ICO ตัวลบพื้นหลัง

ลบภาพพื้นหลังจาก ภาพใด ๆ ในเบราว์เซอร์ของคุณ ฟรีตลอดไป

ส่วนตัวและปลอดภัย

ทุกอย่างเกิดขึ้นในเบราว์เซอร์ของคุณ ไฟล์ของคุณไม่เคยสัมผัสเซิร์ฟเวอร์ของเรา

เร็วสุดขีด

ไม่มีการอัปโหลด ไม่ต้องรอ แปลงทันทีที่คุณวางไฟล์

ฟรีจริงๆ

ไม่ต้องใช้บัญชี ไม่มีค่าใช้จ่ายแอบแฝง ไม่มีลูกเล่นขนาดไฟล์

การลบพื้นหลัง แยกวัตถุออกจากสภาพแวดล้อมเพื่อให้คุณสามารถวางไว้บน ความโปร่งใส, สลับฉาก, หรือประกอบเข้ากับการออกแบบใหม่. ภายใต้กระโปรงคุณกำลังประเมิน อัลฟ่าแมท—ความทึบต่อพิกเซลจาก 0 ถึง 1—แล้ว การประกอบอัลฟ่า โฟร์กราวด์ поверх สิ่งอื่น. นี่คือคณิตศาสตร์จาก Porter–Duff และสาเหตุของข้อผิดพลาดที่คุ้นเคยเช่น “ขอบ” และ อัลฟ่าตรงกับอัลฟ่าที่คูณไว้ล่วงหน้า. สำหรับคำแนะนำเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับการคูณล่วงหน้าและสีเชิงเส้น, ดู บันทึก Win2D ของ Microsoft, Søren Sandmann, และ บทความของ Lomont เกี่ยวกับการผสมเชิงเส้น.


วิธีหลักที่คนใช้ลบพื้นหลัง

1) คีย์โครมา (“หน้าจอเขียว/น้ำเงิน”)

หากคุณสามารถควบคุมการจับภาพได้, ทาสีพื้นหลังเป็นสีทึบ (ส่วนใหญ่มักเป็นสีเขียว) และ คีย์ สีนั้นออกไป. มันรวดเร็ว, ผ่านการทดสอบการต่อสู้ในภาพยนตร์และการออกอากาศ, และเหมาะสำหรับวิดีโอ. ข้อแลกเปลี่ยนคือแสงและตู้เสื้อผ้า: แสงสีจะรั่วไหลไปยังขอบ (โดยเฉพาะเส้นผม), ดังนั้นคุณจะใช้เครื่องมือ despill เพื่อทำให้การปนเปื้อนเป็นกลาง. ไพรเมอร์ที่ดี ได้แก่ เอกสารของ Nuke, Mixing Light, และการสาธิต Fusion แบบลงมือปฏิบัติ.

2) การแบ่งส่วนแบบโต้ตอบ (CV แบบคลาสสิก)

สำหรับภาพเดี่ยวที่มีพื้นหลังรก, อัลกอริทึม แบบโต้ตอบ ต้องการคำใบ้จากผู้ใช้เล็กน้อย—เช่น, สี่เหลี่ยมผืนผ้าหลวมๆ หรือลายเส้นขยุกขยิก—และมาบรรจบกันเป็นหน้ากากที่คมชัด. วิธีการที่เป็นที่ยอมรับคือ GrabCut (บทในหนังสือ), ซึ่งเรียนรู้แบบจำลองสีสำหรับโฟร์กราวด์/พื้นหลัง และใช้การตัดกราฟซ้ำๆ เพื่อแยกพวกมัน. คุณจะเห็นแนวคิดที่คล้ายกันใน การเลือกโฟร์กราวด์ของ GIMP โดยใช้ SIOX (ปลั๊กอิน ImageJ).

3) การทำแมทภาพ (อัลฟ่าแบบละเอียด)

การทำแมท แก้ปัญหาความโปร่งใสแบบเศษส่วนที่ขอบเขตที่บอบบาง (ผม, ขน, ควัน, แก้ว). การทำแมทแบบปิดคลาสสิก ใช้ trimap (แน่นอน-หน้า/แน่นอน-หลัง/ไม่ทราบ) และแก้ปัญหาระบบเชิงเส้นสำหรับอัลฟ่าที่มีความเที่ยงตรงของขอบสูง. การทำแมทภาพแบบลึกสมัยใหม่ ฝึกอบรมโครงข่ายประสาทเทียมบนชุดข้อมูล Adobe Composition-1K (เอกสาร MMEditing), และได้รับการประเมินด้วยเมตริกเช่น SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity (คำอธิบายเกณฑ์มาตรฐาน).

