MAP ตัวลบพื้นหลัง

ลบภาพพื้นหลังจาก ภาพใด ๆ ในเบราว์เซอร์ของคุณ ฟรีตลอดไป

ส่วนตัวและปลอดภัย

ทุกอย่างเกิดขึ้นในเบราว์เซอร์ของคุณ ไฟล์ของคุณไม่เคยสัมผัสเซิร์ฟเวอร์ของเรา

เร็วสุดขีด

ไม่มีการอัปโหลด ไม่ต้องรอ แปลงทันทีที่คุณวางไฟล์

ฟรีจริงๆ

ไม่ต้องใช้บัญชี ไม่มีค่าใช้จ่ายแอบแฝง ไม่มีลูกเล่นขนาดไฟล์

การลบพื้นหลัง แยกวัตถุออกจากสภาพแวดล้อมเพื่อให้คุณสามารถวางไว้บน ความโปร่งใส, สลับฉาก, หรือประกอบเข้ากับการออกแบบใหม่. ภายใต้กระโปรงคุณกำลังประเมิน อัลฟ่าแมท—ความทึบต่อพิกเซลจาก 0 ถึง 1—แล้ว การประกอบอัลฟ่า โฟร์กราวด์ поверх สิ่งอื่น. นี่คือคณิตศาสตร์จาก Porter–Duff และสาเหตุของข้อผิดพลาดที่คุ้นเคยเช่น “ขอบ” และ อัลฟ่าตรงกับอัลฟ่าที่คูณไว้ล่วงหน้า. สำหรับคำแนะนำเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับการคูณล่วงหน้าและสีเชิงเส้น, ดู บันทึก Win2D ของ Microsoft, Søren Sandmann, และ บทความของ Lomont เกี่ยวกับการผสมเชิงเส้น.


วิธีหลักที่คนใช้ลบพื้นหลัง

1) คีย์โครมา (“หน้าจอเขียว/น้ำเงิน”)

หากคุณสามารถควบคุมการจับภาพได้, ทาสีพื้นหลังเป็นสีทึบ (ส่วนใหญ่มักเป็นสีเขียว) และ คีย์ สีนั้นออกไป. มันรวดเร็ว, ผ่านการทดสอบการต่อสู้ในภาพยนตร์และการออกอากาศ, และเหมาะสำหรับวิดีโอ. ข้อแลกเปลี่ยนคือแสงและตู้เสื้อผ้า: แสงสีจะรั่วไหลไปยังขอบ (โดยเฉพาะเส้นผม), ดังนั้นคุณจะใช้เครื่องมือ despill เพื่อทำให้การปนเปื้อนเป็นกลาง. ไพรเมอร์ที่ดี ได้แก่ เอกสารของ Nuke, Mixing Light, และการสาธิต Fusion แบบลงมือปฏิบัติ.

2) การแบ่งส่วนแบบโต้ตอบ (CV แบบคลาสสิก)

สำหรับภาพเดี่ยวที่มีพื้นหลังรก, อัลกอริทึม แบบโต้ตอบ ต้องการคำใบ้จากผู้ใช้เล็กน้อย—เช่น, สี่เหลี่ยมผืนผ้าหลวมๆ หรือลายเส้นขยุกขยิก—และมาบรรจบกันเป็นหน้ากากที่คมชัด. วิธีการที่เป็นที่ยอมรับคือ GrabCut (บทในหนังสือ), ซึ่งเรียนรู้แบบจำลองสีสำหรับโฟร์กราวด์/พื้นหลัง และใช้การตัดกราฟซ้ำๆ เพื่อแยกพวกมัน. คุณจะเห็นแนวคิดที่คล้ายกันใน การเลือกโฟร์กราวด์ของ GIMP โดยใช้ SIOX (ปลั๊กอิน ImageJ).

3) การทำแมทภาพ (อัลฟ่าแบบละเอียด)

การทำแมท แก้ปัญหาความโปร่งใสแบบเศษส่วนที่ขอบเขตที่บอบบาง (ผม, ขน, ควัน, แก้ว). การทำแมทแบบปิดคลาสสิก ใช้ trimap (แน่นอน-หน้า/แน่นอน-หลัง/ไม่ทราบ) และแก้ปัญหาระบบเชิงเส้นสำหรับอัลฟ่าที่มีความเที่ยงตรงของขอบสูง. การทำแมทภาพแบบลึกสมัยใหม่ ฝึกอบรมโครงข่ายประสาทเทียมบนชุดข้อมูล Adobe Composition-1K (เอกสาร MMEditing), และได้รับการประเมินด้วยเมตริกเช่น SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity (คำอธิบายเกณฑ์มาตรฐาน).

