การลบพื้นหลัง แยกวัตถุออกจากสภาพแวดล้อมเพื่อให้คุณสามารถวางไว้บน ความโปร่งใส, สลับฉาก, หรือประกอบเข้ากับการออกแบบใหม่. ภายใต้กระโปรงคุณกำลังประเมิน อัลฟ่าแมท—ความทึบต่อพิกเซลจาก 0 ถึง 1—แล้ว การประกอบอัลฟ่า โฟร์กราวด์ поверх สิ่งอื่น. นี่คือคณิตศาสตร์จาก Porter–Duff และสาเหตุของข้อผิดพลาดที่คุ้นเคยเช่น “ขอบ” และ อัลฟ่าตรงกับอัลฟ่าที่คูณไว้ล่วงหน้า. สำหรับคำแนะนำเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับการคูณล่วงหน้าและสีเชิงเส้น, ดู บันทึก Win2D ของ Microsoft, Søren Sandmann, และ บทความของ Lomont เกี่ยวกับการผสมเชิงเส้น.
หากคุณสามารถควบคุมการจับภาพได้, ทาสีพื้นหลังเป็นสีทึบ (ส่วนใหญ่มักเป็นสีเขียว) และ คีย์ สีนั้นออกไป. มันรวดเร็ว, ผ่านการทดสอบการต่อสู้ในภาพยนตร์และการออกอากาศ, และเหมาะสำหรับวิดีโอ. ข้อแลกเปลี่ยนคือแสงและตู้เสื้อผ้า: แสงสีจะรั่วไหลไปยังขอบ (โดยเฉพาะเส้นผม), ดังนั้นคุณจะใช้เครื่องมือ despill เพื่อทำให้การปนเปื้อนเป็นกลาง. ไพรเมอร์ที่ดี ได้แก่ เอกสารของ Nuke, Mixing Light, และการสาธิต Fusion แบบลงมือปฏิบัติ.
สำหรับภาพเดี่ยวที่มีพื้นหลังรก, อัลกอริทึม แบบโต้ตอบ ต้องการคำใบ้จากผู้ใช้เล็กน้อย—เช่น, สี่เหลี่ยมผืนผ้าหลวมๆ หรือลายเส้นขยุกขยิก—และมาบรรจบกันเป็นหน้ากากที่คมชัด. วิธีการที่เป็นที่ยอมรับคือ GrabCut (บทในหนังสือ), ซึ่งเรียนรู้แบบจำลองสีสำหรับโฟร์กราวด์/พื้นหลัง และใช้การตัดกราฟซ้ำๆ เพื่อแยกพวกมัน. คุณจะเห็นแนวคิดที่คล้ายกันใน การเลือกโฟร์กราวด์ของ GIMP โดยใช้ SIOX (ปลั๊กอิน ImageJ).
การทำแมท แก้ปัญหาความโปร่งใสแบบเศษส่วนที่ขอบเขตที่บอบบาง (ผม, ขน, ควัน, แก้ว). การทำแมทแบบปิดคลาสสิก ใช้ trimap (แน่นอน- หน้า/แน่นอน-หลัง/ไม่ทราบ) และแก้ปัญหาระบบเชิงเส้นสำหรับอัลฟ่าที่มีความเที่ยงตรงของขอบสูง. การทำแมทภาพแบบลึกสมัยใหม่ ฝึกอบรมโครงข่ายประสาทเทียมบนชุดข้อมูล Adobe Composition-1K (เอกสาร MMEditing), และได้รับการประเมินด้วยเมตริกเช่น SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity (คำอธิบายเกณฑ์มาตรฐาน).
งานแบ่งส่วนที่เกี่ยวข้องก็มีประโยชน์เช่นกัน: DeepLabv3+ ปรับปรุงขอบเขตด้วยตัวเข้ารหัส-ตัวถอดรหัสและคอนโวลูชัน atrous (PDF); Mask R-CNN ให้หน้ากากต่ออินสแตนซ์ (PDF); และ SAM (Segment Anything) เป็น โมเดลพื้นฐาน ที่สามารถแจ้งได้ ที่สร้างหน้ากากแบบ zero-shot บนภาพที่ไม่คุ้นเคย.
งานวิชาการรายงานข้อผิดพลาด SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity บน Composition-1K. หากคุณกำลังเลือกโมเดล, ให้มองหาเมตริกเหล่านั้น (คำจำกัดความของเมตริก; ส่วนเมตริกของ Background Matting). สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ, MODNet และ Background Matting V2 แข็งแกร่ง; สำหรับภาพ “วัตถุเด่น” ทั่วไป, U2-Net เป็นพื้นฐานที่มั่นคง; สำหรับความโปร่งใสที่ยาก, FBA อาจสะอาดกว่า.
