PALM ตัวลบพื้นหลัง

ลบภาพพื้นหลังจาก ภาพใด ๆ ในเบราว์เซอร์ของคุณ ฟรีตลอดไป

ส่วนตัวและปลอดภัย

ทุกอย่างเกิดขึ้นในเบราว์เซอร์ของคุณ ไฟล์ของคุณไม่เคยสัมผัสเซิร์ฟเวอร์ของเรา

เร็วสุดขีด

ไม่มีการอัปโหลด ไม่ต้องรอ แปลงทันทีที่คุณวางไฟล์

ฟรีจริงๆ

ไม่ต้องใช้บัญชี ไม่มีค่าใช้จ่ายแอบแฝง ไม่มีลูกเล่นขนาดไฟล์

การลบพื้นหลัง แยกวัตถุออกจากสภาพแวดล้อมเพื่อให้คุณสามารถวางไว้บน ความโปร่งใส, สลับฉาก, หรือประกอบเข้ากับการออกแบบใหม่. ภายใต้กระโปรงคุณกำลังประเมิน อัลฟ่าแมท—ความทึบต่อพิกเซลจาก 0 ถึง 1—แล้ว การประกอบอัลฟ่า โฟร์กราวด์ поверх สิ่งอื่น. นี่คือคณิตศาสตร์จาก Porter–Duff และสาเหตุของข้อผิดพลาดที่คุ้นเคยเช่น “ขอบ” และ อัลฟ่าตรงกับอัลฟ่าที่คูณไว้ล่วงหน้า. สำหรับคำแนะนำเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับการคูณล่วงหน้าและสีเชิงเส้น, ดู บันทึก Win2D ของ Microsoft, Søren Sandmann, และ บทความของ Lomont เกี่ยวกับการผสมเชิงเส้น.


วิธีหลักที่คนใช้ลบพื้นหลัง

1) คีย์โครมา (“หน้าจอเขียว/น้ำเงิน”)

หากคุณสามารถควบคุมการจับภาพได้, ทาสีพื้นหลังเป็นสีทึบ (ส่วนใหญ่มักเป็นสีเขียว) และ คีย์ สีนั้นออกไป. มันรวดเร็ว, ผ่านการทดสอบการต่อสู้ในภาพยนตร์และการออกอากาศ, และเหมาะสำหรับวิดีโอ. ข้อแลกเปลี่ยนคือแสงและตู้เสื้อผ้า: แสงสีจะรั่วไหลไปยังขอบ (โดยเฉพาะเส้นผม), ดังนั้นคุณจะใช้เครื่องมือ despill เพื่อทำให้การปนเปื้อนเป็นกลาง. ไพรเมอร์ที่ดี ได้แก่ เอกสารของ Nuke, Mixing Light, และการสาธิต Fusion แบบลงมือปฏิบัติ.

2) การแบ่งส่วนแบบโต้ตอบ (CV แบบคลาสสิก)

สำหรับภาพเดี่ยวที่มีพื้นหลังรก, อัลกอริทึม แบบโต้ตอบ ต้องการคำใบ้จากผู้ใช้เล็กน้อย—เช่น, สี่เหลี่ยมผืนผ้าหลวมๆ หรือลายเส้นขยุกขยิก—และมาบรรจบกันเป็นหน้ากากที่คมชัด. วิธีการที่เป็นที่ยอมรับคือ GrabCut (บทในหนังสือ), ซึ่งเรียนรู้แบบจำลองสีสำหรับโฟร์กราวด์/พื้นหลัง และใช้การตัดกราฟซ้ำๆ เพื่อแยกพวกมัน. คุณจะเห็นแนวคิดที่คล้ายกันใน การเลือกโฟร์กราวด์ของ GIMP โดยใช้ SIOX (ปลั๊กอิน ImageJ).

3) การทำแมทภาพ (อัลฟ่าแบบละเอียด)

การทำแมท แก้ปัญหาความโปร่งใสแบบเศษส่วนที่ขอบเขตที่บอบบาง (ผม, ขน, ควัน, แก้ว). การทำแมทแบบปิดคลาสสิก ใช้ trimap (แน่นอน-หน้า/แน่นอน-หลัง/ไม่ทราบ) และแก้ปัญหาระบบเชิงเส้นสำหรับอัลฟ่าที่มีความเที่ยงตรงของขอบสูง. การทำแมทภาพแบบลึกสมัยใหม่ ฝึกอบรมโครงข่ายประสาทเทียมบนชุดข้อมูล Adobe Composition-1K (เอกสาร MMEditing), และได้รับการประเมินด้วยเมตริกเช่น SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity (คำอธิบายเกณฑ์มาตรฐาน).