4) การตัดภาพด้วยการเรียนรู้เชิงลึก (ไม่มี trimap)

  • U2-Net (การตรวจจับวัตถุเด่น) เป็นเครื่องมือ “ลบพื้นหลัง” ทั่วไปที่แข็งแกร่ง (repo).
  • MODNet มุ่งเป้าไปที่การทำแมทภาพบุคคลแบบเรียลไทม์ (PDF).
  • F, B, Alpha (FBA) Matting ร่วมกันทำนาย передний план, พื้นหลัง, และอัลฟ่าเพื่อลดรัศมีสี (repo).
  • Background Matting V2 สมมติว่ามีแผ่นพื้นหลังและให้ผลลัพธ์เป็นแมทระดับเส้นผมแบบเรียลไทม์ที่ความละเอียดสูงสุด 4K/30fps (หน้าโครงการ, repo).

งานแบ่งส่วนที่เกี่ยวข้องก็มีประโยชน์เช่นกัน: DeepLabv3+ ปรับปรุงขอบเขตด้วยตัวเข้ารหัส-ตัวถอดรหัสและคอนโวลูชัน atrous (PDF); Mask R-CNN ให้หน้ากากต่ออินสแตนซ์ (PDF); และ SAM (Segment Anything) เป็น โมเดลพื้นฐาน ที่สามารถแจ้งได้ ที่สร้างหน้ากากแบบ zero-shot บนภาพที่ไม่คุ้นเคย.


เครื่องมือยอดนิยมทำอะไรได้บ้าง


เคล็ดลับเวิร์กโฟลว์สำหรับการตัดภาพที่สะอาดขึ้น

  1. ถ่ายภาพอย่างชาญฉลาด. แสงที่ดีและความคมชัดของวัตถุ-พื้นหลังที่แข็งแกร่งช่วยได้ทุกวิธี. ด้วยหน้าจอเขียว/น้ำเงิน, วางแผนสำหรับ despill (คู่มือ).
  2. เริ่มกว้าง, ปรับแต่งให้แคบ. เรียกใช้การเลือกอัตโนมัติ (เลือกวัตถุ, U2-Net, SAM), จากนั้นปรับแต่งขอบด้วยพู่กันหรือการทำแมท (เช่น, แบบปิด).
  3. ใส่ใจกับความโปร่งแสง. แก้ว, ผ้าคลุมหน้า, การเบลอจากการเคลื่อนไหว, ผมที่ปลิวไสวต้องการอัลฟ่าที่แท้จริง (ไม่ใช่แค่หน้ากากแข็ง). วิธีการที่กู้คืน F/B/α ยังช่วยลดรัศมี.
  4. รู้จักอัลฟ่าของคุณ. ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า สร้างพฤติกรรมขอบที่แตกต่างกัน; ส่งออก/ประกอบอย่างสม่ำเสมอ (ดู ภาพรวม, Hargreaves).
  5. เลือกเอาต์พุตที่เหมาะสม. สำหรับ “ไม่มีพื้นหลัง” ให้ส่งแรสเตอร์ที่มีอัลฟ่าที่สะอาด (เช่น, PNG/WebP) หรือเก็บไฟล์เลเยอร์ที่มีหน้ากากไว้หากคาดว่าจะมีการแก้ไขเพิ่มเติม. กุญแจสำคัญคือ คุณภาพของอัลฟ่า ที่คุณคำนวณ—มีรากฐานมาจาก Porter–Duff.

คุณภาพและการประเมินผล

งานวิชาการรายงานข้อผิดพลาด SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity บน Composition-1K. หากคุณกำลังเลือกโมเดล, ให้มองหาเมตริกเหล่านั้น (คำจำกัดความของเมตริก; ส่วนเมตริกของ Background Matting). สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ, MODNet และ Background Matting V2 แข็งแกร่ง; สำหรับภาพ “วัตถุเด่น” ทั่วไป, U2-Net เป็นพื้นฐานที่มั่นคง; สำหรับความโปร่งใสที่ยาก, FBA อาจสะอาดกว่า.


