การลบพื้นหลัง แยกวัตถุออกจากสภาพแวดล้อมเพื่อให้คุณสามารถวางไว้บน ความโปร่งใส, สลับฉาก, หรือประกอบเข้ากับการออกแบบใหม่. ภายใต้กระโปรงคุณกำลังประเมิน อัลฟ่าแมท—ความทึบต่อพิกเซลจาก 0 ถึง 1—แล้ว การประกอบอัลฟ่า โฟร์กราวด์ поверх สิ่งอื่น. นี่คือคณิตศาสตร์จาก Porter–Duff และสาเหตุของข้อผิดพลาดที่คุ้นเคยเช่น “ขอบ” และ อัลฟ่าตรงกับอัลฟ่าที่คูณไว้ล่วงหน้า. สำหรับคำแนะนำเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับการคูณล่วงหน้าและสีเชิงเส้น, ดู บันทึก Win2D ของ Microsoft, Søren Sandmann, และ บทความของ Lomont เกี่ยวกับการผสมเชิงเส้น.
หากคุณสามารถควบคุมการจับภาพได้, ทาสีพื้นหลังเป็นสีทึบ (ส่วนใหญ่มักเป็นสีเขียว) และ คีย์ สีนั้นออกไป. มันรวดเร็ว, ผ่านการทดสอบการต่อสู้ในภาพยนตร์และการออกอากาศ, และเหมาะสำหรับวิดีโอ. ข้อแลกเปลี่ยนคือแสงและตู้เสื้อผ้า: แสงสีจะรั่วไหลไปยังขอบ (โดยเฉพาะเส้นผม), ดังนั้นคุณจะใช้เครื่องมือ despill เพื่อทำให้การปนเปื้อนเป็นกลาง. ไพรเมอร์ที่ดี ได้แก่ เอกสารของ Nuke, Mixing Light, และการสาธิต Fusion แบบลงมือปฏิบัติ.
สำหรับภาพเดี่ยวที่มีพื้นหลังรก, อัลกอริทึม แบบโต้ตอบ ต้องการคำใบ้จากผู้ใช้เล็กน้อย—เช่น, สี่เหลี่ยมผืนผ้าหลวมๆ หรือลายเส้นขยุกขยิก—และมาบรรจบกันเป็นหน้ากากที่คมชัด. วิธีการที่เป็นที่ยอมรับคือ GrabCut (บทในหนังสือ), ซึ่งเรียนรู้แบบจำลองสีสำหรับโฟร์กราวด์/พื้นหลัง และใช้การตัดกราฟซ้ำๆ เพื่อแยกพวกมัน. คุณจะเห็นแนวคิดที่คล้ายกันใน การเลือกโฟร์กราวด์ของ GIMP โดยใช้ SIOX (ปลั๊กอิน ImageJ).
การทำแมท แก้ปัญหาความโปร่งใสแบบเศษส่วนที่ขอบเขตที่บอบบาง (ผม, ขน, ควัน, แก้ว). การทำแมทแบบปิดคลาสสิก ใช้ trimap (แน่นอน- หน้า/แน่นอน-หลัง/ไม่ทราบ) และแก้ปัญหาระบบเชิงเส้นสำหรับอัลฟ่าที่มีความเที่ยงตรงของขอบสูง. การทำแมทภาพแบบลึกสมัยใหม่ ฝึกอบรมโครงข่ายประสาทเทียมบนชุดข้อมูล Adobe Composition-1K (เอกสาร MMEditing), และได้รับการประเมินด้วยเมตริกเช่น SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity (คำอธิบายเกณฑ์มาตรฐาน).
งานแบ่งส่วนที่เกี่ยวข้องก็มีประโยชน์เช่นกัน: DeepLabv3+ ปรับปรุงขอบเขตด้วยตัวเข้ารหัส-ตัวถอดรหัสและคอนโวลูชัน atrous (PDF); Mask R-CNN ให้หน้ากากต่ออินสแตนซ์ (PDF); และ SAM (Segment Anything) เป็น โมเดลพื้นฐาน ที่สามารถแจ้งได้ ที่สร้างหน้ากากแบบ zero-shot บนภาพที่ไม่คุ้นเคย.
งานวิชาการรายงานข้อผิดพลาด SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity บน Composition-1K. หากคุณกำลังเลือกโมเดล, ให้มองหาเมตริกเหล่านั้น (คำจำกัดความของเมตริก; ส่วนเมตริกของ Background Matting). สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ, MODNet และ Background Matting V2 แข็งแกร่ง; สำหรับภาพ “วัตถุเด่น” ทั่วไป, U2-Net เป็นพื้นฐานที่มั่นคง; สำหรับความโปร่งใสที่ยาก, FBA อาจสะอาดกว่า.