4) การตัดภาพด้วยการเรียนรู้เชิงลึก (ไม่มี trimap)

  • U2-Net (การตรวจจับวัตถุเด่น) เป็นเครื่องมือ “ลบพื้นหลัง” ทั่วไปที่แข็งแกร่ง (repo).
  • MODNet มุ่งเป้าไปที่การทำแมทภาพบุคคลแบบเรียลไทม์ (PDF).
  • F, B, Alpha (FBA) Matting ร่วมกันทำนาย передний план, พื้นหลัง, และอัลฟ่าเพื่อลดรัศมีสี (repo).
  • Background Matting V2 สมมติว่ามีแผ่นพื้นหลังและให้ผลลัพธ์เป็นแมทระดับเส้นผมแบบเรียลไทม์ที่ความละเอียดสูงสุด 4K/30fps (หน้าโครงการ, repo).

งานแบ่งส่วนที่เกี่ยวข้องก็มีประโยชน์เช่นกัน: DeepLabv3+ ปรับปรุงขอบเขตด้วยตัวเข้ารหัส-ตัวถอดรหัสและคอนโวลูชัน atrous (PDF); Mask R-CNN ให้หน้ากากต่ออินสแตนซ์ (PDF); และ SAM (Segment Anything) เป็น โมเดลพื้นฐาน ที่สามารถแจ้งได้ ที่สร้างหน้ากากแบบ zero-shot บนภาพที่ไม่คุ้นเคย.


เครื่องมือยอดนิยมทำอะไรได้บ้าง


เคล็ดลับเวิร์กโฟลว์สำหรับการตัดภาพที่สะอาดขึ้น

  1. ถ่ายภาพอย่างชาญฉลาด. แสงที่ดีและความคมชัดของวัตถุ-พื้นหลังที่แข็งแกร่งช่วยได้ทุกวิธี. ด้วยหน้าจอเขียว/น้ำเงิน, วางแผนสำหรับ despill (คู่มือ).
  2. เริ่มกว้าง, ปรับแต่งให้แคบ. เรียกใช้การเลือกอัตโนมัติ (เลือกวัตถุ, U2-Net, SAM), จากนั้นปรับแต่งขอบด้วยพู่กันหรือการทำแมท (เช่น, แบบปิด).
  3. ใส่ใจกับความโปร่งแสง. แก้ว, ผ้าคลุมหน้า, การเบลอจากการเคลื่อนไหว, ผมที่ปลิวไสวต้องการอัลฟ่าที่แท้จริง (ไม่ใช่แค่หน้ากากแข็ง). วิธีการที่กู้คืน F/B/α ยังช่วยลดรัศมี.
  4. รู้จักอัลฟ่าของคุณ. ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า สร้างพฤติกรรมขอบที่แตกต่างกัน; ส่งออก/ประกอบอย่างสม่ำเสมอ (ดู ภาพรวม, Hargreaves).
  5. เลือกเอาต์พุตที่เหมาะสม. สำหรับ “ไม่มีพื้นหลัง” ให้ส่งแรสเตอร์ที่มีอัลฟ่าที่สะอาด (เช่น, PNG/WebP) หรือเก็บไฟล์เลเยอร์ที่มีหน้ากากไว้หากคาดว่าจะมีการแก้ไขเพิ่มเติม. กุญแจสำคัญคือ คุณภาพของอัลฟ่า ที่คุณคำนวณ—มีรากฐานมาจาก Porter–Duff.

คุณภาพและการประเมินผล

งานวิชาการรายงานข้อผิดพลาด SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity บน Composition-1K. หากคุณกำลังเลือกโมเดล, ให้มองหาเมตริกเหล่านั้น (คำจำกัดความของเมตริก; ส่วนเมตริกของ Background Matting). สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ, MODNet และ Background Matting V2 แข็งแกร่ง; สำหรับภาพ “วัตถุเด่น” ทั่วไป, U2-Net เป็นพื้นฐานที่มั่นคง; สำหรับความโปร่งใสที่ยาก, FBA อาจสะอาดกว่า.