4) การตัดภาพด้วยการเรียนรู้เชิงลึก (ไม่มี trimap)

  • U2-Net (การตรวจจับวัตถุเด่น) เป็นเครื่องมือ “ลบพื้นหลัง” ทั่วไปที่แข็งแกร่ง (repo).
  • MODNet มุ่งเป้าไปที่การทำแมทภาพบุคคลแบบเรียลไทม์ (PDF).
  • F, B, Alpha (FBA) Matting ร่วมกันทำนาย передний план, พื้นหลัง, และอัลฟ่าเพื่อลดรัศมีสี (repo).
  • Background Matting V2 สมมติว่ามีแผ่นพื้นหลังและให้ผลลัพธ์เป็นแมทระดับเส้นผมแบบเรียลไทม์ที่ความละเอียดสูงสุด 4K/30fps (หน้าโครงการ, repo).

งานแบ่งส่วนที่เกี่ยวข้องก็มีประโยชน์เช่นกัน: DeepLabv3+ ปรับปรุงขอบเขตด้วยตัวเข้ารหัส-ตัวถอดรหัสและคอนโวลูชัน atrous (PDF); Mask R-CNN ให้หน้ากากต่ออินสแตนซ์ (PDF); และ SAM (Segment Anything) เป็น โมเดลพื้นฐาน ที่สามารถแจ้งได้ ที่สร้างหน้ากากแบบ zero-shot บนภาพที่ไม่คุ้นเคย.


เครื่องมือยอดนิยมทำอะไรได้บ้าง


เคล็ดลับเวิร์กโฟลว์สำหรับการตัดภาพที่สะอาดขึ้น

  1. ถ่ายภาพอย่างชาญฉลาด. แสงที่ดีและความคมชัดของวัตถุ-พื้นหลังที่แข็งแกร่งช่วยได้ทุกวิธี. ด้วยหน้าจอเขียว/น้ำเงิน, วางแผนสำหรับ despill (คู่มือ).
  2. เริ่มกว้าง, ปรับแต่งให้แคบ. เรียกใช้การเลือกอัตโนมัติ (เลือกวัตถุ, U2-Net, SAM), จากนั้นปรับแต่งขอบด้วยพู่กันหรือการทำแมท (เช่น, แบบปิด).
  3. ใส่ใจกับความโปร่งแสง. แก้ว, ผ้าคลุมหน้า, การเบลอจากการเคลื่อนไหว, ผมที่ปลิวไสวต้องการอัลฟ่าที่แท้จริง (ไม่ใช่แค่หน้ากากแข็ง). วิธีการที่กู้คืน F/B/α ยังช่วยลดรัศมี.
  4. รู้จักอัลฟ่าของคุณ. ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า สร้างพฤติกรรมขอบที่แตกต่างกัน; ส่งออก/ประกอบอย่างสม่ำเสมอ (ดู ภาพรวม, Hargreaves).
  5. เลือกเอาต์พุตที่เหมาะสม. สำหรับ “ไม่มีพื้นหลัง” ให้ส่งแรสเตอร์ที่มีอัลฟ่าที่สะอาด (เช่น, PNG/WebP) หรือเก็บไฟล์เลเยอร์ที่มีหน้ากากไว้หากคาดว่าจะมีการแก้ไขเพิ่มเติม. กุญแจสำคัญคือ คุณภาพของอัลฟ่า ที่คุณคำนวณ—มีรากฐานมาจาก Porter–Duff.

คุณภาพและการประเมินผล

งานวิชาการรายงานข้อผิดพลาด SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity บน Composition-1K. หากคุณกำลังเลือกโมเดล, ให้มองหาเมตริกเหล่านั้น (คำจำกัดความของเมตริก; ส่วนเมตริกของ Background Matting). สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ, MODNet และ Background Matting V2 แข็งแกร่ง; สำหรับภาพ “วัตถุเด่น” ทั่วไป, U2-Net เป็นพื้นฐานที่มั่นคง; สำหรับความโปร่งใสที่ยาก, FBA อาจสะอาดกว่า.


