JPG ตัวลบพื้นหลัง
ลากและวาง หรือ คลิก เพื่อเลือก
ส่วนตัวและปลอดภัย
ทุกอย่างเกิดขึ้นในเบราว์เซอร์ของคุณ ไฟล์ของคุณไม่เคยสัมผัสเซิร์ฟเวอร์ของเรา
เร็วสุดขีด
ไม่มีการอัปโหลด ไม่ต้องรอ แปลงทันทีที่คุณวางไฟล์
ฟรีจริงๆ
ไม่ต้องใช้บัญชี ไม่มีค่าใช้จ่ายแอบแฝง ไม่มีลูกเล่นขนาดไฟล์
การลบพื้นหลัง แยกวัตถุออกจากสภาพแวดล้อมเพื่อให้คุณสามารถวางไว้บน ความโปร่งใส, สลับฉาก, หรือประกอบเข้ากับการออกแบบใหม่. ภายใต้กระโปรงคุณกำลังประเมิน อัลฟ่าแมท—ความทึบต่อพิกเซลจาก 0 ถึง 1—แล้ว การประกอบอัลฟ่า โฟร์กราวด์ поверх สิ่งอื่น. นี่คือคณิตศาสตร์จาก Porter–Duff และสาเหตุของข้อผิดพลาดที่คุ้นเคยเช่น “ขอบ” และ อัลฟ่าตรงกับอัลฟ่าที่คูณไว้ล่วงหน้า. สำหรับคำแนะนำเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับการคูณล่วงหน้าและสีเชิงเส้น, ดู บันทึก Win2D ของ Microsoft, Søren Sandmann, และ บทความของ Lomont เกี่ยวกับการผสมเชิงเส้น.
วิธีหลักที่คนใช้ลบพื้นหลัง
1) คีย์โครมา (“หน้าจอเขียว/น้ำเงิน”)
หากคุณสามารถควบคุมการจับภาพได้, ทาสีพื้นหลังเป็นสีทึบ (ส่วนใหญ่มักเป็นสีเขียว) และ คีย์ สีนั้นออกไป. มันรวดเร็ว, ผ่านการทดสอบการต่อสู้ในภาพยนตร์และการออกอากาศ, และเหมาะสำหรับวิดีโอ. ข้อแลกเปลี่ยนคือแสงและตู้เสื้อผ้า: แสงสีจะรั่วไหลไปยังขอบ (โดยเฉพาะเส้นผม), ดังนั้นคุณจะใช้เครื่องมือ despill เพื่อทำให้การปนเปื้อนเป็นกลาง. ไพรเมอร์ที่ดี ได้แก่ เอกสารของ Nuke, Mixing Light, และการสาธิต Fusion แบบลงมือปฏิบัติ.
2) การแบ่งส่วนแบบโต้ตอบ (CV แบบคลาสสิก)
สำหรับภาพเดี่ยวที่มีพื้นหลังรก, อัลกอริทึม แบบโต้ตอบ ต้องการคำใบ้จากผู้ใช้เล็กน้อย—เช่น, สี่เหลี่ยมผืนผ้าหลวมๆ หรือลายเส้นขยุกขยิก—และมาบรรจบกันเป็นหน้ากากที่คมชัด. วิธีการที่เป็นที่ยอมรับคือ GrabCut (บทในหนังสือ), ซึ่งเรียนรู้แบบจำลองสีสำหรับโฟร์กราวด์/พื้นหลัง และใช้การตัดกราฟซ้ำๆ เพื่อแยกพวกมัน. คุณจะเห็นแนวคิดที่คล้ายกันใน การเลือกโฟร์กราวด์ของ GIMP โดยใช้ SIOX (ปลั๊กอิน ImageJ).
3) การทำแมทภาพ (อัลฟ่าแบบละเอียด)
การทำแมท แก้ปัญหาความโปร่งใสแบบเศษส่วนที่ขอบเขตที่บอบบาง (ผม, ขน, ควัน, แก้ว). การทำแมทแบบปิดคลาสสิก ใช้ trimap (แน่นอน-หน้า/แน่นอน-หลัง/ไม่ทราบ) และแก้ปัญหาระบบเชิงเส้นสำหรับอัลฟ่าที่มีความเที่ยงตรงของขอบสูง. การทำแมทภาพแบบลึกสมัยใหม่ ฝึกอบรมโครงข่ายประสาทเทียมบนชุดข้อมูล Adobe Composition-1K (เอกสาร MMEditing), และได้รับการประเมินด้วยเมตริกเช่น SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity (คำอธิบายเกณฑ์มาตรฐาน).
