BMP ตัวลบพื้นหลัง

ลบภาพพื้นหลังจาก ภาพใด ๆ ในเบราว์เซอร์ของคุณ ฟรีตลอดไป

ส่วนตัวและปลอดภัย

ทุกอย่างเกิดขึ้นในเบราว์เซอร์ของคุณ ไฟล์ของคุณไม่เคยสัมผัสเซิร์ฟเวอร์ของเรา

เร็วสุดขีด

ไม่มีการอัปโหลด ไม่ต้องรอ แปลงทันทีที่คุณวางไฟล์

ฟรีจริงๆ

ไม่ต้องใช้บัญชี ไม่มีค่าใช้จ่ายแอบแฝง ไม่มีลูกเล่นขนาดไฟล์

การลบพื้นหลัง แยกวัตถุออกจากสภาพแวดล้อมเพื่อให้คุณสามารถวางไว้บน ความโปร่งใส, สลับฉาก, หรือประกอบเข้ากับการออกแบบใหม่. ภายใต้กระโปรงคุณกำลังประเมิน อัลฟ่าแมท—ความทึบต่อพิกเซลจาก 0 ถึง 1—แล้ว การประกอบอัลฟ่า โฟร์กราวด์ поверх สิ่งอื่น. นี่คือคณิตศาสตร์จาก Porter–Duff และสาเหตุของข้อผิดพลาดที่คุ้นเคยเช่น “ขอบ” และ อัลฟ่าตรงกับอัลฟ่าที่คูณไว้ล่วงหน้า. สำหรับคำแนะนำเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับการคูณล่วงหน้าและสีเชิงเส้น, ดู บันทึก Win2D ของ Microsoft, Søren Sandmann, และ บทความของ Lomont เกี่ยวกับการผสมเชิงเส้น.


วิธีหลักที่คนใช้ลบพื้นหลัง

1) คีย์โครมา (“หน้าจอเขียว/น้ำเงิน”)

หากคุณสามารถควบคุมการจับภาพได้, ทาสีพื้นหลังเป็นสีทึบ (ส่วนใหญ่มักเป็นสีเขียว) และ คีย์ สีนั้นออกไป. มันรวดเร็ว, ผ่านการทดสอบการต่อสู้ในภาพยนตร์และการออกอากาศ, และเหมาะสำหรับวิดีโอ. ข้อแลกเปลี่ยนคือแสงและตู้เสื้อผ้า: แสงสีจะรั่วไหลไปยังขอบ (โดยเฉพาะเส้นผม), ดังนั้นคุณจะใช้เครื่องมือ despill เพื่อทำให้การปนเปื้อนเป็นกลาง. ไพรเมอร์ที่ดี ได้แก่ เอกสารของ Nuke, Mixing Light, และการสาธิต Fusion แบบลงมือปฏิบัติ.

2) การแบ่งส่วนแบบโต้ตอบ (CV แบบคลาสสิก)

สำหรับภาพเดี่ยวที่มีพื้นหลังรก, อัลกอริทึม แบบโต้ตอบ ต้องการคำใบ้จากผู้ใช้เล็กน้อย—เช่น, สี่เหลี่ยมผืนผ้าหลวมๆ หรือลายเส้นขยุกขยิก—และมาบรรจบกันเป็นหน้ากากที่คมชัด. วิธีการที่เป็นที่ยอมรับคือ GrabCut (บทในหนังสือ), ซึ่งเรียนรู้แบบจำลองสีสำหรับโฟร์กราวด์/พื้นหลัง และใช้การตัดกราฟซ้ำๆ เพื่อแยกพวกมัน. คุณจะเห็นแนวคิดที่คล้ายกันใน การเลือกโฟร์กราวด์ของ GIMP โดยใช้ SIOX (ปลั๊กอิน ImageJ).

3) การทำแมทภาพ (อัลฟ่าแบบละเอียด)

การทำแมท แก้ปัญหาความโปร่งใสแบบเศษส่วนที่ขอบเขตที่บอบบาง (ผม, ขน, ควัน, แก้ว). การทำแมทแบบปิดคลาสสิก ใช้ trimap (แน่นอน-หน้า/แน่นอน-หลัง/ไม่ทราบ) และแก้ปัญหาระบบเชิงเส้นสำหรับอัลฟ่าที่มีความเที่ยงตรงของขอบสูง. การทำแมทภาพแบบลึกสมัยใหม่ ฝึกอบรมโครงข่ายประสาทเทียมบนชุดข้อมูล Adobe Composition-1K (เอกสาร MMEditing), และได้รับการประเมินด้วยเมตริกเช่น SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity (คำอธิบายเกณฑ์มาตรฐาน).

