การลบพื้นหลัง แยกวัตถุออกจากสภาพแวดล้อมเพื่อให้คุณสามารถวางไว้บน ความโปร่งใส, สลับฉาก, หรือประกอบเข้ากับการออกแบบใหม่. ภายใต้กระโปรงคุณกำลังประเมิน อัลฟ่าแมท—ความทึบต่อพิกเซลจาก 0 ถึง 1—แล้ว การประกอบอัลฟ่า โฟร์กราวด์ поверх สิ่งอื่น. นี่คือคณิตศาสตร์จาก Porter–Duff และสาเหตุของข้อผิดพลาดที่คุ้นเคยเช่น “ขอบ” และ อัลฟ่าตรงกับอัลฟ่าที่คูณไว้ล่วงหน้า. สำหรับคำแนะนำเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับการคูณล่วงหน้าและสีเชิงเส้น, ดู บันทึก Win2D ของ Microsoft, Søren Sandmann, และ บทความของ Lomont เกี่ยวกับการผสมเชิงเส้น.
หากคุณสามารถควบคุมการจับภาพได้, ทาสีพื้นหลังเป็นสีทึบ (ส่วนใหญ่มักเป็นสีเขียว) และ คีย์ สีนั้นออกไป. มันรวดเร็ว, ผ่านการทดสอบการต่อสู้ในภาพยนตร์และการออกอากาศ, และเหมาะสำหรับวิดีโอ. ข้อแลกเปลี่ยนคือแสงและตู้เสื้อผ้า: แสงสีจะรั่วไหลไปยังขอบ (โดยเฉพาะเส้นผม), ดังนั้นคุณจะใช้เครื่องมือ despill เพื่อทำให้การปนเปื้อนเป็นกลาง. ไพรเมอร์ที่ดี ได้แก่ เอกสารของ Nuke, Mixing Light, และการสาธิต Fusion แบบลงมือปฏิบัติ.
สำหรับภาพเดี่ยวที่มีพื้นหลังรก, อัลกอริทึม แบบโต้ตอบ ต้องการคำใบ้จากผู้ใช้เล็กน้อย—เช่น, สี่เหลี่ยมผืนผ้าหลวมๆ หรือลายเส้นขยุกขยิก—และมาบรรจบกันเป็นหน้ากากที่คมชัด. วิธีการที่เป็นที่ยอมรับคือ GrabCut (บทในหนังสือ), ซึ่งเรียนรู้แบบจำลองสีสำหรับโฟร์กราวด์/พื้นหลัง และใช้การตัดกราฟซ้ำๆ เพื่อแยกพวกมัน. คุณจะเห็นแนวคิดที่คล้ายกันใน การเลือกโฟร์กราวด์ของ GIMP โดยใช้ SIOX (ปลั๊กอิน ImageJ).
การทำแมท แก้ปัญหาความโปร่งใสแบบเศษส่วนที่ขอบเขตที่บอบบาง (ผม, ขน, ควัน, แก้ว). การทำแมทแบบปิดคลาสสิก ใช้ trimap (แน่นอน- หน้า/แน่นอน-หลัง/ไม่ทราบ) และแก้ปัญหาระบบเชิงเส้นสำหรับอัลฟ่าที่มีความเที่ยงตรงของขอบสูง. การทำแมทภาพแบบลึกสมัยใหม่ ฝึกอบรมโครงข่ายประสาทเทียมบนชุดข้อมูล Adobe Composition-1K (เอกสาร MMEditing), และได้รับการประเมินด้วยเมตริกเช่น SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity (คำอธิบายเกณฑ์มาตรฐาน).
งานแบ่งส่วนที่เกี่ยวข้องก็มีประโยชน์เช่นกัน: DeepLabv3+ ปรับปรุงขอบเขตด้วยตัวเข้ารหัส-ตัวถอดรหัสและคอนโวลูชัน atrous (PDF); Mask R-CNN ให้หน้ากากต่ออินสแตนซ์ (PDF); และ SAM (Segment Anything) เป็น โมเดลพื้นฐาน ที่สามารถแจ้งได้ ที่สร้างหน้ากากแบบ zero-shot บนภาพที่ไม่คุ้นเคย.
งานวิชาการรายงานข้อผิดพลาด SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity บน Composition-1K. หากคุณกำลังเลือกโมเดล, ให้มองหาเมตริกเหล่านั้น (คำจำกัดความของเมตริก; ส่วนเมตริกของ Background Matting). สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ, MODNet และ Background Matting V2 แข็งแกร่ง; สำหรับภาพ “วัตถุเด่น” ทั่วไป, U2-Net เป็นพื้นฐานที่มั่นคง; สำหรับความโปร่งใสที่ยาก, FBA อาจสะอาดกว่า.