รูปแบบไฟล์ Encapsulated PostScript (EPS) เป็นมรดกที่สำคัญในแวดวงการออกแบบกราฟิก การเผยแพร่ และศิลปะดิจิทัล EPS พัฒนาโดย Adobe Systems ในช่วงปลายทศวรรษ 1980 และกลายเป็นรูปแบบที่หลากหลายและรองรับหลายแพลตฟอร์มที่ออกแบบมาเพื่อแลกเปลี่ยนเนื้อหากราฟิก ช่วยให้ผู้ใช้สามารถรวมภาพกราฟิกและข้อความคุณภาพสูงไว้ในไฟล์เดียว ทำให้เป็นตัวเลือกที่ต้องการสำหรับแอปพลิเคชันที่หลากหลาย รวมถึงงานพิมพ์ที่ซ ับซ้อนและงานสร้างภาพความละเอียดสูง โดยหลักแล้ว EPS เป็นโปรแกรม PostScript ที่บันทึกในรูปแบบของไฟล์ ซึ่งสั่งให้เครื่องพิมพ์และอุปกรณ์สร้างภาพอื่นๆ แสดงองค์ประกอบภาพที่อยู่ในนั้น
หนึ่งในลักษณะเฉพาะของรูปแบบ EPS คือความเข้ากันได้กับผลิตภัณฑ์อื่นของ Adobe อย่าง Adobe Illustrator รวมถึงโปรแกรมแก้ไขกราฟิกเวกเตอร์อื่นๆ ความสัมพันธ์นี้เน้นย้ำถึงการมุ่งเน้นความแม่นยำและการปรับขนาดของรูปแบบนี้ ซึ่งแตกต่างจากภาพแรสเตอร์ที่สูญเสียความคมชัดเมื่อขยายขนาด ไฟล์ EPS ยังคงรักษาคุณภาพสูงไว้ได้โดยไม่คำนึงถึงการปรับขนาด เนื่องจากใช้สมการทางคณิตศาสตร์เป็นพื้นฐานแทนที่จะเป็นอาร์เรย์พิกเซล ลักษณะเวกเตอร์นี้ช่วยให้ปรับขนาดได้อย่างราบรื่น ทำให้ EPS เป็นรูปแบบที่เหมาะสำหรับโลโก้ ภาพประกอบ และกราฟิกใดๆ ที่ต้องปรับขนาดบ่อยๆ โดยไม่ลดทอนคุณภาพ
ไฟล์ EPS ไม่เพียงแต่รวมกราฟิกเวกเตอร์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงภาพแรสเตอร์ด้วย ซึ่งช่วยให้สามารถใช้งานได้หลากหลาย ความสามารถแบบคู่ทำให้ EPS มีความหลากหลายเป็นพิเศษ รองรับองค์ประกอบที่ซับซ้อนซึ่งรวมถึงทั้งเส้นเวกเตอร์ที่คมชัดและภาพถ่ายที่มีรายละเอียด นอกจากนี้ ไฟล์ EPS มักมีภาพตัวอย่างความละเอียดต่ำ ซึ่งโดยปกติอยู่ในรูปแบบ TIFF หรือ WMF ภาพตัวอย่างนี้ช่วยให้ดูได้อย่างรวดเร็วบนหน้าจอโดยไม่ต้องประมวลผลรหัส PostScript ทั้งหมด ซึ่งอาจใช้ทรัพยากรมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับระบบคอมพิวเตอร์รุ่นเก่าหรือประสิทธิภาพต่ำ
การทำความเข้าใจโครงสร้างทางเทคนิคของไฟล์ EPS จะเผยให้เห็นถึงความสามารถในการปรับตัวและความซับซ้อน โดยพื้นฐานแล้ว ไฟล์ EPS ประกอบด้วยสามส่วนหลัก ได้แก่ ส่วนหัว ส่วน PostScript และบางครั้งก็คือส่วนตัวอย่าง ส่วนหัวเป็นส่วนสั้นๆ ที่จ ุดเริ่มต้นของไฟล์ ซึ่งมีข้อมูลที่สำคัญสำหรับการระบุและประมวลผลประเภทไฟล์ รวมถึงแท็ก '%!PS-Adobe' ซึ่งระบุว่าไฟล์อยู่ในภาษา PostScript ตามด้วยข้อมูลเวอร์ชันและความคิดเห็นที่ให้รายละเอียดเกี่ยวกับกรอบล้อม (พื้นที่สี่เหลี่ยมที่ล้อมรอบเนื้อหากราฟิกทั้งหมด) ซึ่งมีความสำคัญสำหรับการจัดตำแหน่งและการปรับขนาดที่เหมาะสมในแอปพลิเคชันต่างๆ
