PAL ตัวลบพื้นหลัง

ลบภาพพื้นหลังจาก ภาพใด ๆ ในเบราว์เซอร์ของคุณ ฟรีตลอดไป

ส่วนตัวและปลอดภัย

ทุกอย่างเกิดขึ้นในเบราว์เซอร์ของคุณ ไฟล์ของคุณไม่เคยสัมผัสเซิร์ฟเวอร์ของเรา

เร็วสุดขีด

ไม่มีการอัปโหลด ไม่ต้องรอ แปลงทันทีที่คุณวางไฟล์

ฟรีจริงๆ

ไม่ต้องใช้บัญชี ไม่มีค่าใช้จ่ายแอบแฝง ไม่มีลูกเล่นขนาดไฟล์

การลบพื้นหลัง แยกวัตถุออกจากสภาพแวดล้อมเพื่อให้คุณสามารถวางไว้บน ความโปร่งใส, สลับฉาก, หรือประกอบเข้ากับการออกแบบใหม่. ภายใต้กระโปรงคุณกำลังประเมิน อัลฟ่าแมท—ความทึบต่อพิกเซลจาก 0 ถึง 1—แล้ว การประกอบอัลฟ่า โฟร์กราวด์ поверх สิ่งอื่น. นี่คือคณิตศาสตร์จาก Porter–Duff และสาเหตุของข้อผิดพลาดที่คุ้นเคยเช่น “ขอบ” และ อัลฟ่าตรงกับอัลฟ่าที่คูณไว้ล่วงหน้า. สำหรับคำแนะนำเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับการคูณล่วงหน้าและสีเชิงเส้น, ดู บันทึก Win2D ของ Microsoft, Søren Sandmann, และ บทความของ Lomont เกี่ยวกับการผสมเชิงเส้น.


วิธีหลักที่คนใช้ลบพื้นหลัง

1) คีย์โครมา (“หน้าจอเขียว/น้ำเงิน”)

หากคุณสามารถควบคุมการจับภาพได้, ทาสีพื้นหลังเป็นสีทึบ (ส่วนใหญ่มักเป็นสีเขียว) และ คีย์ สีนั้นออกไป. มันรวดเร็ว, ผ่านการทดสอบการต่อสู้ในภาพยนตร์และการออกอากาศ, และเหมาะสำหรับวิดีโอ. ข้อแลกเปลี่ยนคือแสงและตู้เสื้อผ้า: แสงสีจะรั่วไหลไปยังขอบ (โดยเฉพาะเส้นผม), ดังนั้นคุณจะใช้เครื่องมือ despill เพื่อทำให้การปนเปื้อนเป็นกลาง. ไพรเมอร์ที่ดี ได้แก่ เอกสารของ Nuke, Mixing Light, และการสาธิต Fusion แบบลงมือปฏิบัติ.

2) การแบ่งส่วนแบบโต้ตอบ (CV แบบคลาสสิก)

สำหรับภาพเดี่ยวที่มีพื้นหลังรก, อัลกอริทึม แบบโต้ตอบ ต้องการคำใบ้จากผู้ใช้เล็กน้อย—เช่น, สี่เหลี่ยมผืนผ้าหลวมๆ หรือลายเส้นขยุกขยิก—และมาบรรจบกันเป็นหน้ากากที่คมชัด. วิธีการที่เป็นที่ยอมรับคือ GrabCut (บทในหนังสือ), ซึ่งเรียนรู้แบบจำลองสีสำหรับโฟร์กราวด์/พื้นหลัง และใช้การตัดกราฟซ้ำๆ เพื่อแยกพวกมัน. คุณจะเห็นแนวคิดที่คล้ายกันใน การเลือกโฟร์กราวด์ของ GIMP โดยใช้ SIOX (ปลั๊กอิน ImageJ).

3) การทำแมทภาพ (อัลฟ่าแบบละเอียด)

การทำแมท แก้ปัญหาความโปร่งใสแบบเศษส่วนที่ขอบเขตที่บอบบาง (ผม, ขน, ควัน, แก้ว). การทำแมทแบบปิดคลาสสิก ใช้ trimap (แน่นอน-หน้า/แน่นอน-หลัง/ไม่ทราบ) และแก้ปัญหาระบบเชิงเส้นสำหรับอัลฟ่าที่มีความเที่ยงตรงของขอบสูง. การทำแมทภาพแบบลึกสมัยใหม่ ฝึกอบรมโครงข่ายประสาทเทียมบนชุดข้อมูล Adobe Composition-1K (เอกสาร MMEditing), และได้รับการประเมินด้วยเมตริกเช่น SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity (คำอธิบายเกณฑ์มาตรฐาน).

