PBM ตัวลบพื้นหลัง

ลบภาพพื้นหลังจาก ภาพใด ๆ ในเบราว์เซอร์ของคุณ ฟรีตลอดไป

ส่วนตัวและปลอดภัย

ทุกอย่างเกิดขึ้นในเบราว์เซอร์ของคุณ ไฟล์ของคุณไม่เคยสัมผัสเซิร์ฟเวอร์ของเรา

เร็วสุดขีด

ไม่มีการอัปโหลด ไม่ต้องรอ แปลงทันทีที่คุณวางไฟล์

ฟรีจริงๆ

ไม่ต้องใช้บัญชี ไม่มีค่าใช้จ่ายแอบแฝง ไม่มีลูกเล่นขนาดไฟล์

การลบพื้นหลัง แยกวัตถุออกจากสภาพแวดล้อมเพื่อให้คุณสามารถวางไว้บน ความโปร่งใส, สลับฉาก, หรือประกอบเข้ากับการออกแบบใหม่. ภายใต้กระโปรงคุณกำลังประเมิน อัลฟ่าแมท—ความทึบต่อพิกเซลจาก 0 ถึง 1—แล้ว การประกอบอัลฟ่า โฟร์กราวด์ поверх สิ่งอื่น. นี่คือคณิตศาสตร์จาก Porter–Duff และสาเหตุของข้อผิดพลาดที่คุ้นเคยเช่น “ขอบ” และ อัลฟ่าตรงกับอัลฟ่าที่คูณไว้ล่วงหน้า. สำหรับคำแนะนำเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับการคูณล่วงหน้าและสีเชิงเส้น, ดู บันทึก Win2D ของ Microsoft, Søren Sandmann, และ บทความของ Lomont เกี่ยวกับการผสมเชิงเส้น.


วิธีหลักที่คนใช้ลบพื้นหลัง

1) คีย์โครมา (“หน้าจอเขียว/น้ำเงิน”)

หากคุณสามารถควบคุมการจับภาพได้, ทาสีพื้นหลังเป็นสีทึบ (ส่วนใหญ่มักเป็นสีเขียว) และ คีย์ สีนั้นออกไป. มันรวดเร็ว, ผ่านการทดสอบการต่อสู้ในภาพยนตร์และการออกอากาศ, และเหมาะสำหรับวิดีโอ. ข้อแลกเปลี่ยนคือแสงและตู้เสื้อผ้า: แสงสีจะรั่วไหลไปยังขอบ (โดยเฉพาะเส้นผม), ดังนั้นคุณจะใช้เครื่องมือ despill เพื่อทำให้การปนเปื้อนเป็นกลาง. ไพรเมอร์ที่ดี ได้แก่ เอกสารของ Nuke, Mixing Light, และการสาธิต Fusion แบบลงมือปฏิบัติ.

2) การแบ่งส่วนแบบโต้ตอบ (CV แบบคลาสสิก)

สำหรับภาพเดี่ยวที่มีพื้นหลังรก, อัลกอริทึม แบบโต้ตอบ ต้องการคำใบ้จากผู้ใช้เล็กน้อย—เช่น, สี่เหลี่ยมผืนผ้าหลวมๆ หรือลายเส้นขยุกขยิก—และมาบรรจบกันเป็นหน้ากากที่คมชัด. วิธีการที่เป็นที่ยอมรับคือ GrabCut (บทในหนังสือ), ซึ่งเรียนรู้แบบจำลองสีสำหรับโฟร์กราวด์/พื้นหลัง และใช้การตัดกราฟซ้ำๆ เพื่อแยกพวกมัน. คุณจะเห็นแนวคิดที่คล้ายกันใน การเลือกโฟร์กราวด์ของ GIMP โดยใช้ SIOX (ปลั๊กอิน ImageJ).

3) การทำแมทภาพ (อัลฟ่าแบบละเอียด)

การทำแมท แก้ปัญหาความโปร่งใสแบบเศษส่วนที่ขอบเขตที่บอบบาง (ผม, ขน, ควัน, แก้ว). การทำแมทแบบปิดคลาสสิก ใช้ trimap (แน่นอน-หน้า/แน่นอน-หลัง/ไม่ทราบ) และแก้ปัญหาระบบเชิงเส้นสำหรับอัลฟ่าที่มีความเที่ยงตรงของขอบสูง. การทำแมทภาพแบบลึกสมัยใหม่ ฝึกอบรมโครงข่ายประสาทเทียมบนชุดข้อมูล Adobe Composition-1K (เอกสาร MMEditing), และได้รับการประเมินด้วยเมตริกเช่น SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity (คำอธิบายเกณฑ์มาตรฐาน).