4) การตัดภาพด้วยการเรียนรู้เชิงลึก (ไม่มี trimap)
- U2-Net (การตรวจจับวัตถุเด่น) เป็นเครื่องมือ “ลบพื้นหลัง” ทั่วไปที่แข็งแกร่ง (repo).
- MODNet มุ่งเป้าไปที่การทำแมทภาพบุคคลแบบเรียลไทม์ (PDF).
- F, B, Alpha (FBA) Matting ร่วมกันทำนาย передний план, พื้นหลัง, และอัลฟ่าเพื่อลดรัศมีสี (repo).
- Background Matting V2 สมมติว่ามีแผ่นพื้นหลังและให้ผลลัพธ์เป็นแมทระดับเส้นผมแบบเรียลไทม์ที่ความละเอียดสูงสุด 4K/30fps (หน้าโครงการ, repo).
งานแบ่งส่วนที่เกี่ยวข้องก็มีประโยชน์เช่นกัน: DeepLabv3+ ปรับปรุงขอบเขตด้วยตัวเข้ารหัส-ตัวถอดรหัสและคอนโวลูชัน atrous (PDF); Mask R-CNN ให้หน้ากากต่ออินสแตนซ์ (PDF); และ SAM (Segment Anything) เป็น โมเดลพื้นฐาน ที่สามารถแจ้งได้ ที่สร้างหน้ากากแบบ zero-shot บนภาพที่ไม่คุ้นเคย.
เครื่องมือยอดนิยมทำอะไรได้บ้าง
- Photoshop: การดำเนินการด่วน ลบพื้นหลัง ทำงาน “เลือกวัตถุ → หน้ากากเลเยอร์” ภายใต้กระโปรง (ยืนยันที่นี่; บทช่วยสอน).
- GIMP: การเลือก передний план (SIOX).
- Canva: 1-คลิก ตัวลบพื้นหลัง สำหรับภาพและวิดีโอสั้น.
- remove.bg: เว็บแอป + API สำหรับระบบอัตโนมัติ.
- อุปกรณ์ Apple: “ยกวัตถุ” ระดับระบบใน Photos/Safari/Quick Look (การตัดภาพบน iOS).
เคล็ดลับเวิร์กโฟลว์สำหรับการตัดภาพที่สะอาดขึ้น
- ถ่ายภาพอย่างชาญฉลาด. แสงที่ดีและความคมชัดของวัตถุ-พื้นหลังที่แข็งแกร่งช่วยได้ทุกวิธี. ด้วยหน้าจอเขียว/น้ำเงิน, วางแผนสำหรับ despill (คู่มือ).
- เริ่มกว้าง, ปรับแต่งให้แคบ. เรียกใช้การเลือกอัตโนมัติ (เลือกวัตถุ, U2-Net, SAM), จากนั้นปรับแต่งขอบด้วยพู่กันหรือการทำแมท (เช่น, แบบปิด).
- ใส่ใจกับความโปร่งแสง. แก้ว, ผ้าคลุมหน้า, การเบลอจากการเคล ื่อนไหว, ผมที่ปลิวไสวต้องการอัลฟ่าที่แท้จริง (ไม่ใช่แค่หน้ากากแข็ง). วิธีการที่กู้คืน F/B/α ยังช่วยลดรัศมี.
- รู้จักอัลฟ่าของคุณ. ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า สร้างพฤติกรรมขอบที่แตกต่างกัน; ส่งออก/ประกอบอย่างสม่ำเสมอ (ดู ภาพรวม, Hargreaves).
- เลือกเอาต์พุตที่เหมาะสม. สำหรับ “ไม่มีพื้นหลัง” ให้ส่งแรสเตอร์ที่มีอัลฟ่าที่สะอาด (เช่น, PNG/WebP) หรือเก็บไฟล์เลเยอร์ที่มีหน้ากากไว้หากคาดว่าจะมีการแก้ไขเพิ่มเติม. กุญแจสำคัญคือ คุณภาพของอัลฟ่า ที่คุณคำนวณ—มีรากฐานมาจาก Porter–Duff.