4) การตัดภาพด้วยการเรียนรู้เชิงลึก (ไม่มี trimap)

  • U2-Net (การตรวจจับวัตถุเด่น) เป็นเครื่องมือ “ลบพื้นหลัง” ทั่วไปที่แข็งแกร่ง (repo).
  • MODNet มุ่งเป้าไปที่การทำแมทภาพบุคคลแบบเรียลไทม์ (PDF).
  • F, B, Alpha (FBA) Matting ร่วมกันทำนาย передний план, พื้นหลัง, และอัลฟ่าเพื่อลดรัศมีสี (repo).
  • Background Matting V2 สมมติว่ามีแผ่นพื้นหลังและให้ผลลัพธ์เป็นแมทระดับเส้นผมแบบเรียลไทม์ที่ความละเอียดสูงสุด 4K/30fps (หน้าโครงการ, repo).

งานแบ่งส่วนที่เกี่ยวข้องก็มีประโยชน์เช่นกัน: DeepLabv3+ ปรับปรุงขอบเขตด้วยตัวเข้ารหัส-ตัวถอดรหัสและคอนโวลูชัน atrous (PDF); Mask R-CNN ให้หน้ากากต่ออินสแตนซ์ (PDF); และ SAM (Segment Anything) เป็น โมเดลพื้นฐาน ที่สามารถแจ้งได้ ที่สร้างหน้ากากแบบ zero-shot บนภาพที่ไม่คุ้นเคย.


เครื่องมือยอดนิยมทำอะไรได้บ้าง


เคล็ดลับเวิร์กโฟลว์สำหรับการตัดภาพที่สะอาดขึ้น

  1. ถ่ายภาพอย่างชาญฉลาด. แสงที่ดีและความคมชัดของวัตถุ-พื้นหลังที่แข็งแกร่งช่วยได้ทุกวิธี. ด้วยหน้าจอเขียว/น้ำเงิน, วางแผนสำหรับ despill (คู่มือ).
  2. เริ่มกว้าง, ปรับแต่งให้แคบ. เรียกใช้การเลือกอัตโนมัติ (เลือกวัตถุ, U2-Net, SAM), จากนั้นปรับแต่งขอบด้วยพู่กันหรือการทำแมท (เช่น, แบบปิด).
  3. ใส่ใจกับความโปร่งแสง. แก้ว, ผ้าคลุมหน้า, การเบลอจากการเคลื่อนไหว, ผมที่ปลิวไสวต้องการอัลฟ่าที่แท้จริง (ไม่ใช่แค่หน้ากากแข็ง). วิธีการที่กู้คืน F/B/α ยังช่วยลดรัศมี.
  4. รู้จักอัลฟ่าของคุณ. ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า สร้างพฤติกรรมขอบที่แตกต่างกัน; ส่งออก/ประกอบอย่างสม่ำเสมอ (ดู ภาพรวม, Hargreaves).
  5. เลือกเอาต์พุตที่เหมาะสม. สำหรับ “ไม่มีพื้นหลัง” ให้ส่งแรสเตอร์ที่มีอัลฟ่าที่สะอาด (เช่น, PNG/WebP) หรือเก็บไฟล์เลเยอร์ที่มีหน้ากากไว้หากคาดว่าจะมีการแก้ไขเพิ่มเติม. กุญแจสำคัญคือ คุณภาพของอัลฟ่า ที่คุณคำนวณ—มีรากฐานมาจาก Porter–Duff.

คุณภาพและการประเมินผล

งานวิชาการรายงานข้อผิดพลาด SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity บน Composition-1K. หากคุณกำลังเลือกโมเดล, ให้มองหาเมตริกเหล่านั้น (คำจำกัดความของเมตริก; ส่วนเมตริกของ Background Matting). สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ, MODNet และ Background Matting V2 แข็งแกร่ง; สำหรับภาพ “วัตถุเด่น” ทั่วไป, U2-Net เป็นพื้นฐานที่มั่นคง; สำหรับความโปร่งใสที่ยาก, FBA อาจสะอาดกว่า.


