PNG00 ตัวลบพื้นหลัง

ลบภาพพื้นหลังจาก ภาพใด ๆ ในเบราว์เซอร์ของคุณ ฟรีตลอดไป

ส่วนตัวและปลอดภัย

ทุกอย่างเกิดขึ้นในเบราว์เซอร์ของคุณ ไฟล์ของคุณไม่เคยสัมผัสเซิร์ฟเวอร์ของเรา

เร็วสุดขีด

ไม่มีการอัปโหลด ไม่ต้องรอ แปลงทันทีที่คุณวางไฟล์

ฟรีจริงๆ

ไม่ต้องใช้บัญชี ไม่มีค่าใช้จ่ายแอบแฝง ไม่มีลูกเล่นขนาดไฟล์

การลบพื้นหลัง แยกวัตถุออกจากสภาพแวดล้อมเพื่อให้คุณสามารถวางไว้บน ความโปร่งใส, สลับฉาก, หรือประกอบเข้ากับการออกแบบใหม่. ภายใต้กระโปรงคุณกำลังประเมิน อัลฟ่าแมท—ความทึบต่อพิกเซลจาก 0 ถึง 1—แล้ว การประกอบอัลฟ่า โฟร์กราวด์ поверх สิ่งอื่น. นี่คือคณิตศาสตร์จาก Porter–Duff และสาเหตุของข้อผิดพลาดที่คุ้นเคยเช่น “ขอบ” และ อัลฟ่าตรงกับอัลฟ่าที่คูณไว้ล่วงหน้า. สำหรับคำแนะนำเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับการคูณล่วงหน้าและสีเชิงเส้น, ดู บันทึก Win2D ของ Microsoft, Søren Sandmann, และ บทความของ Lomont เกี่ยวกับการผสมเชิงเส้น.


วิธีหลักที่คนใช้ลบพื้นหลัง

1) คีย์โครมา (“หน้าจอเขียว/น้ำเงิน”)

หากคุณสามารถควบคุมการจับภาพได้, ทาสีพื้นหลังเป็นสีทึบ (ส่วนใหญ่มักเป็นสีเขียว) และ คีย์ สีนั้นออกไป. มันรวดเร็ว, ผ่านการทดสอบการต่อสู้ในภาพยนตร์และการออกอากาศ, และเหมาะสำหรับวิดีโอ. ข้อแลกเปลี่ยนคือแสงและตู้เสื้อผ้า: แสงสีจะรั่วไหลไปยังขอบ (โดยเฉพาะเส้นผม), ดังนั้นคุณจะใช้เครื่องมือ despill เพื่อทำให้การปนเปื้อนเป็นกลาง. ไพรเมอร์ที่ดี ได้แก่ เอกสารของ Nuke, Mixing Light, และการสาธิต Fusion แบบลงมือปฏิบัติ.

2) การแบ่งส่วนแบบโต้ตอบ (CV แบบคลาสสิก)

สำหรับภาพเดี่ยวที่มีพื้นหลังรก, อัลกอริทึม แบบโต้ตอบ ต้องการคำใบ้จากผู้ใช้เล็กน้อย—เช่น, สี่เหลี่ยมผืนผ้าหลวมๆ หรือลายเส้นขยุกขยิก—และมาบรรจบกันเป็นหน้ากากที่คมชัด. วิธีการที่เป็นที่ยอมรับคือ GrabCut (บทในหนังสือ), ซึ่งเรียนรู้แบบจำลองสีสำหรับโฟร์กราวด์/พื้นหลัง และใช้การตัดกราฟซ้ำๆ เพื่อแยกพวกมัน. คุณจะเห็นแนวคิดที่คล้ายกันใน การเลือกโฟร์กราวด์ของ GIMP โดยใช้ SIOX (ปลั๊กอิน ImageJ).

3) การทำแมทภาพ (อัลฟ่าแบบละเอียด)

การทำแมท แก้ปัญหาความโปร่งใสแบบเศษส่วนที่ขอบเขตที่บอบบาง (ผม, ขน, ควัน, แก้ว). การทำแมทแบบปิดคลาสสิก ใช้ trimap (แน่นอน-หน้า/แน่นอน-หลัง/ไม่ทราบ) และแก้ปัญหาระบบเชิงเส้นสำหรับอัลฟ่าที่มีความเที่ยงตรงของขอบสูง. การทำแมทภาพแบบลึกสมัยใหม่ ฝึกอบรมโครงข่ายประสาทเทียมบนชุดข้อมูล Adobe Composition-1K (เอกสาร MMEditing), และได้รับการประเมินด้วยเมตริกเช่น SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity (คำอธิบายเกณฑ์มาตรฐาน).