4) การตัดภาพด้วยการเรียนรู้เชิงลึก (ไม่มี trimap)

  • U2-Net (การตรวจจับวัตถุเด่น) เป็นเครื่องมือ “ลบพื้นหลัง” ทั่วไปที่แข็งแกร่ง (repo).
  • MODNet มุ่งเป้าไปที่การทำแมทภาพบุคคลแบบเรียลไทม์ (PDF).
  • F, B, Alpha (FBA) Matting ร่วมกันทำนาย передний план, พื้นหลัง, และอัลฟ่าเพื่อลดรัศมีสี (repo).
  • Background Matting V2 สมมติว่ามีแผ่นพื้นหลังและให้ผลลัพธ์เป็นแมทระดับเส้นผมแบบเรียลไทม์ที่ความละเอียดสูงสุด 4K/30fps (หน้าโครงการ, repo).

งานแบ่งส่วนที่เกี่ยวข้องก็มีประโยชน์เช่นกัน: DeepLabv3+ ปรับปรุงขอบเขตด้วยตัวเข้ารหัส-ตัวถอดรหัสและคอนโวลูชัน atrous (PDF); Mask R-CNN ให้หน้ากากต่ออินสแตนซ์ (PDF); และ SAM (Segment Anything) เป็น โมเดลพื้นฐาน ที่สามารถแจ้งได้ ที่สร้างหน้ากากแบบ zero-shot บนภาพที่ไม่คุ้นเคย.


เครื่องมือยอดนิยมทำอะไรได้บ้าง


เคล็ดลับเวิร์กโฟลว์สำหรับการตัดภาพที่สะอาดขึ้น

  1. ถ่ายภาพอย่างชาญฉลาด. แสงที่ดีและความคมชัดของวัตถุ-พื้นหลังที่แข็งแกร่งช่วยได้ทุกวิธี. ด้วยหน้าจอเขียว/น้ำเงิน, วางแผนสำหรับ despill (คู่มือ).
  2. เริ่มกว้าง, ปรับแต่งให้แคบ. เรียกใช้การเลือกอัตโนมัติ (เลือกวัตถุ, U2-Net, SAM), จากนั้นปรับแต่งขอบด้วยพู่กันหรือการทำแมท (เช่น, แบบปิด).
  3. ใส่ใจกับความโปร่งแสง. แก้ว, ผ้าคลุมหน้า, การเบลอจากการเคลื่อนไหว, ผมที่ปลิวไสวต้องการอัลฟ่าที่แท้จริง (ไม่ใช่แค่หน้ากากแข็ง). วิธีการที่กู้คืน F/B/α ยังช่วยลดรัศมี.
  4. รู้จักอัลฟ่าของคุณ. ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า สร้างพฤติกรรมขอบที่แตกต่างกัน; ส่งออก/ประกอบอย่างสม่ำเสมอ (ดู ภาพรวม, Hargreaves).
  5. เลือกเอาต์พุตที่เหมาะสม. สำหรับ “ไม่มีพื้นหลัง” ให้ส่งแรสเตอร์ที่มีอัลฟ่าที่สะอาด (เช่น, PNG/WebP) หรือเก็บไฟล์เลเยอร์ที่มีหน้ากากไว้หากคาดว่าจะมีการแก้ไขเพิ่มเติม. กุญแจสำคัญคือ คุณภาพของอัลฟ่า ที่คุณคำนวณ—มีรากฐานมาจาก Porter–Duff.

คุณภาพและการประเมินผล

งานวิชาการรายงานข้อผิดพลาด SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity บน Composition-1K. หากคุณกำลังเลือกโมเดล, ให้มองหาเมตริกเหล่านั้น (คำจำกัดความของเมตริก; ส่วนเมตริกของ Background Matting). สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ, MODNet และ Background Matting V2 แข็งแกร่ง; สำหรับภาพ “วัตถุเด่น” ทั่วไป, U2-Net เป็นพื้นฐานที่มั่นคง; สำหรับความโปร่งใสที่ยาก, FBA อาจสะอาดกว่า.


