PGM ตัวลบพื้นหลัง

ลบภาพพื้นหลังจาก ภาพใด ๆ ในเบราว์เซอร์ของคุณ ฟรีตลอดไป

ส่วนตัวและปลอดภัย

ทุกอย่างเกิดขึ้นในเบราว์เซอร์ของคุณ ไฟล์ของคุณไม่เคยสัมผัสเซิร์ฟเวอร์ของเรา

เร็วสุดขีด

ไม่มีการอัปโหลด ไม่ต้องรอ แปลงทันทีที่คุณวางไฟล์

ฟรีจริงๆ

ไม่ต้องใช้บัญชี ไม่มีค่าใช้จ่ายแอบแฝง ไม่มีลูกเล่นขนาดไฟล์

การลบพื้นหลัง แยกวัตถุออกจากสภาพแวดล้อมเพื่อให้คุณสามารถวางไว้บน ความโปร่งใส, สลับฉาก, หรือประกอบเข้ากับการออกแบบใหม่. ภายใต้กระโปรงคุณกำลังประเมิน อัลฟ่าแมท—ความทึบต่อพิกเซลจาก 0 ถึง 1—แล้ว การประกอบอัลฟ่า โฟร์กราวด์ поверх สิ่งอื่น. นี่คือคณิตศาสตร์จาก Porter–Duff และสาเหตุของข้อผิดพลาดที่คุ้นเคยเช่น “ขอบ” และ อัลฟ่าตรงกับอัลฟ่าที่คูณไว้ล่วงหน้า. สำหรับคำแนะนำเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับการคูณล่วงหน้าและสีเชิงเส้น, ดู บันทึก Win2D ของ Microsoft, Søren Sandmann, และ บทความของ Lomont เกี่ยวกับการผสมเชิงเส้น.


วิธีหลักที่คนใช้ลบพื้นหลัง

1) คีย์โครมา (“หน้าจอเขียว/น้ำเงิน”)

หากคุณสามารถควบคุมการจับภาพได้, ทาสีพื้นหลังเป็นสีทึบ (ส่วนใหญ่มักเป็นสีเขียว) และ คีย์ สีนั้นออกไป. มันรวดเร็ว, ผ่านการทดสอบการต่อสู้ในภาพยนตร์และการออกอากาศ, และเหมาะสำหรับวิดีโอ. ข้อแลกเปลี่ยนคือแสงและตู้เสื้อผ้า: แสงสีจะรั่วไหลไปยังขอบ (โดยเฉพาะเส้นผม), ดังนั้นคุณจะใช้เครื่องมือ despill เพื่อทำให้การปนเปื้อนเป็นกลาง. ไพรเมอร์ที่ดี ได้แก่ เอกสารของ Nuke, Mixing Light, และการสาธิต Fusion แบบลงมือปฏิบัติ.

2) การแบ่งส่วนแบบโต้ตอบ (CV แบบคลาสสิก)

สำหรับภาพเดี่ยวที่มีพื้นหลังรก, อัลกอริทึม แบบโต้ตอบ ต้องการคำใบ้จากผู้ใช้เล็กน้อย—เช่น, สี่เหลี่ยมผืนผ้าหลวมๆ หรือลายเส้นขยุกขยิก—และมาบรรจบกันเป็นหน้ากากที่คมชัด. วิธีการที่เป็นที่ยอมรับคือ GrabCut (บทในหนังสือ), ซึ่งเรียนรู้แบบจำลองสีสำหรับโฟร์กราวด์/พื้นหลัง และใช้การตัดกราฟซ้ำๆ เพื่อแยกพวกมัน. คุณจะเห็นแนวคิดที่คล้ายกันใน การเลือกโฟร์กราวด์ของ GIMP โดยใช้ SIOX (ปลั๊กอิน ImageJ).

3) การทำแมทภาพ (อัลฟ่าแบบละเอียด)

การทำแมท แก้ปัญหาความโปร่งใสแบบเศษส่วนที่ขอบเขตที่บอบบาง (ผม, ขน, ควัน, แก้ว). การทำแมทแบบปิดคลาสสิก ใช้ trimap (แน่นอน-หน้า/แน่นอน-หลัง/ไม่ทราบ) และแก้ปัญหาระบบเชิงเส้นสำหรับอัลฟ่าที่มีความเที่ยงตรงของขอบสูง. การทำแมทภาพแบบลึกสมัยใหม่ ฝึกอบรมโครงข่ายประสาทเทียมบนชุดข้อมูล Adobe Composition-1K (เอกสาร MMEditing), และได้รับการประเมินด้วยเมตริกเช่น SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity (คำอธิบายเกณฑ์มาตรฐาน).