กรณีขอบทั่วไป (และวิธีแก้ไข)

  • ผมและขน: ชอบการทำแมท (trimap หรือการทำแมทภาพบุคคลเช่น MODNet) และตรวจสอบบนกระดานหมากรุก.
  • โครงสร้างละเอียด (ซี่ล้อจักรยาน, สายเบ็ด): ใช้อินพุตความละเอียดสูงและตัวแบ่งส่วนที่รับรู้ขอบเขตเช่น DeepLabv3+ เป็นขั้นตอนก่อนการทำแมท.
  • สิ่งที่มองทะลุได้ (ควัน, แก้ว): คุณต้องใช้อัลฟ่าแบบเศษส่วนและมักจะต้องมีการประมาณสี передний план (FBA).
  • การประชุมทางวิดีโอ: หากคุณสามารถจับภาพแผ่นที่สะอาดได้, Background Matting V2 ดูเป็นธรรมชาติมากกว่าการสลับ “พื้นหลังเสมือน” แบบง่ายๆ.

สิ่งนี้ปรากฏในโลกแห่งความเป็นจริงที่ไหน


ทำไมการตัดภาพบางครั้งดูปลอม (และวิธีแก้ไข)

  • การรั่วไหลของสี: แสงสีเขียว/น้ำเงินล้อมรอบวัตถุ—ใช้ การควบคุม despill หรือการเปลี่ยนสีเป้าหมาย.
  • รัศมี/ขอบ: โดยปกติแล้วเป็นการตีความอัลฟ่าที่ไม่ตรงกัน (ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า) หรือพิกเซลขอบที่ปนเปื้อนจากพื้นหลังเก่า; แปลง/ตีความให้ถูกต้อง (ภาพรวม, รายละเอียด).
  • การเบลอ/เกรนที่ไม่ถูกต้อง: วางวัตถุที่คมกริบลงบนพื้นหลังที่นุ่มนวลแล้วมันจะโดดเด่น; จับคู่การเบลอของเลนส์และเกรนหลังการประกอบ (ดู พื้นฐาน Porter–Duff).

คู่มือ TL;DR

  1. หากคุณควบคุมการจับภาพ: ใช้คีย์โครมา; ให้แสงสว่างสม่ำเสมอ; วางแผน despill.
  2. หากเป็นภาพถ่ายครั้งเดียว: ลองใช้ ลบพื้นหลัง ของ Photoshop, ตัวลบ ของ Canva, หรือ remove.bg; ปรับแต่งด้วยพู่กัน/การทำแมทสำหรับผม.
  3. หากคุณต้องการขอบระดับโปร덕ชั่น: ใช้การทำแมท ( แบบปิด หรือแบบลึก) และตรวจสอบอัลฟ่าบนความโปร่งใส; ระวัง การตีความอัลฟ่า.
  4. สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ: พิจารณา MODNet หรือ Background Matting V2; สำหรับการแบ่งส่วนที่แนะนำด้วยการคลิก, SAM เป็นส่วนหน้าที่ทรงพลัง.

รูปแบบ PALM คืออะไร?

พิกซ์แมป Palm

รูปแบบภาพ PALM หรือที่รู้จักในชื่อ Palm Bitmap เป็นรูปแบบไฟล์กราฟิกแบบแรสเตอร์ที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์ Palm OS ออกแบบมาเพื่อจัดเก็บภาพบน Palm OS PDA (ผู้ช่วยดิจิทัลส่วนบุคคล) ซึ่งเป็นที่นิยมในช่วงปลายทศวรรษ 1990 และต้นทศวรรษ 2000 รูปแบบนี้ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับข้อจำกัดด้านการแสดงผลและหน่วยความจำของอุปกรณ์พกพาเหล่านี้ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงเหมาะสำหรับภาพสีที่จัดทำดัชนีและความละเอียดต่ำที่สามารถแสดงผลได้อย่างรวดเร็วบนหน้าจอของอุปกรณ์