กรณีขอบทั่วไป (และวิธีแก้ไข)

  • ผมและขน: ชอบการทำแมท (trimap หรือการทำแมทภาพบุคคลเช่น MODNet) และตรวจสอบบนกระดานหมากรุก.
  • โครงสร้างละเอียด (ซี่ล้อจักรยาน, สายเบ็ด): ใช้อินพุตความละเอียดสูงและตัวแบ่งส่วนที่รับรู้ขอบเขตเช่น DeepLabv3+ เป็นขั้นตอนก่อนการทำแมท.
  • สิ่งที่มองทะลุได้ (ควัน, แก้ว): คุณต้องใช้อัลฟ่าแบบเศษส่วนและมักจะต้องมีการประมาณสี передний план (FBA).
  • การประชุมทางวิดีโอ: หากคุณสามารถจับภาพแผ่นที่สะอาดได้, Background Matting V2 ดูเป็นธรรมชาติมากกว่าการสลับ “พื้นหลังเสมือน” แบบง่ายๆ.

สิ่งนี้ปรากฏในโลกแห่งความเป็นจริงที่ไหน


ทำไมการตัดภาพบางครั้งดูปลอม (และวิธีแก้ไข)

  • การรั่วไหลของสี: แสงสีเขียว/น้ำเงินล้อมรอบวัตถุ—ใช้ การควบคุม despill หรือการเปลี่ยนสีเป้าหมาย.
  • รัศมี/ขอบ: โดยปกติแล้วเป็นการตีความอัลฟ่าที่ไม่ตรงกัน (ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า) หรือพิกเซลขอบที่ปนเปื้อนจากพื้นหลังเก่า; แปลง/ตีความให้ถูกต้อง (ภาพรวม, รายละเอียด).
  • การเบลอ/เกรนที่ไม่ถูกต้อง: วางวัตถุที่คมกริบลงบนพื้นหลังที่นุ่มนวลแล้วมันจะโดดเด่น; จับคู่การเบลอของเลนส์และเกรนหลังการประกอบ (ดู พื้นฐาน Porter–Duff).

คู่มือ TL;DR

  1. หากคุณควบคุมการจับภาพ: ใช้คีย์โครมา; ให้แสงสว่างสม่ำเสมอ; วางแผน despill.
  2. หากเป็นภาพถ่ายครั้งเดียว: ลองใช้ ลบพื้นหลัง ของ Photoshop, ตัวลบ ของ Canva, หรือ remove.bg; ปรับแต่งด้วยพู่กัน/การทำแมทสำหรับผม.
  3. หากคุณต้องการขอบระดับโปร덕ชั่น: ใช้การทำแมท ( แบบปิด หรือแบบลึก) และตรวจสอบอัลฟ่าบนความโปร่งใส; ระวัง การตีความอัลฟ่า.
  4. สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ: พิจารณา MODNet หรือ Background Matting V2; สำหรับการแบ่งส่วนที่แนะนำด้วยการคลิก, SAM เป็นส่วนหน้าที่ทรงพลัง.

รูปแบบ PAL คืออะไร?

พิกซ์แมป Palm

รูปแบบภาพ PAL ซึ่งไม่ควรสับสนกับมาตรฐานการออกอากาศทางโทรทัศน์ (Phase Alternating Line) เป็นรูปแบบไฟล์จานสีที่ใช้ในแอปพลิเคชันต่างๆ โดยเฉพาะในแวดวงกราฟิกคอมพิวเตอร์และศิลปะดิจิทัล โดยทั่วไป ไฟล์ PAL จะจัดเก็บคอลเลกชันของสีที่สามารถนำไปใช้กับภาพที่จัดทำดัชนีหรือใช้เพื่อรักษาความสม่ำเสมอในสินทรัพย์ดิจิทัลต่างๆ รูปแบบนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อจัดการกับกราฟิก 8 บิต ซึ่งจำนวนสีจำกัดอยู่ที่ 256 และจำเป็นต้องควบคุมจานสีอย่างแม่นยำเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ทางภาพตามที่ต้องการ