4) การตัดภาพด้วยการเรียนรู้เชิงลึก (ไม่มี trimap)

  • U2-Net (การตรวจจับวัตถุเด่น) เป็นเครื่องมือ “ลบพื้นหลัง” ทั่วไปที่แข็งแกร่ง (repo).
  • MODNet มุ่งเป้าไปที่การทำแมทภาพบุคคลแบบเรียลไทม์ (PDF).
  • F, B, Alpha (FBA) Matting ร่วมกันทำนาย передний план, พื้นหลัง, และอัลฟ่าเพื่อลดรัศมีสี (repo).
  • Background Matting V2 สมมติว่ามีแผ่นพื้นหลังและให้ผลลัพธ์เป็นแมทระดับเส้นผมแบบเรียลไทม์ที่ความละเอียดสูงสุด 4K/30fps (หน้าโครงการ, repo).

งานแบ่งส่วนที่เกี่ยวข้องก็มีประโยชน์เช่นกัน: DeepLabv3+ ปรับปรุงขอบเขตด้วยตัวเข้ารหัส-ตัวถอดรหัสและคอนโวลูชัน atrous (PDF); Mask R-CNN ให้หน้ากากต่ออินสแตนซ์ (PDF); และ SAM (Segment Anything) เป็น โมเดลพื้นฐาน ที่สามารถแจ้งได้ ที่สร้างหน้ากากแบบ zero-shot บนภาพที่ไม่คุ้นเคย.


เครื่องมือยอดนิยมทำอะไรได้บ้าง


เคล็ดลับเวิร์กโฟลว์สำหรับการตัดภาพที่สะอาดขึ้น

  1. ถ่ายภาพอย่างชาญฉลาด. แสงที่ดีและความคมชัดของวัตถุ-พื้นหลังที่แข็งแกร่งช่วยได้ทุกวิธี. ด้วยหน้าจอเขียว/น้ำเงิน, วางแผนสำหรับ despill (คู่มือ).
  2. เริ่มกว้าง, ปรับแต่งให้แคบ. เรียกใช้การเลือกอัตโนมัติ (เลือกวัตถุ, U2-Net, SAM), จากนั้นปรับแต่งขอบด้วยพู่กันหรือการทำแมท (เช่น, แบบปิด).
  3. ใส่ใจกับความโปร่งแสง. แก้ว, ผ้าคลุมหน้า, การเบลอจากการเคลื่อนไหว, ผมที่ปลิวไสวต้องการอัลฟ่าที่แท้จริง (ไม่ใช่แค่หน้ากากแข็ง). วิธีการที่กู้คืน F/B/α ยังช่วยลดรัศมี.
  4. รู้จักอัลฟ่าของคุณ. ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า สร้างพฤติกรรมขอบที่แตกต่างกัน; ส่งออก/ประกอบอย่างสม่ำเสมอ (ดู ภาพรวม, Hargreaves).
  5. เลือกเอาต์พุตที่เหมาะสม. สำหรับ “ไม่มีพื้นหลัง” ให้ส่งแรสเตอร์ที่มีอัลฟ่าที่สะอาด (เช่น, PNG/WebP) หรือเก็บไฟล์เลเยอร์ที่มีหน้ากากไว้หากคาดว่าจะมีการแก้ไขเพิ่มเติม. กุญแจสำคัญคือ คุณภาพของอัลฟ่า ที่คุณคำนวณ—มีรากฐานมาจาก Porter–Duff.

คุณภาพและการประเมินผล

งานวิชาการรายงานข้อผิดพลาด SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity บน Composition-1K. หากคุณกำลังเลือกโมเดล, ให้มองหาเมตริกเหล่านั้น (คำจำกัดความของเมตริก; ส่วนเมตริกของ Background Matting). สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ, MODNet และ Background Matting V2 แข็งแกร่ง; สำหรับภาพ “วัตถุเด่น” ทั่วไป, U2-Net เป็นพื้นฐานที่มั่นคง; สำหรับความโปร่งใสที่ยาก, FBA อาจสะอาดกว่า.