ภาพ PALM มีลักษณะเฉพาะคือความเรียบง่ายและมีประสิทธิภาพ รูปแบบนี้รองรับจานสีที่จำกัด โดยปกติไม่เกิน 256 สี ซึ่งเพียงพอสำหรับหน้าจอขนาดเล็กของ PDA วิธีการจัดทำดัชนีสีนี้หมายความว่าแต่ละพิกเซลในภาพไม่ได้แสดงด้วยค่าสีของตัวเอง แต่แสดงด้วยดัชนีไปยังตารางสีที่มีค่า RGB (แดง เขียว น้ำเงิน) จริง วิธีการแสดงสีนี้ใช้หน่วยความจำได้อย่างมีประสิทธิภาพมาก ซึ่งมีความสำคัญสำหรับอุปกรณ์ที่มี RAM และความจุในการจัดเก็บจำกัด

โครงสร้างพื้นฐานของไฟล์ภาพ PALM ประกอบด้วยส่วนหัว จานสี (หากภาพไม่ใช่ขาวดำ) ข้อมูลบิตแมป และอาจมีข้อมูลความโปร่งใส ส่วนหัวมีข้อมูลเมตาเกี่ยวกับภาพ เช่น ความกว้างและความสูงเป็นพิกเซล ความลึกของบิต (ซึ่งกำหนดจำนวนสี) และแฟล็กที่ระบุว่าภาพมีดัชนีความโปร่งใสหรือถูกบีบอัดหรือไม่

การบีบอัดเป็นอีกหนึ่งคุณสมบัติของรูปแบบภาพ PALM เพื่อประหยัดพื้นที่มากยิ่งขึ้น ภาพ PALM สามารถบีบอัดได้โดยใช้อัลกอริทึมการเข้ารหัสความยาวการทำงาน (RLE) RLE เป็นรูปแบบการบีบอัดข้อมูลแบบไม่สูญเสียข้อมูล ซึ่งลำดับของค่าข้อมูลเดียวกัน (การทำงาน) จะถูกจัดเก็บเป็นค่าข้อมูลเดียวและการนับ วิธีนี้มีประสิทธิภาพโดยเฉพาะสำหรับภาพที่มีพื้นที่สีเดียวกันขนาดใหญ่ ซึ่งเป็นเรื่องปกติในไอคอนและองค์ประกอบส่วนติดต่อผู้ใช้ที่ใช้ใน PDA

ความโปร่งใสในภาพ PALM จะจัดการผ่านดัชนีความโปร่งใส ดัชนีนี้ชี้ไปยังสีในจานสีที่กำหนดให้เป็นแบบโปร่งใส ช่วยให้สามารถซ้อนภาพบนพื้นหลังที่แตกต่างกันได้โดยไม่มีสี่เหลี่ยมทึบเป็นบล็อกรอบภาพ คุณสมบัตินี้มีความสำคัญสำหรับการสร้างส่วนติดต่อผู้ใช้ที่ราบรื่น ซึ่งไอคอนและกราฟิกอื่นๆ จำเป็นต้องผสานกับพื้นหลัง

จานสีในภาพ PALM เป็นส่วนประกอบที่สำคัญ เนื่องจากกำหนดชุดสีที่ใช้ในภาพ จานสีเป็นอาร์เรย์ของรายการสี โดยแต่ละรายการโดยปกติจะเป็นค่า 16 บิตที่แสดงสี RGB ความลึกของบิตของภาพจะกำหนดจำนวนสีสูงสุดในจานสี ตัวอย่างเช่น ภาพความลึก 1 บิตจะมีจานสี 2 สี (โดยปกติคือขาวดำ) ในขณะที่ภาพความลึก 8 บิตสามารถมีสีได้สูงสุด 256 สี

ข้อมูลบิตแมปในไฟล์ภาพ PALM เป็นการแสดงภาพแบบพิกเซลต่อพิกเซล แต่ละพิกเซลจะถูกจัดเก็บเป็นดัชนีในจานสี การจัดเก็บข้อมูลนี้สามารถอยู่ในรูปแบบดิบที่ไม่บีบอัดหรือบีบอัดโดยใช้ RLE ในรูปแบบที่ไม่บีบอัด ข้อมูลบิตแมปจะเป็นเพียงลำดับของดัชนี โดยหนึ่งดัชนีต่อหนึ่งพิกเซล จัดเรียงเป็นแถวจากบนลงล่างและคอลัมน์จากซ้ายไปขวา