โครงสร้างของไฟล์ PAL นั้นค่อนข้างง่าย ประกอบด้วยส่วนหัวที่ระบุรูปแบบและเวอร์ชัน ตามด้วยข้อมูลจานสีเอง ข้อมูลจานสีเป็นอาร์เรย์ของรายการสี โดยแต่ละรายการจะกำหนดสีเดียว ในกรณีส่วนใหญ่ แต่ละสีจะแสดงด้วยไบต์สามไบต์ ซึ่งสอดคล้องกับส่วนประกอบสีแดง เขียว และน้ำเงิน (RGB) ของสี บางรูปแบบของ PAL อาจมีไบต์เพิ่มเติมสำหรับแชนเนลอัลฟา ซึ่งแสดงระดับความโปร่งใสของสี แม้ว่าจะไม่ค่อยพบเห็น

ส่วนหัวของไฟล์ PAL มีความสำคัญเนื่องจากมีข้อมูลที่ช่วยให้ซอฟต์แวร์แปลความส่วนที่เหลือของไฟล์ได้อย่างถูกต้อง โดยทั่วไปจะรวมถึงลายเซ็นหรือตัวเลขวิเศษที่ระบุไฟล์ว่าเป็นรูปแบบ PAL เวอร์ชันของรูปแบบ และบางครั้งก็รวมถึงจำนวนสีที่มีอยู่ในจานสี ข้อมูลเวอร์ชันมีความสำคัญเพื่อให้แน่ใจว่าเข้ากันได้กับซอฟต์แวร์ต่างๆ ที่อาจรองรับรูปแบบ PAL เวอร์ชันต่างๆ

หลังจากส่วนหัว ข้อมูลจานสีจะถูกจัดเรียงตามลำดับ รายการสีแต่ละรายการโดยปกติจะมีความยาว 3 ไบต์ โดยมีไบต์หนึ่งสำหรับส่วนประกอบสีหลักแต่ละส่วน (แดง เขียว และน้ำเงิน) ค่าสำหรับแต่ละส่วนประกอบมีตั้งแต่ 0 ถึง 255 ซึ่งทำให้มีสีที่เป็นไปได้ทั้งหมด 16,777,216 สี อย่างไรก็ตาม เนื่องจากไฟล์ PAL มักใช้กับภาพที่จัดทำดัชนี จึงมีเพียงชุดย่อยของสีเหล่านี้เท่านั้นที่มีอยู่ในจานสี โดยปกติจะสูงสุด 256 สี

รูปแบบภาพที่จัดทำดัชนีทำงานโดยการแมปแต่ละพิกเซลในภาพไปยังสีในจานสี แทนที่จะจัดเก็บข้อมูลสีโดยตรงภายในข้อมูลพิกเซล ซึ่งทำได้โดยใช้ดัชนี ซึ่งเป็นตัวเลขที่สอดคล้องกับตำแหน่งของสีภายในจานสี ตัวอย่างเช่น ดัชนี 0 จะอ้างถึงสีแรกในจานสี ดัชนี 1 จะอ้างถึงสีที่สอง เป็นต้น วิธีการอ้างอิงสีนี้ช่วยลดขนาดไฟล์ได้อย่างมาก ซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่งในช่วงแรกๆ ของการประมวลผลเมื่อพื้นที่จัดเก็บและหน่วยความจำมีจำกัด

ประโยชน์หลักประการหนึ่งของการใช้ไฟล์ PAL คือความสามารถในการเปลี่ยนลักษณะของภาพที่จัดทำดัชนีโดยการเปลี่ยนจานสีโดยไม่ต้องแก้ไขข้อมูลภาพเอง ซึ่งสามารถใช้เพื่อสร้างธีมภาพที่แตกต่างกัน จำลองสภาพแสงที่แตกต่างกัน หรือทำการแก้ไขสี ตัวอย่างเช่น ในวิดีโอเกม กราฟิกสไปรต์เดียวกันสามารถนำกลับมาใช้ใหม่ด้วยจานสีที่แตกต่างกันเพื่อแสดงสภาพแวดล้อมต่างๆ หรือเพื่อระบุการเปลี่ยนแปลงในสถานะของเกม เช่น ความเสียหายหรือพลังอัป

รูปแบบ PAL ยังมีประโยชน์สำหรับการรับรองความสม่ำเสมอในหลายภาพหรือสินทรัพย์ โดยการแชร์จานสีทั่วไป ชุดของภาพสามารถรับประกันได้ว่าจะใช้ชุดสีเดียวกัน ซึ่งมีความสำคัญสำหรับการรักษารูปลักษณ์และความรู้สึกที่สอดคล้องกัน ซึ่งมีประโยชน์อย่างยิ่งในแอปพลิเคชันต่างๆ เช่น แอนิเมชัน ซึ่งเฟรมต่างๆ จะต้องดูสอดคล้องกันเมื่อเล่นตามลำดับ หรือในการออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้ ซึ่งองค์ประกอบต่างๆ จำเป็นต้องตรงกับรูปแบบสีโดยรวมของแอปพลิเคชัน