รูปแบบภาพ PCX ย่อมาจาก 'Picture Exchange' เป็นรูปแบบไฟล์กราฟิกแบบแรสเตอร์ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายบนคอมพิวเตอร์ที่ใช้ DOS และ Windows ในช่วงปลายทศวรรษ 1980 และ 1990 พัฒนาโดย ZSoft Corporation เป็นหนึ่งในรูปแบบแรกๆ ที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางสำหรับภาพสีบนคอมพิวเตอร์ที่เข้ากันได้กับ IBM PC รูปแบบ PCX เป็นที่รู้จักในเรื่องความเรียบง่ายและใช้งานง่าย ซึ่งมีส่วนทำให้ได้รับการยอมรับอย่างแพร่หลายในช่วง แรกๆ ของการประมวลผลส่วนบุคคล เป็นที่นิยมอย่างมากสำหรับการใช้งานในซอฟต์แวร์ต่างๆ เช่น Microsoft Paintbrush ซึ่งต่อมากลายเป็น Microsoft Paint และยังใช้สำหรับการจับภาพหน้าจอ ผลลัพธ์จากเครื่องสแกน และวอลเปเปอร์บนเดสก์ท็อป
รูปแบบไฟล์ PCX ออกแบบมาเพื่อแสดงภาพที่สแกนและข้อมูลภาพประเภทอื่นๆ รองรับความลึกของสีต่างๆ รวมถึงภาพขาวดำ 2 สี 4 สี 16 สี 256 สี และภาพสีจริง 24 บิต รูปแบบนี้รองรับความละเอียดและอัตราส่วนภาพที่หลากหลาย ทำให้ใช้งานได้หลากหลายสำหรับอุปกรณ์แสดงผลและความต้องการในการพิมพ์ที่แตกต่างกัน แม้จะมีความยืดหยุ่น แต่รูปแบบ PCX ก็ถูกแทนที่ด้วยรูปแบบภาพที่ทันสมัยกว่า เช่น JPEG, PNG และ GIF ซึ่งให้การบีบอัดและการรองรับสีที่ดีกว่า อย่างไรก็ตาม ความเข้าใจในรูปแบบ PCX ยังคงมีความเกี่ยวข้องสำหรับผู้ที่ทำงานกับระบบเก่าหรือคลังข้อมูลดิจิทัลที่มีไฟล์ PCX
ไฟล์ PCX ประกอบด้วยส่วนหัว ข้อมูลภาพ และพาเล็ตสี 256 สีแบบเลือกได้ ส่วนหัวมีความยาว 128 ไบต์และมีข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับภาพ เช่น เวอร์ชันของรูปแบบ PCX ที่ใช้ ขนาดของภาพ จำนวนระนาบสี จำนวนบิตต่อพิกเซลต่อระนาบสี และวิธีการเข้ารหัส วิธีการเข้ารหัสที่ใช้ในไฟล์ PCX คือการเข้ารหัสความยาวการทำงาน (RLE) ซึ่งเป็นรูปแบบง่ายๆ ของการบีบอัดข้อมูลแบบไม่สูญเสียที่ลดขนาดไฟล์โดยไม่ลดทอนคุณภาพของภาพ RLE ทำงานโดยการบีบอัดลำดับของไบต์ที่เหมือนกันเป็นไบต์เดียวตามด้วยไบต์นับ ซึ่งระบุจำนวนครั้งที่ควรทำซ้ำไบต์
ข้อมูลภาพในไฟล์ PCX จัดเป็นระนาบ โดยแต่ละระนาบแสดงถึงส่วนประกอบสีที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น ภาพสี 24 บิตจะมีสามระนาบ ระนาบละหนึ่งระนาบสำหรับส่วนประกอบสีแดง เขียว และน้ำเงิน ข้อมูลภายในแต่ละระนาบจะถูกเข้ารหัสโดยใช้ RLE และจัดเก็บเป็นแถว โ ดยแต่ละแถวแสดงถึงเส้นพิกเซลแนวนอน แถวจะถูกจัดเก็บจากบนลงล่าง และภายในแต่ละแถว พิกเซลจะถูกจัดเก็บจากซ้ายไปขวา สำหรับภาพที่มีความลึกของสีน้อยกว่า 24 บิต อาจมีส่วนพาเล็ตเพิ่มเติมที่ส่วนท้ายของไฟล์ ซึ่งกำหนดสีที่ใช้ในภาพ