4) การตัดภาพด้วยการเรียนรู้เชิงลึก (ไม่มี trimap)

  • U2-Net (การตรวจจับวัตถุเด่น) เป็นเครื่องมือ “ลบพื้นหลัง” ทั่วไปที่แข็งแกร่ง (repo).
  • MODNet มุ่งเป้าไปที่การทำแมทภาพบุคคลแบบเรียลไทม์ (PDF).
  • F, B, Alpha (FBA) Matting ร่วมกันทำนาย передний план, พื้นหลัง, และอัลฟ่าเพื่อลดรัศมีสี (repo).
  • Background Matting V2 สมมติว่ามีแผ่นพื้นหลังและให้ผลลัพธ์เป็นแมทระดับเส้นผมแบบเรียลไทม์ที่ความละเอียดสูงสุด 4K/30fps (หน้าโครงการ, repo).

งานแบ่งส่วนที่เกี่ยวข้องก็มีประโยชน์เช่นกัน: DeepLabv3+ ปรับปรุงขอบเขตด้วยตัวเข้ารหัส-ตัวถอดรหัสและคอนโวลูชัน atrous (PDF); Mask R-CNN ให้หน้ากากต่ออินสแตนซ์ (PDF); และ SAM (Segment Anything) เป็น โมเดลพื้นฐาน ที่สามารถแจ้งได้ ที่สร้างหน้ากากแบบ zero-shot บนภาพที่ไม่คุ้นเคย.


เครื่องมือยอดนิยมทำอะไรได้บ้าง


เคล็ดลับเวิร์กโฟลว์สำหรับการตัดภาพที่สะอาดขึ้น

  1. ถ่ายภาพอย่างชาญฉลาด. แสงที่ดีและความคมชัดของวัตถุ-พื้นหลังที่แข็งแกร่งช่วยได้ทุกวิธี. ด้วยหน้าจอเขียว/น้ำเงิน, วางแผนสำหรับ despill (คู่มือ).
  2. เริ่มกว้าง, ปรับแต่งให้แคบ. เรียกใช้การเลือกอัตโนมัติ (เลือกวัตถุ, U2-Net, SAM), จากนั้นปรับแต่งขอบด้วยพู่กันหรือการทำแมท (เช่น, แบบปิด).
  3. ใส่ใจกับความโปร่งแสง. แก้ว, ผ้าคลุมหน้า, การเบลอจากการเคลื่อนไหว, ผมที่ปลิวไสวต้องการอัลฟ่าที่แท้จริง (ไม่ใช่แค่หน้ากากแข็ง). วิธีการที่กู้คืน F/B/α ยังช่วยลดรัศมี.
  4. รู้จักอัลฟ่าของคุณ. ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า สร้างพฤติกรรมขอบที่แตกต่างกัน; ส่งออก/ประกอบอย่างสม่ำเสมอ (ดู ภาพรวม, Hargreaves).
  5. เลือกเอาต์พุตที่เหมาะสม. สำหรับ “ไม่มีพื้นหลัง” ให้ส่งแรสเตอร์ที่มีอัลฟ่าที่สะอาด (เช่น, PNG/WebP) หรือเก็บไฟล์เลเยอร์ที่มีหน้ากากไว้หากคาดว่าจะมีการแก้ไขเพิ่มเติม. กุญแจสำคัญคือ คุณภาพของอัลฟ่า ที่คุณคำนวณ—มีรากฐานมาจาก Porter–Duff.

คุณภาพและการประเมินผล

งานวิชาการรายงานข้อผิดพลาด SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity บน Composition-1K. หากคุณกำลังเลือกโมเดล, ให้มองหาเมตริกเหล่านั้น (คำจำกัดความของเมตริก; ส่วนเมตริกของ Background Matting). สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ, MODNet และ Background Matting V2 แข็งแกร่ง; สำหรับภาพ “วัตถุเด่น” ทั่วไป, U2-Net เป็นพื้นฐานที่มั่นคง; สำหรับความโปร่งใสที่ยาก, FBA อาจสะอาดกว่า.


