การลบพื้นหลัง แยกวัตถุออกจากสภาพแวดล้อมเพื่อให้คุณสามารถวางไว้บน ความโปร่งใส, สลับฉาก, หรือประกอบเข้ากับการออกแบบใหม่. ภายใต้กระโปรงคุณกำลังประเมิน อัลฟ่าแมท—ความทึบต่อพิกเซลจาก 0 ถึง 1—แล้ว การประกอบอัลฟ่า โฟร์กราวด์ поверх สิ่งอื่น. นี่คือคณิตศาสตร์จาก Porter–Duff และสาเหตุของข้อผิดพลาดที่คุ้นเคยเช่น “ขอบ” และ อัลฟ่าตรงกับอัลฟ่าที่คูณไว้ล่วงหน้า. สำหรับคำแนะนำเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับการคูณล่วงหน้าและสีเชิงเส้น, ดู บันทึก Win2D ของ Microsoft, Søren Sandmann, และ บทความของ Lomont เกี่ยวกับการผสมเชิงเส้น.
หากคุณสามารถควบคุมการจับภาพได้, ทาสีพื้นหลังเป็นสีทึบ (ส่วนใหญ่มักเป็นสีเขียว) และ คีย์ สีนั้นออกไป. มันรวดเร็ว, ผ่านการทดสอบการต่อสู้ในภาพยนตร์และการออกอากาศ, และเหมาะสำหรับวิดีโอ. ข้อแลกเปลี่ยนคือแสงและตู้เสื้อผ้า: แสงสีจะรั่วไหลไปยังขอบ (โดยเฉพาะเส้นผม), ดังนั้นคุณจะใช้เครื่องมือ despill เพื่อทำให้การปนเปื้อนเป็นกลาง. ไพรเมอร์ที่ดี ได้แก่ เอกสารของ Nuke, Mixing Light, และการสาธิต Fusion แบบลงมือปฏิบัติ.
สำหรับภาพเดี่ยวที่มีพื้นหลังรก, อัลกอริทึม แบบโต้ตอบ ต้องการคำใบ้จากผู้ใช้เล็กน้อย—เช่น, สี่เหลี่ยมผืนผ้าหลวมๆ หรือลายเส้นขยุกขยิก—และมาบรรจบกันเป็นหน้ากากที่คมชัด. วิธีการที่เป็นที่ยอมรับคือ GrabCut (บทในหนังสือ), ซึ่งเรียนรู้แบบจำลองสีสำหรับโฟร์กราวด์/พื้นหลัง และใช้การตัดกราฟซ้ำๆ เพื่อแยกพวกมัน. คุณจะเห็นแนวคิดที่คล้ายกันใน การเลือกโฟร์กราวด์ของ GIMP โดยใช้ SIOX (ปลั๊กอิน ImageJ).
การทำแมท แก้ปัญหาความโปร่งใสแบบเศษส่วนที่ขอบเขตที่บอบบาง (ผม, ขน, ควัน, แก้ว). การทำแมทแบบปิดคลาสสิก ใช้ trimap (แน่นอน-หน้า/แน่นอน-หลัง/ไม่ทราบ) และแก้ปัญหาระบบเชิงเส้นสำหรับอัลฟ่าที่มีความเที่ยงตรงของขอบสูง. การทำแมทภาพแบบลึกสมัยใหม่ ฝึกอบรมโครงข่ายประสาทเทียมบนชุดข้อมูล Adobe Composition-1K (เอกสาร MMEditing), และได้รับการประเมินด้วยเมตริกเช่น SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity (คำอธิบายเกณฑ์มาตรฐาน).
งานแบ่งส่วนที่เกี่ยวข้องก็มีประโยชน์เช่นกัน: DeepLabv3+ ปรับปรุงขอบเขตด้วยตัวเข้ารหัส-ตัวถอดรหัสและคอนโวลูชัน atrous (PDF); Mask R-CNN ให้หน้ากากต่ออินสแตนซ์ (PDF); และ SAM (Segment Anything) เป็น โมเดลพื้นฐาน ที่สามารถแจ้งได้ ที่สร้างหน้ากากแบบ zero-shot บนภาพที่ไม่คุ้นเคย.
งานวิชาการรายงานข้อผิดพลาด SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity บน Composition-1K. หากคุณกำลังเลือกโมเดล, ให้มองหาเมตริกเหล่านั้น (คำจำกัดความของเมตริก; ส่วนเมตริกของ Background Matting). สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ, MODNet และ Background Matting V2 แข็งแกร่ง; สำหรับภาพ “วัตถุเด่น” ทั่วไป, U2-Net เป็นพื้นฐานที่มั่นคง; สำหรับความโปร่งใสที่ยาก, FBA อาจสะอาดกว่า.
