB.rgb

ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, และสีน้ำเงินดิบ

RGBA.rgba

ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และสีอัลฟาดิบ

RGBO.rgbo

ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และความทึบดิบ

SIX.six

รูปแบบกราฟิก DEC SIXEL

SUN.sun

Sun Rasterfile

SVG.svg

กราฟิกเวกเตอร์ขนาดยืดหยุ่น

TIFF.tiff

รูปแบบไฟล์ภาพที่มีแท็ก

VDA.vda

ภาพ Truevision Targa

VIPS.vips

ภาพ VIPS

WBMP.wbmp

ภาพ Bitmap ไร้สาย (ระดับ 0)

WEBP.webp

รูปแบบภาพ WebP

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 หรือ 4:2:2

คำถามที่ถามบ่อย

ทำงานอย่างไร

ตัวแปลงนี้ทำงานอย่างสมบูรณ์ในเบราว์เซอร์ของคุณ เมื่อคุณเลือกไฟล์ ไฟล์จะถูกอ่านเข้าไปในหน่วยความจำและแปลงเป็นรูปแบบที่เลือก จากนั้นคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ที่แปลงแล้วได้

การแปลงไฟล์ใช้เวลานานเท่าใด

การแปลงจะเริ่มขึ้นทันที และไฟล์ส่วนใหญ่จะถูกแปลงภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งวินาที ไฟล์ขนาดใหญ่อาจใช้เวลานานกว่านั้น

จะเกิดอะไรขึ้นกับไฟล์ของฉัน

ไฟล์ของคุณจะไม่ถูกอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเรา ไฟล์เหล่านั้นจะถูกแปลงในเบราว์เซอร์ของคุณ จากนั้นไฟล์ที่แปลงแล้วจะถูกดาวน์โหลด เราไม่เคยเห็นไฟล์ของคุณ

ฉันสามารถแปลงไฟล์ประเภทใดได้บ้าง

เรารองรับการแปลงระหว่างรูปแบบภาพทั้งหมด รวมถึง JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF และอื่นๆ

ค่าใช้จ่ายเท่าไหร่

ตัวแปลงนี้ฟรีโดยสมบูรณ์ และจะฟรีตลอดไป เนื่องจากทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ เราจึงไม่ต้องจ่ายค่าเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นเราจึงไม่เรียกเก็บเงินจากคุณ

ฉันสามารถแปลงหลายไฟล์พร้อมกันได้หรือไม่

ใช่! คุณสามารถแปลงไฟล์ได้มากเท่าที่คุณต้องการในคราวเดียว เพียงเลือกหลายไฟล์เมื่อคุณเพิ่ม