หนึ่งในแง่มุมที่ไม่เหมือนใครของรูปแบบภาพ PALM คือการรองรับความลึกของบิตหลายแบบภายในภาพเดียว ซึ่งหมายความว่าภาพสามารถมีพื้นที่ที่มีความละเอียดสีต่างกันได้ ตัวอย่างเช่น ภาพ PALM อาจมีไอคอนความลึกของสีสูง (8 บิต) พร้อมกับองค์ประกอบตกแต่งความลึกของสีต่ำ (1 บิต) ความยืดหยุ่นนี้ช่วยให้ใช้หน่วยความจำได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยใช้ความลึกของบิตที่สูงขึ้นเฉพาะในกรณีที่จำเป็นสำหรับคุณภาพของภาพ

รูปแบบภาพ PALM ยังรองรับไอคอนแบบกำหนดเองและกราฟิกเมนู ซึ่งมีความสำคัญสำหรับส่วนติดต่อผู้ใช้ของแอปพลิเคชัน Palm OS ภาพเหล่านี้สามารถรวมเข้ากับโค้ดแอปพลิเคชันและแสดงบนอุปกรณ์โดยใช้ Palm OS API (Application Programming Interface) API มีฟังก์ชันสำหรับการโหลด การแสดง และการจัดการภาพ PALM ทำให้นักพัฒนาสามารถรวมกราฟิกเข้ากับแอปพลิเคชันได้อย่างง่ายดาย

แม้จะมีประสิทธิภาพและประโยชน์ใช้สอยในบริบทของอุปกรณ์ Palm OS แต่รูปแบบภาพ PALM ก็มีข้อจำกัดหลายประการเมื่อเปรียบเทียบกับรูปแบบภาพที่ทันสมัยกว่า ตัวอย่างเช่น ไม่รองรับภาพสีจริง (24 บิตหรือสูงกว่า) ซึ่งจำกัดการใช้งานในแอปพลิเคชันที่ต้องการกราฟิกที่มีความเที่ยงตรงสูง นอกจากนี้ รูปแบบนี้ยังไม่รองรับคุณสมบัติขั้นสูง เช่น เลเยอร์ ช่องอัลฟา (นอกเหนือจากความโปร่งใสแบบง่าย) หรือข้อมูลเมตา เช่น EXIF (Exchangeable Image File Format) ที่พบได้ทั่วไปในรูปแบบต่างๆ เช่น JPEG หรือ PNG

รูปแบบภาพ PALM ไม่ได้ใช้กันอย่างแพร่หลายนอกเหนือจากอุปกรณ์และแอปพลิเคชัน Palm OS ด้วยการลดลงของ Palm OS PDA และการเพิ่มขึ้นของสมาร์ทโฟนและอุปกรณ์พกพาอื่นๆ ที่มีระบบปฏิบัติการและความสามารถด้านกราฟิกที่ล้ำหน้ากว่า รูปแบบ PALM จึงล้าสมัยไปมาก อุปกรณ์พกพาสมัยใหม่รองรับรูปแบบภาพที่หลากหลาย รวมถึง JPEG, PNG และ GIF ซึ่งให้ความลึกของสีที่มากขึ้น การบีบอัดที่ดีกว่า และคุณสมบัติต่างๆ มากกว่ารูปแบบ PALM

เพื่อวัตถุประสงค์ทางประวัติศาสตร์และการเก็บถาวร อาจจำเป็นต้องแปลงภาพ PALM เป็นรูปแบบที่ทันสมัยกว่า ซึ่งสามารถทำได้โดยใช้เครื่องมือซอฟต์แวร์เฉพาะทางที่สามารถอ่านรูปแบบ PALM และแปลงเป็นรูปแบบต่างๆ เช่น PNG หรือ JPEG เครื่องมือเหล่านี้โดยทั่วไปจะวิเคราะห์โครงสร้างไฟล์ PALM แยกข้อมูลบิตแมปและจานสี จากนั้นสร้างภาพใหม่ในรูปแบบเป้าหมาย โดยรักษาคุณภาพของภาพต้นฉบับไว้ให้ได้มากที่สุด

ในแง่ของส่วนขยายไฟล์ ภาพ PALM มักใช้ส่วนขยาย '.pdb' (Palm Database) เนื่องจากมักจัดเก็บไว้ในไฟล์ Palm Database ซึ่งเป็นคอนเทนเนอร์สำหรับข้อมูลประเภทต่างๆ ที่ใช้โดยแอปพลิเคชัน Palm OS ข้อมูลภาพจะถูกจัดเก็บในระเบียนเฉพาะภายในไฟล์ PDB ซึ่งแอปพลิเคชันสามารถเข้าถึงได้ตามต้องการ การรวมเข้ากับระบบ Palm Database นี้ช่วยให้สามารถรวมภาพกับข้อมูลแอปพลิเคชันอื่นๆ ได้อย่างง่ายดาย เช่น ข้อความหรือการตั้งค่าการกำหนดค่า

