การลบพื้นหลัง แยกวัตถุออกจากสภาพแวดล้อมเพื่อให้คุณสามารถวางไว้บน ความโปร่งใส, สลับฉาก, หรือประกอบเข้ากับการออกแบบใหม่. ภายใต้กระโปรงคุณกำลังประเมิน อัลฟ่าแมท—ความทึบต่อพิกเซลจาก 0 ถึง 1—แล้ว การประกอบอัลฟ่า โฟร์กราวด์ поверх สิ่งอื่น. นี่คือคณิตศาสตร์จาก Porter–Duff และสาเหตุของข้อผิดพลาดที่คุ้นเคยเช่น “ขอบ” และ อัลฟ่าตรงกับอัลฟ่าที่คูณไว้ล่วงหน้า. สำหรับคำแนะนำเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับการคูณล่วงหน้าและสีเชิงเส้น, ดู บันทึก Win2D ของ Microsoft, Søren Sandmann, และ บทความของ Lomont เกี่ยวกับการผสมเชิงเส้น.
หากคุณสามารถควบคุมการจับภาพได้, ทาสีพื้นหลังเป็นสีทึบ (ส่วนใหญ่มักเป็นสีเขียว) และ คีย์ สีนั้นออกไป. มันรวดเร็ว, ผ่านการทดสอบการต่อสู้ในภาพยนตร์และการออกอากาศ, และเหมาะสำหรับวิดีโอ. ข้อแลกเปลี่ยนคือแสงและตู้เสื้อผ้า: แสงสีจะรั่วไหลไปยังขอบ (โดยเฉพาะเส้นผม), ดังนั้นคุณจะใช้เครื่องมือ despill เพื่อทำให้การปนเปื้อนเป็นกลาง. ไพรเมอร์ที่ดี ได้แก่ เอกสารของ Nuke, Mixing Light, และการสาธิต Fusion แบบลงมือปฏิบัติ.
สำหรับภาพเดี่ยวที่มีพื้นหลังรก, อัลกอริทึม แบบโต้ตอบ ต้องการคำใบ้จากผู้ใช้เล็กน้อย—เช่น, สี่เหลี่ยมผืนผ้าหลวมๆ หรือลายเส้นขยุกขยิก—และมาบรรจบกันเป็นหน้ากากที่คมชัด. วิธีการที่เป็นที่ยอมรับคือ GrabCut (บทในหนังสือ), ซึ่งเรียนรู้แบบจำลองสีสำหรับโฟร์กราวด์/พื้นหลัง และใช้การตัดกราฟซ้ำๆ เพื่อแยกพวกมัน. คุณจะเห็นแนวคิดที่คล้ายกันใน การเลือกโฟร์กราวด์ของ GIMP โดยใช้ SIOX (ปลั๊กอิน ImageJ).
การทำแมท แก้ปัญหาความโปร่งใสแบบเศษส่วนที่ขอบเขตที่บอบบาง (ผม, ขน, ควัน, แก้ว). การทำแมทแบบปิดคลาสสิก ใช้ trimap (แน่นอน-หน้า/แน่นอน-หลัง/ไม่ทราบ) และแก้ปัญหาระบบเชิงเส้นสำหรับอัลฟ่าที่มีความเที่ยงตรงของขอบสูง. การทำแมทภาพแบบลึกสมัยใหม่ ฝึกอบรมโครงข่ายประสาทเทียมบนชุดข้อมูล Adobe Composition-1K (เอกสาร MMEditing), และได้รับการประเมินด้วยเมตริกเช่น SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity (คำอธิบายเกณฑ์มาตรฐาน).
งานแบ่งส่วนที่เกี่ยวข้องก็มีประโยชน์เช่นกัน: DeepLabv3+ ปรับปรุงขอบเขตด้วยตัวเข้ารหัส-ตัวถอดรหัสและคอนโวลูชัน atrous (PDF); Mask R-CNN ให้หน้ากากต่ออินสแตนซ์ (PDF); และ SAM (Segment Anything) เป็น โมเดลพื้นฐาน ที่สามารถแจ้งได้ ที่สร้างหน้ากากแบบ zero-shot บนภาพที่ไม่คุ้นเคย.