รูปแบบภาพ PALM หรือที่รู้จักในชื่อ Palm Bitmap เป็นรูปแบบไฟล์กราฟิกแบบแรสเตอร์ที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์ Palm OS ออกแบบมาเพื่อจัดเก็บภาพบน Palm OS PDA (ผู้ช่วยดิจิทัลส่วนบุคคล) ซึ่งเป็นที่นิยมในช่วงปลายทศวรรษ 1990 และต้นทศวรรษ 2000 รูปแบบนี้ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับข้อจำกัดด้านการแสดงผลและหน่วยความจำของอุปกรณ์พกพาเหล่านี้ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงเหมาะสำหรับภาพสีที่จัดทำดัชนีแ ละความละเอียดต่ำที่สามารถแสดงผลได้อย่างรวดเร็วบนหน้าจอของอุปกรณ์
ภาพ PALM มีลักษณะเฉพาะคือความเรียบง่ายและมีประสิทธิภาพ รูปแบบนี้รองรับจานสีที่จำกัด โดยปกติไม่เกิน 256 สี ซึ่งเพียงพอสำหรับหน้าจอขนาดเล็กของ PDA วิธีการจัดทำดัชนีสีนี้หมายความว่าแต่ละพิกเซลในภาพไม่ได้แสดงด้วยค่าสีของตัวเอง แต่แสดงด้วยดัชนีไปยังตารางสีที่มีค่า RGB (แดง เขียว น้ำเงิน) จริง วิธีการแสดงสีนี้ใช้หน่วยความจำได้อย่างมีประสิทธิภาพมาก ซึ่งมีความสำคัญสำหรับอุปกรณ์ที่มี RAM และความจุในการจัดเก็บจำกัด
โครงสร้างพื้นฐานของไฟล์ภาพ PALM ประกอบด้วยส่วนหัว จานสี (หากภาพไม่ใช่ขาวดำ) ข้อมูลบิตแมป และอาจมีข้อมูลความโปร่งใส ส่วนหัวมีข้อมูลเมตาเกี่ยวกับภาพ เช่น ความกว้างและความสูงเป็นพิกเซล ความลึกของบิต (ซึ่งกำหนดจำนวนสี) และแฟล็กที่ระบุว่าภาพมีดัชนีความโปร่งใสหรือถูกบีบอัดหรือไม่
การบีบอัดเป็นอีกหนึ่งคุณสมบัติของรูปแบบภาพ PALM เพื่อประหยัดพื้นที่มากยิ่งขึ้น ภาพ PALM สามารถบีบอัดได้โดยใช้อัลกอริทึมการเข้ารหัสความยาวการทำงาน (RLE) RLE เป็นรูปแบบการบีบอัดข้อมูลแบบไม่สูญเสียข้อมูล ซึ่งลำดับของค่าข้อมูลเดียวกัน (การทำงาน) จะถูกจัดเก็บเป็นค่าข้อมูลเดียวและการนับ วิธีนี้มีประสิทธิภาพโดยเฉพาะสำหรับภาพที่มีพื้นที่สีเดียวกันขนาดใหญ่ ซึ่งเป็นเรื่องปกติในไอคอนและองค์ประกอบส่วนติดต่อผู้ใช้ที่ใช้ใน PDA
ความโปร่งใสในภาพ PALM จะจัดการผ่านดัชนีความโปร่งใส ดัชนีนี้ชี้ไปยังสีในจานสีที่กำหนดให้เป็นแบบโปร่งใส ช่วยให้สามารถซ้อนภาพบนพื้นหลังที่แตกต่างกันได้โดยไม่มีสี่เหลี่ยมทึบเป็นบล็อกรอบภาพ คุณสมบัตินี้มีความสำคัญสำหรับการสร้างส่วนติดต่อผู้ใช้ที่ราบรื่น ซึ่งไอคอนและกราฟิกอื่นๆ จำเป็นต้องผสานกับพื้นหลัง
จานสีในภาพ PALM เป็นส่วนประกอบที่สำคัญ เนื่องจากกำหนดชุดสีที่ใช้ในภาพ จานสีเป็นอาร์เรย์ของรายการสี โดยแต่ละรายการโดยปกติจะเป็นค่า 16 บิตที่แสดงสี RGB ความลึกของบิตของภาพจะกำหนดจำนวนสีสูงสุดในจานสี ตัวอย่างเช่น ภาพความลึก 1 บิตจะมีจานสี 2 สี (โดยปกติคือขาวดำ) ในขณะที่ภาพความลึก 8 บิตสามารถมีสีได้สูงสุด 256 สี