4) การตัดภาพด้วยการเรียนรู้เชิงลึก (ไม่มี trimap)

  • U2-Net (การตรวจจับวัตถุเด่น) เป็นเครื่องมือ “ลบพื้นหลัง” ทั่วไปที่แข็งแกร่ง (repo).
  • MODNet มุ่งเป้าไปที่การทำแมทภาพบุคคลแบบเรียลไทม์ (PDF).
  • F, B, Alpha (FBA) Matting ร่วมกันทำนาย передний план, พื้นหลัง, และอัลฟ่าเพื่อลดรัศมีสี (repo).
  • Background Matting V2 สมมติว่ามีแผ่นพื้นหลังและให้ผลลัพธ์เป็นแมทระดับเส้นผมแบบเรียลไทม์ที่ความละเอียดสูงสุด 4K/30fps (หน้าโครงการ, repo).

งานแบ่งส่วนที่เกี่ยวข้องก็มีประโยชน์เช่นกัน: DeepLabv3+ ปรับปรุงขอบเขตด้วยตัวเข้ารหัส-ตัวถอดรหัสและคอนโวลูชัน atrous (PDF); Mask R-CNN ให้หน้ากากต่ออินสแตนซ์ (PDF); และ SAM (Segment Anything) เป็น โมเดลพื้นฐาน ที่สามารถแจ้งได้ ที่สร้างหน้ากากแบบ zero-shot บนภาพที่ไม่คุ้นเคย.


เครื่องมือยอดนิยมทำอะไรได้บ้าง


เคล็ดลับเวิร์กโฟลว์สำหรับการตัดภาพที่สะอาดขึ้น

  1. ถ่ายภาพอย่างชาญฉลาด. แสงที่ดีและความคมชัดของวัตถุ-พื้นหลังที่แข็งแกร่งช่วยได้ทุกวิธี. ด้วยหน้าจอเขียว/น้ำเงิน, วางแผนสำหรับ despill (คู่มือ).
  2. เริ่มกว้าง, ปรับแต่งให้แคบ. เรียกใช้การเลือกอัตโนมัติ (เลือกวัตถุ, U2-Net, SAM), จากนั้นปรับแต่งขอบด้วยพู่กันหรือการทำแมท (เช่น, แบบปิด).
  3. ใส่ใจกับความโปร่งแสง. แก้ว, ผ้าคลุมหน้า, การเบลอจากการเคลื่อนไหว, ผมที่ปลิวไสวต้องการอัลฟ่าที่แท้จริง (ไม่ใช่แค่หน้ากากแข็ง). วิธีการที่กู้คืน F/B/α ยังช่วยลดรัศมี.
  4. รู้จักอัลฟ่าของคุณ. ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า สร้างพฤติกรรมขอบที่แตกต่างกัน; ส่งออก/ประกอบอย่างสม่ำเสมอ (ดู ภาพรวม, Hargreaves).
  5. เลือกเอาต์พุตที่เหมาะสม. สำหรับ “ไม่มีพื้นหลัง” ให้ส่งแรสเตอร์ที่มีอัลฟ่าที่สะอาด (เช่น, PNG/WebP) หรือเก็บไฟล์เลเยอร์ที่มีหน้ากากไว้หากคาดว่าจะมีการแก้ไขเพิ่มเติม. กุญแจสำคัญคือ คุณภาพของอัลฟ่า ที่คุณคำนวณ—มีรากฐานมาจาก Porter–Duff.

คุณภาพและการประเมินผล

งานวิชาการรายงานข้อผิดพลาด SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity บน Composition-1K. หากคุณกำลังเลือกโมเดล, ให้มองหาเมตริกเหล่านั้น (คำจำกัดความของเมตริก; ส่วนเมตริกของ Background Matting). สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ, MODNet และ Background Matting V2 แข็งแกร่ง; สำหรับภาพ “วัตถุเด่น” ทั่วไป, U2-Net เป็นพื้นฐานที่มั่นคง; สำหรับความโปร่งใสที่ยาก, FBA อาจสะอาดกว่า.