กรณีขอบทั่วไป (และวิธีแก้ไข)

  • ผมและขน: ชอบการทำแมท (trimap หรือการทำแมทภาพบุคคลเช่น MODNet) และตรวจสอบบนกระดานหมากรุก.
  • โครงสร้างละเอียด (ซี่ล้อจักรยาน, สายเบ็ด): ใช้อินพุตความละเอียดสูงและตัวแบ่งส่วนที่รับรู้ขอบเขตเช่น DeepLabv3+ เป็นขั้นตอนก่อนการทำแมท.
  • สิ่งที่มองทะลุได้ (ควัน, แก้ว): คุณต้องใช้อัลฟ่าแบบเศษส่วนและมักจะต้องมีการประมาณสี передний план (FBA).
  • การประชุมทางวิดีโอ: หากคุณสามารถจับภาพแผ่นที่สะอาดได้, Background Matting V2 ดูเป็นธรรมชาติมากกว่าการสลับ “พื้นหลังเสมือน” แบบง่ายๆ.

สิ่งนี้ปรากฏในโลกแห่งความเป็นจริงที่ไหน


ทำไมการตัดภาพบางครั้งดูปลอม (และวิธีแก้ไข)

  • การรั่วไหลของสี: แสงสีเขียว/น้ำเงินล้อมรอบวัตถุ—ใช้ การควบคุม despill หรือการเปลี่ยนสีเป้าหมาย.
  • รัศมี/ขอบ: โดยปกติแล้วเป็นการตีความอัลฟ่าที่ไม่ตรงกัน (ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า) หรือพิกเซลขอบที่ปนเปื้อนจากพื้นหลังเก่า; แปลง/ตีความให้ถูกต้อง (ภาพรวม, รายละเอียด).
  • การเบลอ/เกรนที่ไม่ถูกต้อง: วางวัตถุที่คมกริบลงบนพื้นหลังที่นุ่มนวลแล้วมันจะโดดเด่น; จับคู่การเบลอของเลนส์และเกรนหลังการประกอบ (ดู พื้นฐาน Porter–Duff).

คู่มือ TL;DR

  1. หากคุณควบคุมการจับภาพ: ใช้คีย์โครมา; ให้แสงสว่างสม่ำเสมอ; วางแผน despill.
  2. หากเป็นภาพถ่ายครั้งเดียว: ลองใช้ ลบพื้นหลัง ของ Photoshop, ตัวลบ ของ Canva, หรือ remove.bg; ปรับแต่งด้วยพู่กัน/การทำแมทสำหรับผม.
  3. หากคุณต้องการขอบระดับโปร덕ชั่น: ใช้การทำแมท ( แบบปิด หรือแบบลึก) และตรวจสอบอัลฟ่าบนความโปร่งใส; ระวัง การตีความอัลฟ่า.
  4. สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ: พิจารณา MODNet หรือ Background Matting V2; สำหรับการแบ่งส่วนที่แนะนำด้วยการคลิก, SAM เป็นส่วนหน้าที่ทรงพลัง.

รูปแบบ BMP คืออะไร?

ภาพ bitmap ของ Microsoft Windows

รูปแบบไฟล์บิตแมป (BMP) ซึ่งเป็นหลักสำคัญในแวดวงการถ่ายภาพดิจิทัล ทำหน้าที่เป็นวิธีการที่ตรงไปตรงมาแต่ก็หลากหลายในการจัดเก็บภาพดิจิทัลสองมิติ ทั้งแบบขาวดำและแบบสี ตั้งแต่เริ่มก่อตั้งพร้อมกับ Windows 3.0 ในช่วงปลายทศวรรษ 1980 รูปแบบ BMP ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางในเรื่องความเรียบง่ายและความเข้ากันได้อย่างกว้างขวาง โดยได้รับการสนับสนุนจากสภาพแวดล้อม Windows เกือบทั้งหมดและแอปพลิเคชันที่ไม่ใช่ Windows จำนวนมาก รูปแบบภาพนี้เป็นที่สังเกตโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการขาดการบีบอัดใดๆ ในรูปแบบพื้นฐานที่สุด ซึ่งแม้จะส่งผลให้ขนาดไฟล์ใหญ่กว่าเมื่อเทียบกับรูปแบบอื่นๆ เช่น JPEG หรือ PNG แต่ก็ช่วยให้เข้าถึงและจัดการข้อมูลภาพได้อย่างรวดเร็ว