กรณีขอบทั่วไป (และวิธีแก้ไข)

  • ผมและขน: ชอบการทำแมท (trimap หรือการทำแมทภาพบุคคลเช่น MODNet) และตรวจสอบบนกระดานหมากรุก.
  • โครงสร้างละเอียด (ซี่ล้อจักรยาน, สายเบ็ด): ใช้อินพุตความละเอียดสูงและตัวแบ่งส่วนที่รับรู้ขอบเขตเช่น DeepLabv3+ เป็นขั้นตอนก่อนการทำแมท.
  • สิ่งที่มองทะลุได้ (ควัน, แก้ว): คุณต้องใช้อัลฟ่าแบบเศษส่วนและมักจะต้องมีการประมาณสี передний план (FBA).
  • การประชุมทางวิดีโอ: หากคุณสามารถจับภาพแผ่นที่สะอาดได้, Background Matting V2 ดูเป็นธรรมชาติมากกว่าการสลับ “พื้นหลังเสมือน” แบบง่ายๆ.

สิ่งนี้ปรากฏในโลกแห่งความเป็นจริงที่ไหน


ทำไมการตัดภาพบางครั้งดูปลอม (และวิธีแก้ไข)

  • การรั่วไหลของสี: แสงสีเขียว/น้ำเงินล้อมรอบวัตถุ—ใช้ การควบคุม despill หรือการเปลี่ยนสีเป้าหมาย.
  • รัศมี/ขอบ: โดยปกติแล้วเป็นการตีความอัลฟ่าที่ไม่ตรงกัน (ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า) หรือพิกเซลขอบที่ปนเปื้อนจากพื้นหลังเก่า; แปลง/ตีความให้ถูกต้อง (ภาพรวม, รายละเอียด).
  • การเบลอ/เกรนที่ไม่ถูกต้อง: วางวัตถุที่คมกริบลงบนพื้นหลังที่นุ่มนวลแล้วมันจะโดดเด่น; จับคู่การเบลอของเลนส์และเกรนหลังการประกอบ (ดู พื้นฐาน Porter–Duff).

คู่มือ TL;DR

  1. หากคุณควบคุมการจับภาพ: ใช้คีย์โครมา; ให้แสงสว่างสม่ำเสมอ; วางแผน despill.
  2. หากเป็นภาพถ่ายครั้งเดียว: ลองใช้ ลบพื้นหลัง ของ Photoshop, ตัวลบ ของ Canva, หรือ remove.bg; ปรับแต่งด้วยพู่กัน/การทำแมทสำหรับผม.
  3. หากคุณต้องการขอบระดับโปร덕ชั่น: ใช้การทำแมท ( แบบปิด หรือแบบลึก) และตรวจสอบอัลฟ่าบนความโปร่งใส; ระวัง การตีความอัลฟ่า.
  4. สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ: พิจารณา MODNet หรือ Background Matting V2; สำหรับการแบ่งส่วนที่แนะนำด้วยการคลิก, SAM เป็นส่วนหน้าที่ทรงพลัง.

รูปแบบ PBM คืออะไร?

รูปแบบบิตแมปพกพา (ขาวและดำ)

รูปแบบ PBM (Portable Bitmap) เป็นหนึ่งในรูปแบบไฟล์กราฟิกที่ง่ายที่สุดและเก่าแก่ที่สุดที่ใช้สำหรับจัดเก็บภาพขาวดำ เป็นส่วนหนึ่งของชุด Netpbm ซึ่งรวมถึง PGM (Portable GrayMap) สำหรับภาพโทนสีเทาและ PPM (Portable PixMap) สำหรับภาพสี รูปแบบ PBM ออกแบบมาให้สามารถอ่านและเขียนได้ง่ายมากในโปรแกรม และให้มีความชัดเจนและไม่คลุมเครือ ไม่ได้มีจุดประสงค์ให้เป็นรูปแบบที่แยกออกมา แต่เป็นตัวส่วนร่วมที่น้อยที่สุดสำหรับการแปลงระหว่างรูปแบบภาพที่แตกต่างกัน