กรณีขอบทั่วไป (และวิธีแก้ไข)

  • ผมและขน: ชอบการทำแมท (trimap หรือการทำแมทภาพบุคคลเช่น MODNet) และตรวจสอบบนกระดานหมากรุก.
  • โครงสร้างละเอียด (ซี่ล้อจักรยาน, สายเบ็ด): ใช้อินพุตความละเอียดสูงและตัวแบ่งส่วนที่รับรู้ขอบเขตเช่น DeepLabv3+ เป็นขั้นตอนก่อนการทำแมท.
  • สิ่งที่มองทะลุได้ (ควัน, แก้ว): คุณต้องใช้อัลฟ่าแบบเศษส่วนและมักจะต้องมีการประมาณสี передний план (FBA).
  • การประชุมทางวิดีโอ: หากคุณสามารถจับภาพแผ่นที่สะอาดได้, Background Matting V2 ดูเป็นธรรมชาติมากกว่าการสลับ “พื้นหลังเสมือน” แบบง่ายๆ.

สิ่งนี้ปรากฏในโลกแห่งความเป็นจริงที่ไหน


ทำไมการตัดภาพบางครั้งดูปลอม (และวิธีแก้ไข)

  • การรั่วไหลของสี: แสงสีเขียว/น้ำเงินล้อมรอบวัตถุ—ใช้ การควบคุม despill หรือการเปลี่ยนสีเป้าหมาย.
  • รัศมี/ขอบ: โดยปกติแล้วเป็นการตีความอัลฟ่าที่ไม่ตรงกัน (ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า) หรือพิกเซลขอบที่ปนเปื้อนจากพื้นหลังเก่า; แปลง/ตีความให้ถูกต้อง (ภาพรวม, รายละเอียด).
  • การเบลอ/เกรนที่ไม่ถูกต้อง: วางวัตถุที่คมกริบลงบนพื้นหลังที่นุ่มนวลแล้วมันจะโดดเด่น; จับคู่การเบลอของเลนส์และเกรนหลังการประกอบ (ดู พื้นฐาน Porter–Duff).

คู่มือ TL;DR

  1. หากคุณควบคุมการจับภาพ: ใช้คีย์โครมา; ให้แสงสว่างสม่ำเสมอ; วางแผน despill.
  2. หากเป็นภาพถ่ายครั้งเดียว: ลองใช้ ลบพื้นหลัง ของ Photoshop, ตัวลบ ของ Canva, หรือ remove.bg; ปรับแต่งด้วยพู่กัน/การทำแมทสำหรับผม.
  3. หากคุณต้องการขอบระดับโปร덕ชั่น: ใช้การทำแมท ( แบบปิด หรือแบบลึก) และตรวจสอบอัลฟ่าบนความโปร่งใส; ระวัง การตีความอัลฟ่า.
  4. สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ: พิจารณา MODNet หรือ Background Matting V2; สำหรับการแบ่งส่วนที่แนะนำด้วยการคลิก, SAM เป็นส่วนหน้าที่ทรงพลัง.

รูปแบบ ICO คืออะไร?

ไอคอนของ Microsoft

รูปแบบภาพ ICO ซึ่งเป็นเสาหลักในอาณาจักรของการสร้างสัญลักษณ์ดิจิทัล มีบทบาทสำคัญในการออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้ของแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์ต่างๆ โดยเฉพาะในระบบปฏิบัติการ Windows โดยหลักแล้ว รูปแบบ ICO ทำหน้าที่หลักในการจัดเก็บภาพขนาดเล็กหนึ่งภาพขึ้นไปในหลายขนาดและความลึกของสี ซึ่งช่วยให้สามารถปรับขนาดไอคอนได้อย่างเหมาะสมสำหรับสถานการณ์การแสดงผลที่แตกต่างกันโดยไม่สูญเสียคุณภาพ ซึ่งเป็นฟังก์ชันพื้นฐานในการมอบประสบการณ์ผู้ใช้ที่ราบรื่นในแพลตฟอร์มและความละเอียดที่หลากหลาย