ข้อมูลบิตแมปในไฟล์ภาพ PALM เป็นการแสดงภาพแบบพิกเซลต่อพิกเซล แต่ละพิกเซลจะถูกจัดเก็บเป็นดัชนีในจานสี การจัดเก็บข้อมูลนี้สามารถอยู่ในรูปแบบดิบที่ไม่บีบอัดหรือบีบอัดโดยใช้ RLE ในรูปแบบที่ไม่บีบอัด ข้อมูลบิตแมปจะเป็นเพียงลำดับของดัชนี โดยหนึ่งดัชนีต่อหนึ่งพิกเซล จัดเรียงเป็นแถวจากบนลงล่างและคอลัมน์จากซ้ายไปขวา
หนึ่งในแง่มุมที่ไม่เหมือนใครของรูปแบบภาพ PALM คือการรองรับความลึ กของบิตหลายแบบภายในภาพเดียว ซึ่งหมายความว่าภาพสามารถมีพื้นที่ที่มีความละเอียดสีต่างกันได้ ตัวอย่างเช่น ภาพ PALM อาจมีไอคอนความลึกของสีสูง (8 บิต) พร้อมกับองค์ประกอบตกแต่งความลึกของสีต่ำ (1 บิต) ความยืดหยุ่นนี้ช่วยให้ใช้หน่วยความจำได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยใช้ความลึกของบิตที่สูงขึ้นเฉพาะในกรณีที่จำเป็นสำหรับคุณภาพของภาพ
รูปแบบภาพ PALM ยังรองรับไอคอนแบบกำหนดเองและกราฟิกเมนู ซึ่งมีความสำคัญสำหรับส่วนติดต่อผู้ใช้ของแอปพลิเคชัน Palm OS ภาพเหล่านี้สามารถรวมเข้ากับโค้ดแอปพลิเคชันและแสดงบนอุปกรณ์โดยใช้ Palm OS API (Application Programming Interface) API มีฟังก์ชันสำหรับการโหลด การแสดง และการจัดการภาพ PALM ทำให้นักพัฒนาสามารถรวมกราฟิกเข้ากับแอปพลิเคชันได้อย่างง่ายดาย
แม้จะมีประสิทธิภาพและประโยชน์ใช้สอยในบริบทของอุปกรณ์ Palm OS แต่รูปแบบภาพ PALM ก็มีข้อจำกั ดหลายประการเมื่อเปรียบเทียบกับรูปแบบภาพที่ทันสมัยกว่า ตัวอย่างเช่น ไม่รองรับภาพสีจริง (24 บิตหรือสูงกว่า) ซึ่งจำกัดการใช้งานในแอปพลิเคชันที่ต้องการกราฟิกที่มีความเที่ยงตรงสูง นอกจากนี้ รูปแบบนี้ยังไม่รองรับคุณสมบัติขั้นสูง เช่น เลเยอร์ ช่องอัลฟา (นอกเหนือจากความโปร่งใสแบบง่าย) หรือข้อมูลเมตา เช่น EXIF (Exchangeable Image File Format) ที่พบได้ทั่วไปในรูปแบบต่างๆ เช่น JPEG หรือ PNG
รูปแบบภาพ PALM ไม่ได้ใช้กันอย่างแพร่หลายนอกเหนือจากอุปกรณ์และแอปพลิเคชัน Palm OS ด้วยการลดลงของ Palm OS PDA และการเพิ่มขึ้นของสมาร์ทโฟนและอุปกรณ์พกพาอื่นๆ ที่มีระบบปฏิบัติการและความสามารถด้านกราฟิกที่ล้ำหน้ากว่า รูปแบบ PALM จึงล้าสมัยไปมาก อุปกรณ์พกพาสมัยใหม่รองรับรูปแบบภาพที่หลากหลาย รวมถึง JPEG, PNG และ GIF ซึ่งให้ความลึกของสีที่มากขึ้น การบีบอัดที่ดีกว่า และคุณสมบัติต่างๆ มากก ว่ารูปแบบ PALM
เพื่อวัตถุประสงค์ทางประวัติศาสตร์และการเก็บถาวร อาจจำเป็นต้องแปลงภาพ PALM เป็นรูปแบบที่ทันสมัยกว่า ซึ่งสามารถทำได้โดยใช้เครื่องมือซอฟต์แวร์เฉพาะทางที่สามารถอ่านรูปแบบ PALM และแปลงเป็นรูปแบบต่างๆ เช่น PNG หรือ JPEG เครื่องมือเหล่านี้โดยทั่วไปจะวิเคราะห์โครงสร้างไฟล์ PALM แยกข้อมูลบิตแมปและจานสี จากนั้นสร้างภาพใหม่ในรูปแบบเป้าหมาย โดยรักษาคุณภาพของภาพต้นฉบับไว้ให้ได้มากที่สุด