ไฟล์ BMP ประกอบด้วยส่วนหัว ตารางสี (สำหรับภาพที่มีสีที่จัดทำดัชนี) และข้อมูลบิตแมปเอง ส่วนหัวซึ่งเป็นส่วนประกอบสำคัญของรูปแบบ BMP มีข้อมูลเมตาเกี่ยวกับภาพบิตแมป เช่น ความกว้าง ความสูง ความลึกของสี และประเภทของการบีบอัดที่ใช้หากมี ตารางสีที่มีอยู่ในภาพที่มีความลึกของสี 8 บิตต่อพิกเซล (bpp) หรือต่ำกว่าเท่านั้น มีจานสีที่ใช้ในภาพ ข้อมูลบิตแมปแสดงค่าพิกเซลจริงที่ประกอบเป็นภาพ โดยแต่ละพิกเซลสามารถกำหนดโดยตรงด้วยค่าสีหรืออ้างอิงสีในตารางได้

ส่วนหัวไฟล์ BMP แบ่งออกเป็นสามส่วนหลัก ได้แก่ ส่วนหัวไฟล์บิตแมป ส่วนหัวข้อมูลบิตแมป (หรือส่วนหัว DIB) และในบางกรณี ส่วนหน้ากากบิตแบบเลือกได้สำหรับการกำหนดรูปแบบพิกเซล ส่วนหัวไฟล์บิตแมปเริ่มต้นด้วยตัวระบุ 2 ไบต์ ('BM') ซึ่งตามด้วยขนาดไฟล์ เขตข้อมูลที่สงวนไว้ (โดยปกติจะตั้งค่าเป็นศูนย์) และออฟเซ็ตไปยังจุดเริ่มต้นของข้อมูลพิกเซล ซึ่งจะช่วยให้ระบบที่อ่านไฟล์ทราบวิธีเข้าถึงข้อมูลภาพจริงได้ทันที โดยไม่คำนึงถึงขนาดของส่วนหัว

ส่วนหัวข้อมูลบิตแมปตามหลังส่วนหัวไฟล์บิตแมป ซึ่งให้ข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับภาพ ส่วนนี้รวมถึงขนาดของส่วนหัว ความกว้างและความสูงของภาพเป็นพิกเซล จำนวนระนาบ (ตั้งค่าเป็น 1 เสมอในไฟล์ BMP) บิตต่อพิกเซล (ซึ่งระบุความลึกของสีของภาพ) วิธีการบีบอัดที่ใช้ ขนาดของข้อมูลดิบของภาพ และความละเอียดในแนวนอนและแนวตั้งเป็นพิกเซลต่อเมตร ข้อมูลมากมายนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าภาพสามารถสร้างซ้ำได้อย่างแม่นยำบนอุปกรณ์หรือซอฟต์แวร์ใดๆ ที่สามารถอ่านไฟล์ BMP ได้

การบีบอัดในไฟล์ BMP สามารถใช้รูปแบบต่างๆ ได้ แม้ว่ารูปแบบนี้จะเกี่ยวข้องกับภาพที่ไม่บีบอัดมากที่สุด สำหรับภาพ 16 และ 32 บิต วิธีการบีบอัด เช่น BI_RGB (ไม่บีบอัด) BI_BITFIELDS (ซึ่งใช้หน้ากากสีเพื่อกำหนดรูปแบบสี) และ BI_ALPHABITFIELDS (ซึ่งเพิ่มการสนับสนุนสำหรับช่องความโปร่งใสของอัลฟา) มีให้ใช้งาน วิธีการเหล่านี้ช่วยให้จัดเก็บภาพที่มีความลึกของสีสูงได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยไม่สูญเสียคุณภาพอย่างมีนัยสำคัญ แม้ว่าจะใช้กันน้อยกว่ารูปแบบที่ไม่บีบอัดทั่วไป