ในอดีต รูปแบบ ICO ได้รับการแนะนำพร้อมกับ Windows เวอร์ชันแรก (Windows 1.0) ในช่วงกลางทศวรรษ 1980 ซึ่งเป็นการแสดงให้เห็นถึงการมีอยู่ของรูปแบบนี้ในฐานะส่วนประกอบที่สำคัญในส่วนติดต่อผู้ใช้แบบกราฟิก (GUI) การพัฒนานี้ไม่เพียงแต่ช่วยให้การโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์เป็นไปอย่างง่ายดายยิ่งขึ้นเท่านั้น แต่ยังสร้างวิธีมาตรฐานสำหรับการแสดงแอปพลิเคชัน ไฟล์ และฟังก์ชันภายในระบบปฏิบัติการอีกด้วย ความสามารถในการรวมความละเอียดและความลึกของสีหลายแบบไว้ในไฟล์ ICO เดียวได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นนวัตกรรมใหม่ ซึ่งช่วยให้ไอคอนยังคงคมชัดและชัดเจนไม่ว่าคุณสมบัติการแสดงผลจะเป็นอย่างไร

ในทางเทคนิค ไฟล์ ICO เป็นคอนเทนเนอร์ ซึ่งบรรจุภาพที่มีขนาดต่างกัน และอาจมีความลึกของสีต่างกัน ซึ่งช่วยให้ไอคอนสามารถปรับให้เข้ากับการตั้งค่าการแสดงผลของสภาพแวดล้อมการรับชมได้แบบไดนามิก ภาพแต่ละภาพในไฟล์ ICO นั้นโดยพื้นฐานแล้วเป็นภาพบิตแมป ซึ่งมีขนาดพิกเซลและจานสีของตัวเอง รูปแบบบิตแมปนี้ช่วยให้สามารถออกแบบไอคอนที่มีรายละเอียดพร้อมการแรเงาและความโปร่งใสที่แตกต่างกัน ซึ่งให้ความยืดหยุ่นที่จำเป็นสำหรับการแสดงภาพที่ซับซ้อน

โครงสร้างของไฟล์ ICO ประกอบด้วยส่วนหัว ไดเรกทอรี และส่วนข้อมูลภาพหนึ่งส่วนขึ้นไป ส่วนหัวจะกำหนดประเภทไฟล์โดยรวมและทำหน้าที่เป็นตัวบ่งชี้ว่าไฟล์นั้นเป็นทรัพยากรไอคอนจริงๆ ถัดจากส่วนหัวคือไดเรกทอรี ซึ่งทำหน้าที่เป็นดัชนี โดยแสดงรายการภาพแต่ละภาพที่มีอยู่ในไฟล์ สำหรับแต่ละภาพที่แสดงรายการ ไดเรกทอรีจะระบุคุณสมบัติต่างๆ เช่น ขนาดพิกเซล ความลึกของสี และออฟเซ็ตภายในไฟล์ที่ข้อมูลภาพจริงอยู่

ภายในรูปแบบ ICO ความลึกของสีมีบทบาทสำคัญในการกำหนดความเที่ยงตรงของภาพของไอคอน ความลึกของสีหรือความลึกของบิต หมายถึงจำนวนบิตที่ใช้เพื่อแสดงสีของพิกเซลเดียว ความลึกทั่วไป ได้แก่ 1 บิต (ขาวดำ) 4 บิต (16 สี) 8 บิต (256 สี) 24 บิต (สีจริง) และ 32 บิต (สีจริง + ช่องอัลฟา) การรวมช่องอัลฟาในความลึกของสี 32 บิตช่วยให้สามารถแสดงเอฟเฟกต์ความโปร่งใสได้ ซึ่งจะเพิ่มเลเยอร์ความลึกของภาพและความซับซ้อนให้กับการออกแบบไอคอน

หนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุดของรูปแบบ ICO คือการรองรับขนาดภาพและความลึกของสีหลายแบบในไฟล์เดียว ความยืดหยุ่นนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งในการปรับให้เข้ากับการตั้งค่าการแสดงผลต่างๆ เช่น ความละเอียดหน้าจอและความสามารถด้านสีที่แตกต่างกัน ไฟล์ ICO เดียวสามารถจัดเก็บไอคอนในหลายมิติ โดยทั่วไปรวมถึงขนาดต่างๆ เช่น 16x16, 32x32, 48x48 และ 64x64 พิกเซล รวมถึงขนาดที่ใหญ่กว่าสำหรับจอแสดงผลความละเอียดสูงในปัจจุบัน ความสามารถในการรวมความละเอียดหลายๆ แบบนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าแอปพลิเคชันหรือเว็บไซต์สามารถแสดงเวอร์ชันไอคอนที่เหมาะสมที่สุดโดยอัตโนมัติ ซึ่งจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพและรูปลักษณ์