หัวใจหลักของไฟล์ EPS คือส่วน PostScript ซึ่งเป็นภาษาสคริปต์ที่มีประสิทธิภาพที่พัฒนาโดย Adobe สำหรับการเผยแพร่ทางอิเล็กทรอนิกส์และบนเดสก์ท็อป รหัส PostScript กำหนดทุกอย่างตั้งแต่รูปร่างพื้นฐานไปจนถึงกราฟิกและเค้าโครงที่ซับซ้อน รองรับการดำเนินการด้านกราฟิกที่หลากหลาย รวมถึงงานเส้นศิลปะ การแสดงผลข้อความ ข้อกำหนดสี และการแรเงา เป็นต้น เนื่องจากเป็นสคริปต์ PostScript จึงมีความยืดหยุ่นสูง ช่วยให้สร้างกราฟิกแบบ ไดนามิกผ่านตรรกะที่ตั้งโปรแกรมได้ ลักษณะนี้ของไฟล์ EPS ช่วยให้สามารถทำงานกราฟิกต่างๆ ได้โดยอัตโนมัติ ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่มีค่าอย่างยิ่งในสภาพแวดล้อมการเผยแพร่ขนาดใหญ่
ภาพตัวอย่างแบบเลือกได้ในไฟล์ EPS มีจุดประสงค์ที่ใช้งานได้จริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสภาพแวดล้อมที่ไม่สามารถประมวลผล PostScript ได้โดยตรง โดยไม่จำเป็นต้องใช้เอนจิน PostScript เต็มรูปแบบ ภาพตัวอย่างนี้ช่วยให้แอปพลิเคชันซอฟต์แวร์แสดงการแสดงผลที่รวดเร็วและไม่สมบูรณ์แบบของเนื้อหา EPS จึงช่วยเพิ่มการเข้าถึงและการใช้งานของไฟล์ในแพลตฟอร์มและซอฟต์แวร์ต่างๆ อย่างไรก็ตาม ภาพตัวอย่างนี้มีข้อจำกัดในด้านคุณภาพและความละเอียด ซึ่งทำหน้าที่เป็นเพียงข้อมูลอ้างอิงภาพเท่านั้น ไม่ใช่ภาพแทนภาพที่มีคุณภาพเต็มรูปแบบ
นอกเหนือจากคุณสมบัติโดยธรรมชาติแล้ว ความเข้ากันได้ข องไฟล์ EPS กับซอฟต์แวร์อื่นๆ ยังเป็นปัจจัยสำคัญในการใช้งานอย่างแพร่หลาย ซอฟต์แวร์ออกแบบกราฟิกและเผยแพร่ระดับมืออาชีพส่วนใหญ่รองรับรูปแบบ EPS ทั้งแบบดั้งเดิมหรือผ่านปลั๊กอิน การยอมรับอย่างกว้างขวางนี้ช่วยให้สามารถแชร์และประมวลผลไฟล์ได้อย่างง่ายดายในแพลตฟอร์มและแอปพลิเคชันต่างๆ ซึ่งช่วยเพิ่มเวิร์กโฟลว์การทำงานร่วมกันและรักษาความสมบูรณ์ของโปรเจ็กต์กราฟิก นอกจากนี้ ความสามารถของรูปแบบ EPS ในการรวมทั้งข้อความและกราฟิกไว้ในไฟล์เดียวช่วยลดความยุ่งยากในการจัดการเอกสารที่ซับซ้อน ซึ่งช่วยให้กระบวนการออกแบบไปจนถึงการพิมพ์มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น
แม้จะมีข้อดีมากมาย แต่รูปแบบ EPS ก็ยังคงเผชิญกับความท้าทายและข้อจำกัดในภูมิทัศน์ดิจิทัลร่วมสมัย การเพิ่มขึ้นของรูปแบบเวกเตอร์อื่นๆ เช่น SVG (Scalable Vector Graphics) และการแพร่หลายของ กราฟิกบนเว็บที่เพิ่มมากขึ้นได้ลดความโดดเด่นของ EPS ลงไปบ้าง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง SVG มีข้อได้เปรียบในสภาพแวดล้อมเว็บเนื่องจากโครงสร้างที่ใช้ XML ความเข้ากันได้กับเว็บเบราว์เซอร์สมัยใหม่ และการรองรับเนื้อหาแบบโต้ตอบและแบบไดนามิก นอกจากนี้ ขนาดไฟล์ที่ค่อนข้างใหญ่และความจำเป็นสำหรับตัวแปล PostScript อาจทำให้ EPS ไม่เหมาะสำหรับแอปพลิเคชันบางอย่าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งแอปพลิเคชันที่เกี่ยวข้องกับกราฟิกบนเว็บหรือสภาพแวดล้อมบนมือถือที่มีทรัพยากรจำกัด