APNG (Animated Portable Network Graphics) เป็นรูปแบบไฟล์ที่ขยายความสามารถของรูปแบบ PNG (Portable Network Graphics) ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายเพื่อรองรับแอนิเมชัน สร้างขึ้นเพื่อให้เป็นทางเลือกที่มีประสิทธิภาพและเข้าถึงได้มากกว่า GIF (Graphics Interchange Format) สำหรับการนำเสนอภาพเคลื่อนไหวบนเว็บ APNG ยังคงรักษาคุณสมบัติการบีบอัดแบบไม่สูญเสียและความโปร่งใสของ PNG ไว้ในขณะที่เพิ่มความสามารถในการจัดเก็บเฟรมหลายเฟรม ซึ่งช่วยให้สามารถ สร้างแอนิเมชันที่ราบรื่นและมีคุณภาพสูงได้
รูปแบบ APNG สร้างขึ้นจากโครงสร้าง PNG ที่มีอยู่โดยการเพิ่มประเภทชิ้นส่วนใหม่ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับแอนิเมชัน ชิ้นส่วนหลักที่ใช้ใน APNG คือชิ้นส่วน `acTL` (Animation Control) และชิ้นส่วน `fcTL` (Frame Control) ชิ้นส่วน `acTL` วางไว้ที่จุดเริ่มต้นของไฟล์และมีข้อมูลเกี่ยวกับแอนิเมชันโดยรวม เช่น จำนวนเฟรมและจำนวนครั้งที่แอนิเมชันควรวนซ้ำ ชิ้นส่วน `fcTL` นำหน้าแต่ละเฟรมและให้รายละเอียดเฉพาะของเฟรม รวมถึงขนาด ตำแหน่ง และเวลาหน่วงของเฟรม
ข้อได้เปรียบหลักประการหนึ่งของ APNG คือความเข้ากันได้แบบย้อนหลังกับโปรแกรมดู PNG มาตรฐาน ไฟล์ APNG เริ่มต้นด้วยลายเซ็นและชิ้นส่วนที่สำคัญเหมือนกับไฟล์ PNG ทั่วไป ซึ่งช่วยให้สามารถแสดงเป็นภาพนิ่งในแอปพลิเคชันที่ไม่รองรับ APNG ได้ วิธีนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าผู้ใช้ที่มีเบราว์เซอร์หรือโปรแกรมดูภาพเก่ากว่ายังสามารถดูเฟรมแรกของแอนิเมชันได้ โดยยังคงความเข้ากันได้ในแพลตฟอร์มต่างๆ
กระบวนการแอนิเมชันใน APNG อิงตามชุดเฟรม ซึ่งแต่ละเฟรมแสดงด้วยภาพแยกต่างหาก เฟรมแรกมักเป็นภาพที่แสดงผลเต็มรูปแบบ ในขณะที่เฟรมถัดมาอาจเป็นเฟรมเต็มหรือเฟรมบางส่วนที่มีเฉพาะการเปลี่ยนแปลงจากเฟรมก่อนหน้า วิธีนี้ช่วยให้จัดเก็บได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นและเวลาในการโหลดเร็วขึ้น เนื่องจากไม่จำเป็นต้องวาดพิกเซลที่ไม่เปลี่ยนแปลงใหม่สำหรับแต่ละเฟรม
ในการสร้างไฟล์ APNG จะใช้เครื่องมือแก้ไขภาพหรือซอฟต์แวร์เฉพาะทางเพื่อประกอบเฟรมแต่ละเฟรมและสร้างชิ้นส่วนที่จำเป็น เฟรมมักจะถูกส่งออกเป็นไฟล์ PNG แยกต่างหาก จากนั้นรวมเข้าเป็นไฟล์ APNG เดียวโดยใช้ตัวเข้ารหัส APNG ตัวเข้ารหัสจะวิเคราะห์เฟรม กำหนดวิธีการเข้ารหัสที่เหมาะสมที่ส ุด (เฟรมเต็มหรือเฟรมบางส่วน) และสร้างชิ้นส่วน `acTL` และ `fcTL` เพื่อควบคุมการเล่นแอนิเมชัน
เมื่อโหลดไฟล์ APNG ในโปรแกรมดูที่รองรับ โปรแกรมดูจะอ่านชิ้นส่วน `acTL` เพื่อกำหนดคุณสมบัติของแอนิเมชัน จากนั้นประมวลผลเฟรมตามลำดับ ชิ้นส่วน `fcTL` ที่เกี่ยวข้องกับแต่ละเฟรมจะให้ข้อมูลที่จำเป็นเพื่อแสดงเฟรมอย่างถูกต้อง รวมถึงระยะเวลาและตำแหน่งภายในผืนผ้าใบ โปรแกรมดูจะแสดงเฟรมตามลำดับที่ระบุ โดยใช้เวลาหน่วงเพื่อควบคุมความเร็วของแอนิเมชันและลักษณะการวนซ้ำ