กรณีขอบทั่วไป (และวิธีแก้ไข)

  • ผมและขน: ชอบการทำแมท (trimap หรือการทำแมทภาพบุคคลเช่น MODNet) และตรวจสอบบนกระดานหมากรุก.
  • โครงสร้างละเอียด (ซี่ล้อจักรยาน, สายเบ็ด): ใช้อินพุตความละเอียดสูงและตัวแบ่งส่วนที่รับรู้ขอบเขตเช่น DeepLabv3+ เป็นขั้นตอนก่อนการทำแมท.
  • สิ่งที่มองทะลุได้ (ควัน, แก้ว): คุณต้องใช้อัลฟ่าแบบเศษส่วนและมักจะต้องมีการประมาณสี передний план (FBA).
  • การประชุมทางวิดีโอ: หากคุณสามารถจับภาพแผ่นที่สะอาดได้, Background Matting V2 ดูเป็นธรรมชาติมากกว่าการสลับ “พื้นหลังเสมือน” แบบง่ายๆ.

สิ่งนี้ปรากฏในโลกแห่งความเป็นจริงที่ไหน


ทำไมการตัดภาพบางครั้งดูปลอม (และวิธีแก้ไข)

  • การรั่วไหลของสี: แสงสีเขียว/น้ำเงินล้อมรอบวัตถุ—ใช้ การควบคุม despill หรือการเปลี่ยนสีเป้าหมาย.
  • รัศมี/ขอบ: โดยปกติแล้วเป็นการตีความอัลฟ่าที่ไม่ตรงกัน (ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า) หรือพิกเซลขอบที่ปนเปื้อนจากพื้นหลังเก่า; แปลง/ตีความให้ถูกต้อง (ภาพรวม, รายละเอียด).
  • การเบลอ/เกรนที่ไม่ถูกต้อง: วางวัตถุที่คมกริบลงบนพื้นหลังที่นุ่มนวลแล้วมันจะโดดเด่น; จับคู่การเบลอของเลนส์และเกรนหลังการประกอบ (ดู พื้นฐาน Porter–Duff).

คู่มือ TL;DR

  1. หากคุณควบคุมการจับภาพ: ใช้คีย์โครมา; ให้แสงสว่างสม่ำเสมอ; วางแผน despill.
  2. หากเป็นภาพถ่ายครั้งเดียว: ลองใช้ ลบพื้นหลัง ของ Photoshop, ตัวลบ ของ Canva, หรือ remove.bg; ปรับแต่งด้วยพู่กัน/การทำแมทสำหรับผม.
  3. หากคุณต้องการขอบระดับโปร덕ชั่น: ใช้การทำแมท ( แบบปิด หรือแบบลึก) และตรวจสอบอัลฟ่าบนความโปร่งใส; ระวัง การตีความอัลฟ่า.
  4. สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ: พิจารณา MODNet หรือ Background Matting V2; สำหรับการแบ่งส่วนที่แนะนำด้วยการคลิก, SAM เป็นส่วนหน้าที่ทรงพลัง.

รูปแบบ PNG00 คืออะไร?

PNG สืบทอดความลึกบิต, ประเภทสีจากรูปภาพเดิม

รูปแบบภาพ PNG00 เป็นตัวแทนของชุดย่อยเฉพาะของรูปแบบ Portable Network Graphics (PNG) ที่กว้างกว่า ซึ่งออกแบบมาเพื่ออำนวยความสะดวกในการจัดเก็บภาพแรสเตอร์แบบไม่สูญเสียและบีบอัดได้ดี รูปแบบนี้ได้รับการพัฒนาให้เป็นการปรับปรุงและพัฒนา GIF และได้รับความนิยมเนื่องจากคุณสมบัติที่หลากหลาย ซึ่งแตกต่างจาก PNG ทั่วไปที่รองรับความลึกของสีที่หลากหลายและคุณสมบัติเพิ่มเติม PNG00 หมายถึงรูปแบบที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับเงื่อนไขบางประการโดยเฉพาะ โดยเน้นที่การบีบอัดที่มีประสิทธิภาพและความเข้ากันได้กับระบบเก่าโดยไม่ลดทอนความสมบูรณ์ของข้อมูลภาพต้นฉบับ