รูปแบบ PBM รองรับเฉพาะภาพขาวดำ (1 บิต) พิกเซลแต่ละพิกเซลในภาพแสดงด้วยบิตเดียว 0 สำหรับสีขาวและ 1 สำหรับสีดำ ความเรียบง่ายของรูปแบบทำให้สามารถจัดการได้โดยตรงโดยใช้เครื่องมือแก้ไขข้อความพื้นฐานหรือภาษาโปรแกรมโดยไม่จำเป็นต้องใช้ไลบรารีการประมวลผลภาพเฉพาะ อย่างไรก็ตาม ความเรียบง่ายนี้ยังหมายความว่าไฟล์ PBM อาจมีขนาดใหญ่กว่ารูปแบบที่ซับซ้อนกว่า เช่น JPEG หรือ PNG ซึ่งใช้ขั้นตอนวิธีการบีบอัดเพื่อลดขนาดไฟล์

มีรูปแบบ PBM สองแบบ ได้แก่ รูปแบบ ASCII (ธรรมดา) ที่เรียกว่า P1 และรูปแบบไบนารี (ดิบ) ที่เรียกว่า P4 รูปแบบ ASCII สามารถอ่านได้โดยมนุษย์และสามารถสร้างหรือแก้ไขได้ด้วยโปรแกรมแก้ไขข้อความง่ายๆ รูปแบบไบนารีไม่สามารถอ่านได้โดยมนุษย์ แต่ใช้พื้นที่ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าและโปรแกรมสามารถอ่านและเขียนได้เร็วกว่า แม้จะมีความแตกต่างในการจัดเก็บ แต่ทั้งสองรูปแบบแสดงข้อมูลภาพประเภทเดียวกันและสามารถแปลงระหว่างกันได้โดยไม่สูญเสียข้อมูล

โครงสร้างของไฟล์ PBM ในรูปแบบ ASCII เริ่มต้นด้วยหมายเลขวิเศษสองไบต์ที่ระบุชนิดไฟล์ สำหรับรูปแบบ PBM ASCII จะเป็น 'P1' ถัดจากหมายเลขวิเศษจะมีช่องว่าง (ช่องว่าง แท็บ CR LF) จากนั้นเป็นข้อกำหนดความกว้าง ซึ่งเป็นจำนวนคอลัมน์ในภาพ ตามด้วยช่องว่างเพิ่มเติม จากนั้นเป็นข้อกำหนดความสูง ซึ่งเป็นจำนวนแถวในภาพ หลังจากข้อกำหนดความสูงจะมีช่องว่างเพิ่มเติม จากนั้นข้อมูลพิกเซลจะเริ่มต้นขึ้น

ข้อมูลพิกเซลในไฟล์ PBM แบบ ASCII ประกอบด้วยชุดของ '0' และ '1' โดย '0' แต่ละตัวแทนพิกเซลสีขาวและ '1' แต่ละตัวแทนพิกเซลสีดำ พิกเซลจะจัดเรียงเป็นแถว โดยแต่ละแถวของพิกเซลจะอยู่ในบรรทัดใหม่ อนุญาตให้มีช่องว่างได้ทุกที่ในข้อมูลพิกเซล ยกเว้นภายในลำดับอักขระสองตัว (ไม่อนุญาตให้มีช่องว่างระหว่างอักขระสองตัวของลำดับ) จะถึงจุดสิ้นสุดของไฟล์หลังจากอ่านบิต width*height

ในทางตรงกันข้าม รูปแบบ PBM ไบนารีจะเริ่มต้นด้วยหมายเลขวิเศษ 'P4' แทนที่จะเป็น 'P1' หลังจากหมายเลขวิเศษ รูปแบบของไฟล์จะเหมือนกับเวอร์ชัน ASCII จนกว่าข้อมูลพิกเซลจะเริ่มต้นขึ้น ข้อมูลพิกเซลไบนารีจะถูกจัดเก็บเป็นไบต์ โดยบิตที่มีนัยสำคัญที่สุด (MSB) ของแต่ละไบต์แทนพิกเซลที่อยู่ซ้ายสุด และแต่ละแถวของพิกเซลจะถูกเติมเต็มตามความจำเป็นเพื่อเติมไบต์สุดท้าย บิตเติมเต็มไม่มีนัยสำคัญและค่าของบิตเหล่านั้นจะถูกละเว้น