งานวิชาการรายงานข้อผิดพลาด SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity บน Composition-1K. หากคุณกำลังเลือกโมเดล, ให้มองหาเมตริกเหล่านั้น (คำจำกัดความของเมตริก; ส่วนเมตริกของ Background Matting). สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ, MODNet และ Background Matting V2 แข็งแกร่ง; สำหรับภาพ “วัตถุเด่น” ทั่วไป, U2-Net เป็นพื้นฐานที่มั่นคง; สำหรับความโปร่งใสที่ยาก, FBA อาจสะอาดกว่า.
โมเดลสี CMYK เป็นโมเดลสีแบบลบที่ใช้ในการพิมพ์สีและยังใช้เพื่ออธิบายกระบวนการพิมพ์ด้วย CMYK ย่อมาจาก Cyan, Magenta, Yellow และ Key (สีดำ) ซึ่งต่างจากโมเดลสี RGB ที่ใช้บนหน้าจอคอมพิวเตอร์และอาศัยแสงในการสร้างสี โมเดล CMYK นั้นใช้หลักการลบการดูดซับแสง ซึ่งหมายความว่าสีจะเกิดขึ้นจากการดูดซับส่วนของสเปกตรัมแสงที่มองเห็นได้ แทนที่จะปล่อยแสงในสีต่างๆ
จุดเริ่มต้นของโมเดลสี CMYK สามารถสืบย้อนกลับไปได้ถึงความต้องการของอุตสาหกรรมการพิมพ์ในการสร้างงานศิลปะแบบเต็มสีโดยใช้สีหมึกที่จำกัด วิธีการพิมพ์แบบเต็มสีในช่วงแรกนั้นใช้เวลานานและมักไม่แม่นยำ การใช้สีหมึกเฉพาะสี่สีในสัดส่วนที่แตกต่างกัน การพิมพ์ CMYK จึงเป็นวิธีในการสร้างสีต่างๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพและแม่นยำยิ่งขึ้น ประสิทธิภาพนี้มาจากความสามารถในการซ้อนทับหมึกทั้งสี่ในความเข้มที่แตกต่างกันเพื่อสร้างเฉดสีและโทนสีที่แตกต่างกัน
โดยพื้นฐานแล้ว โมเดล CMYK ทำงานโดยการลบสีแดง สีเขียว และสีน้ำเงินออกจากแสงสีขาวในปริมาณที่แตกต่างกัน แสงสีขาวประกอบด้วยสีทั้งหมดของสเปกตรัมรวมกัน เมื่อหมึกสีฟ้าอมเขียว สีแดงอมม่วง และสีเหลืองทับซ้อนกันในสัดส่วนที่สมบูรณ์แบบแล้ว โดยหลักการแล้วจะดูดซับแสงทั้งหมดและสร้างสีดำ อ ย่างไรก็ตาม ในทางปฏิบัติ การผสมหมึกทั้งสามนี้จะให้โทนสีน้ำตาลเข้ม เพื่อให้ได้สีดำที่แท้จริง จึงใช้ส่วนประกอบหลักคือหมึกสีดำ ซึ่งเป็นที่มาของ 'K' ใน CMYK
กระบวนการแปลงจาก RGB เป็น CMYK มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับการผลิตสิ่งพิมพ์ เนื่องจากการออกแบบดิจิทัลมักสร้างขึ้นโดยใช้โมเดลสี RGB กระบวนการนี้เกี่ยวข้องกับการแปลงสีที่ใช้แสง (RGB) เป็นสีที่ใช้เม็ดสี (CMYK) การแปลงนี้ไม่ใช่เรื่องง่ายเนื่องจากโมเดลต่างๆ สร้างสีในรูปแบบที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น สี RGB ที่สดใสอาจดูไม่สดใสเมื่อพิมพ์โดยใช้หมึก CMYK เนื่องจากสีหมึกมีขอบเขตสีที่จำกัดเมื่อเทียบกับแสง ความแตกต่างในการแสดงสีนี้จำเป็นต้องมีการจัดการสีอย่างระมัดระวังเพื่อให้แน่ใจว่าผลิตภัณฑ์ที่พิมพ์ออกมานั้นตรงกับการออกแบบดั้งเดิมมากที่สุด