กรณีขอบทั่วไป (และวิธีแก้ไข)

  • ผมและขน: ชอบการทำแมท (trimap หรือการทำแมทภาพบุคคลเช่น MODNet) และตรวจสอบบนกระดานหมากรุก.
  • โครงสร้างละเอียด (ซี่ล้อจักรยาน, สายเบ็ด): ใช้อินพุตความละเอียดสูงและตัวแบ่งส่วนที่รับรู้ขอบเขตเช่น DeepLabv3+ เป็นขั้นตอนก่อนการทำแมท.
  • สิ่งที่มองทะลุได้ (ควัน, แก้ว): คุณต้องใช้อัลฟ่าแบบเศษส่วนและมักจะต้องมีการประมาณสี передний план (FBA).
  • การประชุมทางวิดีโอ: หากคุณสามารถจับภาพแผ่นที่สะอาดได้, Background Matting V2 ดูเป็นธรรมชาติมากกว่าการสลับ “พื้นหลังเสมือน” แบบง่ายๆ.

สิ่งนี้ปรากฏในโลกแห่งความเป็นจริงที่ไหน


ทำไมการตัดภาพบางครั้งดูปลอม (และวิธีแก้ไข)

  • การรั่วไหลของสี: แสงสีเขียว/น้ำเงินล้อมรอบวัตถุ—ใช้ การควบคุม despill หรือการเปลี่ยนสีเป้าหมาย.
  • รัศมี/ขอบ: โดยปกติแล้วเป็นการตีความอัลฟ่าที่ไม่ตรงกัน (ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า) หรือพิกเซลขอบที่ปนเปื้อนจากพื้นหลังเก่า; แปลง/ตีความให้ถูกต้อง (ภาพรวม, รายละเอียด).
  • การเบลอ/เกรนที่ไม่ถูกต้อง: วางวัตถุที่คมกริบลงบนพื้นหลังที่นุ่มนวลแล้วมันจะโดดเด่น; จับคู่การเบลอของเลนส์และเกรนหลังการประกอบ (ดู พื้นฐาน Porter–Duff).

คู่มือ TL;DR

  1. หากคุณควบคุมการจับภาพ: ใช้คีย์โครมา; ให้แสงสว่างสม่ำเสมอ; วางแผน despill.
  2. หากเป็นภาพถ่ายครั้งเดียว: ลองใช้ ลบพื้นหลัง ของ Photoshop, ตัวลบ ของ Canva, หรือ remove.bg; ปรับแต่งด้วยพู่กัน/การทำแมทสำหรับผม.
  3. หากคุณต้องการขอบระดับโปร덕ชั่น: ใช้การทำแมท ( แบบปิด หรือแบบลึก) และตรวจสอบอัลฟ่าบนความโปร่งใส; ระวัง การตีความอัลฟ่า.
  4. สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ: พิจารณา MODNet หรือ Background Matting V2; สำหรับการแบ่งส่วนที่แนะนำด้วยการคลิก, SAM เป็นส่วนหน้าที่ทรงพลัง.

รูปแบบ PGM คืออะไร?

รูปแบบกรายแมปพกพา (สเกลเทา)

Portable Graymap Format (PGM) เป็นรูปแบบที่ได้รับการยอมรับและใช้กันอย่างแพร่หลายในการประมวลผลภาพและกราฟิกคอมพิวเตอร์สำหรับการแสดงภาพโทนสีเทาในรูปแบบที่เรียบง่ายและไม่ประดับประดา ความสำคัญของมันไม่ได้อยู่แค่ที่ความเรียบง่าย แต่ยังรวมถึงความยืดหยุ่นและความสามารถในการพกพาไปใช้กับแพลตฟอร์มการประมวลผลและระบบนิเวศของซอฟต์แวร์ที่แตกต่างกัน ภาพโทนสีเทาในบริบทของรูปแบบ PGM ประกอบด้วยเฉดสีเทาต่างๆ โดยแต่ละพิกเซลแสดงค่าความเข้มที่อยู่ในช่วงตั้งแต่สีดำไปจนถึงสีขาว การกำหนดมาตรฐาน PGM นั้นมุ่งเน้นไปที่ความง่ายในการวิเคราะห์และจัดการภาพด้วยค่าใช้จ่ายในการคำนวณที่น้อยที่สุด จึงเหมาะอย่างยิ่งสำหรับงานประมวลผลภาพที่รวดเร็วและวัตถุประสงค์ทางการศึกษา