รูปแบบไบนารีใช้พื้นที่ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าเนื่องจากใช้ไบต์เต็มเพื่อแทนพิกเซลแปดพิกเซล ซึ่งต่างจากรูปแบบ ASCII ที่ใช้ไบต์อย่างน้อยแปดไบต์ (หนึ่งอักขระต่อพิกเซลบวกช่องว่าง) อย่างไรก็ตาม รูปแบบไบนารีไม่สามารถอ่านได้โดยมนุษย์และต้องใช้โปรแกรมที่เข้าใจรูปแบบ PBM เพื่อแสดงหรือแก้ไขภาพ

การสร้างไฟล์ PBM ด้วยโปรแกรมค่อนข้างง่าย ในภาษาโปรแกรม เช่น C จะเปิดไฟล์ในโหมดเขียน เอาต์พุตหมายเลขวิเศษที่เหมาะสม เขียนความกว้างและความสูงเป็นตัวเลข ASCII ที่คั่นด้วยช่องว่าง จากนั้นเอาต์พุตข้อมูลพิกเซล สำหรับ PBM แบบ ASCII ข้อมูลพิกเซลสามารถเขียนเป็นชุดของ '0' และ '1' พร้อมแบ่งบรรทัดที่เหมาะสม สำหรับ PBM แบบไบนารี ข้อมูลพิกเซลจะต้องถูกจัดเก็บเป็นไบต์และเขียนลงในไฟล์ในโหมดไบนารี

การอ่านไฟล์ PBM ก็ง่ายเช่นกัน โปรแกรมจะอ่านหมายเลขวิเศษเพื่อกำหนดรูปแบบ ข้ามช่องว่าง อ่านความกว้างและความสูง ข้ามช่องว่างเพิ่มเติม จากนั้นอ่านข้อมูลพิกเซล สำหรับ PBM แบบ ASCII โปรแกรมสามารถอ่านอักขระทีละตัวและตีความเป็นค่าพิกเซล สำหรับ PBM แบบไบนารี โปรแกรมจะต้องอ่านไบต์และแยกออกเป็นบิตแต่ละบิตเพื่อรับค่าพิกเซล

รูปแบบ PBM ไม่รองรับการบีบอัดหรือการเข้ารหัสใดๆ ซึ่งหมายความว่าขนาดไฟล์จะแปรผันโดยตรงกับจำนวนพิกเซลในภาพ สิ่งนี้อาจส่งผลให้ไฟล์มีขนาดใหญ่มากสำหรับภาพความละเอียดสูง อย่างไรก็ตาม ความเรียบง่ายของรูปแบบทำให้เหมาะสำหรับการเรียนรู้เกี่ยวกับการประมวลผลภาพ เพื่อใช้ในสถานการณ์ที่ความเที่ยงตรงของภาพมีความสำคัญมากกว่าขนาดไฟล์ หรือเพื่อใช้เป็นรูปแบบตัวกลางในกระบวนการแปลงภาพ

ข้อดีอย่างหนึ่งของรูปแบบ PBM คือความเรียบง่ายและความง่ายในการจัดการ ตัวอย่างเช่น ในการกลับภาพ PBM (เปลี่ยนพิกเซลสีดำทั้งหมดให้เป็นสีขาวและในทางกลับกัน) เพียงแค่แทนที่ '0' ทั้งหมดด้วย '1' และ '1' ทั้งหมดด้วย '0' ในข้อมูลพิกเซล สิ่งนี้สามารถทำได้ด้วยสคริปต์หรือโปรแกรมประมวลผลข้อความง่ายๆ ในทำนองเดียวกัน การดำเนินการกับภาพพื้นฐานอื่นๆ เช่น การหมุนหรือการสะท้อนสามารถใช้ขั้นตอนวิธีการง่ายๆ ได้

แม้จะมีความเรียบง่าย แต่รูปแบบ PBM ก็ไม่ได้ใช้กันอย่างแพร่หลายสำหรับการจัดเก็บหรือแลกเปลี่ยนภาพทั่วไป สาเหตุหลักมาจากการที่ไม่มีการบีบอัด ซึ่งทำให้ไม่มีประสิทธิภาพสำหรับการจัดเก็บภาพขนาดใหญ่หรือสำหรับการใช้งานผ่านอินเทอร์เน็ตที่แบนด์วิดท์อาจเป็นปัญหา รูปแบบที่ทันสมัยกว่า เช่น JPEG, PNG และ GIF มีการบีบอัดในรูปแบบต่างๆ และเหมาะกว่าสำหรับวัตถุประสงค์เหล่านี้ อย่างไรก็ตาม รูปแบบ PBM ยังคงใช้ในบางบริบท โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับกราฟิกง่ายๆ ในการพัฒนาซอฟต์แวร์ และเป็นเครื่องมือสอนสำหรับแนวคิดการประมวลผลภาพ