กรณีขอบทั่วไป (และวิธีแก้ไข)

  • ผมและขน: ชอบการทำแมท (trimap หรือการทำแมทภาพบุคคลเช่น MODNet) และตรวจสอบบนกระดานหมากรุก.
  • โครงสร้างละเอียด (ซี่ล้อจักรยาน, สายเบ็ด): ใช้อินพุตความละเอียดสูงและตัวแบ่งส่วนที่รับรู้ขอบเขตเช่น DeepLabv3+ เป็นขั้นตอนก่อนการทำแมท.
  • สิ่งที่มองทะลุได้ (ควัน, แก้ว): คุณต้องใช้อัลฟ่าแบบเศษส่วนและมักจะต้องมีการประมาณสี передний план (FBA).
  • การประชุมทางวิดีโอ: หากคุณสามารถจับภาพแผ่นที่สะอาดได้, Background Matting V2 ดูเป็นธรรมชาติมากกว่าการสลับ “พื้นหลังเสมือน” แบบง่ายๆ.

สิ่งนี้ปรากฏในโลกแห่งความเป็นจริงที่ไหน


ทำไมการตัดภาพบางครั้งดูปลอม (และวิธีแก้ไข)

  • การรั่วไหลของสี: แสงสีเขียว/น้ำเงินล้อมรอบวัตถุ—ใช้ การควบคุม despill หรือการเปลี่ยนสีเป้าหมาย.
  • รัศมี/ขอบ: โดยปกติแล้วเป็นการตีความอัลฟ่าที่ไม่ตรงกัน (ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า) หรือพิกเซลขอบที่ปนเปื้อนจากพื้นหลังเก่า; แปลง/ตีความให้ถูกต้อง (ภาพรวม, รายละเอียด).
  • การเบลอ/เกรนที่ไม่ถูกต้อง: วางวัตถุที่คมกริบลงบนพื้นหลังที่นุ่มนวลแล้วมันจะโดดเด่น; จับคู่การเบลอของเลนส์และเกรนหลังการประกอบ (ดู พื้นฐาน Porter–Duff).

คู่มือ TL;DR

  1. หากคุณควบคุมการจับภาพ: ใช้คีย์โครมา; ให้แสงสว่างสม่ำเสมอ; วางแผน despill.
  2. หากเป็นภาพถ่ายครั้งเดียว: ลองใช้ ลบพื้นหลัง ของ Photoshop, ตัวลบ ของ Canva, หรือ remove.bg; ปรับแต่งด้วยพู่กัน/การทำแมทสำหรับผม.
  3. หากคุณต้องการขอบระดับโปร덕ชั่น: ใช้การทำแมท ( แบบปิด หรือแบบลึก) และตรวจสอบอัลฟ่าบนความโปร่งใส; ระวัง การตีความอัลฟ่า.
  4. สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ: พิจารณา MODNet หรือ Background Matting V2; สำหรับการแบ่งส่วนที่แนะนำด้วยการคลิก, SAM เป็นส่วนหน้าที่ทรงพลัง.

รูปแบบ MAP คืออะไร?

ฐานข้อมูลภาพที่ไม่มีรอยต่อและมีความละเอียดหลายระดับ (MrSID)

รูปแบบไฟล์ภาพ MAC หรือที่รู้จักในชื่อไฟล์ภาพ Monkey's Audio เป็นรูปแบบไฟล์ที่ใช้เป็นหลักสำหรับการจัดเก็บข้อมูลเสียงที่บีบอัด ไม่ควรสับสนกับคำทั่วไปว่า 'รูปแบบไฟล์ภาพ Mac' ซึ่งอาจหมายถึงไฟล์ภาพประเภทใดก็ได้ที่ใช้ในคอมพิวเตอร์ Macintosh เช่น PICT, PNG หรือ JPEG รูปแบบไฟล์ภาพ MAC นั้นเกี่ยวข้องโดยเฉพาะกับ Monkey's Audio ซึ่งเป็นตัวแปลงสัญญาณเสียงแบบไม่สูญเสียที่พัฒนาโดย Matthew T. Ashland การบีบอัดแบบไม่สูญเสียเป็นอัลกอริทึมการบีบอัดข้อมูลประเภทหนึ่งที่ช่วยให้สามารถสร้างข้อมูลต้นฉบับขึ้นใหม่ได้อย่างสมบูรณ์แบบจากข้อมูลที่บีบอัดได้ ซึ่งตรงกันข้ามกับรูปแบบการบีบอัดแบบสูญเสีย เช่น MP3 หรือ AAC ซึ่งจะละทิ้งข้อมูลเสียงบางส่วนเพื่อลดขนาดไฟล์ ซึ่งอาจส่งผลต่อคุณภาพเสียง