การสร้างและจัดการไฟล์ ICO ต้องใช้เครื่องมือซอฟต์แวร์เฉพาะที่ออกแบบมาเพื่อจัดการกับโครงสร้างเฉพาะของรูปแบบ ซอฟต์แวร์ออกแบบกราฟิก เช่น Adobe Photoshop พร้อมปลั๊กอินที่เหมาะสม และแอปพลิเคชันแก้ไขไอคอนเฉพาะทาง ช่วยให้นักออกแบบสามารถสร้างและปรับแต่งไอคอนก่อนที่จะบันทึกในรูปแบบ ICO เครื่องมือเหล่านี้โดยทั่วไปมีฟังก์ชันการทำงานเพื่อสร้างไฟล์ ICO ใหม่โดยตรงหรือแปลงภาพที่มีอยู่เป็นรูปแบบ ICO ซึ่งช่วยให้นักออกแบบและนักพัฒนาสามารถปรับแต่งไอคอนให้ตรงกับความต้องการที่แน่นอนของโปรเจ็กต์ได้

แม้จะมีการใช้งานอย่างแพร่หลายและมีความสำคัญทางประวัติศาสตร์ แต่รูปแบบ ICO ก็มีข้อจำกัดและข้อโต้แย้งอยู่บ้าง หนึ่งในคำวิจารณ์หลักมุ่งเน้นไปที่ลักษณะเฉพาะของรูปแบบ เนื่องจากรูปแบบนี้ได้รับการพัฒนาและใช้เป็นส่วนใหญ่ในระบบปฏิบัติการ Windows ซึ่งนำไปสู่การวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับการทำงานร่วมกันและการทำให้เป็นมาตรฐาน โดยเฉพาะเมื่อเปรียบเทียบกับรูปแบบภาพที่ได้รับการยอมรับอย่างแพร่หลายมากขึ้น เช่น PNG นอกจากนี้ ความสามารถของรูปแบบ ICO บางครั้งก็ไม่สามารถตามทันเทคโนโลยีการแสดงผลและแนวโน้มการออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้ที่พัฒนาอย่างรวดเร็ว

เพื่อตอบสนองต่อความท้าทายเหล่านี้ ชุมชนการพัฒนาได้สำรวจรูปแบบและเทคโนโลยีทางเลือกสำหรับการแสดงไอคอน Scalable Vector Graphics (SVG) และ Web Open Font Format (WOFF) ได้กลายเป็นทางเลือกที่ได้รับความนิยม โดยให้ข้อได้เปรียบในแง่ของการปรับขนาด ประสิทธิภาพ และความเข้ากันได้ในแพลตฟอร์มและอุปกรณ์ต่างๆ อย่างไรก็ตาม รูปแบบ ICO ยังคงมีความเกี่ยวข้องและมีประโยชน์ โดยเฉพาะในแอปพลิเคชันและบริบทที่ความเข้ากันได้แบบย้อนหลังกับ Windows เวอร์ชันเก่าเป็นสิ่งที่น่ากังวล

กระบวนการสร้างไอคอนในรูปแบบ ICO โดยทั่วไปเกี่ยวข้องกับหลายขั้นตอน โดยเริ่มจากการออกแบบแนวคิด นักออกแบบต้องพิจารณาปัจจัยต่างๆ รวมถึงการใช้งานไอคอนที่ตั้งใจไว้ กลุ่มเป้าหมาย และแพลตฟอร์มที่จะแสดงไอคอน ขั้นตอนการออกแบบตามมาด้วยการสร้างแบบร่างดิจิทัล โดยใช้ซอฟต์แวร์ออกแบบกราฟิกเพื่อสร้างภาพในขนาดและความลึกของสีที่แตกต่างกัน แนวทางการใช้ความละเอียดหลายแบบนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าไอคอนสุดท้ายจะสอดคล้องกันในทุกสถานการณ์การแสดงผลที่ตั้งใจไว้

