การลบพื้นหลัง แยกวัตถุออกจากสภาพแวดล้อมเพื่อให้คุณสามารถวางไว้บน ความโปร่งใส, สลับฉาก, หรือประกอบเข้ากับการออกแบบใหม่. ภายใต้กระโปรงคุณกำลังประเมิน อัลฟ่าแมท—ความทึบต่อพิกเซลจาก 0 ถึง 1—แล้ว การประกอบอัลฟ่า โฟร์กราวด์ поверх สิ่งอื่น. นี่คือคณิตศาสตร์จาก Porter–Duff และสาเหตุของข้อผิดพลาดที่คุ้นเคยเช่น “ขอบ” และ อัลฟ่าตรงกับอัลฟ่าที่คูณไว้ล่วงหน้า. สำหรับคำแนะนำเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับการคูณล่วงหน้าและสีเชิงเส้น, ดู บันทึก Win2D ของ Microsoft, Søren Sandmann, และ บทความของ Lomont เกี่ยวกับการผสมเชิงเส้น.
หากคุณสามารถควบคุมการจับภาพได้, ทาสีพื้นหลังเป็นสีทึบ (ส่วนใหญ่มักเป็นสีเขียว) และ คีย์ สีนั้นออกไป. มันรวดเร็ว, ผ่านการทดสอบการต่อสู้ในภาพยนตร์และการออกอากาศ, และเหมาะสำหรับวิดีโอ. ข้อแลกเปลี่ยนคือแสงและตู้เสื้อผ้า: แสงสีจะรั่วไหลไปยังขอบ (โดยเฉพาะเส้นผม), ดังนั้นคุณจะใช้เครื่องมือ despill เพื่อทำให้การปนเปื้อนเป็นกลาง. ไพรเมอร์ที่ดี ได้แก่ เอกสารของ Nuke, Mixing Light, และการสาธิต Fusion แบบลงมือปฏิบัติ.
สำหรับภาพเดี่ยวที่มีพื้นหลังรก, อัลกอริทึม แบบโต้ตอบ ต้องการคำใบ้จากผู้ใช้เล็กน้อย—เช่น, สี่เหลี่ยมผืนผ้าหลวมๆ หรือลายเส้นขยุกขยิก—และมาบรรจบกันเป็นหน้ากากที่คมชัด. วิธีการที่เป็นที่ยอมรับคือ GrabCut (บทในหนังสือ), ซึ่งเรียนรู้แบบจำลองสีสำหรับโฟร์กราวด์/พื้นหลัง และใช้การตัดกราฟซ้ำๆ เพื่อแยกพวกมัน. คุณจะเห็นแนวคิดที่คล้ายกันใน การเลือกโฟร์กราวด์ของ GIMP โดยใช้ SIOX (ปลั๊กอิน ImageJ).
การทำแมท แก้ปัญหาความโปร่งใสแบบเศษส่วนที่ขอบเขตที่บอบบาง (ผม, ขน, ควัน, แก้ว). การทำแมทแบบปิดคลาสสิก ใช้ trimap (แน่นอน-หน้า/แน่นอน-หลัง/ไม่ทราบ) และแก้ปัญหาระบบเชิงเส้นสำหรับอัลฟ่าที่มีความเที่ยงตรงของขอบสูง. การทำแมทภาพแบบลึกสมัยใหม่ ฝึกอบรมโครงข่ายประสาทเทียมบนชุดข้อมูล Adobe Composition-1K (เอกสาร MMEditing), และได้รับการประเมินด้วยเมตริกเช่น SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity (คำอธิบายเกณฑ์มาตรฐาน).
งานแบ่งส่วนที่เกี่ยวข้องก็มีประโยชน์เช่นกัน: DeepLabv3+ ปรับปรุงขอบเขตด้วยตัวเข้ารหัส-ตัวถอดรหัสและคอนโวลูชัน atrous (PDF); Mask R-CNN ให้หน้ากากต่ออินสแตนซ์ (PDF); และ SAM (Segment Anything) เป็น โมเดลพื้นฐาน ที่สามารถแจ้งได้ ที่สร้างหน้ากากแบบ zero-shot บนภาพที่ไม่คุ้นเคย.
งานวิชาการรายงานข้อผิดพลาด SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity บน Composition-1K. หากคุณกำลังเลือกโมเดล, ให้มองหาเมตริกเหล่านั้น (คำจำกัดความของเมตริก; ส่วนเมตริกของ Background Matting). สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ, MODNet และ Background Matting V2 แข็งแกร่ง; สำหรับภาพ “วัตถุเด่น” ทั่วไป, U2-Net เป็นพื้นฐานที่มั่นคง; สำหรับความโปร่งใสที่ยาก, FBA อาจสะอาดกว่า.