แม้จะมีข้อดี แต่รูปแบบ PAL ก็มีข้อจำกัดเนื่องจากเกี่ยวข้องกับภาพสีที่จัดทำดัชนี เมื่อเทคโนโลยีการแสดงผลและฮาร์ดแวร์กราฟิกก้าวหน้าขึ้น ความจำเป็นในการใช้สีที่จัดทำดัชนีและจานสีที่จำกัดก็ลดลง ระบบกราฟิกสมัยใหม่สามารถแสดงสีได้หลายล้านสีพร้อมกัน ทำให้การใช้ภาพสีเต็มรูปแบบเป็นไปได้และเป็นที่ต้องการมากขึ้น ด้วยเหตุนี้ การใช้ไฟล์ PAL จึงลดลงเพื่อสนับสนุนรูปแบบภาพที่หลากหลายยิ่งขึ้นซึ่งรองรับสีจริง เช่น PNG หรือ JPEG

อย่างไรก็ตาม รูปแบบ PAL ยังคงใช้งานในแอปพลิเคชันเฉพาะบางอย่าง ตัวอย่างเช่น การพัฒนาเกมย้อนยุค ศิลปะพิกเซล และความพยายามทางศิลปะอื่นๆ ที่จงใจจำกัดจานสีด้วยเหตุผลด้านสไตล์อาจใช้ไฟล์ PAL นอกจากนี้ ระบบและซอฟต์แวร์เก่าบางระบบที่ออกแบบมาโดยคำนึงถึงรูปแบบ PAL อาจยังคงต้องใช้เพื่อจุดประสงค์ด้านความเข้ากันได้

การสร้างและแก้ไขไฟล์ PAL สามารถทำได้โดยใช้เครื่องมือซอฟต์แวร์เฉพาะทางที่ออกแบบมาเพื่อใช้กับจานสีและภาพที่จัดทำดัชนี เครื่องมือเหล่านี้ช่วยให้นักวาดภาพและนักพัฒนาสามารถสร้างจานสีแบบกำหนดเองได้โดยเลือกสีด้วยตนเองหรือจากภาพที่มีอยู่ นอกจากนี้ยังสามารถจัดการจานสีได้โดยการจัดเรียงสีใหม่ ปรับค่าสี และนำเข้าหรือส่งออกจานสีในรูปแบบต่างๆ รวมถึง PAL

เมื่อทำงานกับไฟล์ PAL สิ่งสำคัญคือต้องทราบข้อกำหนดเฉพาะของแพลตฟอร์มหรือซอฟต์แวร์เป้าหมาย ระบบบางระบบอาจมีข้อจำกัดเกี่ยวกับจำนวนสีที่สามารถใช้ได้ หรืออาจกำหนดให้จัดเรียงจานสีในลักษณะเฉพาะ นอกจากนี้ วิธีการตีความสีอาจแตกต่างกันไปในแต่ละระบบเนื่องจากความแตกต่างในพื้นที่สีหรือการตั้งค่าแกมมา ซึ่งอาจส่งผลต่อลักษณะสุดท้ายของสีเมื่อแสดง

ในแง่ของข้อกำหนดรูปแบบไฟล์ รูปแบบ PAL ไม่ได้มาตรฐานในลักษณะเดียวกับรูปแบบต่างๆ เช่น PNG หรือ JPEG ซึ่งหมายความว่าอาจมีความแตกต่างในวิธีที่ไฟล์ PAL ถูกจัดโครงสร้างและตีความโดยซอฟต์แวร์ต่างๆ แอปพลิเคชันบางอย่างอาจใช้ส่วนขยายที่เป็นกรรมสิทธิ์หรือรูปแบบต่างๆ ของ PAL ซึ่งอาจนำไปสู่ปัญหาความเข้ากันได้เมื่อแลกเปลี่ยนไฟล์ระหว่างโปรแกรมต่างๆ สิ่งสำคัญคือต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการสร้างหรือแก้ไขไฟล์ PAL เข้ากันได้กับกรณีการใช้งานที่ต้องการ