อนาคตของรูปแบบ ICO ในภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงไปของการออกแบบและเทคโนโลยีดิจิทัลยังคงเป็นหัวข้อการพูดคุยในหมู่ผู้เชี่ยวชาญในสาขานี้ ในขณะที่รูปแบบใหม่และยืดหยุ่นกว่าได้รับการยอมรับสำหรับความสามารถในการทำงานร่วมกันระหว่างแพลตฟอร์มและคุณสมบัติขั้นสูง แต่การรวมเข้าอย่างลึกซึ้งของรูปแบบ ICO ภายในระบบนิเวศของ Windows ทำให้รูปแบบนี้มีรากฐานที่มั่นคงสำหรับการใช้งานอย่างต่อเนื่อง ความเรียบง่ายเมื่อรวมกับความสามารถในการรวมความละเอียดและความลึกของสีหลายแบบไว้ในไฟล์เดียว ยังคงมีค่าสำหรับแอปพลิเคชันและกลุ่มประชากรผู้ใช้บางกลุ่ม

ยิ่งไปกว่านั้น รูปแบบ ICO ได้รับการอัปเดตและปรับปรุงมาตลอดหลายปี โดยเวอร์ชันใหม่รองรับความละเอียดที่สูงขึ้นและความลึกของสีเพิ่มเติมเพื่อให้สอดคล้องกับมาตรฐานเทคโนโลยีการแสดงผลปัจจุบันมากขึ้น การอัปเดตเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องในการปรับปรุงรูปแบบ ซึ่งบ่งชี้ว่ารูปแบบนี้อาจยังคงพัฒนาต่อไปเพื่อตอบสนองต่อความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและความคาดหวังของผู้ใช้ที่เปลี่ยนแปลงไป

ในที่สุด รูปแบบภาพ ICO ด้วยประวัติอันยาวนานและฟังก์ชันการทำงานที่แข็งแกร่ง จึงครองตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในโลกดิจิทัล รูปแบบนี้เป็นตัวอย่างว่ามาตรฐานทางเทค

รูปแบบที่รองรับ

AAI.aai

ภาพ AAI Dune

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

รูปแบบไฟล์ภาพ AV1

BAYER.bayer

ภาพ Bayer ดิบ

BMP.bmp

ภาพ bitmap ของ Microsoft Windows

CIN.cin

ไฟล์ภาพ Cineon

CLIP.clip

Image Clip Mask

CMYK.cmyk

ตัวอย่างสีฟ้า, สีแม่จัน, สีเหลือง, และสีดำดิบ

CUR.cur

ไอคอนของ Microsoft

DCX.dcx

ZSoft IBM PC multi-page Paintbrush

DDS.dds

Microsoft DirectDraw Surface

DPX.dpx

ภาพ SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw Surface

EPDF.epdf

รูปแบบเอกสารพกพาที่มีการหุ้มห่อ

EPI.epi

รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe

EPS.eps

Adobe Encapsulated PostScript

EPSF.epsf

Adobe Encapsulated PostScript

EPSI.epsi

รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe

EPT.ept

PostScript ที่มีการหุ้มห่อพร้อมตัวอย่าง TIFF

EPT2.ept2

ระดับ PostScript ที่มีการหุ้มห่อ II พร้อมตัวอย่าง TIFF

EXR.exr

ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง (HDR)

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

ระบบการขนส่งภาพที่ยืดหยุ่น

GIF.gif

รูปแบบการแลกเปลี่ยนกราฟิกของ CompuServe

HDR.hdr

ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง

HEIC.heic

คอนเทนเนอร์ภาพประสิทธิภาพสูง

HRZ.hrz

Slow Scan TeleVision

ICO.ico

ไอคอนของ Microsoft

ICON.icon

ไอคอนของ Microsoft

J2C.j2c

codestream JPEG-2000

J2K.j2k

codestream JPEG-2000

JNG.jng

กราฟิกเครือข่าย JPEG

JP2.jp2

รูปแบบไฟล์ JPEG-2000

JPE.jpe

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPEG.jpeg

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPG.jpg

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPM.jpm

รูปแบบไฟล์ JPEG-2000

JPS.jps

รูปแบบ JPS ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPT.jpt

รูปแบบไฟล์ JPEG-2000

JXL.jxl

ภาพ JPEG XL

MAP.map

ฐานข้อมูลภาพที่ไม่มีรอยต่อและมีความละเอียดหลายระดับ (MrSID)