คุณภาพและการประเมินผล
งานวิชาการรายงานข้อผิดพลาด SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity บน Composition-1K. หากคุณกำลังเลือกโมเดล, ให้มองหาเมตริกเหล่านั้น (คำจำกัดความของเมตริก; ส่วนเมตริกของ Background Matting). สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ, MODNet และ Background Matting V2 แข็งแกร่ง; สำหรับภาพ “วัตถุเด่น” ทั่วไป, U2-Net เป็นพื้นฐานที่มั่นคง; สำหรับความโปร่งใสที่ยาก, FBA อาจสะอาดกว่า.
กรณีขอบทั่วไป (และวิธีแก้ไข)
- ผมและขน: ชอบการทำแมท (trimap หรือการทำแมทภาพบุคคลเช่น MODNet) และตรวจสอบบนกระดานหมากรุก.
- โครงสร้างละเอียด (ซี่ล้อจักรยาน, สายเบ็ด): ใช้อินพุตความละเอียด สูงและตัวแบ่งส่วนที่รับรู้ขอบเขตเช่น DeepLabv3+ เป็นขั้นตอนก่อนการทำแมท.
- สิ่งที่มองทะลุได้ (ควัน, แก้ว): คุณต้องใช้อัลฟ่าแบบเศษส่วนและมักจะต้องมีการประมาณสี передний план (FBA).
- การประชุมทางวิดีโอ: หากคุณสามารถจับภาพแผ่นที่สะอาดได้, Background Matting V2 ดูเป็นธรรมชาติมากกว่าการสลับ “พื้นหลังเสมือน” แบบง่ายๆ.
สิ่งนี้ปรากฏในโลกแห่งความเป็นจริงที่ไหน
- อีคอมเมิร์ซ: ตลาด (เช่น, Amazon) มักต้องการพื้นหลังภาพหลัก สีขาวบริสุทธิ์; ดู คู่มือภาพผลิตภัณฑ์ (RGB 255,255,255).
- เครื่องมือออกแบบ: ตัวลบพื้นหลัง ของ Canva และ ลบพื้นหลัง ของ Photoshop ทำให้การตัดภาพทำได้ง่ายขึ้น.
- ความสะดวกสบายบนอุปกรณ์: “ยกวัตถุ” ของ iOS/macOS เหมาะสำหรับการแชร์แบบสบายๆ.
ทำไมการตัดภาพบางครั้งดูปลอม (และวิธีแก้ไข)
- การรั่วไหลของสี: แสงสีเขียว/น้ำเงินล้อมรอบวัตถุ—ใช้ การควบคุม despill หรือการเปลี่ยนสีเป้าหมาย.
- รัศมี/ขอบ: โดยปกติแล้วเป็นการตีความอัลฟ่าที่ไม่ตรงกัน (ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า) หรือพิกเซลขอบที่ปนเปื้อนจากพื้นหลังเก่า; แปลง/ตีความให้ถูกต้อง (ภาพรวม, รายละเอียด).
- การเบลอ/เกรนที่ไม่ถูกต้อง: วางวัตถุที ่คมกริบลงบนพื้นหลังที่นุ่มนวลแล้วมันจะโดดเด่น; จับคู่การเบลอของเลนส์และเกรนหลังการประกอบ (ดู พื้นฐาน Porter–Duff).
คู่มือ TL;DR
- หากคุณควบคุมการจับภาพ: ใช้คีย์โครมา; ให้แสงสว่างสม่ำเสมอ; วางแผน despill.
- หากเป็นภาพถ่ายครั้งเดียว: ลองใช้ ลบพื้นหลัง ของ Photoshop, ตัวลบ ของ Canva, หรือ remove.bg; ปรับแต่งด้วยพู่กัน/การทำแมทสำหรับผม.
- หากคุณต้องการขอบระดับโปร덕ชั่น: ใช้การทำแมท ( แบบปิด หรือแบบลึก) และตรวจสอบอัลฟ่าบนความโปร่งใส; ระวัง การตีความอัลฟ่า.
- สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ: พิจารณา MODNet หรือ Background Matting V2; สำหรับการแบ่งส่วนที่แนะนำด้วยการคลิก, SAM เป็นส่วนหน้าที่ทรงพลัง.