การสร้างและจัดการภาพ PALM ต้องมีความเข้าใจในข้อกำหนดและข้อจำกัดของรูปแบบ นักพัฒนาที่ทำงานกับ Palm OS โดยทั่วไปจะใช้ชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ (SDK) ที่จัดทำโดย Palm ซึ่งรวมถึงเครื่องมือและเอกสารสำหรับการทำงานกับภาพ PALM SDK เหล่านี้จะให้ไลบรารีสำหรับการจัดการภาพ ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้าง แก้ไข และแสดงภาพ PALM ภายในแอปพลิเคชันของตนได้โดยไม่ต้องจัดการรายละเอียดระดับต่ำของรูปแบบไฟล์

สรุปแล้ว รูปแบบภาพ PALM มีบทบาทสำคัญในยุคของ Palm OS PDA โดยให้วิธีการที่ง่ายและมีประสิทธิภาพในการจัดการกราฟิกบนอุปกรณ์ที่มีทรัพยากรจำกัด แม้ว่าจะถูกแทนที่ด้วยรูปแบบภาพที่ล้ำหน้ากว่าในภูมิทัศน์เทคโนโลยีในปัจจุบัน แต่การทำความเข้าใจรูปแบบ PALM ก็ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับข้อควรพิจารณาในการออกแบบและข้อจำกัดของแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์เคลื่อนที่ในยุคก่อนๆ สำหรับผู้ที่ทำงานกับแอปพลิเคชันหรืออุปกรณ์ Palm OS รุ่นเก่า ความรู้เกี่ยวกับรูปแบบ PALM ยังคงมีความเกี่ยวข้องสำหรับการบำรุงรักษาและแปลงสินทรัพย์ภาพเก่า

รูปแบบที่รองรับ

AAI.aai

ภาพ AAI Dune

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

รูปแบบไฟล์ภาพ AV1

BAYER.bayer

ภาพ Bayer ดิบ

BMP.bmp

ภาพ bitmap ของ Microsoft Windows

CIN.cin

ไฟล์ภาพ Cineon

CLIP.clip

Image Clip Mask

CMYK.cmyk

ตัวอย่างสีฟ้า, สีแม่จัน, สีเหลือง, และสีดำดิบ

CUR.cur

ไอคอนของ Microsoft

DCX.dcx

ZSoft IBM PC multi-page Paintbrush

DDS.dds

Microsoft DirectDraw Surface

DPX.dpx

ภาพ SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw Surface

EPDF.epdf

รูปแบบเอกสารพกพาที่มีการหุ้มห่อ

EPI.epi

รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe

EPS.eps

Adobe Encapsulated PostScript

EPSF.epsf

Adobe Encapsulated PostScript

EPSI.epsi

รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe

EPT.ept

PostScript ที่มีการหุ้มห่อพร้อมตัวอย่าง TIFF

EPT2.ept2

ระดับ PostScript ที่มีการหุ้มห่อ II พร้อมตัวอย่าง TIFF

EXR.exr

ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง (HDR)

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

ระบบการขนส่งภาพที่ยืดหยุ่น

GIF.gif

รูปแบบการแลกเปลี่ยนกราฟิกของ CompuServe

HDR.hdr

ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง

HEIC.heic

คอนเทนเนอร์ภาพประสิทธิภาพสูง

HRZ.hrz

Slow Scan TeleVision

ICO.ico

ไอคอนของ Microsoft

ICON.icon

ไอคอนของ Microsoft

J2C.j2c

codestream JPEG-2000

J2K.j2k

codestream JPEG-2000

JNG.jng

กราฟิกเครือข่าย JPEG

JP2.jp2

รูปแบบไฟล์ JPEG-2000

JPE.jpe

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPEG.jpeg

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPG.jpg

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPM.jpm

รูปแบบไฟล์ JPEG-2000

JPS.jps

รูปแบบ JPS ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPT.jpt

รูปแบบไฟล์ JPEG-2000

JXL.jxl

ภาพ JPEG XL

MAP.map

ฐานข้อมูลภาพที่ไม่มีรอยต่อและมีความละเอียดหลายระดับ (MrSID)