Monkey's Audio ใช้ขั้นตอนวิธีการเป็นกรรมสิทธิ์เพื่อบีบอัดเสียงโดยไม่สูญเสียคุณภาพใดๆ ซึ่งหมายความว่าเมื่อมีการคลายการบีบอัดเสียงแล้ว เสียงนั้นจะเหมือนกับต้นฉบับเดิมทุกประการ ซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับนักเล่นเครื่องเสียงและมืออาชีพที่ต้องการการสร้างเสียงที่มีความเที่ยงตรงสูง รูปแบบ MAC รองรับระดับการบีบอัดต่างๆ ตั้งแต่เร็ว (แต่บีบอัดน้อยกว่า) ไปจนถึงสูง (บีบอัดมากขึ้น) ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถปรับสมดุลระหว่างขนาดไฟล์และเวลาในการเข้ารหัสตามความต้องการของตนเอง

รูปแบบไฟล์ MAC ถูกห่อหุ้มไว้ในคอนเทนเนอร์ที่เก็บข้อมูลเสียงที่บีบอัดไว้ รวมถึงข้อมูลเมตาเกี่ยวกับสตรีมเสียง ข้อมูลเมตานี้อาจรวมถึงข้อมูลต่างๆ เช่น ชื่อศิลปิน ชื่ออัลบั้ม หมายเลขแทร็ก และรายละเอียดอื่นๆ ที่มีประโยชน์สำหรับการจัดระเบียบและระบุเนื้อหาเสียง รูปแบบนี้ยังสามารถจัดการเสียงความละเอียดสูงได้สูงสุด 24 บิตและ 96 kHz ซึ่งสูงกว่าคุณภาพเสียงของ Compact Disc Digital Audio (CDDA) มาตรฐานที่ 16 บิต/44.1 kHz

หนึ่งในคุณสมบัติหลักของรูปแบบ MAC คือความสามารถในการตรวจหาและแก้ไขข้อผิดพลาด เฟรมข้อมูลเสียงแต่ละเฟรมจะมีผลรวมตรวจสอบหรือแฮชที่สามารถใช้เพื่อตรวจสอบความสมบูรณ์ของข้อมูลระหว่างการคลายการบีบอัด หากตรวจพบข้อผิดพลาด ซอฟต์แวร์จะพยายามแก้ไขข้อผิดพลาดนั้น เพื่อให้แน่ใจว่าเอาต์พุตเสียงจะไม่มีการเสียหาย ซึ่งมีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับวัตถุประสงค์ในการเก็บถาวร ซึ่งความสมบูรณ์ของไฟล์เสียงมีความสำคัญสูงสุด

แม้จะมีข้อดีในแง่ของคุณภาพเสียง แต่รูปแบบ MAC ก็มีข้อจำกัดบางประการ ข้อจำกัดที่สำคัญที่สุดประการหนึ่งคือการขาดการรองรับอย่างกว้างขวางในซอฟต์แวร์และเครื่องเล่นฮาร์ดแวร์ ซึ่งแตกต่างจากรูปแบบที่ได้รับความนิยมมากกว่า เช่น MP3 หรือ FLAC ไฟล์ Monkey's Audio ไม่สามารถเล่นได้อย่างสากลบนอุปกรณ์ต่างๆ ซึ่งอาจเป็นข้อเสียเปรียบที่สำคัญสำหรับผู้ใช้ที่ต้องการฟังเพลงของตนบนแพลตฟอร์มต่างๆ โดยไม่ต้องแปลงไฟล์เป็นรูปแบบอื่น

ข้อจำกัดอีกประการหนึ่งคือขนาดไฟล์ แม้ว่า Monkey's Audio จะให้การบีบอัดแบบไม่สูญเสีย แต่ไฟล์ที่ได้ก็ยังมีขนาดใหญ่กว่าไฟล์แบบสูญเสียอย่างมาก ซึ่งอาจเป็นปัญหาสำหรับผู้ใช้ที่มีพื้นที่จัดเก็บจำกัดหรือผู้ที่ต้องการสตรีมเสียงผ่านอินเทอร์เน็ต ซึ่งแบนด์วิดท์อาจเป็นข้อจำกัด ด้วยเหตุนี้ รูปแบบ MAC จึงเหมาะสำหรับอุปกรณ์พกพาและแอปพลิเคชันสตรีมมิงน้อยกว่า ซึ่งขนาดไฟล์ที่เล็กลงและความเข้ากันได้ที่กว้างกว่ามีความสำคัญมากกว่า