รูปแบบ JPG คืออะไร?
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
รูปแบบ JPEG 2000 Multi-layer (JPM) เป็นส่วนขยายของมาตรฐาน JPEG 2000 ซึ่งเป็นมาตรฐานการบีบอัดภาพและระบบการเข้ารหัส สร้างขึ้นโดยคณะกรรมการ Joint Photographic Experts Group ในปี 2000 โดยมีจุดประสงค์เพื่อแทนที่มาตรฐาน JPEG เดิม JPEG 2000 เป็นที่รู้จักในเรื่องประสิทธิภาพการบีบอัดสูงและความสามารถในการจัดการกับภาพประเภทต่างๆ ได้หลากหลาย รวมถึงภาพสีเทา สี และภาพหลายส่วน รูปแบบ JPM ขยายขีดคว ามสามารถของ JPEG 2000 โดยเฉพาะเพื่อรองรับเอกสารประกอบ ซึ่งอาจประกอบด้วยข้อความ กราฟิก และรูปภาพ
JPM ถูกกำหนดไว้ในส่วนที่ 6 ของ JPEG 2000 Suite (ISO/IEC 15444-6) และออกแบบมาเพื่อรวมภาพหลายภาพและข้อมูลที่เกี่ยวข้องไว้ในไฟล์เดียว ซึ่งทำให้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับแอปพลิเคชันต่างๆ เช่น การถ่ายภาพเอกสาร การถ่ายภาพทางการแพทย์ และการถ่ายภาพทางเทคนิค ซึ่งจำเป็นต้องจัดเก็บเนื้อหาประเภทต่างๆ ไว้ด้วยกัน รูปแบบ JPM ช่วยให้จัดเก็บหน้าต่างๆ ภายในเอกสารได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยแต่ละหน้าสามารถมีพื้นที่ภาพหลายพื้นที่ที่มีลักษณะแตกต่างกัน รวมถึงข้อมูลที่ไม่ใช่ภาพ เช่น คำอธิบายประกอบหรือข้อมูลเมตา
หนึ่งในคุณสมบัติหลักของ JPM คือการใช้ JPEG 2000 code stream (JPX) ซึ่งเป็นเวอร์ชันที่ขยายจาก JPEG 2000 code stream (JP2) พื้นฐาน JPX รองรับช่วงของพื้นที่สีที่กว้างกว่า ข้อมูลเมตาที่ซับซ้อนก ว่า และความลึกของบิตที่สูงกว่า ในไฟล์ JPM แต่ละภาพหรือ 'เลเยอร์' จะถูกจัดเก็บเป็น JPX code stream แยกต่างหาก ซึ่งช่วยให้แต่ละเลเยอร์ถูกบีบอัดตามลักษณะเฉพาะของตนเอง ซึ่งอาจนำไปสู่การบีบอัดที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นและผลลัพธ์ที่มีคุณภาพสูงขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเอกสารประกอบที่มีประเภทเนื้อหาที่หลากหลาย
โครงสร้างของไฟล์ JPM เป็นแบบลำดับชั้นและประกอบด้วยกล่องชุดหนึ่ง กล่องเป็นหน่วยที่แยกตัวได้ซึ่งรวมถึงส่วนหัวและข้อมูล ส่วนหัวระบุชนิดและความยาวของกล่อง ในขณะที่ข้อมูลมีเนื้อหาจริง กล่องระดับบนสุดในไฟล์ JPM คือกล่องลายเซ็น ซึ่งระบุไฟล์ว่าเป็นไฟล์ตระกูล JPEG 2000 หลังจากกล่องลายเซ็นแล้ว จะมีกล่องชนิดไฟล์ กล่องส่วนหัว และกล่องเนื้อหา เป็นต้น กล่องส่วนหัวมีข้อมูลเกี่ยวกับไฟล์ เช่น จำนวนหน้าและแอตทริบิวต์ของแต่ละหน้า ใน ขณะที่กล่องเนื้อหาประกอบด้วยข้อมูลภาพและข้อมูลที่ไม่ใช่ภาพที่เกี่ยวข้อง
ในแง่ของการบีบอัด ไฟล์ JPM สามารถใช้ทั้งวิธีการบีบอัดแบบไม่สูญเสียและแบบสูญเสีย การบีบอัดแบบไม่สูญเสียช่วยให้มั่นใจได้ว่าข้อมูลภาพต้นฉบับสามารถสร้างขึ้นใหม่ได้อย่างสมบูรณ์แบบจากข้อมูลที่บีบอัด ซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับแอปพลิเคชันที่ความสมบูรณ์ของภาพมีความสำคัญสูงสุด เช่น การถ่ายภาพทางการแพทย์ ในทางกลับกัน การบีบอัดแบบสูญเสียช่วยให้มีขนาดไฟล์เล็กลงโดยการละทิ้งข้อมูลภาพบางส่วน ซึ่งอาจเป็นที่ยอมรับได้ในสถานการณ์ที่ไม่ต้องการความเที่ยงตรงที่สมบูรณ์แบบ