ชุด Netpbm ซึ่งรวมถึงรูปแบบ PBM มีชุดเครื่องมือสำหรับจัดการไฟล์ PBM, PGM และ PPM เครื่องมือเหล่านี้ช่วยให้สามารถแปลงระหว่างรูปแบบ Netpbm และรูปแบบภาพยอดนิยมอื่นๆ รวมถึงการดำเนินการประมวลผลภาพพื้นฐาน เช่น การปรับขนาด การครอบตัด และการจัดการสี ชุดนี้ได้รับการออกแบบให้ขยายได้ง่าย โดยมีอินเทอร์เฟซที่เรียบง่ายสำหรับการเพิ่มฟังก์ชันการทำงานใหม่

โดยสรุป รูปแบบภาพ PBM เป็นรูปแบบไฟล์ที่เรียบง่ายและไม่มีอะไรพิเศษสำหรับการจัดเก็บภาพบิตแมปขาวดำ ความเรียบง่ายทำให้เข้าใจและจัดการได้ง่าย ซึ่งอาจเป็นประโยชน์สำหรับวัตถุประสงค์ทางการศึกษาหรือสำหรับงานประมวลผลภาพง่ายๆ แม้ว่าจะไม่เหมาะสำหรับทุกแอปพลิเคชันเนื่องจากไม่มีการบีบอัดและส่งผลให้ขนาดไฟล์มีขนาดใหญ่ แต่ก็ยังคงเป็นรูปแบบที่มีประโยชน์ในบริบทเฉพาะที่จุดแข็งของรูปแบบนั้นมีประโยชน์มากที่สุด รูปแบบ PBM พร้อมกับชุด Netpbm ที่เหลือยังคงเป็นเครื่องมือที่มีค่าสำหรับผู้ที่ทำงานกับการประมวลผลภาพพื้นฐานและการแปลงรูปแบบ

รูปแบบที่รองรับ

AAI.aai

ภาพ AAI Dune

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

รูปแบบไฟล์ภาพ AV1

BAYER.bayer

ภาพ Bayer ดิบ

BMP.bmp

ภาพ bitmap ของ Microsoft Windows

CIN.cin

ไฟล์ภาพ Cineon

CLIP.clip

Image Clip Mask

CMYK.cmyk

ตัวอย่างสีฟ้า, สีแม่จัน, สีเหลือง, และสีดำดิบ

CUR.cur

ไอคอนของ Microsoft

DCX.dcx

ZSoft IBM PC multi-page Paintbrush

DDS.dds

Microsoft DirectDraw Surface

DPX.dpx

ภาพ SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw Surface

EPDF.epdf

รูปแบบเอกสารพกพาที่มีการหุ้มห่อ

EPI.epi

รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe

EPS.eps

Adobe Encapsulated PostScript

EPSF.epsf

Adobe Encapsulated PostScript

EPSI.epsi

รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe

EPT.ept

PostScript ที่มีการหุ้มห่อพร้อมตัวอย่าง TIFF

EPT2.ept2

ระดับ PostScript ที่มีการหุ้มห่อ II พร้อมตัวอย่าง TIFF

EXR.exr

ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง (HDR)

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

ระบบการขนส่งภาพที่ยืดหยุ่น

GIF.gif

รูปแบบการแลกเปลี่ยนกราฟิกของ CompuServe

HDR.hdr

ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง

HEIC.heic

คอนเทนเนอร์ภาพประสิทธิภาพสูง

HRZ.hrz

Slow Scan TeleVision

ICO.ico

ไอคอนของ Microsoft

ICON.icon

ไอคอนของ Microsoft

J2C.j2c

codestream JPEG-2000

J2K.j2k

codestream JPEG-2000

JNG.jng

กราฟิกเครือข่าย JPEG

JP2.jp2

รูปแบบไฟล์ JPEG-2000

JPE.jpe

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPEG.jpeg

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPG.jpg

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPM.jpm

รูปแบบไฟล์ JPEG-2000

JPS.jps

รูปแบบ JPS ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPT.jpt

รูปแบบไฟล์ JPEG-2000

JXL.jxl

ภาพ JPEG XL

MAP.map

ฐานข้อมูลภาพที่ไม่มีรอยต่อและมีความละเอียดหลายระดับ (MrSID)