รูปแบบ MAC ยังรองรับการแท็ก ซึ่งเป็นการรวมข้อมูลเมตาไว้ในไฟล์เสียงเอง ระบบการแท็กนี้ช่วยให้สามารถจัดเก็บข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับแทร็ก เช่น ชื่อเรื่อง ศิลปิน อัลบั้ม ปี ประเภท และความคิดเห็น แท็กเหล่านี้มีความจำเป็นสำหรับเครื่องเล่นสื่อเพื่อจัดระเบียบและแสดงไลบรารีเสียงในลักษณะที่ใช้งานง่าย รูปแบบนี้รองรับทั้งแท็ก APE ซึ่งเป็นแท็กดั้งเดิมของ Monkey's Audio และแท็ก ID3 ซึ่งมักเกี่ยวข้องกับไฟล์ MP3 มากกว่า

ในแง่ของข้อกำหนดทางเทคนิค รูปแบบ MAC ใช้เทคนิคต่างๆ เพื่อให้ได้การบีบอัดแบบไม่สูญเสีย เทคนิคเหล่านี้รวมถึงการทำนายเชิงเส้น ซึ่งประมาณค่าตัวอย่างในอนาคตจากตัวอย่างในอดีต และการเข้ารหัสเอนโทรปี ซึ่งลดความซ้ำซ้อนโดยการเข้ารหัสองค์ประกอบที่พบได้ทั่วไปด้วยบิตที่น้อยลง รูปแบบนี้ยังใช้ตัวกรองต่างๆ เพื่อประมวลผลข้อมูลเสียงก่อนการบีบอัด ซึ่งสามารถช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพของอัลกอริทึมการบีบอัด

อัลกอริทึมการบีบอัดของรูปแบบ MAC ไม่สมมาตร ซึ่งหมายความว่ากระบวนการเข้ารหัส (บีบอัด) เสียงนั้นใช้ CPU มากกว่าการถอดรหัส (คลายการบีบอัด) ซึ่งเป็นลักษณะทั่วไปของอัลกอริทึมการบีบอัดแบบไม่สูญเสียหลายๆ แบบ เนื่องจากกระบวนการเข้ารหัส มักเกี่ยวข้องกับการคำนวณที่ซับซ้อนเพื่อหาหนทางที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการแสดงข้อมูลเสียง อย่างไรก็ตาม เมื่อข้อมูลถูกบีบอัดแล้ว การถอดรหัสข้อมูลนั้นค่อนข้างตรงไปตรงมาและใช้พลังในการประมวลผลน้อยกว่า

Monkey's Audio ยังรองรับการสร้างไฟล์แก้ไขข้อผิดพลาด ซึ่งสามารถใช้เพื่อซ่อมแซมไฟล์ MAC ที่เสียหายหรือมีข้อผิดพลาด ไฟล์แก้ไขข้อผิดพลาดเหล่านี้ ซึ่งเรียกว่าไฟล์ APEv2 มีข้อมูลเพิ่มเติมที่สามารถใช้เพื่อกู้คืนเสียงให้กลับสู่สถานะเดิมในกรณีที่ข้อมูลสูญหาย คุณสมบัตินี้เพิ่มระดับความปลอดภัยให้กับไฟล์เสียง ทำให้รูปแบบ MAC เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับการจัดเก็บไฟล์เสียงในระยะยาว

รูปแบบ MAC ไม่ได้รับการรองรับโดยระบบปฏิบัติการจำนวนมากโดยตรง ซึ่งอาจเป็นอุปสรรคต่อการใช้งาน อย่างไรก็ตาม มีเครื่องมือซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สามที่ช่วยให้สามารถเล่น แปลง และแก้ไขไฟล์ MAC บนแพลตฟอร์มต่างๆ ได้ ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้สามารถค้นหาปลั๊กอินสำหรับเครื่องเล่นสื่อยอดนิยม เช่น Foobar2000 หรือ Winamp ซึ่งช่วยให้สามารถเล่นไฟล์ Monkey's Audio ได้โดยตรง นอกจากนี้ยังมีเครื่องมือแปลงที่สามารถแปลงไฟล์ MAC เป็นรูปแบบที่รองรับอย่างกว้างขวางกว่า เช่น FLAC หรือ WAV เพื่อให้เข้ากันได้กับอุปกรณ์ที่หลากหลายยิ่งขึ้น

