EPT ตัวลบพื้นหลัง

ลบภาพพื้นหลังจาก ภาพใด ๆ ในเบราว์เซอร์ของคุณ ฟรีตลอดไป

ส่วนตัวและปลอดภัย

ทุกอย่างเกิดขึ้นในเบราว์เซอร์ของคุณ ไฟล์ของคุณไม่เคยสัมผัสเซิร์ฟเวอร์ของเรา

เร็วสุดขีด

ไม่มีการอัปโหลด ไม่ต้องรอ แปลงทันทีที่คุณวางไฟล์

ฟรีจริงๆ

ไม่ต้องใช้บัญชี ไม่มีค่าใช้จ่ายแอบแฝง ไม่มีลูกเล่นขนาดไฟล์

การลบพื้นหลัง แยกวัตถุออกจากสภาพแวดล้อมเพื่อให้คุณสามารถวางไว้บน ความโปร่งใส, สลับฉาก, หรือประกอบเข้ากับการออกแบบใหม่. ภายใต้กระโปรงคุณกำลังประเมิน อัลฟ่าแมท—ความทึบต่อพิกเซลจาก 0 ถึง 1—แล้ว การประกอบอัลฟ่า โฟร์กราวด์ поверх สิ่งอื่น. นี่คือคณิตศาสตร์จาก Porter–Duff และสาเหตุของข้อผิดพลาดที่คุ้นเคยเช่น “ขอบ” และ อัลฟ่าตรงกับอัลฟ่าที่คูณไว้ล่วงหน้า. สำหรับคำแนะนำเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับการคูณล่วงหน้าและสีเชิงเส้น, ดู บันทึก Win2D ของ Microsoft, Søren Sandmann, และ บทความของ Lomont เกี่ยวกับการผสมเชิงเส้น.


วิธีหลักที่คนใช้ลบพื้นหลัง

1) คีย์โครมา (“หน้าจอเขียว/น้ำเงิน”)

หากคุณสามารถควบคุมการจับภาพได้, ทาสีพื้นหลังเป็นสีทึบ (ส่วนใหญ่มักเป็นสีเขียว) และ คีย์ สีนั้นออกไป. มันรวดเร็ว, ผ่านการทดสอบการต่อสู้ในภาพยนตร์และการออกอากาศ, และเหมาะสำหรับวิดีโอ. ข้อแลกเปลี่ยนคือแสงและตู้เสื้อผ้า: แสงสีจะรั่วไหลไปยังขอบ (โดยเฉพาะเส้นผม), ดังนั้นคุณจะใช้เครื่องมือ despill เพื่อทำให้การปนเปื้อนเป็นกลาง. ไพรเมอร์ที่ดี ได้แก่ เอกสารของ Nuke, Mixing Light, และการสาธิต Fusion แบบลงมือปฏิบัติ.

2) การแบ่งส่วนแบบโต้ตอบ (CV แบบคลาสสิก)

สำหรับภาพเดี่ยวที่มีพื้นหลังรก, อัลกอริทึม แบบโต้ตอบ ต้องการคำใบ้จากผู้ใช้เล็กน้อย—เช่น, สี่เหลี่ยมผืนผ้าหลวมๆ หรือลายเส้นขยุกขยิก—และมาบรรจบกันเป็นหน้ากากที่คมชัด. วิธีการที่เป็นที่ยอมรับคือ GrabCut (บทในหนังสือ), ซึ่งเรียนรู้แบบจำลองสีสำหรับโฟร์กราวด์/พื้นหลัง และใช้การตัดกราฟซ้ำๆ เพื่อแยกพวกมัน. คุณจะเห็นแนวคิดที่คล้ายกันใน การเลือกโฟร์กราวด์ของ GIMP โดยใช้ SIOX (ปลั๊กอิน ImageJ).