ไฟล์ Encapsulated PostScript (EPSF หรือ EPS) เป็นรูปแบบไฟล์กราฟิกที่มีบทบาทสำคัญในอุตสาหกรรมการพิมพ์และการเผยแพร่มาตั้งแต่เริ่มก่อตั้งในช่วงปลายทศวรรษ 1980 EPS ซึ่งมีรากฐานมาจากภาษาคำอธิบายหน้า PostScript ที่พัฒนาโดย Adobe Systems จึงเป็นโปรแกรม PostScript ที่บันทึกเป็นไฟล์เดียว ซึ่งรวมถึงภาพตัวอย่างความละเอียดต่ำ โดยห่อหุ้มทั้งกราฟิกเวกเตอร์ ภาพบิตแมป และข้อความในรูปแบบที่สามารถวางไว้ในเอกสาร PostScript อื่ นได้ ด้วยเหตุนี้ ไฟล์ EPS จึงถูกใช้กันอย่างแพร่หลายสำหรับการรวมกราฟิกที่ซับซ้อนลงในเอกสารต่างๆ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์การพิมพ์คุณภาพสูง
โดยหลักแล้ว รูปแบบ EPS ได้รับการออกแบบให้เป็นแบบครบวงจรโดยสมบูรณ์ ซึ่งเป็นวิธีที่ราบรื่นในการรวมกราฟิกที่ซับซ้อนลงในเอกสารขนาดใหญ่โดยไม่ลดทอนความเที่ยงตรงหรือรายละเอียด กลยุทธ์การห่อหุ้มนี้ทำให้แตกต่างจากรูปแบบกราฟิกอื่นๆ โดยไม่เพียงแต่รวมเนื้อหากราฟิกเท่านั้น แต่ยังรวมถึงภาพตัวอย่างแบบแอบดูและกล่องล้อมรอบเพื่อกำหนดขนาดทางกายภาพของกราฟิก การรวมภาพตัวอย่างนั้นมีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับโปรแกรมที่ไม่สามารถแปลรหัส PostScript ได้โดยตรง ซึ่งช่วยให้แอปพลิเคชันดังกล่าวแสดงตัวอย่างเนื้อหาได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องประมวลผลสคริปต์ทั้งหมด
โครงสร้างของไฟล์ EPS สามารถแบ่งออกเป็นส่วน ประกอบหลักสองสามส่วน ประการแรก ส่วนหัว ซึ่งรวมถึงข้อมูลสำคัญ เช่น เวอร์ชันของรูปแบบ EPS ที่ใช้และขนาดของกล่องล้อมรอบ ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วจะกำหนดฉากสำหรับคำสั่ง PostScript ที่จะตามมา รหัส PostScript จริงที่กำหนดกราฟิกจะมาถัดไป โดยอาจรวมคำสั่งเวกเตอร์ ภาพแรสเตอร์ และคำจำกัดความของฟอนต์เพื่อแสดงกราฟิกที่ต้องการ ภาพตัวอย่างแบบเลือกได้ที่ตามมาจะถูกเข้ารหัสในรูปแบบกราฟิกที่ง่ายกว่า เช่น TIFF หรือ WMF ซึ่งทำหน้าที่เป็นเครื่องมือการแสดงภาพสำหรับแอปพลิเคชันที่ไม่มีความสามารถในการแยกวิเคราะห์ PostScript
การทำความเข้าใจ PostScript ซึ่งเป็นภาษาที่อยู่เบื้องหลัง EPS นั้นมีความสำคัญต่อการชื่นชมความสามารถของรูปแบบ PostScript เป็นภาษาโปรแกรมที่สมบูรณ์แบบของทัวริงที่ปรับให้เหมาะสำหรับการออกแบบกราฟิก ทำงานในระดับที่สูงกว่าการควบคุมพิกเซลบนหน้าจอหรือจุดบ นงานพิมพ์โดยตรง แต่จะอธิบายภาพผ่านนิพจน์ทางคณิตศาสตร์ โดยกำหนดรูปร่าง เส้น โค้ง และข้อความด้วยความแม่นยำที่ปรับขนาดได้ แนวทางนี้ช่วยให้สามารถสร้างกราฟิกที่สามารถปรับขนาดได้โดยไม่สูญเสียคุณภาพ ซึ่งทำให้เนื้อหา EPS แตกต่างจากรูปแบบที่ใช้แรสเตอร์ซึ่งจะเสื่อมสภาพเมื่อปรับขนาด