JPM ยังรองรับแนวคิดของ 'การถอดรหัสแบบก้าวหน้า' ซึ่งหมายความว่าสามารถแสดงภาพเวอร์ชันความละเอียดต่ำได้ในขณะที่ยังดาวน์โหลดหรือประมวลผลภาพความละเอียดเต็มอยู่ ซึ่งมีป ระโยชน์อย่างยิ่งสำหรับภาพขนาดใหญ่หรือการเชื่อมต่อเครือข่ายที่ช้า เนื่องจากช่วยให้ผู้ใช้สามารถดูตัวอย่างได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องรอให้ไฟล์ทั้งหมดพร้อมใช้งาน
อีกแง่มุมที่สำคัญของ JPM คือการรองรับข้อมูลเมตา ข้อมูลเมตาในไฟล์ JPM อาจรวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับเอกสาร เช่น ผู้แต่ง ชื่อเรื่อง และคำหลัก รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับแต่ละภาพ เช่น วันที่ถ่าย ภาพการตั้งค่ากล้อง และตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ ข้อมูลเมตานี้สามารถจัดเก็บในรูปแบบ XML ทำให้เข้าถึงและแก้ไขได้ง่าย นอกจากนี้ JPM ยังรองรับการรวมโปรไฟล์ ICC ซึ่งกำหนดพื้นที่สีของภาพ เพื่อให้แน่ใจว่าการแสดงสีที่ถูกต้องบนอุปกรณ์ต่างๆ
ไฟล์ JPM ยังสามารถจัดเก็บภาพหลายเวอร์ชันได้ โดยแต่ละเวอร์ชันมีความละเอียดหรือการตั้งค่าคุณภาพที่แตกต่างกัน คุณสมบัตินี้เรียกว่า 'การแบ่งเลเยอร์' ช่วยให้จัดเก็บและส่งข้อมูลได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น เนื่องจากสามารถเลือกเวอร์ชันที่เหมาะสมของภาพได้ตามความต้องการเฉพาะของแอปพลิเคชันหรือแบนด์วิดท์ที่มี
ความปลอดภัยเป็นอีกด้านหนึ่งที่ JPM มีคุณสมบัติที่แข็งแกร่ง รูปแบบนี้รองรับการรวมลายเซ็นดิจิทัลและการเข้ารหัส ซึ่งสามารถใช้เพื่อตรวจสอบความถูกต้องของเอกสารและปกป้องข้อมูลที่ละเอียดอ่อน ซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่งในสาขาต่างๆ เช่น การจัดการเอกสารทางกฎหมายและการแพทย์ ซึ่งความสมบูรณ์และความลับของเอกสารมีความสำคัญสูงสุด
แม้จะมีข้อดีมากมาย แต่รูปแบบ JPM ก็ยังไม่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวาง โดยเฉพาะในตลาดผู้บริโภค สาเหตุหนึ่งเป็นเพราะความซับซ้อนของรูปแบบและทรัพยากรการคำนวณที่จำเป็นในการประมวลผลไฟล์ JPM นอกจากนี้ มาตรฐานตระกูล JPEG 2000 รวมถึง JPM ยังมีปัญหาเรื่องการออกใบอนุญาตสิทธิบัตร ซึ่งเป็นอุปสรรคต่อการนำไปใช้เมื่อเปรียบเทียบกับมาตรฐาน JPEG เดิม ซึ่งโดยทั่วไปจะไม่มีสิทธิบัตร
สำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์และวิศวกรที่ทำงานกับไฟล์ JPM มีไลบรารีและเครื่องมือต่างๆ ที่รองรับรูปแบบนี้ ได้แก่ ไลบรารี OpenJPEG ซึ่งเป็นตัวแปลงสัญญาณ JPEG 2000 แบบโอเพนซอร์ส และผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์จากบริษัทซอฟต์แวร์ด้านการถ่ายภาพต่างๆ เมื่อทำงานกับไฟล์ JPM นักพัฒนาต้องมีความคุ้นเคยกับไวยากรณ์ของ JPEG 2000 code stream รวมถึงข้อกำหนดเฉพาะสำหรับการจัดการเอกสารประกอบและข้อมูลเมตา