3) การทำแมทภาพ (อัลฟ่าแบบละเอียด)

การทำแมท แก้ปัญหาความโปร่งใสแบบเศษส่วนที่ขอบเขตที่บอบบาง (ผม, ขน, ควัน, แก้ว). การทำแมทแบบปิดคลาสสิก ใช้ trimap (แน่นอน-หน้า/แน่นอน-หลัง/ไม่ทราบ) และแก้ปัญหาระบบเชิงเส้นสำหรับอัลฟ่าที่มีความเที่ยงตรงของขอบสูง. การทำแมทภาพแบบลึกสมัยใหม่ ฝึกอบรมโครงข่ายประสาทเทียมบนชุดข้อมูล Adobe Composition-1K (เอกสาร MMEditing), และได้รับการประเมินด้วยเมตริกเช่น SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity (คำอธิบายเกณฑ์มาตรฐาน).

4) การตัดภาพด้วยการเรียนรู้เชิงลึก (ไม่มี trimap)

  • U2-Net (การตรวจจับวัตถุเด่น) เป็นเครื่องมือ “ลบพื้นหลัง” ทั่วไปที่แข็งแกร่ง (repo).
  • MODNet มุ่งเป้าไปที่การทำแมทภาพบุคคลแบบเรียลไทม์ (PDF).
  • F, B, Alpha (FBA) Matting ร่วมกันทำนาย передний план, พื้นหลัง, และอัลฟ่าเพื่อลดรัศมีสี (repo).
  • Background Matting V2 สมมติว่ามีแผ่นพื้นหลังและให้ผลลัพธ์เป็นแมทระดับเส้นผมแบบเรียลไทม์ที่ความละเอียดสูงสุด 4K/30fps (หน้าโครงการ, repo).

งานแบ่งส่วนที่เกี่ยวข้องก็มีประโยชน์เช่นกัน: DeepLabv3+ ปรับปรุงขอบเขตด้วยตัวเข้ารหัส-ตัวถอดรหัสและคอนโวลูชัน atrous (PDF); Mask R-CNN ให้หน้ากากต่ออินสแตนซ์ (PDF); และ SAM (Segment Anything) เป็น โมเดลพื้นฐาน ที่สามารถแจ้งได้ ที่สร้างหน้ากากแบบ zero-shot บนภาพที่ไม่คุ้นเคย.


เครื่องมือยอดนิยมทำอะไรได้บ้าง


เคล็ดลับเวิร์กโฟลว์สำหรับการตัดภาพที่สะอาดขึ้น

  1. ถ่ายภาพอย่างชาญฉลาด. แสงที่ดีและความคมชัดของวัตถุ-พื้นหลังที่แข็งแกร่งช่วยได้ทุกวิธี. ด้วยหน้าจอเขียว/น้ำเงิน, วางแผนสำหรับ despill (คู่มือ).
  2. เริ่มกว้าง, ปรับแต่งให้แคบ. เรียกใช้การเลือกอัตโนมัติ (เลือกวัตถุ, U2-Net, SAM), จากนั้นปรับแต่งขอบด้วยพู่กันหรือการทำแมท (เช่น, แบบปิด).
  3. ใส่ใจกับความโปร่งแสง. แก้ว, ผ้าคลุมหน้า, การเบลอจากการเคลื่อนไหว, ผมที่ปลิวไสวต้องการอัลฟ่าที่แท้จริง (ไม่ใช่แค่หน้ากากแข็ง). วิธีการที่กู้คืน F/B/α ยังช่วยลดรัศมี.
  4. รู้จักอัลฟ่าของคุณ. ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า สร้างพฤติกรรมขอบที่แตกต่างกัน; ส่งออก/ประกอบอย่างสม่ำเสมอ (ดู ภาพรวม, Hargreaves).
  5. เลือกเอาต์พุตที่เหมาะสม. สำหรับ “ไม่มีพื้นหลัง” ให้ส่งแรสเตอร์ที่มีอัลฟ่าที่สะอาด (เช่น, PNG/WebP) หรือเก็บไฟล์เลเยอร์ที่มีหน้ากากไว้หากคาดว่าจะมีการแก้ไขเพิ่มเติม. กุญแจสำคัญคือ คุณภาพของอัลฟ่า ที่คุณคำนวณ—มีรากฐานมาจาก Porter–Duff.