สาเหตุประการหนึ่งที่ทำให้รูปแบบ MAC ได้รับการยอมรับอย่างจำกัดคือการมีตัวแปลงสัญญาณเสียงแบบไม่สูญเสียที่แข่งขันกัน เช่น FLAC, ALAC (Apple Lossless Audio Codec) และ WAV (Waveform Audio File Format) โดยเฉพาะอย่างยิ่ง FLAC ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางเนื่องจากเป็นโอเพนซอร์สและรองรับอุปกรณ์และแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์จำนวนมาก ALAC แม้ว่าจะเป็นกรรมสิทธิ์ของ Apple แต่ก็ได้รับการรองรับอย่างกว้างขวางบนอุปกรณ์และซอฟต์แวร์ของ Apple เช่นกัน WAV แม้ว่าจะไม่ถูกบีบอัด แต่ก็เป็นรูปแบบมาตรฐานสำหรับเสียงที่ไม่ถูกบีบอัดในอุตสาหกรรมเสียงระดับมืออาชีพและได้รับการรองรับเกือบทุกที่

แม้จะมีการแข่งขัน แต่รูปแบบ MAC ก็มีฐานผู้ใช้ที่ภักดี โดยเฉพาะในกลุ่มผู้ที่ให้ความสำคัญกับคุณภาพเสียงเหนือสิ่งอื่นใดและยินดีที่จะรับมือกับขนาดไฟล์ที่ใหญ่กว่าและความเข้ากันได้ที่จำกัด สำหรับผู้ใช้เหล่านี้ การแก้ไขข้อผิดพลาดที่แข็งแกร่ง การรองรับเสียงความละเอียดสูง และการบีบอัดแบบไม่สูญเสียที่มีประสิทธิภาพของรูปแบบ MAC ทำให้เป็นตัวเลือกที่ต้องการสำหรับการเก็บถาวรและการฟังไฟล์เสียงคุณภาพสูง

สรุปแล้ว รูปแบบไฟล์ภาพ MAC เป็นรูปแบบไฟ

รูปแบบที่รองรับ

AAI.aai

ภาพ AAI Dune

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

รูปแบบไฟล์ภาพ AV1

BAYER.bayer

ภาพ Bayer ดิบ

BMP.bmp

ภาพ bitmap ของ Microsoft Windows

CIN.cin

ไฟล์ภาพ Cineon

CLIP.clip

Image Clip Mask

CMYK.cmyk

ตัวอย่างสีฟ้า, สีแม่จัน, สีเหลือง, และสีดำดิบ

CUR.cur

ไอคอนของ Microsoft

DCX.dcx

ZSoft IBM PC multi-page Paintbrush

DDS.dds

Microsoft DirectDraw Surface

DPX.dpx

ภาพ SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw Surface

EPDF.epdf

รูปแบบเอกสารพกพาที่มีการหุ้มห่อ

EPI.epi

รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe

EPS.eps

Adobe Encapsulated PostScript

EPSF.epsf

Adobe Encapsulated PostScript

EPSI.epsi

รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe

EPT.ept

PostScript ที่มีการหุ้มห่อพร้อมตัวอย่าง TIFF

EPT2.ept2

ระดับ PostScript ที่มีการหุ้มห่อ II พร้อมตัวอย่าง TIFF

EXR.exr

ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง (HDR)

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

ระบบการขนส่งภาพที่ยืดหยุ่น

GIF.gif

รูปแบบการแลกเปลี่ยนกราฟิกของ CompuServe

HDR.hdr

ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง

HEIC.heic

คอนเทนเนอร์ภาพประสิทธิภาพสูง

HRZ.hrz

Slow Scan TeleVision

ICO.ico

ไอคอนของ Microsoft

ICON.icon

ไอคอนของ Microsoft

J2C.j2c

codestream JPEG-2000

J2K.j2k

codestream JPEG-2000

JNG.jng

กราฟิกเครือข่าย JPEG

JP2.jp2

รูปแบบไฟล์ JPEG-2000

JPE.jpe

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPEG.jpeg

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPG.jpg

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPM.jpm

รูปแบบไฟล์ JPEG-2000

JPS.jps

รูปแบบ JPS ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPT.jpt

รูปแบบไฟล์ JPEG-2000

JXL.jxl

ภาพ JPEG XL

MAP.map

ฐานข้อมูลภาพที่ไม่มีรอยต่อและมีความละเอียดหลายระดับ (MrSID)