ที่แกนหลัก รูปแบบ PNG รวมถึง PNG00 ใช้เมธอดการบีบอัดแบบไม่สูญเสีย ซึ่งหมายความว่า ไม่เหมือนกับ JPEG หรือรูปแบบที่มีการสูญเสียอื่นๆ เมื่อภาพถูกบีบอัดเป็นรูปแบบ PNG00 จะไม่มีการสูญเสียคุณภาพ และสามารถกู้คืนข้อมูลภาพต้นฉบับทั้งหมดได้อย่างสมบูรณ์แบบ สิ่งนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับแอปพลิเคชันที่ความสมบูรณ์ของภาพมีความสำคัญสูงสุด เช่น ในการเผยแพร่บนเดสก์ท็อป ศิลปะดิจิทัล และกราฟิกเว็บบางประเภทที่ความชัดเจนและความแม่นยำมีความสำคัญ

โครงสร้างของไฟล์ PNG00 เช่นเดียวกับไฟล์ PNG ทั้งหมดนั้นใช้แบบแบ่งเป็นส่วน ไฟล์ PNG ประกอบด้วยส่วนต่างๆ มากมาย ซึ่งแต่ละส่วนมีวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกัน ส่วนเหล่านี้อาจรวมถึงเมตาเดตา เช่น ช่องสีของภาพ แกมมา และคำอธิบายประกอบข้อความ นอกเหนือจากข้อมูลภาพเอง ส่วนที่สำคัญในไฟล์ PNG ทุกไฟล์คือส่วนส่วนหัว (IHDR) ซึ่งระบุขนาดและความลึกของสีของภาพ ส่วนจานสี (PLTE) สำหรับภาพที่จัดทำดัชนี ส่วนข้อมูลภาพ (IDAT) ซึ่งมีข้อมูลภาพที่บีบอัดจริง และส่วนท้าย (IEND) ซึ่งเป็นสัญญาณว่าไฟล์สิ้นสุดลง

การบีบอัดภายใน PNG00 และ PNG โดยทั่วไปนั้นทำได้โดยการรวมกันของการกรองและอัลกอริทึม DEFLATE การกรองเป็นขั้นตอนก่อนการประมวลผลที่เตรียมข้อมูลภาพสำหรับการบีบอัดที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นโดยลดความซับซ้อนของข้อมูลภาพ มีเมธอดการกรองหลายวิธีให้เลือกใช้ และ PNG ใช้เมธอดการกรองที่คาดการณ์สีของพิกเซลโดยอิงจากสีของพิกเซลที่อยู่ติดกัน จึงลดปริมาณข้อมูลที่ต้องบีบอัด หลังจากการกรองแล้ว อัลกอริทึมการบีบอัด DEFLATE ซึ่งเป็นรูปแบบหนึ่งของการเข้ารหัส LZ77 และ Huffman จะถูกนำมาใช้เพื่อบีบอัดข้อมูลภาพอย่างมีนัยสำคัญโดยไม่สูญเสีย

คุณสมบัติที่โดดเด่นอย่างหนึ่งของรูปแบบ PNG รวมถึง PNG00 คือการรองรับช่องอัลฟา ซึ่งช่วยให้สามารถกำหนดระดับความโปร่งใสที่แตกต่างกันในภาพได้ คุณสมบัตินี้มีประโยชน์อย่างยิ่งในการออกแบบเว็บและการพัฒนาซอฟต์แวร์ ซึ่งจำเป็นต้องซ้อนภาพบนพื้นหลังที่แตกต่างกัน ซึ่งแตกต่างจากรูปแบบต่างๆ เช่น GIF ซึ่งรองรับเฉพาะพิกเซลที่โปร่งใสหรือทึบแสงทั้งหมด การรองรับความโปร่งใสแบบ 8 บิตของ PNG ช่วยให้สามารถกำหนดระดับความทึบได้ 256 ระดับ ตั้งแต่โปร่งใสทั้งหมดไปจนถึงทึบแสงทั้งหมด ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างการเปลี่ยนภาพและเอฟเฟกต์ที่ราบรื่นได้