พาเล็ตสี 256 สีแบบเลือกได้เป็นคุณสมบัติหลักของรูปแบบ PCX สำหรับภาพที่มี 8 บิตต่อพิกเซลหรือน้อยกว่า พาเล็ตนี้โดยปกติจะอยู่ที่ส่วนท้ายของไฟล์ ถัดจากข้อมูลภาพ และประกอบด้วยรายการของรายการ 3 ไบต์ โดยแต่ละรายการแสดงถึงส่วนประกอบสีแดง เขียว และน้ำเงินของสีเดียว พาเล็ตช่วยให้สามารถแสดงสีได้หลากหลายในภาพ แม้ว่าแต่ละพิกเซลจะอ้างอิงดัชนีสีแทนที่จะจัดเก็บค่าสีเต็ม รูปแบบสีที่จัดทำดัชนีนี้มีประสิทธิภาพในแง่ของขนาดไฟล์ แต่จำกัดความเที่ยงตรงของสีเมื่อเปรียบเทียบกับภาพสีจริง
ข้อดีอย่างหนึ่งของรูปแบบ PCX คือความเรียบง่าย ซึ่งทำให้นักพัฒนาสามารถนำไปใช้ในซอฟต์แวร์ของตนได้ง่าย ส่วนหัวของรูปแบบมีขนาดและเค้าโครงที่คงที่ ซึ่งช่วยให้สามารถวิเคราะห์และประมวลผลข้อมูลภาพได้อย่างตรงไปตรงมา นอกจากนี้ การบีบอัด RLE ที่ใช้ในไฟล์ PCX นั้นค่อนข้างง่ายเมื่อเปรียบเทียบกับอัลกอริธึมการบีบอัดที่ซับซ้อนกว่าที่ใช้ในรูปแบบอื่น ความเรียบง่ายนี้หมายความว่าไฟล์ PCX สามารถสร้างและจัดการได้อย่างง่ายดายบนฮาร์ดแวร์ที่มีจำกัดในเวลานั้น โดยไม่จำเป็นต้องใช้พลังในการประมวลผลหรือหน่วยความจำจำนวนมาก
แม้จะมีความเรียบง่าย แต่รูปแบบ PCX ก็มีข้อจำกัดบางประการ ข้อเสียเปรียบหลักประการหนึ่งคือการขาดการรองรับความโปร่งใสหรือช่องอัลฟา ซึ่งจำเป็นสำหรับงานกราฟิกสมัยใหม่ เช่น การออกแบบไอคอนหรือกราฟิกวิดีโอเกม นอกจากนี้ การบีบอัด RLE แม้ว่าจะม ีประสิทธิภาพสำหรับภาพบางประเภท แต่ก็ไม่มีประสิทธิภาพเท่ากับอัลกอริธึมการบีบอัดที่ใช้ในรูปแบบต่างๆ เช่น JPEG หรือ PNG ซึ่งอาจส่งผลให้ไฟล์ PCX มีขนาดใหญ่ขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อจัดการกับภาพความละเอียดสูงหรือภาพสีจริง
ข้อจำกัดอีกประการหนึ่งของรูปแบบ PCX คือการขาดการรองรับเมตาดาต้า ซึ่งแตกต่างจากรูปแบบต่างๆ เช่น TIFF หรือ JPEG ซึ่งสามารถรวมเมตาดาต้าเกี่ยวกับภาพได้หลากหลาย เช่น การตั้งค่ากล้องที่ใช้ในการถ่ายภาพหรือวันที่และเวลาที่สร้างภาพ ไฟล์ PCX มีเพียงข้อมูลพื้นฐานที่จำเป็นสำหรับการแสดงภาพเท่านั้น ซึ่งทำให้รูปแบบนี้ไม่เหมาะสำหรับการถ่ายภาพระดับมืออาชีพหรือแอปพลิเคชันใดๆ ที่การเก็บรักษาข้อมูลดังกล่าวมีความสำคัญ
แม้จะมีข้อจำกัดเหล่านี้ แต่รูปแบบ PCX ก็ถูกใช้อย่างแพร่หลายในอดีตและยังคงได้รับการยอมรับจากโปรแกรมแก้ไขและดูภาพจำนวนมากในปัจจุบัน มรดกของรูปแบบนี้เห็นได้ชัดจากการรองรับรูปแบบอย่างต่อเนื่องในซอฟต์แวร์ต่างๆ เช่น Adobe Photoshop, GIMP และ CorelDRAW สำหรับผู้ใช้ที่ทำงานกับระบบเก่าหรือต้องการเข้าถึงเนื้อหาดิจิทัลในอดีต ความสามารถในการจัดการไฟล์ PCX ยังคงมีความเกี่ยวข้อง นอกจากนี้ ความเรียบง่ายของรูปแบบยังทำให้เป็นกรณีศึกษาที่มีประโยชน์สำหรับผู้ที่เรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์ภาพและเทคนิคการบีบอัดข้อมูล