MAT.mat

รูปแบบภาพ MATLAB level 5

PAL.pal

พิกซ์แมป Palm

PALM.palm

พิกซ์แมป Palm

PAM.pam

รูปแบบบิตแมป 2 มิติทั่วไป

PBM.pbm

รูปแบบบิตแมปพกพา (ขาวและดำ)

PCD.pcd

Photo CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

รูปแบบ ImageViewer ฐานข้อมูล Palm

PDF.pdf

รูปแบบเอกสารพกพา

PDFA.pdfa

รูปแบบเอกสารเก็บถาวร

PFM.pfm

รูปแบบลอยพกพา

PGM.pgm

รูปแบบกรายแมปพกพา (สเกลเทา)

PGX.pgx

รูปแบบไม่บีบอัด JPEG 2000

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพถ่ายร่วม

PNG.png

กราฟิกเครือข่ายพกพา

PNG00.png00

PNG สืบทอดความลึกบิต, ประเภทสีจากรูปภาพเดิม

PNG24.png24

RGB 24 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

RGBA 32 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNG48.png48

RGB 48 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNG64.png64

RGBA 64 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNG8.png8

8 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNM.pnm

anymap พกพา

PPM.ppm

รูปแบบพิกซ์แมปพกพา (สี)

PS.ps

ไฟล์ Adobe PostScript

PSB.psb

รูปแบบเอกสารขนาดใหญ่ของ Adobe

PSD.psd

บิตแมป Adobe Photoshop

RGB.rgb

ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, และสีน้ำเงินดิบ

RGBA.rgba

ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และสีอัลฟาดิบ

RGBO.rgbo

ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และความทึบดิบ

SIX.six

รูปแบบกราฟิก DEC SIXEL

SUN.sun

Sun Rasterfile

SVG.svg

กราฟิกเวกเตอร์ขนาดยืดหยุ่น

TIFF.tiff

รูปแบบไฟล์ภาพที่มีแท็ก

VDA.vda

ภาพ Truevision Targa

VIPS.vips

ภาพ VIPS

WBMP.wbmp

ภาพ Bitmap ไร้สาย (ระดับ 0)

WEBP.webp

รูปแบบภาพ WebP

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 หรือ 4:2:2

คำถามที่ถามบ่อย

ทำงานอย่างไร

ตัวแปลงนี้ทำงานอย่างสมบูรณ์ในเบราว์เซอร์ของคุณ เมื่อคุณเลือกไฟล์ ไฟล์จะถูกอ่านเข้าไปในหน่วยความจำและแปลงเป็นรูปแบบที่เลือก จากนั้นคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ที่แปลงแล้วได้

การแปลงไฟล์ใช้เวลานานเท่าใด

การแปลงจะเริ่มขึ้นทันที และไฟล์ส่วนใหญ่จะถูกแปลงภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งวินาที ไฟล์ขนาดใหญ่อาจใช้เวลานานกว่านั้น

จะเกิดอะไรขึ้นกับไฟล์ของฉัน

ไฟล์ของคุณจะไม่ถูกอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเรา ไฟล์เหล่านั้นจะถูกแปลงในเบราว์เซอร์ของคุณ จากนั้นไฟล์ที่แปลงแล้วจะถูกดาวน์โหลด เราไม่เคยเห็นไฟล์ของคุณ

ฉันสามารถแปลงไฟล์ประเภทใดได้บ้าง

เรารองรับการแปลงระหว่างรูปแบบภาพทั้งหมด รวมถึง JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF และอื่นๆ

ค่าใช้จ่ายเท่าไหร่

ตัวแปลงนี้ฟรีโดยสมบูรณ์ และจะฟรีตลอดไป เนื่องจากทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ เราจึงไม่ต้องจ่ายค่าเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นเราจึงไม่เรียกเก็บเงินจากคุณ

ฉันสามารถแปลงหลายไฟล์พร้อมกันได้หรือไม่

ใช่! คุณสามารถแปลงไฟล์ได้มากเท่าที่คุณต้องการในคราวเดียว เพียงเลือกหลายไฟล์เมื่อคุณเพิ่ม