โครงสร้างของไฟล์ PGM นั้นตรงไปตรงมา ประกอบด้วยส่วนหัวตามด้วยข้อมูลภาพ ส่วนหัวนั้นแบ่งออกเป็นสี่ส่วน ได้แก่ หมายเลขวิเศษ ซึ่งระบุไฟล์ว่าเป็น PGM และระบุว่าอยู่ในรูปแบบไบนารีหรือ ASCII หรือไม่ ขนาดของภาพที่ระบุโดยความกว้างและความสูงเป็นพิกเซล ค่าสีเทาสูงสุด ซึ่งกำหนดช่วงของค่าความเข้มที่เป็นไปได้สำหรับแต่ละพิกเซล และสุดท้ายคือความคิดเห็น ซึ่งเป็นตัวเลือกและสามารถรวมไว้เพื่อให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับภาพ หมายเลขวิเศษ 'P2' ระบุ PGM แบบ ASCII ในขณะที่ 'P5' หมายถึง PGM แบบไบนารี ความแตกต่างนี้รองรับความสมดุลระหว่างความสามารถในการอ่านของมนุษย์และประสิทธิภาพในการจัดเก็บ

หลังจากส่วนหัว ข้อมูลภาพจะถูกระบุในรูปแบบตารางที่สอดคล้องกับขนาดพิกเซลที่ระบุในส่วนหัว ใน PGM แบบ ASCII (P2) ค่าความเข้มของแต่ละพิกเซลจะแสดงเป็นข้อความธรรมดา เรียงลำดับจากมุมบนซ้ายไปยังมุมล่างขวาของภาพ และคั่นด้วยช่องว่าง ค่าจะอยู่ในช่วงตั้งแต่ 0 ซึ่งแสดงถึงสีดำ ไปจนถึงค่าสีเทาสูงสุด (ระบุในส่วนหัว) ซึ่งแสดงถึงสีขาว ความสามารถในการอ่านของรูปแบบนี้ช่วยให้แก้ไขและดีบักได้ง่าย แต่มีประสิทธิภาพน้อยกว่าในแง่ของขนาดไฟล์และความเร็วในการวิเคราะห์เมื่อเปรียบเทียบกับไฟล์ไบนารี

ในทางกลับกัน ไฟล์ PGM แบบไบนารี (P5) จะเข้ารหัสข้อมูลภาพในรูปแบบที่กระชับกว่า โดยใช้การแสดงแบบไบนารีสำหรับค่าความเข้ม รูปแบบนี้ช่วยลดขนาดไฟล์ลงอย่างมากและช่วยให้การอ่าน/เขียนเร็วขึ้น ซึ่งเป็นประโยชน์สำหรับแอปพลิเคชันที่จัดการภาพจำนวนมากหรือต้องการประสิทธิภาพสูง อย่างไรก็ตาม ข้อแลกเปลี่ยนคือไฟล์ไบนารีไม่สามารถอ่านได้โดยมนุษย์และต้องใช้ซอฟต์แวร์เฉพาะสำหรับการดูและแก้ไข เมื่อประมวลผล PGM แบบไบนารี สิ่งสำคัญคือต้องจัดการข้อมูลไบนารีอย่างถูกต้อง โดยคำนึงถึงการเข้ารหัสของไฟล์และสถาปัตยกรรมของระบบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับเอนเดียน

ความยืดหยุ่นของรูปแบบ PGM นั้นแสดงให้เห็นโดยพารามิเตอร์ค่าสีเทาสูงสุดในส่วนหัว ค่านี้กำหนดความลึกของบิตของภาพ ซึ่งจะกำหนดช่วงของความเข้มของโทนสีเทาที่สามารถแสดงได้ ตัวเลือกทั่วไปคือ 255 ซึ่งหมายความว่าแต่ละพิกเซลสามารถรับค่าใดก็ได้ระหว่าง 0 ถึง 255 โดยให้เฉดสีเทาที่แตกต่างกัน 256 เฉดในภาพ 8 บิต การตั้งค่านี้เพียงพอสำหรับแอปพลิเคชันส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตาม รูปแบบ PGM สามารถรองรับความลึกของบิตที่สูงกว่า เช่น 16 บิตต่อพิกเซล โดยการเพิ่มค่าสีเทาสูงสุด คุณลักษณะนี้ช่วยให้สามารถแสดงภาพที่มีการไล่ระดับความเข้มที่ละเอียดกว่า ซึ่งเหมาะสำหรับแอปพลิเคชันการถ่ายภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง

ความเรียบง่ายของรูปแบบ PGM ยังขยายไปถึงการจัดการและการประมวลผล เนื่องจากรูปแบบนี้มีการบันทึกไว้อย่างดีและไม่มีคุณสมบัติที่ซับซ้อนที่พบในรูปแบบภาพที่ซับซ้อนกว่า จึงสามารถเขียนโปรแกรมเพื่อวิเคราะห์ แก้ไข และสร้างภาพ PGM ได้ด้วยทักษะการเขียนโปรแกรมพื้นฐาน การเข้าถึงนี้ช่วยให้การทดลองและการเรียนรู้ในการประมวลผลภาพง่ายขึ้น ทำให้ PGM เป็นตัวเลือกยอดนิยมในแวดวงการศึกษาและในหมู่นักเล่นงานอดิเรก นอกจากนี้ ลักษณะที่ไม่ซับซ้อนของรูปแบบนี้ยังช่วยให้สามารถใช้ขั้นตอนวิธีการสำหรับงานต่างๆ เช่น การกรอง การตรวจจับขอบ และการปรับคอนทราสต์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งมีส่วนทำให้ยังคงมีการใช้ทั้งในงานวิจัยและงานปฏิบัติ

แม้จะมีจุดแข็ง แต่รูปแบบ PGM ก็มีข้อจำกัด ข้อจำกัดที่โดดเด่นที่สุดคือการขาดการสนับสนุนสำหรับภาพสี เนื่องจากได้รับการออกแบบมาสำหรับภาพโทนสีเทาโดยเฉพาะ ในขณะที่สิ่งนี้ไม่ใช่ข้อเสียสำหรับแอปพลิเคชันที่จัดการกับภาพขาวดำโดยเฉพาะ สำหรับงานที่ต้องการข้อมูลสี จำเป็นต้องหันไปใช้รูปแบบอื่นๆ ในกลุ่มรูปแบบ Netpbm เช่น Portable Pixmap Format (PPM) สำหรับภาพสี นอกจากนี้ ความเรียบง่ายของรูปแบบ PGM หมายความว่าไม่รองรับคุณสมบัติสมัยใหม่ เช่น การบีบอัด การจัดเก็บเมตาข้อมูล (นอกเหนือจากความคิดเห็นพื้นฐาน) หรือเลเยอร์ ซึ่งมีอยู่ในรูปแบบที่ซับซ้อนกว่า เช่น JPEG หรือ PNG ข้อจำกัดนี้อาจทำให้ขนาดไฟล์มีขนาดใหญ่ขึ้นสำหรับภาพความละเอียดสูง และอาจจำกัดการใช้งานในแอปพลิเคชันบางอย่าง

ความเข้ากันได้และความง่ายในการแปลงรูปแบบ PGM กับรูปแบบอื่นๆ เป็นหนึ่งในข้อได้เปรียบที่โดดเด่น เนื่องจากเข้ารหัสข้อมูลภาพในลักษณะที่ตรงไปตรงมาและมีการบันทึกไว้ การแปลงภาพ PGM เป็นรูปแบบอื่นๆ หรือในทางกลับกันจึงค่อนข้างง่าย ความสามารถนี้ทำให้เป็นรูปแบบตัวกลางที่ยอดเยี่ยมสำหรับกระบวนการประมวลผลภาพ ซึ่งภาพอาจมาจากรูปแบบต่างๆ ประมวลผลใน PGM เพื่อความเรียบง่าย จากนั้นแปลงเป็นรูปแบบสุดท้ายที่เหมาะสำหรับการแจกจ่ายหรือจัดเก็บ ยูทิลิตี้และไลบรารีจำนวนมากในภาษาการเขียนโปรแกรมต่างๆ รองรับกระบวนการแปลงเหล่านี้ ซึ่งช่วยเสริมบทบาทของรูปแบบ PGM ในเวิร์กโฟลว์ที่หลากหลายและปรับเปลี่ยนได้