ตารางสีในไฟล์ BMP มีบทบาทสำคัญเมื่อจัดการกับภาพที่มีขนาด 8 bpp หรือต่ำกว่า ช่วยให้ภาพเหล่านี้แสดงสีได้หลากหลายในขณะที่ยังคงมีขนาดไฟล์เล็กโดยใช้สีที่จัดทำดัชนี รายการแต่ละรายการในตารางสีจะกำหนดสีเดียว และข้อมูลบิตแมปสำหรับภาพจะอ้างอิงรายการเหล่านี้แทนที่จะจัดเก็บค่าสีทั้งหมดสำหรับแต่ละพิกเซล วิธีนี้มีประสิทธิภาพสูงสำหรับภาพที่ไม่ต้องการสเปกตรัมสีเต็มรูปแบบ เช่น ไอคอนหรือกราฟิกง่ายๆ

อย่างไรก็ตาม ในขณะที่ไฟล์ BMP ได้รับการชื่นชมในเรื่องความเรียบง่ายและคุณภาพของภาพที่เก็บรักษาไว้ แต่ก็มีข้อเสียที่เห็นได้ชัดเจนด้วย การขาดการบีบอัดที่มีประสิทธิภาพสำหรับตัวแปรต่างๆ มากมายหมายความว่าไฟล์ BMP อาจมีขนาดใหญ่ได้อย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อจัดการกับภาพความละเอียดสูงหรือความลึกของสี ซึ่งอาจทำให้ไม่เหมาะสำหรับการใช้งานบนเว็บหรือแอปพลิเคชันใดๆ ที่พื้นที่จัดเก็บหรือแบนด์วิดท์เป็นปัญหา นอกจากนี้ รูปแบบ BMP ไม่รองรับความโปร่งใสโดยธรรมชาติ (ยกเว้นการบีบอัด BI_ALPHABITFIELDS ที่ใช้กันน้อยกว่า) หรือเลเยอร์ ซึ่งจำกัดประโยชน์ใช้สอยในการออกแบบกราฟิกที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น

นอกเหนือจากคุณสมบัติมาตรฐานของรูปแบบ BMP แล้ว ยังมีตัวแปรและส่วนขยายต่างๆ มากมายที่ได้รับการพัฒนาขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเพื่อเพิ่มความสามารถ ตัวขยายที่โดดเด่นอย่างหนึ่งคือการบีบอัด 4 บิตต่อพิกเซล (4bpp) และ 8bpp ซึ่งช่วยให้สามารถบีบอัดตารางสีได้ในระดับเบื้องต้นเพื่อลดขนาดไฟล์ของภาพที่มีสีที่จัดทำดัชนี ส่วนขยายที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือความสามารถในการจัดเก็บข้อมูลเมตาภายในไฟล์ BMP โดยใช้ Application Specific Block (ASB) ของส่วนหัวไฟล์ คุณสมบัตินี้ช่วยให้สามารถรวมข้อมูลเพิ่มเติมโดยพลการ เช่น การประพันธ์ ลิขสิทธิ์ และข้อมูลการสร้างภาพ ซึ่งให้ความยืดหยุ่นมากขึ้นในการใช้ไฟล์ BMP เพื่อการจัดการแบบดิจิทัลและวัตถุประสงค์ในการเก็บถาวร

ข้อควรพิจารณาทางเทคนิคสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ทำงานกับไฟล์ BMP เกี่ยวข้องกับการทำความเข้าใจความแตกต่างของโครงสร้างรูปแบบไฟล์และการจัดการความลึกของบิตและประเภทการบีบอัดต่างๆ อย่างเหมาะสม ตัวอย่างเช่น การอ่านและเขียนไฟล์ BMP จำเป็นต้องวิเคราะห์ส่วนหัวอย่างถูกต้องเพื่อกำหนดขนาดของภาพ ความลึกของสี และวิธีการบีบอัด นักพัฒนาซอฟต์แวร์ยังต้องจัดการตารางสีอย่างมีประสิทธิภาพเมื่อจัดการกับภาพที่มีสีที่จัดทำดัชนีเพื่อให้แน่ใจว่าสีแสดงอย่างถูกต้อง นอกจากนี้ ยังต้องพิจารณาเอนเดียนของระบบ เนื่องจากรูปแบบ BMP ระบุลำดับไบต์แบบ little-endian ซึ่งอาจจำเป็นต้องแปลงบนระบบ big-endian