รูปแบบ PCX ยังมีบทบาทในช่วงแรกๆ ของการเผยแพร่บนเดสก์ท็อปและการออกแบบกราฟิก การรองรับความละเอียดและความลึกของสีหลายระดับทำให้เป็นตัวเลือกที่ยืดหยุ่นสำหรับการสร้างและแลกเปลี่ยนกราฟิกระหว่างแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ที่แตกต่างกัน ในช่วงเวลาที่รูปแบบกรรมสิทธิ์อาจสร้างอุปสรรคต่อการทำงานร่วมกัน รูปแบบ PCX ทำหน้าที่เป็นตัวส่วนร่วมที่อำนวยความสะดวกในการแบ่งปันภาพระหว่างระบบต่างๆ
ในแง่ของการนำไปใช้ทางเทคนิค การสร้างไฟล์ PCX เกี่ยวข้องกับการเขียนส่วนหัว 128 ไบต์ด้วยค่าที่ถูกต้องสำหรับคุณสมบัติของภาพ ตามด้วยข้อมูลภาพที่บีบอัดด้วย RLE สำหรับแต่ละระนาบสี หากภาพใช้พาเล็ต ข้อมูลพาเล็ตจะถูกผนวกเข้าที่ส่วนท้ายของไฟล์ เมื่ออ่านไฟล์ PCX กระบวนการจะย้อนกลับ: อ่านส่วนหัวเพื่อกำหนดคุณสมบัติของภาพ ข้อมูล RLE จะถูกคลายการบีบอัดเพื่อสร้างภาพใหม่ และหากมี จะอ่านพาเล็ตเพื่อแมปดัชนีสีไปยังค่า RGB ที่สอดคล้องกัน
ส่วนหัว PCX มีฟิลด์หลายฟิลด์ที่สำคัญสำหรับการตีความข้อมูลภาพ ซึ่งรวมถึงผู้ผลิต (ตั้งค่าเป็น 10 สำหรับ ZSoft เสมอ) เวอร์ชัน (ระบุเวอร์ชันของรูปแบบ PCX) การเข้ารหัส (ตั้งค่าเป็น 1 สำหรับการบีบอัด RLE เสมอ) บิตต่อพิกเซล (ระบุความลึกของสี) ขนาดของภาพ (กำหนดโดยฟิลด์ Xmin, Ymin, Xmax และ Ymax) ความละเอียดแนวนอนและแนวตั้ง จำนวนระนาบสี ไบต์ต่อบรรทัด (ระบุจำนวนไบต์ในแต่ละแถวของระนา
ตัวแปลงนี้ทำงานอย่างสมบูรณ์ในเบราว์เซอร์ของคุณ เมื่อคุณเลือกไฟล์ ไฟล์จะถูกอ่านเข้าไปในหน่วยความจำและแปลงเป็นรูปแบบที่เลือก จากนั้นคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ที่แปลงแล้วได้
การแปลงจะเริ่มขึ้นทันที และไฟล์ส่วนใหญ่จะถูกแปลงภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งวินาที ไฟล์ขนาดใหญ่อาจใช้เวลานานกว่านั้น
ไฟล์ของคุณจะไม่ถูกอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเรา ไฟล์เหล่านั้นจะถูกแปลงในเบราว์เซอร์ของคุณ จากนั้นไฟล์ที่แปลงแล้วจะถูกดาวน์โหลด เราไม่เคยเห็นไฟล์ของคุณ
เรารองรับการแปลงระหว่างรูปแบบภาพทั้งหมด รวมถึง JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF และอื่นๆ
ตัวแปลงนี้ฟรีโดยสมบูรณ์ และจะฟรีตลอดไป เนื่องจากทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ เร าจึงไม่ต้องจ่ายค่าเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นเราจึงไม่เรียกเก็บเงินจากคุณ
ใช่! คุณสามารถแปลงไฟล์ได้มากเท่าที่คุณต้องการในคราวเดียว เพียงเลือกหลายไฟล์เมื่อคุณเพิ่ม