ข้อควรพิจารณาเกี่ยวกับความปลอดภัยสำหรับไฟล์ PGM มักจะหมุนรอบความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการวิเคราะห์และการประมวลผลไฟล์ที่จัดรูปแบบไม่ถูกต้องหรือสร้างขึ้นโดยเจตนาที่เป็นอันตราย เนื่องจากความเรียบง่าย รูปแบบ PGM จึงมีแนวโน้มที่จะเกิดช่องโหว่เฉพาะน้อยกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับรูปแบบที่ซับซ้อนกว่า อย่างไรก็ตาม แอปพลิเคชันที่วิเคราะห์ไฟล์ PGM ควรใช้การจัดการข้อผิดพลาดที่แข็งแกร่งเพื่อจัดการอินพุตที่ไม่คาดคิด เช่น ข้อมูลส่วนหัวที่ไม่ถูกต้อง ข้อมูลที่เกินขนาดที่คาดไว้ หรือค่าที่อยู่นอกช่วงที่ถูกต้อง การจัดการไฟล์ PGM อย่างปลอดภัยมีความสำคัญอย่างยิ่ง โดยเฉพาะในแอปพลิเคชันที่ยอมรับภาพที่ผู้ใช้จัดหา เพื่อป้องกันการใช้ประโยชน์ด้านความปลอดภัยที่อาจเกิดขึ้น

เมื่อมองไปข้างหน้า ความเกี่ยวข้องที่ยั่งยืนของรูปแบบ PGM ในบางส่วนของอุตสาหกรรมเทคโนโลยี แม้จะมีความเรียบง่ายและข้อจำกัด แต่ก็เน้นย้ำถึงคุณค่าของรูปแบบไฟล์ที่ตรงไปตรงมาและมีการบันทึกไว้อย่างดี บทบาทของมันในฐานะเครื่องมือการสอน ความเหมาะสมสำหรับงานประมวลผลภาพที่รวดเร็ว และการอำนวยความสะดวกในการแปลงรูปแบบภาพ แสดงให้เห็นถึงความสำคัญของความสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและความซับซ้อนในการออกแบบรูปแบบไฟล์ เมื่อเทคโนโล

รูปแบบที่รองรับ

AAI.aai

ภาพ AAI Dune

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

รูปแบบไฟล์ภาพ AV1

BAYER.bayer

ภาพ Bayer ดิบ

BMP.bmp

ภาพ bitmap ของ Microsoft Windows

CIN.cin

ไฟล์ภาพ Cineon

CLIP.clip

Image Clip Mask

CMYK.cmyk

ตัวอย่างสีฟ้า, สีแม่จัน, สีเหลือง, และสีดำดิบ

CUR.cur

ไอคอนของ Microsoft

DCX.dcx

ZSoft IBM PC multi-page Paintbrush

DDS.dds

Microsoft DirectDraw Surface

DPX.dpx

ภาพ SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw Surface

EPDF.epdf

รูปแบบเอกสารพกพาที่มีการหุ้มห่อ

EPI.epi

รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe

EPS.eps

Adobe Encapsulated PostScript

EPSF.epsf

Adobe Encapsulated PostScript

EPSI.epsi

รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe

EPT.ept

PostScript ที่มีการหุ้มห่อพร้อมตัวอย่าง TIFF

EPT2.ept2

ระดับ PostScript ที่มีการหุ้มห่อ II พร้อมตัวอย่าง TIFF

EXR.exr

ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง (HDR)

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

ระบบการขนส่งภาพที่ยืดหยุ่น

GIF.gif

รูปแบบการแลกเปลี่ยนกราฟิกของ CompuServe

HDR.hdr

ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง

HEIC.heic

คอนเทนเนอร์ภาพประสิทธิภาพสูง

HRZ.hrz

Slow Scan TeleVision

ICO.ico

ไอคอนของ Microsoft

ICON.icon

ไอคอนของ Microsoft

J2C.j2c

codestream JPEG-2000

J2K.j2k

codestream JPEG-2000

JNG.jng

กราฟิกเครือข่าย JPEG

JP2.jp2

รูปแบบไฟล์ JPEG-2000

JPE.jpe

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPEG.jpeg

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPG.jpg

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPM.jpm

รูปแบบไฟล์ JPEG-2000

JPS.jps

รูปแบบ JPS ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPT.jpt

รูปแบบไฟล์ JPEG-2000

JXL.jxl

ภาพ JPEG XL

MAP.map

ฐานข้อมูลภาพที่ไม่มีรอยต่อและมีความละเอียดหลายระดับ (MrSID)