การจัดการสีใน PNG และโดยส่วนขยาย PNG00 จะจัดการผ่านการรวมส่วนโปรไฟล์ ICC หรือส่วน sRGB ซึ่งระบุวิธีการตีความสีในภาพโดยอุปกรณ์ต่างๆ สิ่งนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าไม่ว่าจะดูภาพบนอุปกรณ์ใด สีจะแสดงอย่างแม่นยำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ สิ่งนี้มีความสำคัญในสาขาต่างๆ เช่น การถ่ายภาพดิจิทัลและการออกแบบเว็บ ซึ่งความสม่ำเสมอของสีในอุปกรณ์ต่างๆ เป็นสิ่งจำเป็น

ความเข้ากันได้ของ PNG00 กับแพลตฟอร์มและอุปกรณ์ต่างๆ มากมายเป็นหนึ่งในจุดแข็งที่สำคัญที่สุด ด้วยการบีบอัดแบบไม่สูญเสีย การรองรับความโปร่งใส และความสามารถในการจัดการสี จึงได้รับการสนับสนุนอย่างกว้างขวางในเว็บเบราว์เซอร์สมัยใหม่ ซอฟต์แวร์แก้ไขภาพ และระบบปฏิบัติการ ความเข้ากันได้แบบสากลนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าภาพที่บันทึกในรูปแบบ PNG00 สามารถดูและแก้ไขได้อย่างน่าเชื่อถือในบริบทต่างๆ โดยไม่จำเป็นต้องแปลงหรือใช้ปลั๊กอินพิเศษ

แม้จะมีข้อดี แต่รูปแบบ PNG00 ก็มีข้อจำกัด ข้อที่โดดเด่นที่สุดคือขนาดไฟล์ เนื่องจากใช้การบีบอัดแบบไม่สูญเสีย ไฟล์ PNG00 จึงมักมีขนาดใหญ่กว่าไฟล์ JPEG ซึ่งใช้การบีบอัดแบบสูญเสีย สิ่งนี้อาจเป็นข้อเสียเปรียบที่สำคัญสำหรับแอปพลิเคชันเว็บที่เวลาในการโหลดที่รวดเร็วมีความสำคัญ ในสถานการณ์เหล่านี้ นักพัฒนาต้องพิจารณาความสมดุลระหว่างความต้องการคุณภาพของภาพกับความต้องการประสิทธิภาพอย่างรอบคอบ โดยมักใช้วิธีการต่างๆ เช่น สไปรต์ภาพหรือเลือกความลึกของสีที่ต่ำกว่าเพื่อลดขนาดไฟล์เมื่อเป็นไปได้

อีกหนึ่งความท้าทายของ PNG00 มาในรูปแบบของความซับซ้อนเมื่อเปรียบเทียบกับรูปแบบที่ง่ายกว่า เช่น JPEG ชุดคุณสมบัติและตัวเลือกที่มีอยู่ใน PNG รวมถึงชนิดส่วนต่างๆ การตั้งค่าการบีบอัด และการจัดการสี อาจทำให้ทำงานได้ยากขึ้นสำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับรูปแบบ ความซับซ้อนนี้อาจนำไปสู่ประสิทธิภาพที่ต่ำและข้อผิดพลาดในการจัดการและแจกจ่ายไฟล์ PNG00 หากไม่มีเครื่องมือและความเชี่ยวชาญที่เหมาะสม

ยิ่งไปกว่านั้น แม้ว่า PNG00 จะมีข้อดี เช่น ความโปร่งใสของอัลฟาและการบีบอัดที่ดีกว่า GIF แต่ก็ไม่เหมาะสำหรับกราฟิกที่เรียบง่ายมากหรือภาพที่มีพื้นที่สีเดียวกันขนาดใหญ่ ในกรณีเหล่านี้ รูปแบบต่างๆ เช่น GIF หรือแม้แต่ WebP ที่ใหม่กว่าอาจให้การบีบอัดที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นโดยไม่ลดคุณภาพอย่างเห็นได้ชัด อย่างไรก็ตาม เมื่อเทคโนโลยีเว็บพัฒนาขึ้นและข้อจำกัดด้านแบนด์วิดท์ลดลง ความสมดุลระหว่างคุณภาพของภาพและขนาดไฟล์ก็จัดการได้ง่ายขึ้น ซึ่งทำให้ PNG00 มีบทบาทสำคัญในการจัดเก็บและจัดการภาพดิจิทัล