คุณภาพและการประเมินผล

งานวิชาการรายงานข้อผิดพลาด SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity บน Composition-1K. หากคุณกำลังเลือกโมเดล, ให้มองหาเมตริกเหล่านั้น (คำจำกัดความของเมตริก; ส่วนเมตริกของ Background Matting). สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ, MODNet และ Background Matting V2 แข็งแกร่ง; สำหรับภาพ “วัตถุเด่น” ทั่วไป, U2-Net เป็นพื้นฐานที่มั่นคง; สำหรับความโปร่งใสที่ยาก, FBA อาจสะอาดกว่า.


กรณีขอบทั่วไป (และวิธีแก้ไข)

  • ผมและขน: ชอบการทำแมท (trimap หรือการทำแมทภาพบุคคลเช่น MODNet) และตรวจสอบบนกระดานหมากรุก.
  • โครงสร้างละเอียด (ซี่ล้อจักรยาน, สายเบ็ด): ใช้อินพุตความละเอียดสูงและตัวแบ่งส่วนที่รับรู้ขอบเขตเช่น DeepLabv3+ เป็นขั้นตอนก่อนการทำแมท.
  • สิ่งที่มองทะลุได้ (ควัน, แก้ว): คุณต้องใช้อัลฟ่าแบบเศษส่วนและมักจะต้องมีการประมาณสี передний план (FBA).
  • การประชุมทางวิดีโอ: หากคุณสามารถจับภาพแผ่นที่สะอาดได้, Background Matting V2 ดูเป็นธรรมชาติมากกว่าการสลับ “พื้นหลังเสมือน” แบบง่ายๆ.

สิ่งนี้ปรากฏในโลกแห่งความเป็นจริงที่ไหน


ทำไมการตัดภาพบางครั้งดูปลอม (และวิธีแก้ไข)

  • การรั่วไหลของสี: แสงสีเขียว/น้ำเงินล้อมรอบวัตถุ—ใช้ การควบคุม despill หรือการเปลี่ยนสีเป้าหมาย.
  • รัศมี/ขอบ: โดยปกติแล้วเป็นการตีความอัลฟ่าที่ไม่ตรงกัน (ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า) หรือพิกเซลขอบที่ปนเปื้อนจากพื้นหลังเก่า; แปลง/ตีความให้ถูกต้อง (ภาพรวม, รายละเอียด).
  • การเบลอ/เกรนที่ไม่ถูกต้อง: วางวัตถุที่คมกริบลงบนพื้นหลังที่นุ่มนวลแล้วมันจะโดดเด่น; จับคู่การเบลอของเลนส์และเกรนหลังการประกอบ (ดู พื้นฐาน Porter–Duff).

คู่มือ TL;DR

  1. หากคุณควบคุมการจับภาพ: ใช้คีย์โครมา; ให้แสงสว่างสม่ำเสมอ; วางแผน despill.
  2. หากเป็นภาพถ่ายครั้งเดียว: ลองใช้ ลบพื้นหลัง ของ Photoshop, ตัวลบ ของ Canva, หรือ remove.bg; ปรับแต่งด้วยพู่กัน/การทำแมทสำหรับผม.
  3. หากคุณต้องการขอบระดับโปร덕ชั่น: ใช้การทำแมท ( แบบปิด หรือแบบลึก) และตรวจสอบอัลฟ่าบนความโปร่งใส; ระวัง การตีความอัลฟ่า.
  4. สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ: พิจารณา MODNet หรือ Background Matting V2; สำหรับการแบ่งส่วนที่แนะนำด้วยการคลิก, SAM เป็นส่วนหน้าที่ทรงพลัง.