MAT.mat

รูปแบบภาพ MATLAB level 5

PAL.pal

พิกซ์แมป Palm

PALM.palm

พิกซ์แมป Palm

PAM.pam

รูปแบบบิตแมป 2 มิติทั่วไป

PBM.pbm

รูปแบบบิตแมปพกพา (ขาวและดำ)

PCD.pcd

Photo CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

รูปแบบ ImageViewer ฐานข้อมูล Palm

PDF.pdf

รูปแบบเอกสารพกพา

PDFA.pdfa

รูปแบบเอกสารเก็บถาวร

PFM.pfm

รูปแบบลอยพกพา

PGM.pgm

รูปแบบกรายแมปพกพา (สเกลเทา)

PGX.pgx

รูปแบบไม่บีบอัด JPEG 2000

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพถ่ายร่วม

PNG.png

กราฟิกเครือข่ายพกพา

PNG00.png00

PNG สืบทอดความลึกบิต, ประเภทสีจากรูปภาพเดิม

PNG24.png24

RGB 24 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

RGBA 32 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNG48.png48

RGB 48 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNG64.png64

RGBA 64 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNG8.png8

8 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNM.pnm

anymap พกพา

PPM.ppm

รูปแบบพิกซ์แมปพกพา (สี)

PS.ps

ไฟล์ Adobe PostScript

PSB.psb

รูปแบบเอกสารขนาดใหญ่ของ Adobe

PSD.psd

บิตแมป Adobe Photoshop

RGB.rgb

ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, และสีน้ำเงินดิบ

RGBA.rgba

ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และสีอัลฟาดิบ

RGBO.rgbo

ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และความทึบดิบ

SIX.six

รูปแบบกราฟิก DEC SIXEL

SUN.sun

Sun Rasterfile

SVG.svg

กราฟิกเวกเตอร์ขนาดยืดหยุ่น

TIFF.tiff

รูปแบบไฟล์ภาพที่มีแท็ก

VDA.vda

ภาพ Truevision Targa

VIPS.vips

ภาพ VIPS

WBMP.wbmp

ภาพ Bitmap ไร้สาย (ระดับ 0)

WEBP.webp

รูปแบบภาพ WebP

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 หรือ 4:2:2

คำถามที่ถามบ่อย

ทำงานอย่างไร

ตัวแปลงนี้ทำงานอย่างสมบูรณ์ในเบราว์เซอร์ของคุณ เมื่อคุณเลือกไฟล์ ไฟล์จะถูกอ่านเข้าไปในหน่วยความจำและแปลงเป็นรูปแบบที่เลือก จากนั้นคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ที่แปลงแล้วได้

การแปลงไฟล์ใช้เวลานานเท่าใด

การแปลงจะเริ่มขึ้นทันที และไฟล์ส่วนใหญ่จะถูกแปลงภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งวินาที ไฟล์ขนาดใหญ่อาจใช้เวลานานกว่านั้น

จะเกิดอะไรขึ้นกับไฟล์ของฉัน

ไฟล์ของคุณจะไม่ถูกอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเรา ไฟล์เหล่านั้นจะถูกแปลงในเบราว์เซอร์ของคุณ จากนั้นไฟล์ที่แปลงแล้วจะถูกดาวน์โหลด เราไม่เคยเห็นไฟล์ของคุณ

ฉันสามารถแปลงไฟล์ประเภทใดได้บ้าง

เรารองรับการแปลงระหว่างรูปแบบภาพทั้งหมด รวมถึง JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF และอื่นๆ

ค่าใช้จ่ายเท่าไหร่

ตัวแปลงนี้ฟรีโดยสมบูรณ์ และจะฟรีตลอดไป เนื่องจากทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ เราจึงไม่ต้องจ่ายค่าเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นเราจึงไม่เรียกเก็บเงินจากคุณ

ฉันสามารถแปลงหลายไฟล์พร้อมกันได้หรือไม่

ใช่! คุณสามารถแปลงไฟล์ได้มากเท่าที่คุณต้องการในคราวเดียว เพียงเลือกหลายไฟล์เมื่อคุณเพิ่ม