หนึ่งในประโยชน์ที่เห็นได้ชัดที่สุดของรูปแบบ EPS คือความเข้ากันได้กับเวิร์กโฟลว์การพิมพ์ระดับมืออาชีพ เนื่องจากมีพื้นฐานมาจาก PostScript ไฟล์ EPS จึงสามารถแปลความได้โดยตรงโดยเครื่องพิมพ์ PostScript ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างกราฟิกบนสื่อสิ่งพิมพ์ได้อย่างแม่นยำ ความสามารถในการรักษาความเที่ยงตรงสูงในอุปกรณ์เอาต์พุตต่างๆ ทำให้ EPS เป็นรูปแบบที่ต้องการสำหรับโลโก้ ภาพประกอบ และกราฟิกที่ซับซ้อนที่ต้องการการพิมพ์ความละเอียดสูง นอกจากนี้ ไฟล์ EPS ยังไม่ขึ้นกับ อุปกรณ์ ซึ่งหมายความว่าสามารถสร้างบนระบบหนึ่งและพิมพ์บนระบบอื่นได้โดยไม่ต้องแปลงหรือจัดรูปแบบใหม่
แม้จะมีจุดแข็ง แต่รูปแบบ EPS ก็ยังเผชิญกับความท้าทายและข้อจำกัดในภูมิทัศน์ดิจิทัลสมัยใหม่ เมื่อโลกหันมาใช้เนื้อหาบนเว็บและบนมือถือมากขึ้น ความโดดเด่นของรูปแบบกราฟิกเวกเตอร์ เช่น SVG ซึ่งได้รับการปรับให้เหมาะสำหรับการแสดงผลแบบดิจิทัลและเนื้อหาแบบโต้ตอบก็เพิ่มมากขึ้น SVG หรือ Scalable Vector Graphics ให้การสนับสนุนที่ดีกว่าสำหรับเทคโนโลยีเว็บร่วมสมัย เช่น แอนิเมชัน CSS และการโต้ตอบ ซึ่ง EPS ซึ่งเป็นรูปแบบที่เน้นการพิมพ์นั้นไม่มีโดยเนื้อแท้ นอกจากนี้ ลักษณะไบนารีของภาพตัวอย่างแบบเลือกได้ภายในไฟล์ EPS อาจก่อให้เกิดปัญหาความเข้ากันได้กับซอฟต์แวร์ออกแบบกราฟิกสมัยใหม่บางตัว
อีกประเด็นสำคัญที่เกี่ยวข้องกับรูปแบบ EPS คือความปลอดภั ย เนื่องจากไฟล์ EPS สามารถมีรหัส PostScript แบบสุ่ม จึงอาจมีสคริปต์ที่เป็นอันตรายได้ เมื่อเปิดไฟล์ดังกล่าวในแอปพลิเคชันที่มีช่องโหว่ซึ่งไม่สามารถแซนด์บ็อกซ์หรือจำกัดสภาพแวดล้อมการทำงานของ PostScript ได้อย่างเหมาะสม ไฟล์ดังกล่าวอาจก่อให้เกิดความเสี่ยงด้านความปลอดภัยได้ ด้วยเหตุนี้ นักพัฒนาซอฟต์แวร์บางรายจึงได้ใช้มาตรการจำกัดหรือลบการสนับสนุน EPS ออกไปโดยสิ้นเชิง โดยอ้างถึงข้อกังวลด้านความปลอดภัย เพื่อตอบสนองต่อความท้าทายเหล่านี้ แนวทางปฏิบัติของอุตสาหกรรมจึงได้พัฒนาไปสู่รูปแบบกราฟิกที่ปลอดภัยและยืดหยุ่นมากขึ้น ในขณะที่ยังคงรับรู้ถึงความสามารถในการพิมพ์คุณภาพสูงของ EPS
กระบวนการสร้างและจัดการไฟล์ EPS โดยทั่วไปเกี่ยวข้องกับซอฟต์แวร์ออกแบบกราฟิกหรือการเผยแพร่บนเดสก์ท็อปที่มีความสามารถในการส่งออกรหัส PostScript ซอฟต์แวร ์ เช่น Adobe Illustrator และ CorelDRAW ให้การสนับสนุนที่แข็งแกร่งสำหรับการสร้างไฟล์ EPS โดยให้ตัวเลือกต่างๆ แก่ผู้ใช้เพื่อกำหนดเอาต์พุตเอง รวมถึงตัวเลือกของรูปแบบภาพตัวอย่างและความละเอียด การทำความเข้าใจวิธีเพิ่มประสิทธิภาพการตั้งค่าเหล่านี้มีความสำคัญสำหรับนักออกแบบที่ต้องการเพิ่มคุณภาพการพิมพ์ของงานให้สูงสุด ในขณะที่ยังคงความเข้ากันได้ในแอปพลิเคชันและอุปกรณ์ต่างๆ