รูปแบบ EPT คืออะไร?

PostScript ที่มีการหุ้มห่อพร้อมตัวอย่าง TIFF

รูปแบบภาพ EPSI (Encapsulated PostScript Interchange) เป็นรูปแบบเฉพาะของรูปแบบ EPS ที่ออกแบบมาเพื่อห่อหุ้มไฟล์ PostScript พร้อมกับภาพตัวอย่าง รูปแบบนี้มีค่าโดยเฉพาะในสภาพแวดล้อมที่จำเป็นต้องแสดงเนื้อหา PostScript โดยไม่ต้องแสดงรหัส PostScript โดยตรง การมีภาพตัวอย่างช่วยให้แอปพลิเคชันและระบบที่ไม่เข้าใจ PostScript แสดงภาพแทนของเนื้อหาได้ ความเป็นคู่ของสิ่งนี้ทำให้ EPSI มีความหลากหลายเป็นพิเศษในแวดวงการพิมพ์ การเผยแพร่ และการออกแบบ ซึ่งเป็นการเชื่อมช่องว่างระหว่างการออกแบบกราฟิกที่ซับซ้อนและการแสดงของการออกแบบเหล่านั้นบนแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ที่หลากหลาย

โดยหลักแล้ว ไฟล์ EPSI ประกอบด้วยส่วนประกอบหลักสองส่วน ได้แก่ รหัส PostScript และภาพตัวอย่าง รหัส PostScript เป็นภาษาโปรแกรมที่พัฒนาโดย Adobe Systems เพื่ออธิบายลักษณะของข้อความ รูปร่างกราฟิก และภาพบนวัสดุที่พิมพ์ มีประสิทธิภาพและความยืดหยุ่นสูง สามารถอธิบายเลย์เอาต์และการจัดพิมพ์ที่ซับซ้อนได้อย่างแม่นยำ ในทางกลับกัน ภาพตัวอย่างมักจะถูกบันทึกในรูปแบบไบนารีหรือ ASCII ทำหน้าที่เป็นข้อมูลอ้างอิงภาพที่รวดเร็วของเนื้อหา PostScript การแยกส่วนนี้ช่วยให้ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับไฟล์ได้ในลักษณะที่ใช้งานง่ายยิ่งขึ้น โดยเป็นสะพานเชื่อมระหว่างคำสั่ง PostScript ที่เป็นนามธรรมและผลลัพธ์ที่มองเห็นได้

ความเข้ากันได้ของรูปแบบ EPSI กับซอฟต์แวร์ที่หลากหลายเป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่น่าสนใจที่สุด เนื่องจากไฟล์ EPSI มีทั้งข้อมูล PostScript ต้นฉบับและภาพตัวอย่าง จึงสามารถรวมเข้ากับเวิร์กโฟลว์แบบเวกเตอร์และแบบแรสเตอร์ได้อย่างราบรื่น สิ่งนี้ทำให้ไฟล์ EPSI เหมาะอย่างยิ่งสำหรับใช้ในการออกแบบกราฟิก การเผยแพร่บนเดสก์ท็อป และการสร้างเนื้อหาออนไลน์ ซึ่งสามารถจัดการได้ด้วยเครื่องมือต่างๆ เช่น Adobe Illustrator, Photoshop และซอฟต์แวร์ออกแบบกราฟิกอื่นๆ นอกจากนี้ การรองรับรูปแบบนี้ในระบบปฏิบัติการต่างๆ ยังช่วยเพิ่มการใช้งานในโลกที่มีหลายแพลตฟอร์มอีกด้วย