MAT.mat

รูปแบบภาพ MATLAB level 5

PAL.pal

พิกซ์แมป Palm

PALM.palm

พิกซ์แมป Palm

PAM.pam

รูปแบบบิตแมป 2 มิติทั่วไป

PBM.pbm

รูปแบบบิตแมปพกพา (ขาวและดำ)

PCD.pcd

Photo CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

รูปแบบ ImageViewer ฐานข้อมูล Palm

PDF.pdf

รูปแบบเอกสารพกพา

PDFA.pdfa

รูปแบบเอกสารเก็บถาวร

PFM.pfm

รูปแบบลอยพกพา

PGM.pgm

รูปแบบกรายแมปพกพา (สเกลเทา)

PGX.pgx

รูปแบบไม่บีบอัด JPEG 2000

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพถ่ายร่วม

PNG.png

กราฟิกเครือข่ายพกพา

PNG00.png00

PNG สืบทอดความลึกบิต, ประเภทสีจากรูปภาพเดิม

PNG24.png24

RGB 24 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

RGBA 32 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNG48.png48

RGB 48 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNG64.png64

RGBA 64 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNG8.png8

8 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNM.pnm

anymap พกพา

PPM.ppm

รูปแบบพิกซ์แมปพกพา (สี)

PS.ps

ไฟล์ Adobe PostScript

PSB.psb

รูปแบบเอกสารขนาดใหญ่ของ Adobe

PSD.psd

บิตแมป Adobe Photoshop

RGB.rgb

ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, และสีน้ำเงินดิบ

RGBA.rgba

ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และสีอัลฟาดิบ

RGBO.rgbo

ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และความทึบดิบ

SIX.six

รูปแบบกราฟิก DEC SIXEL

SUN.sun

Sun Rasterfile

SVG.svg

กราฟิกเวกเตอร์ขนาดยืดหยุ่น

TIFF.tiff

รูปแบบไฟล์ภาพที่มีแท็ก

VDA.vda

ภาพ Truevision Targa

VIPS.vips

ภาพ VIPS

WBMP.wbmp

ภาพ Bitmap ไร้สาย (ระดับ 0)

WEBP.webp

รูปแบบภาพ WebP

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 หรือ 4:2:2

คำถามที่ถามบ่อย

ทำงานอย่างไร

ตัวแปลงนี้ทำงานอย่างสมบูรณ์ในเบราว์เซอร์ของคุณ เมื่อคุณเลือกไฟล์ ไฟล์จะถูกอ่านเข้าไปในหน่วยความจำและแปลงเป็นรูปแบบที่เลือก จากนั้นคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ที่แปลงแล้วได้

การแปลงไฟล์ใช้เวลานานเท่าใด

การแปลงจะเริ่มขึ้นทันที และไฟล์ส่วนใหญ่จะถูกแปลงภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งวินาที ไฟล์ขนาดใหญ่อาจใช้เวลานานกว่านั้น

จะเกิดอะไรขึ้นกับไฟล์ของฉัน

ไฟล์ของคุณจะไม่ถูกอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเรา ไฟล์เหล่านั้นจะถูกแปลงในเบราว์เซอร์ของคุณ จากนั้นไฟล์ที่แปลงแล้วจะถูกดาวน์โหลด เราไม่เคยเห็นไฟล์ของคุณ

ฉันสามารถแปลงไฟล์ประเภทใดได้บ้าง

เรารองรับการแปลงระหว่างรูปแบบภาพทั้งหมด รวมถึง JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF และอื่นๆ

ค่าใช้จ่ายเท่าไหร่

ตัวแปลงนี้ฟรีโดยสมบูรณ์ และจะฟรีตลอดไป เนื่องจากทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ เราจึงไม่ต้องจ่ายค่าเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นเราจึงไม่เรียกเก็บเงินจากคุณ

ฉันสามารถแปลงหลายไฟล์พร้อมกันได้หรือไม่

ใช่! คุณสามารถแปลงไฟล์ได้มากเท่าที่คุณต้องการในคราวเดียว เพียงเลือกหลายไฟล์เมื่อคุณเพิ่ม