สรุปแล้ว รูปแบบภาพ JPM เป็นส่วนขยายที่มีประสิทธิภาพของมาตรฐาน JPEG 2000 ซึ่งมีคุณสมบัติหลากหลายที่เหมาะสำหรับการจัดเก็บและจัดการเอกสารประกอบ การรองรับเลเยอร์ภาพหลายเลเยอร์ การถอดรหัสแบบก้าวหน้า ข้อมูลเมตา การแบ่งเลเยอร์ และคุณสมบัติด้านความปลอ ดภัย ทำให้เป็นตัวเลือกที่เหมาะสำหรับแอปพลิเคชันระดับมืออาชีพและทางเทคนิคที่คุณภาพของภาพและความสมบูรณ์ของเอกสารมีความสำคัญ แม้ว่าอาจไม่ได้ใช้กันอย่างแพร่หลายเหมือนรูปแบบภาพอื่นๆ แต่ความสามารถเฉพาะทางก็ทำให้ยังคงเป็นเครื่องมือสำคัญในสาขาต่างๆ เช่น การถ่ายภาพเอกสารและการถ่ายภาพทางการแพทย์
รูปแบบที่รองรับ
AAI.aai
ภาพ AAI Dune
AI.ai
Adobe Illustrator CS2
AVIF.avif
รูปแบบไฟล์ภาพ AV1
BAYER.bayer
ภาพ Bayer ดิบ
BMP.bmp
ภาพ bitmap ของ Microsoft Windows
CIN.cin
ไฟล์ภาพ Cineon
CLIP.clip
Image Clip Mask
CMYK.cmyk
ตัวอย่างสีฟ้า, สีแม่จัน, สีเหลือง, และสีดำดิบ
CUR.cur
ไอคอนของ Microsoft
DCX.dcx
ZSoft IBM PC multi-page Paintbrush
DDS.dds
Microsoft DirectDraw Surface
DPX.dpx
ภาพ SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)
DXT1.dxt1
Microsoft DirectDraw Surface
EPDF.epdf
รูปแบบเอกสารพกพาที่มีการหุ้มห่อ
EPI.epi
รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe
EPS.eps
Adobe Encapsulated PostScript
EPSF.epsf
Adobe Encapsulated PostScript
EPSI.epsi
รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe
EPT.ept
PostScript ที่มีการหุ้มห่อพร้อมตัวอย่าง TIFF
EPT2.ept2
ระดับ PostScript ที่มีการหุ้มห่อ II พร้อมตัวอย่าง TIFF
EXR.exr
ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง (HDR)
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
ระบบการขนส่งภาพที่ยืดหยุ่น
GIF.gif
รูปแบบการแลกเปลี่ยนกราฟิกของ CompuServe
HDR.hdr
ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง
HEIC.heic
คอนเทนเนอร์ภาพประสิทธิภาพสูง
HRZ.hrz
Slow Scan TeleVision
ICO.ico
ไอคอนของ Microsoft
ICON.icon
ไอคอนของ Microsoft
J2C.j2c
codestream JPEG-2000
J2K.j2k
codestream JPEG-2000
JNG.jng
กราฟิกเครือข่าย JPEG
JP2.jp2
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JPE.jpe
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPEG.jpeg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPG.jpg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPM.jpm
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JPS.jps
รูปแบบ JPS ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPT.jpt
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JXL.jxl
ภาพ JPEG XL
MAP.map
ฐานข้อมูลภาพที่ไม่มีรอยต่อและมีความละเอียดหลายระดับ (MrSID)
MAT.mat
รูปแบบภา พ MATLAB level 5
PAL.pal
พิกซ์แมป Palm
PALM.palm
พิกซ์แมป Palm
PAM.pam
รูปแบบบิตแมป 2 มิติทั่วไป
PBM.pbm
รูปแบบบิตแมปพกพา (ขาวและดำ)
PCD.pcd
Photo CD
PCT.pct
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC Paintbrush
PDB.pdb