การสร้างและแก้ไขไฟล์ EPSI ต้องอาศัยความเข้าใจอย่างลึกซึ้งทั้งในด้านการเขียนโปรแกรม PostScript และการแก้ไขภาพ กระบวนการนี้มักจะเริ่มต้นด้วยการสร้างการออกแบบกราฟิกหรือเลย์เอาต์ในเครื่องมือออกแบบแบบเวกเตอร์ เมื่อออกแบบเสร็จแล้ว จะถูกส่งออกเป็นไฟล์ PostScript จากนั้นไฟล์นี้จะถูกห่อหุ้มเป็นรูปแบบ EPSI พร้อมกับภาพตัวอย่าง ภาพตัวอย่างสามารถสร้างได้หลายวิธี ขึ้นอยู่กับซอฟต์แวร์ที่ใช้ แต่โดยทั่วไปแล้วจะเป็นเวอร์ชันแรสเตอร์ของเนื้อหา PostScript ลักษณะคู่ของไฟล์ EPSI นี้จำเป็นต้องมีการสร้างสมดุลอย่างระมัดระวังระหว่างความแม่นยำในรหัส PostScript และความเที่ยงตรงของภาพตัวอย่าง

หนึ่งในความท้าทายทางเทคนิคที่เกิดขึ้นกับรูปแบบ EPSI คือการรักษาการซิงค์ระหว่างเนื้อหา PostScript และภาพตัวอย่าง เนื่องจากส่วน PostScript ของไฟล์อาจมีกราฟิกที่ซับซ้อนและสร้างแบบไดนามิก การทำให้แน่ใจว่าภาพตัวอย่างแสดงเนื้อหานี้อย่างถูกต้องจึงเป็นเรื่องยาก ปัญหานี้จะเด่นชัดเป็นพิเศษในสถานการณ์ที่แก้ไขเนื้อหา PostScript หลังจากสร้างไฟล์ EPSI ครั้งแรก ในกรณีดังกล่าว จำเป็นต้องสร้างภาพตัวอย่างใหม่เพื่อสะท้อนเนื้อหาที่อัปเดต ซึ่งเป็นกระบวนการที่อาจทำให้เกิดความคลาดเคลื่อนได้หากไม่ได้รับการจัดการอย่างแม่นยำ

ความยืดหยุ่นของรูปแบบ EPSI ขยายไปถึงความสามารถในการรองรับระดับคุณภาพของภาพต่างๆ ในตัวอย่าง คุณภาพของภาพตัวอย่างสามารถปรับได้เพื่อสร้างสมดุลระหว่างความชัดเจนของภาพและขนาดไฟล์ โดยขึ้นอยู่กับการใช้งานไฟล์ที่ต้องการ ตัวอย่างเช่น หากไฟล์ EPSI มีไว้สำหรับการดูอย่างรวดเร็วหรือการแชร์ออนไลน์ อาจต้องการภาพตัวอย่างขนาดเล็กที่มีคุณภาพต่ำกว่า ในทางกลับกัน สำหรับการพิมพ์คุณภาพสูงหรือการตรวจสอบโดยละเอียด จำเป็นต้องมีภาพตัวอย่างความละเอียดสูงเพื่อแสดงเนื้อหา PostScript ที่อยู่เบื้องล่างอย่างถูกต้อง ระดับความยืดหยุ่นนี้ช่วยให้ผู้ใช้สามารถปรับแต่งรูปแบบให้เหมาะกับความต้องการเฉพาะของตนได้ ทำให้สามารถปรับเปลี่ยนได้อย่างมากในกรณีการใช้งานที่แตกต่างกัน