เพื่อแก้ไขข้อจำกัดบางประการของรูปแบบ PAL จึงได้มีการพัฒนาส่วนขยายและทางเลือก ตัวอย่างเช่น รูปแบบ Adobe Color Table (.ACT) มีลักษณะคล้ายกับ PAL แต่ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับใช้กับซอฟต์แวร์ Adobe รูปแบบไฟล์ Microsoft Palette (PAL) ที่ใช้โดย Windows เป็นรูปแบบอื่นที่มีข้อมูลเมตาเพิ่มเติมเพื่อความเข้ากันได้ที่ดีขึ้นกับแอปพลิเคชัน Windows รูปแบบทางเลือกเหล่านี้มีฟังก์ชันการทำงานที่คล้ายคลึงกับรูปแบบ PAL แต่มีการผสานรวมที่ดีกว่ากับระบบนิเวศซอฟต์แวร์เฉพาะ

สรุปแล้ว รูปแบบภาพ PAL เป็นเครื่องมือที่เรียบง่ายแต่ทรงพลังสำหรับการจัดการจานสีในภาพที่จัดทำดัชนี แม้ว่าการใช้งานจะลดลงเมื่อเทคโนโลยีกราฟิกสมัยใหม่ถือกำเนิดขึ้น แต่ก็ยังคงมีความเกี่ยวข้องในบริบทเฉพาะที่การจัดการจานสีมีความสำคัญ การทำความเข้าใจโครงสร้างและการใช้ไฟล์ PAL เป็นสิ่งสำคัญสำหรับทุกคนที่ทำงานกับระบบเก่า กราฟิกสไตล์ย้อนยุค หรือโครงการใดๆ ที่ต้องการการควบคุมจานสีที่จำกัดอย่างแม่นยำ เช่นเดียวกับรูปแบบไฟล์ใดๆ ควรพิจารณาปัญหาความเข้ากันได้และการทำให้เป็นมาตรฐานเพื่อให้แน่ใจว่าเวิร์กโฟลว์และการทำงานร่วมกันระหว่างเครื่องมือซอฟต์แวร์และแพลตฟอร์มต่างๆ เป็นไปอย่างราบรื่น

รูปแบบที่รองรับ

AAI.aai

ภาพ AAI Dune

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

รูปแบบไฟล์ภาพ AV1

BAYER.bayer

ภาพ Bayer ดิบ

BMP.bmp

ภาพ bitmap ของ Microsoft Windows

CIN.cin

ไฟล์ภาพ Cineon

CLIP.clip

Image Clip Mask

CMYK.cmyk

ตัวอย่างสีฟ้า, สีแม่จัน, สีเหลือง, และสีดำดิบ

CUR.cur

ไอคอนของ Microsoft

DCX.dcx

ZSoft IBM PC multi-page Paintbrush

DDS.dds

Microsoft DirectDraw Surface

DPX.dpx

ภาพ SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw Surface

EPDF.epdf

รูปแบบเอกสารพกพาที่มีการหุ้มห่อ

EPI.epi

รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe

EPS.eps

Adobe Encapsulated PostScript

EPSF.epsf

Adobe Encapsulated PostScript

EPSI.epsi

รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe

EPT.ept

PostScript ที่มีการหุ้มห่อพร้อมตัวอย่าง TIFF

EPT2.ept2

ระดับ PostScript ที่มีการหุ้มห่อ II พร้อมตัวอย่าง TIFF

EXR.exr

ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง (HDR)

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

ระบบการขนส่งภาพที่ยืดหยุ่น

GIF.gif

รูปแบบการแลกเปลี่ยนกราฟิกของ CompuServe

HDR.hdr

ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง

HEIC.heic

คอนเทนเนอร์ภาพประสิทธิภาพสูง

HRZ.hrz

Slow Scan TeleVision

ICO.ico

ไอคอนของ Microsoft

ICON.icon

ไอคอนของ Microsoft

J2C.j2c

codestream JPEG-2000

J2K.j2k

codestream JPEG-2000

JNG.jng

กราฟิกเครือข่าย JPEG

JP2.jp2

รูปแบบไฟล์ JPEG-2000

JPE.jpe

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPEG.jpeg

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPG.jpg

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPM.jpm

รูปแบบไฟล์ JPEG-2000

JPS.jps

รูปแบบ JPS ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPT.jpt

รูปแบบไฟล์ JPEG-2000

JXL.jxl

ภาพ JPEG XL

MAP.map

ฐานข้อมูลภาพที่ไม่มีรอยต่อและมีความละเอียดหลายระดับ (MrSID)