MAT.mat

รูปแบบภาพ MATLAB level 5

PAL.pal

พิกซ์แมป Palm

PALM.palm

พิกซ์แมป Palm

PAM.pam

รูปแบบบิตแมป 2 มิติทั่วไป

PBM.pbm

รูปแบบบิตแมปพกพา (ขาวและดำ)

PCD.pcd

Photo CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

รูปแบบ ImageViewer ฐานข้อมูล Palm

PDF.pdf

รูปแบบเอกสารพกพา

PDFA.pdfa

รูปแบบเอกสารเก็บถาวร

PFM.pfm

รูปแบบลอยพกพา

PGM.pgm

รูปแบบกรายแมปพกพา (สเกลเทา)

PGX.pgx

รูปแบบไม่บีบอัด JPEG 2000

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพถ่ายร่วม

PNG.png

กราฟิกเครือข่ายพกพา

PNG00.png00

PNG สืบทอดความลึกบิต, ประเภทสีจากรูปภาพเดิม

PNG24.png24

RGB 24 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

RGBA 32 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNG48.png48

RGB 48 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNG64.png64

RGBA 64 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNG8.png8

8 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNM.pnm

anymap พกพา

PPM.ppm

รูปแบบพิกซ์แมปพกพา (สี)

PS.ps

ไฟล์ Adobe PostScript

PSB.psb

รูปแบบเอกสารขนาดใหญ่ของ Adobe

PSD.psd

บิตแมป Adobe Photoshop

RGB.rgb

ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, และสีน้ำเงินดิบ

RGBA.rgba

ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และสีอัลฟาดิบ

RGBO.rgbo

ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และความทึบดิบ

SIX.six

รูปแบบกราฟิก DEC SIXEL

SUN.sun

Sun Rasterfile

SVG.svg

กราฟิกเวกเตอร์ขนาดยืดหยุ่น

TIFF.tiff

รูปแบบไฟล์ภาพที่มีแท็ก

VDA.vda

ภาพ Truevision Targa

VIPS.vips

ภาพ VIPS

WBMP.wbmp

ภาพ Bitmap ไร้สาย (ระดับ 0)

WEBP.webp

รูปแบบภาพ WebP

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 หรือ 4:2:2

คำถามที่ถามบ่อย

ทำงานอย่างไร

ตัวแปลงนี้ทำงานอย่างสมบูรณ์ในเบราว์เซอร์ของคุณ เมื่อคุณเลือกไฟล์ ไฟล์จะถูกอ่านเข้าไปในหน่วยความจำและแปลงเป็นรูปแบบที่เลือก จากนั้นคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ที่แปลงแล้วได้

การแปลงไฟล์ใช้เวลานานเท่าใด

การแปลงจะเริ่มขึ้นทันที และไฟล์ส่วนใหญ่จะถูกแปลงภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งวินาที ไฟล์ขนาดใหญ่อาจใช้เวลานานกว่านั้น

จะเกิดอะไรขึ้นกับไฟล์ของฉัน

ไฟล์ของคุณจะไม่ถูกอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเรา ไฟล์เหล่านั้นจะถูกแปลงในเบราว์เซอร์ของคุณ จากนั้นไฟล์ที่แปลงแล้วจะถูกดาวน์โหลด เราไม่เคยเห็นไฟล์ของคุณ

ฉันสามารถแปลงไฟล์ประเภทใดได้บ้าง

เรารองรับการแปลงระหว่างรูปแบบภาพทั้งหมด รวมถึง JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF และอื่นๆ

ค่าใช้จ่ายเท่าไหร่

ตัวแปลงนี้ฟรีโดยสมบูรณ์ และจะฟรีตลอดไป เนื่องจากทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ เราจึงไม่ต้องจ่ายค่าเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นเราจึงไม่เรียกเก็บเงินจากคุณ

ฉันสามารถแปลงหลายไฟล์พร้อมกันได้หรือไม่

ใช่! คุณสามารถแปลงไฟล์ได้มากเท่าที่คุณต้องการในคราวเดียว เพียงเลือกหลายไฟล์เมื่อคุณเพิ่ม