แม้จะมีจุดแข็ง แต่รูปแบบ EPSI ก็มีข้อจำกัด ข้อเสียเปรียบที่สำคัญประการหนึ่งคือขนาดไฟล์ ซึ่งอาจใหญ่กว่ารูปแบบภาพอื่นๆ มาก สาเหตุหลักมาจากลักษณะคู่ของไฟล์ ซึ่งมีทั้งรหัส PostScript ที่สมบูรณ์และภาพตัวอย่าง ในสภาพแวดล้อมที่พื้นที่จัดเก็บหรือแบนด์วิดท์เป็นปัญหา รูปแบบ EPSI อาจไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีที่สุด ยิ่งไปกว่านั้น ความซับซ้อนของภาษา PostScript หมายความว่าการสร้างและแก้ไขไฟล์ EPSI ต้องใช้ทักษะทางเทคนิคในระดับสูง ซึ่งอาจจำกัดการเข้าถึงสำหรับผู้ที่ไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญ

การโต้ตอบระหว่าง PostScript และภาพตัวอย่างในไฟล์ EPSI ยังส่งผลต่อความปลอดภัยอีกด้วย PostScript ซึ่งเป็นภาษาโปรแกรม ช่วยให้สามารถเรียกใช้โค้ดที่อาจถูกใช้เพื่อจุดประสงค์ที่เป็นอันตรายได้ เมื่อแจกจ่ายไฟล์ EPSI สิ่งสำคัญคือต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าเนื้อหา PostScript มาจากแหล่งที่เชื่อถือได้เพื่อลดความเสี่ยงด้านความปลอดภัย ด้านนี้จำเป็นต้องใช้ความระมัดระวังและความพากเพียรเมื่อจัดการไฟล์ EPSI โดยเฉพาะในสภาพแวดล้อมที่ละเอียดอ่อนหรือปลอดภัย

ในแง่ของความเข้ากันได้ของไฟล์และการป้องกันในอนาคต รูปแบบ EPSI ได้รับประโยชน์จากพื้นฐานใน PostScript ซึ่งเป็นภาษาที่มีการสนับสนุนอย่างกว้างขวางและเป็นที่ยอมรับ อย่างไรก็ตาม ภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงไปของซอฟต์แวร์ออกแบบกราฟิกและการเผยแพร่อาจเป็นอุปสรรคต่อความเกี่ยวข้องอย่างต่อเนื่อง เมื่อรูปแบบและเทคโนโลยีใหม่ๆ เกิดขึ้น ความต้องการรูปแบบต่างๆ เช่น EPSI ที่รองรับการพิมพ์และการออกแบบระดับไฮเอนด์เป็นหลักอาจลดลง การลดลงของความเกี่ยวข้องที่อาจเกิดขึ้นนี้เน้นให้เห็นถึงความสำคัญของการบำรุงรักษาและการอัปเดตระบบและไฟล์เก่าเพื่อให้แน่ใจว่าเข้ากันได้กับระบบนิเวศซอฟต์แวร์สมัยใหม่

จากมุมมองทางเทคนิค การเพิ่มประสิทธิภาพไฟล์ EPSI เพื่อประสิทธิภาพและความเข้ากันได้เกี่ยวข้องกับการพิจารณาหลายประการ ประเด็นสำคัญประการหนึ่งคือการเลือกความละเอียดที่ถูกต้องสำหรับภาพตัวอย่าง ซึ่งต้องสร้างสมดุลระหว่างคุณภาพของภาพและขนาดไฟล์ นอกจากนี้ เมื่อสร้างเนื้อหา PostScript การใช้แนวทางการเขียนโค้ดที่มีประสิทธิภาพสามารถช่วยลดขนาดไฟล์โดยรวมและปรับปรุงเวลาในการแสดงผลได้ ซึ่งรวมถึงการเพิ่มประสิทธิภาพเส้นทางเวกเตอร์ ลดการใช้รูปแบบหรือการไล่ระดับสีที่ซับซ้อน และหลีกเลี่ยงการทำซ้ำองค์ประกอบที่ไม่จำเป็นภายในรหัส PostScript