การเพิ่มประสิทธิภาพไฟล์ BMP สำหรับแอปพลิเคชันเฉพาะอาจเกี่ยวข้องกับการเลือกความลึกของสีและวิธีการบีบอัดที่เหมาะสมสำหรับการใช้งานที่ต้องการของภาพ สำหรับกราฟิกการพิมพ์คุณภาพสูง การใช้ความลึกของสีที่สูงกว่าโดยไม่ต้องบีบอัดอาจเป็นที่ต้องการเพื่อรักษาคุณภาพของภาพสูงสุด ในทางกลับกัน สำหรับไอคอนหรือกราฟิกที่ขนาดไฟล์เป็นปัญหาที่สำคัญกว่า การใช้สีที่จัดทำดัชนีและความลึกของสีที่ต่ำกว่าสามารถลดขนาดไฟล์ได้อย่างมากในขณะที่ยังคงรักษาคุณภาพของภาพที่ยอมรับได้ นอกจากนี้ นักพัฒนาซอฟต์แวร์อาจใช้ขั้นตอนวิธีการบีบอัดแบบกำหนดเองหรือใช้ไลบรารีภายนอกเพื่อลดขนาดไฟล์ของภาพ BMP สำหรับแอปพลิเคชันเฉพาะเพิ่มเติม

แม้จะมีรูปแบบไฟล์ขั้นสูงกว่า เช่น JPEG, PNG และ GIF ซึ่งให้การบีบอัดที่เหนือกว่าและคุณสมบัติเพิ่มเติม เช่น ความโปร่งใสและภาพเคลื่อนไหว แต่รูปแบบ BMP ยังคงมีความเกี่ยวข้องเนื่องจากความเรียบง่ายและความง่ายในการจัดการด้วยโปรแกรม การสนับสนุนอย่างกว้างขวางในแพลตฟอร์มและซอฟต์แวร์ต่างๆ ยังช่วยให้ไฟล์ BMP ยังคงเป็นตัวเลือกทั่วไปสำหรับงานการถ่ายภาพที่ง่ายๆ และสำหรับแอปพลิเคชันที่ต้องการการสร้างภาพที่มีความเที่ยงตรงสูงที่สุด

สรุปแล้ว รูปแบบไฟล์ BMP พร้อมด้วยประวัติอันยาวนานและประโยชน์ใช้สอยที่ต่อเนื่อง เป็นรากฐานของภาพดิจิทัล โครงสร้างที่รองรับข้อมูล

รูปแบบที่รองรับ

AAI.aai

ภาพ AAI Dune

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

รูปแบบไฟล์ภาพ AV1

BAYER.bayer

ภาพ Bayer ดิบ

BMP.bmp

ภาพ bitmap ของ Microsoft Windows

CIN.cin

ไฟล์ภาพ Cineon

CLIP.clip

Image Clip Mask

CMYK.cmyk

ตัวอย่างสีฟ้า, สีแม่จัน, สีเหลือง, และสีดำดิบ

CUR.cur

ไอคอนของ Microsoft

DCX.dcx

ZSoft IBM PC multi-page Paintbrush

DDS.dds

Microsoft DirectDraw Surface

DPX.dpx

ภาพ SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw Surface

EPDF.epdf

รูปแบบเอกสารพกพาที่มีการหุ้มห่อ

EPI.epi

รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe

EPS.eps

Adobe Encapsulated PostScript

EPSF.epsf

Adobe Encapsulated PostScript

EPSI.epsi

รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe

EPT.ept

PostScript ที่มีการหุ้มห่อพร้อมตัวอย่าง TIFF

EPT2.ept2

ระดับ PostScript ที่มีการหุ้มห่อ II พร้อมตัวอย่าง TIFF

EXR.exr

ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง (HDR)

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

ระบบการขนส่งภาพที่ยืดหยุ่น

GIF.gif

รูปแบบการแลกเปลี่ยนกราฟิกของ CompuServe

HDR.hdr

ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง

HEIC.heic

คอนเทนเนอร์ภาพประสิทธิภาพสูง

HRZ.hrz

Slow Scan TeleVision

ICO.ico

ไอคอนของ Microsoft

ICON.icon

ไอคอนของ Microsoft

J2C.j2c

codestream JPEG-2000

J2K.j2k

codestream JPEG-2000

JNG.jng

กราฟิกเครือข่าย JPEG

JP2.jp2

รูปแบบไฟล์ JPEG-2000

JPE.jpe

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPEG.jpeg

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPG.jpg

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPM.jpm

รูปแบบไฟล์ JPEG-2000

JPS.jps

รูปแบบ JPS ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPT.jpt

รูปแบบไฟล์ JPEG-2000

JXL.jxl

ภาพ JPEG XL

MAP.map

ฐานข้อมูลภาพที่ไม่มีรอยต่อและมีความละเอียดหลายระดับ (MrSID)