นอกเหนือจากคุณสมบัติมาตรฐานแล้ว ยังสามารถทำการปรับให้เหมาะสมกับไฟล์ PNG00 ได้หลายประการเพื่อให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น เครื่องมือและไลบรารีที่จัดการไฟล์ PNG มักมีตัวเลือกในการลบส่วนที่ไม่จำเป็น ปรับจานสีให้เหมาะสมสำหรับภาพที่จัดทำดัชนี หรือปรับกลยุทธ์การกรองให้เหมาะกับเนื้อหาของภาพเฉพาะ การปรับให้เหมาะสมเหล่านี้อาจนำไปสู่การลดขนาดไฟล์ได้อย่างมากในขณะที่ยังคงรักษาคุณภาพและความเข้ากันได้ของรูปแบบ PNG00

การสร้างและแก้ไขไฟล์ PNG00 ต้องมีความเข้าใจในการปรับให้เหมาะสมเหล่านี้และหลักการพื้นฐานของรูปแบบ PNG ซอฟต์แวร์แก้ไขภาพจำนวนมากรองรับ PNG และให้ตัวเลือกแก่ผู้ใช้ในการปรับระดับการบีบอัด เลือกรูปแบบสีเฉพาะ (เช่น truecolor, grayscale หรือ indexed color) และจัดการการตั้งค่าความโปร่งใส สำหรับนักพัฒนาเว็บและนักออกแบบกราฟิก เครื่องมือเหล่านี้มีความจำเป็นในการสร้างภาพที่ตรงตามข้อกำหนดที่แม่นยำของโปรเจ็กต์ในขณะที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับประสิทธิภาพและความเข้ากันได้

เมื่อมองไปในอนาคต รูปแบบ PNG รวมถึง PNG00 ยังคงพัฒนาต่อไป เมื่อมาตรฐานเว็บก้าวหน้าและรูปแบบภาพใหม่ๆ ปรากฏขึ้น รูปแบบ PNG จะได้รับการขยายและปรับให้เข้ากับความท้าทายใหม่ๆ ความพยายามต่างๆ เช่น การเพิ่มชนิดส่วนใหม่เพื่อรองรับเมตาเดตาที่ดีกว่าหรือการปรับปรุงอัลกอริทึม

รูปแบบที่รองรับ

AAI.aai

ภาพ AAI Dune

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

รูปแบบไฟล์ภาพ AV1

BAYER.bayer

ภาพ Bayer ดิบ

BMP.bmp

ภาพ bitmap ของ Microsoft Windows

CIN.cin

ไฟล์ภาพ Cineon

CLIP.clip

Image Clip Mask

CMYK.cmyk

ตัวอย่างสีฟ้า, สีแม่จัน, สีเหลือง, และสีดำดิบ

CUR.cur

ไอคอนของ Microsoft

DCX.dcx

ZSoft IBM PC multi-page Paintbrush

DDS.dds

Microsoft DirectDraw Surface

DPX.dpx

ภาพ SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw Surface

EPDF.epdf

รูปแบบเอกสารพกพาที่มีการหุ้มห่อ

EPI.epi

รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe

EPS.eps

Adobe Encapsulated PostScript

EPSF.epsf

Adobe Encapsulated PostScript

EPSI.epsi

รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe

EPT.ept

PostScript ที่มีการหุ้มห่อพร้อมตัวอย่าง TIFF

EPT2.ept2

ระดับ PostScript ที่มีการหุ้มห่อ II พร้อมตัวอย่าง TIFF

EXR.exr

ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง (HDR)

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

ระบบการขนส่งภาพที่ยืดหยุ่น

GIF.gif

รูปแบบการแลกเปลี่ยนกราฟิกของ CompuServe

HDR.hdr

ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง

HEIC.heic

คอนเทนเนอร์ภาพประสิทธิภาพสูง

HRZ.hrz

Slow Scan TeleVision

ICO.ico

ไอคอนของ Microsoft

ICON.icon

ไอคอนของ Microsoft

J2C.j2c

codestream JPEG-2000

J2K.j2k

codestream JPEG-2000

JNG.jng

กราฟิกเครือข่าย JPEG

JP2.jp2

รูปแบบไฟล์ JPEG-2000

JPE.jpe

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPEG.jpeg

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPG.jpg

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPM.jpm

รูปแบบไฟล์ JPEG-2000

JPS.jps

รูปแบบ JPS ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPT.jpt

รูปแบบไฟล์ JPEG-2000

JXL.jxl

ภาพ JPEG XL

MAP.map

ฐานข้อมูลภาพที่ไม่มีรอยต่อและมีความละเอียดหลายระดับ (MrSID)