MAT.mat

รูปแบบภาพ MATLAB level 5

PAL.pal

พิกซ์แมป Palm

PALM.palm

พิกซ์แมป Palm

PAM.pam

รูปแบบบิตแมป 2 มิติทั่วไป

PBM.pbm

รูปแบบบิตแมปพกพา (ขาวและดำ)

PCD.pcd

Photo CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

รูปแบบ ImageViewer ฐานข้อมูล Palm

PDF.pdf

รูปแบบเอกสารพกพา

PDFA.pdfa

รูปแบบเอกสารเก็บถาวร

PFM.pfm

รูปแบบลอยพกพา

PGM.pgm

รูปแบบกรายแมปพกพา (สเกลเทา)

PGX.pgx

รูปแบบไม่บีบอัด JPEG 2000

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพถ่ายร่วม

PNG.png

กราฟิกเครือข่ายพกพา

PNG00.png00

PNG สืบทอดความลึกบิต, ประเภทสีจากรูปภาพเดิม

PNG24.png24

RGB 24 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

RGBA 32 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNG48.png48

RGB 48 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNG64.png64

RGBA 64 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNG8.png8

8 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNM.pnm

anymap พกพา

PPM.ppm

รูปแบบพิกซ์แมปพกพา (สี)

PS.ps

ไฟล์ Adobe PostScript

PSB.psb

รูปแบบเอกสารขนาดใหญ่ของ Adobe

PSD.psd

บิตแมป Adobe Photoshop

RGB.rgb

ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, และสีน้ำเงินดิบ

RGBA.rgba

ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และสีอัลฟาดิบ

RGBO.rgbo

ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และความทึบดิบ

SIX.six

รูปแบบกราฟิก DEC SIXEL

SUN.sun

Sun Rasterfile

SVG.svg

กราฟิกเวกเตอร์ขนาดยืดหยุ่น

TIFF.tiff

รูปแบบไฟล์ภาพที่มีแท็ก

VDA.vda

ภาพ Truevision Targa

VIPS.vips

ภาพ VIPS

WBMP.wbmp

ภาพ Bitmap ไร้สาย (ระดับ 0)

WEBP.webp

รูปแบบภาพ WebP

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 หรือ 4:2:2

คำถามที่ถามบ่อย

ทำงานอย่างไร

ตัวแปลงนี้ทำงานอย่างสมบูรณ์ในเบราว์เซอร์ของคุณ เมื่อคุณเลือกไฟล์ ไฟล์จะถูกอ่านเข้าไปในหน่วยความจำและแปลงเป็นรูปแบบที่เลือก จากนั้นคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ที่แปลงแล้วได้

การแปลงไฟล์ใช้เวลานานเท่าใด

การแปลงจะเริ่มขึ้นทันที และไฟล์ส่วนใหญ่จะถูกแปลงภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งวินาที ไฟล์ขนาดใหญ่อาจใช้เวลานานกว่านั้น

จะเกิดอะไรขึ้นกับไฟล์ของฉัน

ไฟล์ของคุณจะไม่ถูกอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเรา ไฟล์เหล่านั้นจะถูกแปลงในเบราว์เซอร์ของคุณ จากนั้นไฟล์ที่แปลงแล้วจะถูกดาวน์โหลด เราไม่เคยเห็นไฟล์ของคุณ

ฉันสามารถแปลงไฟล์ประเภทใดได้บ้าง

เรารองรับการแปลงระหว่างรูปแบบภาพทั้งหมด รวมถึง JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF และอื่นๆ

ค่าใช้จ่ายเท่าไหร่

ตัวแปลงนี้ฟรีโดยสมบูรณ์ และจะฟรีตลอดไป เนื่องจากทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ เราจึงไม่ต้องจ่ายค่าเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นเราจึงไม่เรียกเก็บเงินจากคุณ

ฉันสามารถแปลงหลายไฟล์พร้อมกันได้หรือไม่

ใช่! คุณสามารถแปลงไฟล์ได้มากเท่าที่คุณต้องการในคราวเดียว เพียงเลือกหลายไฟล์เมื่อคุณเพิ่ม