เพื่อรักษาความเกี่ยวข้องของรูปแบบ EPS ท่ามกลางเทคโนโลยีและมาตรฐานอุตสาหกรรมที่พัฒนาขึ้น จึงมีการริเริ่มปรับปรุงและปรับความสามารถให้เข้ากับยุคสมัย ซึ่งรวมถึงการเพิ่มความเข้ากันได้ของรูปแบบกับซอฟต์แวร์ออกแบบกราฟิกสมัยใหม่ และการทำให้แน่ใจว่าเป็นไปตามมาตรฐานความปลอดภัยปัจจุบัน การอัปเดตเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อรักษาข้อได้เปรียบหลักของรูปแบบ โดยเฉ พาะความแม่นยำและความเที่ยงตรงในการพิมพ์ ในขณะที่ตอบสนองความต้องการของสภาพแวดล้อมดิจิทัลที่เปลี่ยนแปลงไป เป็นส่วนหนึ่งของวิวัฒนาการนี้ มีการพิจารณาส่วนขยายบางส่วนของโมเดล PostScript มาตรฐาน เช่น การรวมเมตาดาต้าที่สามารถเพิ่มเนื้อหาและบริบทของกราฟิก EPS ให้สมบูรณ์ยิ่งขึ้น
เมื่อมองไปในอนาคต บทบาทของรูปแบบ EPS ในการออกแบบกราฟิกและการเผยแพร่อาจยังคงพัฒนาต่อไป แม้ว่าการใช้งานอาจลดลงเพื่อสนับสนุนรูปแบบที่รองรับความต้องการของสื่อดิจิทัลโดยเนื้อแท้ แต่ EPS ก็มีแนวโน้มที่จะยังคงมีค่าในบริบทเฉพาะทางอาชีพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งบริบทที่ให้ความสำคัญกับคุณภาพการพิมพ์และการแสดงกราฟิกที่แม่นยำ ความสามารถในการรวมกราฟิกที่ซับซ้อนลงในสื่อสิ่งพิมพ์ได้อย่างราบรื่นโดยไม่สูญเสียคุณภาพเป็นข้อได้เปรียบที่ไม่เหมือนใครซึ่งจะคงความเกี่ยวข้องของ EPS ไว้ในด้านต่างๆ เช่น การพิมพ์หนังสือ โฆษณา และการออกแบบกราฟิกระดับไฮเอนด์
สรุปแล้ว รูปแบบไฟล์ Encapsulated PostScript มีบทบาทสำคัญในการพัฒนาด้านการออกแบบกราฟิก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแวดวงการเผยแพร่และการพิมพ์ การออกแบบที่สร้างขึ้นบนพื้นฐานที่แข็งแกร่งและหลากหลายของ PostScript ช่วยให้สามารถแสดงกราฟิกที่มีคุณภาพ
ตัวแปลงนี้ทำงานอย่างสมบูรณ์ในเบราว์เซอร์ของคุณ เมื่อคุณเลือกไฟล์ ไฟล์จะถูกอ่านเข้าไปในหน่วยความจำและแปลงเป็นรูปแบบที่เลือก จากนั้นคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ที่แปลงแล้วได้
การแปลงจะเริ่มขึ้นทันที และไฟล์ส่วนใหญ่จะถูกแปลงภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งวินาที ไฟล์ขนาดใหญ่อาจใช้เวลานานกว่านั้น
ไฟล์ของคุณจะไม่ถูกอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเรา ไฟล์เหล่านั้นจะถูกแปลงในเบราว์เซอร์ของคุณ จากนั้นไฟล์ที่แปลงแล้วจะถูกดาวน์โหลด เราไม่เคยเห็นไฟล์ของคุณ
เรารองรับการแปลงระหว่างรูปแบบภาพทั้งหมด รวมถึง JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF และอื่นๆ
ตัวแปลงนี้ฟรีโดยสมบูรณ์ และจะฟรีตลอดไป เนื่องจากทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ เราจึงไม่ต้องจ่ายค่าเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นเราจึงไม่เรียกเก็บเงินจากคุณ
ใช่! คุณสามารถแปลงไฟล์ได้มากเท่าที่คุณต้องการในคราวเดียว เพียงเลือกหลายไฟล์เมื่อคุณเพิ่ม