MAT.mat

รูปแบบภาพ MATLAB level 5

PAL.pal

พิกซ์แมป Palm

PALM.palm

พิกซ์แมป Palm

PAM.pam

รูปแบบบิตแมป 2 มิติทั่วไป

PBM.pbm

รูปแบบบิตแมปพกพา (ขาวและดำ)

PCD.pcd

Photo CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

รูปแบบ ImageViewer ฐานข้อมูล Palm

PDF.pdf

รูปแบบเอกสารพกพา

PDFA.pdfa

รูปแบบเอกสารเก็บถาวร

PFM.pfm

รูปแบบลอยพกพา

PGM.pgm

รูปแบบกรายแมปพกพา (สเกลเทา)

PGX.pgx

รูปแบบไม่บีบอัด JPEG 2000

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพถ่ายร่วม

PNG.png

กราฟิกเครือข่ายพกพา

PNG00.png00

PNG สืบทอดความลึกบิต, ประเภทสีจากรูปภาพเดิม

PNG24.png24

RGB 24 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

RGBA 32 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNG48.png48

RGB 48 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNG64.png64

RGBA 64 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNG8.png8

8 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNM.pnm

anymap พกพา

PPM.ppm

รูปแบบพิกซ์แมปพกพา (สี)

PS.ps

ไฟล์ Adobe PostScript

PSB.psb

รูปแบบเอกสารขนาดใหญ่ของ Adobe

PSD.psd

บิตแมป Adobe Photoshop

RGB.rgb

ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, และสีน้ำเงินดิบ

RGBA.rgba

ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และสีอัลฟาดิบ

RGBO.rgbo

ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และความทึบดิบ

SIX.six

รูปแบบกราฟิก DEC SIXEL

SUN.sun

Sun Rasterfile

SVG.svg

กราฟิกเวกเตอร์ขนาดยืดหยุ่น

TIFF.tiff

รูปแบบไฟล์ภาพที่มีแท็ก

VDA.vda

ภาพ Truevision Targa

VIPS.vips

ภาพ VIPS

WBMP.wbmp

ภาพ Bitmap ไร้สาย (ระดับ 0)

WEBP.webp

รูปแบบภาพ WebP

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 หรือ 4:2:2

คำถามที่ถามบ่อย

ทำงานอย่างไร

ตัวแปลงนี้ทำงานอย่างสมบูรณ์ในเบราว์เซอร์ของคุณ เมื่อคุณเลือกไฟล์ ไฟล์จะถูกอ่านเข้าไปในหน่วยความจำและแปลงเป็นรูปแบบที่เลือก จากนั้นคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ที่แปลงแล้วได้

การแปลงไฟล์ใช้เวลานานเท่าใด

การแปลงจะเริ่มขึ้นทันที และไฟล์ส่วนใหญ่จะถูกแปลงภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งวินาที ไฟล์ขนาดใหญ่อาจใช้เวลานานกว่านั้น

จะเกิดอะไรขึ้นกับไฟล์ของฉัน

ไฟล์ของคุณจะไม่ถูกอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเรา ไฟล์เหล่านั้นจะถูกแปลงในเบราว์เซอร์ของคุณ จากนั้นไฟล์ที่แปลงแล้วจะถูกดาวน์โหลด เราไม่เคยเห็นไฟล์ของคุณ

ฉันสามารถแปลงไฟล์ประเภทใดได้บ้าง

เรารองรับการแปลงระหว่างรูปแบบภาพทั้งหมด รวมถึง JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF และอื่นๆ

ค่าใช้จ่ายเท่าไหร่

ตัวแปลงนี้ฟรีโดยสมบูรณ์ และจะฟรีตลอดไป เนื่องจากทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ เราจึงไม่ต้องจ่ายค่าเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นเราจึงไม่เรียกเก็บเงินจากคุณ

ฉันสามารถแปลงหลายไฟล์พร้อมกันได้หรือไม่

ใช่! คุณสามารถแปลงไฟล์ได้มากเท่าที่คุณต้องการในคราวเดียว เพียงเลือกหลายไฟล์เมื่อคุณเพิ่ม