กระบวนการแปลงไฟล์ EPS แบบดั้งเดิมเป็นรูปแบบ EPSI เน้นให้เห็นถึงความสามารถในการปรับตัวของรูปแบบนี้ โดยการผนวกภาพตัวอย่างเข้ากับไฟล์ EPS ที่มีอยู่ ผู้ใช้สามารถแปลงไฟล์นั้นเป็นไฟล์ EPSI ที่ยังคงความสามารถที่แข็งแกร่งทั้งหมดของ PostScript ไว้ในขณะที่ได้รับประโยชน์เพิ่มเติมจากความสามารถในการแสดงตัวอย่างบนแพลตฟอร์มต่างๆ กระบวนการแปลงนี้เกี่ยวข้องกับการสร้างภาพตัวอย่างที่เหมาะสมและห่อหุ้มด้วยรหัส PostScript ในลักษณะที่สอดคล้องกับข้อกำหนด EPSI ความสามารถนี้เน้นให้เห็นถึงความยืดหยุ่นและคุณค่าที่ยั่งยืนของรูปแบบ EPSI ภายในโดเมนการออกแบบกราฟิกและการเผยแพร่

โดยสรุป รูปแบบภาพ EPSI เป็นสะพานเชื่อมระหว่างโลกของ PostScript ที่ซับซ้อนและขับเคลื่อนด้วยการเขียนโปรแกรมกับ

รูปแบบที่รองรับ

AAI.aai

ภาพ AAI Dune

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

รูปแบบไฟล์ภาพ AV1

BAYER.bayer

ภาพ Bayer ดิบ

BMP.bmp

ภาพ bitmap ของ Microsoft Windows

CIN.cin

ไฟล์ภาพ Cineon

CLIP.clip

Image Clip Mask

CMYK.cmyk

ตัวอย่างสีฟ้า, สีแม่จัน, สีเหลือง, และสีดำดิบ

CUR.cur

ไอคอนของ Microsoft

DCX.dcx

ZSoft IBM PC multi-page Paintbrush

DDS.dds

Microsoft DirectDraw Surface

DPX.dpx

ภาพ SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw Surface

EPDF.epdf

รูปแบบเอกสารพกพาที่มีการหุ้มห่อ

EPI.epi

รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe

EPS.eps

Adobe Encapsulated PostScript

EPSF.epsf

Adobe Encapsulated PostScript

EPSI.epsi

รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe

EPT.ept

PostScript ที่มีการหุ้มห่อพร้อมตัวอย่าง TIFF

EPT2.ept2

ระดับ PostScript ที่มีการหุ้มห่อ II พร้อมตัวอย่าง TIFF

EXR.exr

ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง (HDR)

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

ระบบการขนส่งภาพที่ยืดหยุ่น

GIF.gif

รูปแบบการแลกเปลี่ยนกราฟิกของ CompuServe

HDR.hdr

ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง

HEIC.heic

คอนเทนเนอร์ภาพประสิทธิภาพสูง

HRZ.hrz

Slow Scan TeleVision

ICO.ico

ไอคอนของ Microsoft

ICON.icon

ไอคอนของ Microsoft

J2C.j2c

codestream JPEG-2000

J2K.j2k

codestream JPEG-2000

JNG.jng

กราฟิกเครือข่าย JPEG

JP2.jp2

รูปแบบไฟล์ JPEG-2000

JPE.jpe

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPEG.jpeg

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPG.jpg

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPM.jpm

รูปแบบไฟล์ JPEG-2000

JPS.jps

รูปแบบ JPS ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPT.jpt

รูปแบบไฟล์ JPEG-2000

JXL.jxl

ภาพ JPEG XL

MAP.map

ฐานข้อมูลภาพที่ไม่มีรอยต่อและมีความละเอียดหลายระดับ (MrSID)

MAT.mat

รูปแบบภาพ MATLAB level 5

PAL.pal

พิกซ์แมป Palm

PALM.palm

พิกซ์แมป Palm

PAM.pam

รูปแบบบิตแมป 2 มิติทั่วไป

PBM.pbm

รูปแบบบิตแมปพกพา (ขาวและดำ)