MAT.mat

รูปแบบภาพ MATLAB level 5

PAL.pal

พิกซ์แมป Palm

PALM.palm

พิกซ์แมป Palm

PAM.pam

รูปแบบบิตแมป 2 มิติทั่วไป

PBM.pbm

รูปแบบบิตแมปพกพา (ขาวและดำ)

PCD.pcd

Photo CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

รูปแบบ ImageViewer ฐานข้อมูล Palm

PDF.pdf

รูปแบบเอกสารพกพา

PDFA.pdfa

รูปแบบเอกสารเก็บถาวร

PFM.pfm

รูปแบบลอยพกพา

PGM.pgm

รูปแบบกรายแมปพกพา (สเกลเทา)

PGX.pgx

รูปแบบไม่บีบอัด JPEG 2000

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพถ่ายร่วม

PNG.png

กราฟิกเครือข่ายพกพา

PNG00.png00

PNG สืบทอดความลึกบิต, ประเภทสีจากรูปภาพเดิม

PNG24.png24

RGB 24 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

RGBA 32 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNG48.png48

RGB 48 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNG64.png64

RGBA 64 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNG8.png8

8 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNM.pnm

anymap พกพา

PPM.ppm

รูปแบบพิกซ์แมปพกพา (สี)

PS.ps

ไฟล์ Adobe PostScript

PSB.psb

รูปแบบเอกสารขนาดใหญ่ของ Adobe

PSD.psd

บิตแมป Adobe Photoshop

RGB.rgb

ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, และสีน้ำเงินดิบ

RGBA.rgba

ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และสีอัลฟาดิบ

RGBO.rgbo

ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และความทึบดิบ

SIX.six

รูปแบบกราฟิก DEC SIXEL

SUN.sun

Sun Rasterfile

SVG.svg

กราฟิกเวกเตอร์ขนาดยืดหยุ่น

TIFF.tiff

รูปแบบไฟล์ภาพที่มีแท็ก

VDA.vda

ภาพ Truevision Targa

VIPS.vips

ภาพ VIPS

WBMP.wbmp

ภาพ Bitmap ไร้สาย (ระดับ 0)

WEBP.webp

รูปแบบภาพ WebP

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 หรือ 4:2:2

คำถามที่ถามบ่อย

ทำงานอย่างไร

ตัวแปลงนี้ทำงานอย่างสมบูรณ์ในเบราว์เซอร์ของคุณ เมื่อคุณเลือกไฟล์ ไฟล์จะถูกอ่านเข้าไปในหน่วยความจำและแปลงเป็นรูปแบบที่เลือก จากนั้นคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ที่แปลงแล้วได้

การแปลงไฟล์ใช้เวลานานเท่าใด

การแปลงจะเริ่มขึ้นทันที และไฟล์ส่วนใหญ่จะถูกแปลงภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งวินาที ไฟล์ขนาดใหญ่อาจใช้เวลานานกว่านั้น

จะเกิดอะไรขึ้นกับไฟล์ของฉัน

ไฟล์ของคุณจะไม่ถูกอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเรา ไฟล์เหล่านั้นจะถูกแปลงในเบราว์เซอร์ของคุณ จากนั้นไฟล์ที่แปลงแล้วจะถูกดาวน์โหลด เราไม่เคยเห็นไฟล์ของคุณ

ฉันสามารถแปลงไฟล์ประเภทใดได้บ้าง

เรารองรับการแปลงระหว่างรูปแบบภาพทั้งหมด รวมถึง JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF และอื่นๆ

ค่าใช้จ่ายเท่าไหร่

ตัวแปลงนี้ฟรีโดยสมบูรณ์ และจะฟรีตลอดไป เนื่องจากทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ เราจึงไม่ต้องจ่ายค่าเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นเราจึงไม่เรียกเก็บเงินจากคุณ

ฉันสามารถแปลงหลายไฟล์พร้อมกันได้หรือไม่

ใช่! คุณสามารถแปลงไฟล์ได้มากเท่าที่คุณต้องการในคราวเดียว เพียงเลือกหลายไฟล์เมื่อคุณเพิ่ม