การพิจารณาความปลอดภัยยังมีบทบาทในไฟล์ EPS เนื่องจากความสามารถในการมีรหัส PostScript ที่สามารถเรียกใช้งานได้ รหัสที่เป็นอันตรายอาจฝังอยู่ในไฟล์ EPS ซึ่งก่อให้เกิดความเสี่ยงต่อผู้ใช้ที่ไม่สงสัย ดังนั้น จึงขอแนะนำให้ใช้ความระมัดระวังเมื่อเปิดไฟล์ EPS จากแหล่งที่ไม่น่าเชื่อถือ และซอฟต์แวร์ ออกแบบกราฟิกสมัยใหม่จะใช้ข้อจำกัดหรือคำเตือนเมื่อประมวลผลไฟล์ดังกล่าว ข้อกังวลด้านความปลอดภัยนี้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการรักษาซอฟต์แวร์ให้ทันสมัยและการปฏิบัติตามแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในด้านความปลอดภัยทางดิจิทัล โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เชี่ยวชาญที่ทำงานกับเอกสารกราฟิกที่ซับซ้อน
กระบวนการสร้างและแก้ไขไฟล์ EPS โดยทั่วไปเกี่ยวข้องกับซอฟต์แวร์ออกแบบกราฟิกเฉพาะทาง เช่น Adobe Illustrator, CorelDRAW หรือเครื่องมือแก้ไขกราฟิกเวกเตอร์อื่นๆ แอปพลิเคชันเหล่านี้มีฟังก์ชันที่จำเป็นในการสร้างกราฟิกเวกเตอร์ที่ซับซ้อน รวมเข้ากับภาพแรสเตอร์หากจำเป็น และส่งออกแบบผสมในรูปแบบ EPS ความยืดหยุ่นในการแก้ไขภายในแพ็คเกจซอฟต์แวร์เหล่านี้ช่วยให้นักออกแบบสามารถปรับแต่งองค์ประกอบแต่ละส่วน ปรับสี และปรับแต่งรูปร่าง เพื่อให้แน่ใจว่าผลลัพธ์สุดท้ายตรงตามข้อกำหนดที่แม่นยำ เมื่อเสร็จสิ้นแล้ว ไฟล์ EPS สามารถนำไปใช้โดยตรงในบริบทการเผยแพร่ต่างๆ หรือแปลงเป็นรูปแบบอื่นๆ ได้ โดยขึ้นอยู่กับความต้องการของโปรเจ็กต์
การแปลงระหว่าง EPS และรูปแบบอื่นๆ เป็นเรื่องปกติในอุตสาหกรรมออกแบบกราฟิก ซึ่งอำนวยความสะดวกโดยเครื่องมือและยูทิลิตี้ต่างๆ การแปลง
ตัวแปลงนี้ทำงานอย่างสมบูรณ์ในเบราว์เซอร์ของคุณ เมื่อคุณเลือกไฟล์ ไฟล์จะถูกอ่านเข้าไปในหน่วยความจำและแปลงเป็นรูปแบบที่เลือก จากนั้นคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ที่แปลงแล้วได้
การแปลงจะเริ่มขึ้นทันที และไฟล์ส่วนใหญ่จะถูกแปลงภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งวินาที ไฟล์ขนาดใหญ่อาจใช้เวลานานกว่านั้น
ไฟล์ของคุณจะไม่ถูกอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเรา ไฟล์เหล่านั้นจะถูกแปลงในเบราว์เซอร์ของคุณ จากนั้นไฟล์ที่แปลงแล้วจะถูกดาวน์โหลด เราไม่เคยเห็นไฟล์ของคุณ
เรารองรับการแปลงระหว่างรูปแบบภาพทั้งหมด รวมถึง JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF และอื่นๆ
ตัวแปลงนี้ฟรีโดยสมบูรณ์ และจะฟรีตลอดไป เนื่องจากทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ เราจึงไม่ต้องจ่ายค่าเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นเราจึงไม่เรียกเก็บเงินจากคุณ
ใช่! คุณสามารถแปลงไฟล์ได้มากเท่าที่คุณต้องการในคราวเดียว เพียงเลือกหลายไฟล์เมื่อคุณเพิ่ม