รูปแบบ ImageViewer ฐานข้อมูล Palm
PDF.pdf
รูปแบบเอกสารพกพา
PDFA.pdfa
รูปแบบเอกสารเก็บถาวร
PFM.pfm
รูปแบบลอยพกพา
PGM.pgm
รูปแบบกรายแมปพกพา (สเกลเทา)
PGX.pgx
รูปแบบไม่บีบอัด JPEG 2000
PICT.pict
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PJPEG.pjpeg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพถ่ายร่วม
PNG.png
กราฟิกเครือข่ายพกพา
PNG00.png00
PNG สืบทอดความลึกบิต, ประเภทสีจากรูปภาพเดิม
PNG24.png24
RGB 24 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี (zlib 1.2.11)
PNG32.png32
RGBA 32 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG48.png48
RGB 48 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG64.png64
RGBA 64 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG8.png8
8 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNM.pnm
anymap พกพา
PPM.ppm
รูปแบบพิกซ์แมปพกพา (สี)
PS.ps
ไฟล์ Adobe PostScript
PSB.psb
รูปแบบเอกสารขนาดใหญ่ของ Adobe
PSD.psd
บิตแมป Adobe Photoshop
RGB.rgb
ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, และสีน้ำเงินดิบ
RGBA.rgba
ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และสีอัลฟาดิบ
RGBO.rgbo
ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และความทึบดิบ
SIX.six
รูปแบบกราฟิก DEC SIXEL
SUN.sun
Sun Rasterfile
SVG.svg
กราฟิกเวกเตอร์ขนาดยืดหยุ่น
TIFF.tiff
รูปแบบไฟล์ภาพที่มีแท็ก
VDA.vda
ภาพ Truevision Targa
VIPS.vips
ภาพ VIPS
WBMP.wbmp
ภาพ Bitmap ไร้สาย (ระดับ 0)
WEBP.webp
รูปแบบภาพ WebP
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 หรือ 4:2:2
คำถามที่ถามบ่อย
ทำงานอย่างไร
ตัวแปลงนี้ทำงานอย่างสมบูรณ์ในเบราว์เซอร์ของคุณ เมื่อคุณเลือกไฟล์ ไฟล์จะถูกอ่านเข้าไปในหน่วยความจำและแปลงเป็นรูปแบบที่เลือก จากนั้นคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ที่แปลงแล้วได้
การแปลงไฟล์ใช้เวลานานเท่าใด
การแปลงจะเริ่มขึ้นทันที และไฟล์ส่วนใหญ่จะถูกแปลงภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งวินาที ไฟล์ขนาดใหญ่อาจใช้เวลานานกว่านั้น
จะเกิดอะไรขึ้นกับไฟล์ของฉัน
ไฟล์ของคุณจะไม่ถูกอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเรา ไฟล์เหล่านั้นจะถูกแปลงในเบราว์เซอร์ของคุณ จากนั้นไฟล์ที่แปลงแล้วจะถูกดาวน์โหลด เราไม่เคยเห็นไฟล์ของคุณ
ฉันสามารถแปลงไฟล์ประเภทใดได้บ้าง
เรารองรับการแปลงระหว่างรูปแบบภาพทั้งหมด รวมถึง JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF และอื่นๆ
ค่าใช้จ่ายเท่าไหร่
ตัวแปลงนี้ฟรีโดยสมบูรณ์ และจะฟรีตลอดไป เนื่องจากทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ เราจึงไม่ต้องจ่ายค่าเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นเราจึงไม่เรียกเก็บเงินจากคุณ
ฉันสามารถแปลงหลายไฟล์พร้อมกันได้หรือไม่
ใช่! คุณสามารถแปลงไฟล์ได้มากเท่าที่คุณต้องการในคราวเดียว เพียงเลือกหลายไฟล์เมื่อคุณเพิ่ม