APNG มีข้อได้เปรียบหลายประการเหนือแอนิเมชัน GIF แบบดั้งเดิม รองรับสี 24 บิตและความโปร่งใส 8 บิต ซึ่งช่วยให้ได้กราฟิกที่มีชีวิตชีวาและมีรายละเอียดมากขึ้นเมื่อเทียบกับพาเล็ตสี 256 สีที่จำกัดของ GIF นอกจากนี้ APNG ยังให้การบีบอัดที่ดีกว่า ซึ่งส่งผลให้ขนาดไฟล์เล็กลงสำหรับคุณภาพของภาพที่เทียบเท่ากัน นอกจากนี้ APNG ยังอนุญาตให้มีอัตราเฟรมที่แปรผัน ซึ่งช่วยให้ควบคุมเวลาและความราบรื่นของแอนิเมชันได้มากขึ้น
อย่างไรก็ตาม APNG ก็มีข้อจำกัดบางประการ แม้ว่าจะได้รับการสนับสนุนจากเว็บเบราว์เซอร์หลักๆ เช่น Firefox, Chrome และ Safari แต่ก็ไม่ได้รับการนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายเท่า GIF เบราว์เซอร์และโปรแกรมดูภาพบางรุ่นที่เก่ากว่าอาจไม่มีการรองรับ APNG ในตัว ซึ่งจำเป็นให้ผู้ใช้ติดตั้งส่วนขยายหรือใช้ซอฟต์แวร์อื่นเพื่อดูแอนิเมชัน นอกจากนี้ การสร้างไฟล์ APNG อาจซับซ้อนกว่า GIF เนื่องจากเกี่ยวข้องกับการทำงานกับเฟรมหลายเฟรมและทำความเข้าใจโครงสร้างชิ้นส่วนเฉพาะ
แม้จะมีข้อจำกัดเหล่านี้ แต่ APNG ก็ได้รับความนิยมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเนื่องจากคุณภาพของภาพที่เหนือกว่า ขนาดไฟล์ที่เล็กลง และการสนับสนุนที่เพิ่มขึ้นจากเว็บเบราว์เซอร์และเครื่องมือแก้ไขภาพ กลายเป็นตัวเลือกที่ต้องการสำหรับการนำเสนอแอนิเมชันคุณภาพสูงบนเว็บไซต์ โดยเฉพาะสำหรับแอนิเมชันแบบวนซ้ำสั้นๆ ที่ต้องการความโปร่งใสและการเล่นที่ราบรื่น
สรุปแล้ว APNG เป็นรูปแบบไฟล์ที่มีประสิทธิภาพและหลากหลายซึ่งขยายความสามารถของ PNG เพื่อรองรับแอนิเมชัน โดยใช้ประโยชน์จากโครงสร้าง PNG ที่มีอยู่และเพิ่มชิ้นส่วนใหม่สำหรับการควบคุมแอนิเมชัน APNG จึงเป็นทางเลือกที่มีประสิทธิภาพและน่าสนใจกว่า GIF แม้ว่าอาจไม่ได้รับการสนับสนุนอย่างแพร่หลายเท่า GIF แต่การนำ APNG มาใช้โดยเว็บเบราว์เซอร์ที่เพิ่มขึ้นและความต้องการแอนิเมชันคุณภาพสูงที่เพิ่มขึ้น ทำให้เป็นเครื่องมือที่มีค่าสำหรับนักออกแบบและนักพัฒนาที่ต้องการสร้างเนื้อหาที่น่าสนใจและมีปฏิสัมพันธ์บนเว็บ
ตัวแปลงนี้ทำงานอย่างสมบูรณ์ในเบราว์เซอร์ของคุณ เมื่อคุณเลือกไฟล์ ไฟล์จะถูกอ่านเข้าไปในหน่วยความจำและแปลงเป็นรูปแบบที่เลือก จากนั้นคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ที่แปลงแล้วได้
การแปลงจะเริ่มขึ้นทันที และไ ฟล์ส่วนใหญ่จะถูกแปลงภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งวินาที ไฟล์ขนาดใหญ่อาจใช้เวลานานกว่านั้น
ไฟล์ของคุณจะไม่ถูกอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเรา ไฟล์เหล่านั้นจะถูกแปลงในเบราว์เซอร์ของคุณ จากนั้นไฟล์ที่แปลงแล้วจะถูกดาวน์โหลด เราไม่เคยเห็นไฟล์ของคุณ
เรารองรับการแปลงระหว่างรูปแบบภาพทั้งหมด รวมถึง JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF และอื่นๆ
ตัวแปลงนี้ฟรีโดยสมบูรณ์ และจะฟรีตลอดไป เนื่องจากทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ เราจึงไม่ต้องจ่ายค่าเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นเราจึงไม่เรียกเก็บเงินจากคุณ
ใช่! คุณสามารถแปลงไฟล์ได้มากเท่าที่คุณต้องการในคราวเดียว เพียงเลือกหลายไฟล์เมื่อคุณเพิ่ม