PCD.pcd

Photo CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

รูปแบบ ImageViewer ฐานข้อมูล Palm

PDF.pdf

รูปแบบเอกสารพกพา

PDFA.pdfa

รูปแบบเอกสารเก็บถาวร

PFM.pfm

รูปแบบลอยพกพา

PGM.pgm

รูปแบบกรายแมปพกพา (สเกลเทา)

PGX.pgx

รูปแบบไม่บีบอัด JPEG 2000

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพถ่ายร่วม

PNG.png

กราฟิกเครือข่ายพกพา

PNG00.png00

PNG สืบทอดความลึกบิต, ประเภทสีจากรูปภาพเดิม

PNG24.png24

RGB 24 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

RGBA 32 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNG48.png48

RGB 48 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNG64.png64

RGBA 64 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNG8.png8

8 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNM.pnm

anymap พกพา

PPM.ppm

รูปแบบพิกซ์แมปพกพา (สี)

PS.ps

ไฟล์ Adobe PostScript

PSB.psb

รูปแบบเอกสารขนาดใหญ่ของ Adobe

PSD.psd

บิตแมป Adobe Photoshop

RGB.rgb

ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, และสีน้ำเงินดิบ

RGBA.rgba

ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และสีอัลฟาดิบ

RGBO.rgbo

ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และความทึบดิบ

SIX.six

รูปแบบกราฟิก DEC SIXEL

SUN.sun

Sun Rasterfile

SVG.svg

กราฟิกเวกเตอร์ขนาดยืดหยุ่น

TIFF.tiff

รูปแบบไฟล์ภาพที่มีแท็ก

VDA.vda

ภาพ Truevision Targa

VIPS.vips

ภาพ VIPS

WBMP.wbmp

ภาพ Bitmap ไร้สาย (ระดับ 0)

WEBP.webp

รูปแบบภาพ WebP

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 หรือ 4:2:2

คำถามที่ถามบ่อย

ทำงานอย่างไร

ตัวแปลงนี้ทำงานอย่างสมบูรณ์ในเบราว์เซอร์ของคุณ เมื่อคุณเลือกไฟล์ ไฟล์จะถูกอ่านเข้าไปในหน่วยความจำและแปลงเป็นรูปแบบที่เลือก จากนั้นคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ที่แปลงแล้วได้

การแปลงไฟล์ใช้เวลานานเท่าใด

การแปลงจะเริ่มขึ้นทันที และไฟล์ส่วนใหญ่จะถูกแปลงภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งวินาที ไฟล์ขนาดใหญ่อาจใช้เวลานานกว่านั้น

จะเกิดอะไรขึ้นกับไฟล์ของฉัน

ไฟล์ของคุณจะไม่ถูกอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเรา ไฟล์เหล่านั้นจะถูกแปลงในเบราว์เซอร์ของคุณ จากนั้นไฟล์ที่แปลงแล้วจะถูกดาวน์โหลด เราไม่เคยเห็นไฟล์ของคุณ

ฉันสามารถแปลงไฟล์ประเภทใดได้บ้าง

เรารองรับการแปลงระหว่างรูปแบบภาพทั้งหมด รวมถึง JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF และอื่นๆ

ค่าใช้จ่ายเท่าไหร่

ตัวแปลงนี้ฟรีโดยสมบูรณ์ และจะฟรีตลอดไป เนื่องจากทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ เราจึงไม่ต้องจ่ายค่าเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นเราจึงไม่เรียกเก็บเงินจากคุณ

ฉันสามารถแปลงหลายไฟล์พร้อมกันได้หรือไม่

ใช่! คุณสามารถแปลงไฟล์ได้มากเท่าที่คุณต้องการในคราวเดียว เพียงเลือกหลายไฟล์เมื่อคุณเพิ่ม