ในแง่ของส่วนขยายไฟล์ ภาพ PALM มักใช้ส่วนขยาย '.pdb' (Palm Database) เนื่องจากมักจัดเก็บไว้ในไฟล์ Palm Database ซึ่งเป็นคอนเทนเนอร์สำหรับข้อมูลประเภทต่างๆ ที่ใช้โดยแอปพลิเคชัน Palm OS ข้อมูลภาพจะถูกจัดเก็บในระเบียนเฉพาะภายในไฟล์ PDB ซึ่งแอปพลิเคชันสามารถเข้าถึงได้ตามต้องการ การรวมเข้ากับระบบ Palm Database นี้ช่วยให้สามารถรวมภาพกับข้อมูลแอปพลิเคชันอื่นๆ ได้อย่าง ง่ายดาย เช่น ข้อความหรือการตั้งค่าการกำหนดค่า
การสร้างและจัดการภาพ PALM ต้องมีความเข้าใจในข้อกำหนดและข้อจำกัดของรูปแบบ นักพัฒนาที่ทำงานกับ Palm OS โดยทั่วไปจะใช้ชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ (SDK) ที่จัดทำโดย Palm ซึ่งรวมถึงเครื่องมือและเอกสารสำหรับการทำงานกับภาพ PALM SDK เหล่านี้จะให้ไลบรารีสำหรับการจัดการภาพ ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้าง แก้ไข และแสดงภาพ PALM ภายในแอปพลิเคชันของตนได้โดยไม่ต้องจัดการรายละเอียดระดับต่ำของรูปแบบไฟล์
สรุปแล้ว รูปแบบภาพ PALM มีบทบาทสำคัญในยุคของ Palm OS PDA โดยให้วิธีการที่ง่ายและมีประสิทธิภาพในการจัดการกราฟิกบนอุปกรณ์ที่มีทรัพยากรจำกัด แม้ว่าจะถูกแทนที่ด้วยรูปแบบภาพที่ล้ำหน้ากว่าในภูมิทัศน์เทคโนโลยีในปัจจุบัน แต่การทำความเข้าใจรูปแบบ PALM ก็ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับข้อควรพิจารณาในการออกแบบและข้อจำกัดของแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์เคลื่อนที่ในยุคก่อนๆ สำหรับผู้ที่ทำงานกับแอปพลิเคชันหรืออุปกรณ์ Palm OS รุ่นเก่า ความรู้เกี่ยวกับรูปแบบ PALM ยังคงมีความเกี่ยวข้องสำหรับการบำรุงรักษาและแปลงสินทรัพย์ภาพเก่า
ตัวแปลงนี้ทำงานอย่าง สมบูรณ์ในเบราว์เซอร์ของคุณ เมื่อคุณเลือกไฟล์ ไฟล์จะถูกอ่านเข้าไปในหน่วยความจำและแปลงเป็นรูปแบบที่เลือก จากนั้นคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ที่แปลงแล้วได้
การแปลงจะเริ่มขึ้นทันที และไฟล์ส่วนใหญ่จะถูกแปลงภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งวินาที ไฟล์ขนาดใหญ่อาจใช้เวลานานกว่านั้น
ไฟล์ของคุณจะไม่ถูกอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเรา ไฟล์เหล่านั้นจะถูกแปลงในเบราว์เซอร์ของคุณ จากนั้นไฟล์ที่แปลงแล้วจะถูกดาวน์โหลด เราไม่เคยเห็นไฟล์ของคุณ
เรารองรับการแปลงระหว่างรูปแบบภาพทั้งหมด รวมถึง JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF และอื่นๆ
ตัวแปลงนี้ฟรีโดยสมบูรณ์ และจะฟรีตลอดไป เนื่องจากทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ เราจึงไม่ต้องจ่ายค่าเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นเราจึงไม่เรียกเก็บเงินจากคุณ
ใช่! คุณสามารถแปลงไฟล์ได้มากเท่าที่คุณต้องการในคราวเดียว เพียงเลือกหลายไฟล์เมื่อคุณเพิ่ม