MAT.mat

รูปแบบภาพ MATLAB level 5

PAL.pal

พิกซ์แมป Palm

PALM.palm

พิกซ์แมป Palm

PAM.pam

รูปแบบบิตแมป 2 มิติทั่วไป

PBM.pbm

รูปแบบบิตแมปพกพา (ขาวและดำ)

PCD.pcd

Photo CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

รูปแบบ ImageViewer ฐานข้อมูล Palm

PDF.pdf

รูปแบบเอกสารพกพา

PDFA.pdfa

รูปแบบเอกสารเก็บถาวร

PFM.pfm

รูปแบบลอยพกพา

PGM.pgm

รูปแบบกรายแมปพกพา (สเกลเทา)

PGX.pgx

รูปแบบไม่บีบอัด JPEG 2000

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพถ่ายร่วม

PNG.png

กราฟิกเครือข่ายพกพา

PNG00.png00

PNG สืบทอดความลึกบิต, ประเภทสีจากรูปภาพเดิม

PNG24.png24

RGB 24 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

RGBA 32 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNG48.png48

RGB 48 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNG64.png64

RGBA 64 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNG8.png8

8 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNM.pnm

anymap พกพา

PPM.ppm

รูปแบบพิกซ์แมปพกพา (สี)

PS.ps

ไฟล์ Adobe PostScript

PSB.psb

รูปแบบเอกสารขนาดใหญ่ของ Adobe

PSD.psd

บิตแมป Adobe Photoshop

RGB.rgb

ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, และสีน้ำเงินดิบ

RGBA.rgba

ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และสีอัลฟาดิบ

RGBO.rgbo

ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และความทึบดิบ

SIX.six

รูปแบบกราฟิก DEC SIXEL

SUN.sun

Sun Rasterfile

SVG.svg

กราฟิกเวกเตอร์ขนาดยืดหยุ่น

TIFF.tiff

รูปแบบไฟล์ภาพที่มีแท็ก

VDA.vda

ภาพ Truevision Targa

VIPS.vips

ภาพ VIPS

WBMP.wbmp

ภาพ Bitmap ไร้สาย (ระดับ 0)

WEBP.webp

รูปแบบภาพ WebP

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 หรือ 4:2:2

คำถามที่ถามบ่อย

ทำงานอย่างไร

ตัวแปลงนี้ทำงานอย่างสมบูรณ์ในเบราว์เซอร์ของคุณ เมื่อคุณเลือกไฟล์ ไฟล์จะถูกอ่านเข้าไปในหน่วยความจำและแปลงเป็นรูปแบบที่เลือก จากนั้นคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ที่แปลงแล้วได้

การแปลงไฟล์ใช้เวลานานเท่าใด

การแปลงจะเริ่มขึ้นทันที และไฟล์ส่วนใหญ่จะถูกแปลงภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งวินาที ไฟล์ขนาดใหญ่อาจใช้เวลานานกว่านั้น

จะเกิดอะไรขึ้นกับไฟล์ของฉัน

ไฟล์ของคุณจะไม่ถูกอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเรา ไฟล์เหล่านั้นจะถูกแปลงในเบราว์เซอร์ของคุณ จากนั้นไฟล์ที่แปลงแล้วจะถูกดาวน์โหลด เราไม่เคยเห็นไฟล์ของคุณ

ฉันสามารถแปลงไฟล์ประเภทใดได้บ้าง

เรารองรับการแปลงระหว่างรูปแบบภาพทั้งหมด รวมถึง JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF และอื่นๆ

ค่าใช้จ่ายเท่าไหร่

ตัวแปลงนี้ฟรีโดยสมบูรณ์ และจะฟรีตลอดไป เนื่องจากทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ เราจึงไม่ต้องจ่ายค่าเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นเราจึงไม่เรียกเก็บเงินจากคุณ

ฉันสามารถแปลงหลายไฟล์พร้อมกันได้หรือไม่

ใช่! คุณสามารถแปลงไฟล์ได้มากเท่าที่คุณต้องการในคราวเดียว เพียงเลือกหลายไฟล์เมื่อคุณเพิ่ม