ในแง่ดิจิทัล สี CMYK มักแสดงเป็นเปอร ์เซ็นต์ของแต่ละสีทั้งสี่ โดยมีช่วงตั้งแต่ 0% ถึง 100% สัญกรณ์นี้แสดงถึงปริมาณของแต่ละหมึกที่ควรใช้กับกระดาษ ตัวอย่างเช่น สีเขียวเข้มอาจแสดงเป็นสีฟ้าอมเขียว 100% สีแดงอมม่วง 0% สีเหลือง 100% และสีดำ 10% ระบบเปอร์เซ็นต์นี้ช่วยให้ควบคุมการผสมสีได้อย่างแม่นยำ ซึ่งมีบทบาทสำคัญในการให้ได้สีที่สม่ำเสมอในงานพิมพ์ต่างๆ
การสอบเทียบสีเป็นแง่มุมที่สำคัญของการทำงานกับโมเดลสี CMYK โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อแปลงจาก RGB เพื่อการพิมพ์ การสอบเทียบเกี่ยวข้องกับการปรับสีของแหล่งที่มา (เช่น จอภาพคอมพิวเตอร์) ให้ตรงกับสีของอุปกรณ์ส่งออก (เครื่องพิมพ์) กระบวนการนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าสีที่เห็นบนหน้าจอจะถูกจำลองอย่างใกล้เคียงในวัสดุที่พิมพ์ หากไม่ได้รับการสอบเทียบอย่างเหมาะสม สีอาจปรากฏแตกต่างอย่างมากเมื่อพิมพ์ ซึ่งนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ไม่น่าพ อใจ
การใช้งานจริงของโมเดล CMYK นั้นครอบคลุมมากกว่าการพิมพ์สีธรรมดา เป็นพื้นฐานสำหรับเทคนิคการพิมพ์ต่างๆ รวมถึงการพิมพ์ดิจิทัล การพิมพ์ออฟเซ็ต และการพิมพ์ซิลค์สกรีน วิธีการเหล่านี้แต่ละวิธีใช้โมเดลสี CMYK พื้นฐาน แต่ใช้หมึกในรูปแบบที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น การพิมพ์ออฟเซ็ตเกี่ยวข้องกับการถ่ายโอนหมึกจากเพลตไปยังผ้าห่มยาง และในที่สุดก็ไปยังพื้นผิวการพิมพ์ ซึ่งช่วยให้สามารถผลิตวัสดุพิมพ์คุณภาพสูงจำนวนมากได้
แง่มุมที่สำคัญอย่างหนึ่งที่ต้องพิจารณาเมื่อทำงานกับ CMYK คือแนวคิดเรื่องการพิมพ์ทับและการดักจับ การพิมพ์ทับเกิดขึ้นเมื่อมีการพิมพ์หมึกสองสีหรือมากกว่าทับกัน การดักจับเป็นเทคนิคที่ใช้เพื่อชดเชยการจัดตำแหน่งที่ไม่ตรงกันระหว่างหมึกสีต่างๆ โดยการซ้อนทับกันเล็กน้อย ทั้งสองเทคนิคมีความจำเป็นสำหรับกา รสร้างงานพิมพ์ที่คมชัดและสะอาดโดยไม่มีช่องว่างหรือการลงทะเบียนสีผิด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในงานออกแบบที่ซับซ้อนหรือหลายสี
ข้อจำกัดของโมเดลสี CMYK นั้นเกี่ยวข้องกับขอบเขตสีเป็นหลัก ขอบเขตสี CMYK มีขนาดเล็กกว่าขอบเขตสี RGB ซึ่งหมายความว่าสีบางสีที่มองเห็นบนจอภาพไม่สามารถจำลองด้วยหมึก CMYK ได้ ความแตกต่างนี้สามารถสร้างความท้าทายให้กับนักออกแบบ ซึ่งต้องปรับสีเพื่อความเที่ยงตรงในการพิมพ์ นอกจากนี้ ความแตกต่างในสูตรหมึก คุณภาพกระดาษ และกระบวนการพิมพ์ ล้วนส่งผลต่อลักษณะสุดท้ายของสี CMYK ซึ่งจำเป็นต้องมีการพิสูจน์อักษรและการปรับเปลี่ยนเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ
แม้จะมีข้อจำกัดเหล่านี้ โมเดลสี CMYK ยังคงขาดไม่ได้ในอุตสาหกรรมการพิมพ์เนื่องจากความหลากหลายและประสิทธิภาพ ความก้าวหน้าในเทคโนโลยีหมึกและเทคนิคการพิมพ์ยั งคงขยายขอบเขตสีที่สามารถทำได้และเพิ่มความแม่นยำและคุณภาพของการพิมพ์ CMYK นอกจากนี้ อุตสาหกรรมได้พัฒนาเกณฑ์มาตรฐานและโปรโตคอลสำหรับการจัดการสี ซึ่งช่วยลดความแตกต่างระหว่างอุปกรณ์และสื่อต่างๆ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์การพิมพ์ที่สม่ำเสมอและคาดการณ์ได้มากขึ้น
การถือกำเนิดของเทคโนโลยีดิจิทัลได้ขยายการใช้งานและความสามารถของโมเดล CMYK ให้กว้างขึ้น ปัจจุบัน เครื่องพิมพ์ดิจิทัลสามารถรับไฟล์ CMYK ได้โดยตรง ซึ่งช่วยให้เวิร์กโฟลว์จากการออกแบบดิจิทัลไปจนถึงการผลิตสิ่งพิมพ์ราบรื่นยิ่งขึ้น นอกจากนี้ การพิมพ์ดิจิทัลยังช่วยให้การพิมพ์ระยะสั้นมีความยืดหยุ่นและคุ้มค่ามากขึ้น ทำให้ธุรกิจขนาดเล็กและบุคคลทั่วไปสามารถพิมพ์ในระดับมืออาชีพได้โดยไม่จำเป็นต้องพิมพ์จำนวนมากหรือค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการพิมพ์ออฟเซ็ตแบบดั้ง เดิม
ยิ่งไปกว่านั้น การพิจารณาทางด้านสิ่งแวดล้อมก็เริ่มมีบทบาทมากขึ้นในการพูดคุยเกี่ยวกับการพิมพ์ CMYK อุตสาหกรรมการพิมพ์กำลังสำรวจหมึกที่ยั่งยืนยิ่งขึ้น วิธีการรีไซเคิล และแนวทางการพิมพ์มากขึ้น ความคิดริเริ่มเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อลดผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมจากการพิมพ์และส่งเสริมความยั่งยืนภายในอุตสาหกรรม ซึ่งสอดคล้องกับเป้าหมายด้านสิ่งแวดล้อมที่กว้างขึ้นและความคาดหวังของผู้บริโภค
อนาคตของการพิมพ์ CMYK ดูเหมือนจะผสานรวมกับเทคโนโลยีดิจิทัลมากขึ้นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและบรรลุความแม่นยำและความถูกต้องของสีในระดับที่สูงขึ้น นวัตกรรมต่างๆ เช่น เครื่องมือจับคู่สีดิจิทัลและเครื่องพิมพ์ขั้นสูง ทำให้นักออกแบบและช่างพิมพ์สามารถผลิตวัสดุพิมพ์คุณภาพสูงที่สะท้อนการออกแบบที่ตั้งใจไว้ได้อย่างแม่นยำ เม ื่อเทคโนโลยีก้าวหน้า โมเดลสี CMYK ก็ยังคงปรับตัวต่อไป เพื่อให้แน่ใจว่ามีความเกี่ยวข้องอย่างต่อเนื่องในภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วของการออกแบบและการผลิตสิ่งพ