EPSF ตัวลบพื้นหลัง
ลากและวาง หรือ คลิก เพื่อเลือก
ส่วนตัวและปลอดภัย
ทุกอย่างเกิดขึ้นในเบราว์เซอร์ของคุณ ไฟล์ของคุณไม่เคยสัมผัสเซิร์ฟเวอร์ของเรา
เร็วสุดขีด
ไม่มีการอัปโหลด ไม่ต้องรอ แปลงทันทีที่คุณวางไฟล์
ฟรีจริงๆ
ไม่ต้องใช้บัญชี ไม่มีค่าใช้จ่ายแอบแฝง ไม่มีลูกเล่นขนาด ไฟล์
การลบพื้นหลัง แยกวัตถุออกจากสภาพแวดล้อมเพื่อให้คุณสามารถวางไว้บน ความโปร่งใส, สลับฉาก, หรือประกอบเข้ากับการออกแบบใหม่. ภายใต้กระโปรงคุณกำลังประเมิน อัลฟ่าแมท—ความทึบต่อพิกเซลจาก 0 ถึง 1—แล้ว การประกอบอัลฟ่า โฟร์กราวด์ поверх สิ่งอื่น. นี่คือคณิตศาสตร์จาก Porter–Duff และสาเหตุของข้อผิดพลาดที่คุ้นเคยเช่น “ขอบ” และ อัลฟ่าตรงกับอัลฟ่าที่คูณไว้ล่วงหน้า. สำหรับคำแนะนำเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับการคูณล่วงหน้าและสีเชิงเส้น, ดู บันทึก Win2D ของ Microsoft, Søren Sandmann, และ บทความของ Lomont เกี่ยวกับการผสมเชิงเส้น.
วิธีหลักที่คนใช้ลบพื้นหลัง
1) คีย์โครมา (“หน้าจอเขียว/น้ำเงิน”)
หากคุณสามารถควบคุมการจับภาพได้, ทาสีพื้นหลังเป็นสีทึบ (ส่วนใหญ่มักเป็นสีเขียว) และ คีย์ สีนั้นออกไป. มันรวดเร็ว, ผ่านการทดสอบการต่อสู้ในภาพยนตร์และการออกอากาศ, และเหมาะสำหรับวิดีโอ. ข้อแลกเปลี่ยนคือแสงและตู้เสื้อผ้า: แสงสีจะรั่วไหลไปยังขอบ (โดยเฉพาะเส้นผม), ดังนั้นคุณจะใช้เครื่องมือ despill เพื่อทำให้การปนเปื้อนเป็นกลาง. ไพรเมอร์ที่ดี ได้แก่ เอกสารของ Nuke, Mixing Light, และการสาธิต Fusion แบบลงมือปฏิบัติ.
2) การแบ่งส่วนแบบโต้ตอบ (CV แบบคลาสสิก)
สำหรับภาพเดี่ยวที่มีพื้นหลังรก, อัลกอริทึม แบบโต้ตอบ ต้องการคำใบ้จากผู้ใช้เล็กน้อย—เช่น, สี่เหลี่ยมผืนผ้าหลวมๆ หรือลายเส้นขยุกขยิก—และมาบรรจบกันเป็นหน้ากากที่คมชัด. วิธีการที่เป็นที่ยอมรับคือ GrabCut (บทในหนังสือ), ซึ่งเรียนรู้แบบจำลองสีสำหรับโฟร์กราวด์/พื้นหลัง และใช้การตัดกราฟซ้ำๆ เพื่อแยกพวกมัน. คุณจะเห็นแนวคิดที่คล้ายกันใน การเลือกโฟร์กราวด์ของ GIMP โดยใช้ SIOX (ปลั๊กอิน ImageJ).
3) การทำแมทภาพ (อัลฟ่าแบบละเอียด)
การทำแมท แก้ปัญหาความโปร่งใสแบบเศษส่วนที่ขอบเขตที่บอบบาง (ผม, ขน, ควัน, แก้ว). การทำแมทแบบปิดคลาสสิก ใช้ trimap (แน่นอน-หน้า/แน่นอน-หลัง/ไม่ทราบ) และแก้ปัญหาระบบเชิงเส้นสำหรับอัลฟ่าที่มีความเที่ยงตรงของขอบสูง. การทำแมทภาพแบบลึกสมัยใหม่ ฝึกอบรมโครงข่ายประสาทเทียมบนชุดข้อมูล Adobe Composition-1K (เอกสาร MMEditing), และได้รับการประเมินด้วยเมตริกเช่น SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity (คำอธิบายเกณฑ์มาตรฐาน).
4) การตัดภาพด้วยการเรียนรู้เชิงลึก (ไม่มี trimap)
- U2-Net (การตรวจจับวัตถุเด่น) เป็นเครื่องมือ “ลบพื้นหลัง” ทั่วไปที่แข็งแกร่ง (repo).
- MODNet มุ่งเป้าไปที่การทำแมทภาพบุคคลแบบเรียลไทม์ (PDF).
- F, B, Alpha (FBA) Matting ร่วมกันทำนาย передний план, พื้นหลัง, และอัลฟ่าเพื่อลดรัศมีสี (repo).
- Background Matting V2 สมมติว่ามีแผ่นพื้นหลังและให้ผลลัพธ์เป็นแมทระดับเส้นผมแบบเรียลไทม์ที่ความละเอียดสูงสุด 4K/30fps (หน้าโครงการ, repo).
งานแบ่งส่วนที่เกี่ยวข้องก็มีประโยชน์เช่นกัน: DeepLabv3+ ปรับปรุงขอบเขตด้วยตัวเข้ารหัส-ตัวถอดรหัสและคอนโวลูชัน atrous (PDF); Mask R-CNN ให้หน้ากากต่ออินสแตนซ์ (PDF); และ SAM (Segment Anything) เป็น โมเดลพื้นฐาน ที่สามารถแจ้งได้ ที่สร้างหน้ากากแบบ zero-shot บนภาพที่ไม่คุ้นเคย.
เครื่องมือยอดนิยมทำอะไรได้บ้าง
- Photoshop: การดำเนินการด่วน ลบพื้นหลัง ทำงาน “เลือกวัตถุ → หน้ากากเลเยอร์” ภายใต้กระโปรง (ยืนยันที่นี่; บทช่วยสอน).
- GIMP: การเลือก передний план (SIOX).
- Canva: 1-คลิก ตัวลบพื้นหลัง สำหรับภาพและวิดีโอสั้น.
- remove.bg: เว็บแอป + API สำหรับระบบอัตโนมัติ.
- อุปกรณ์ Apple: “ยกวัตถุ” ระดับระบบใน Photos/Safari/Quick Look (การตัดภาพบน iOS).
เคล็ดลับเวิร์กโฟลว์สำหรับการตัดภาพที่สะอาดขึ้น
- ถ่ายภาพอย่างชาญฉลาด. แสงที่ดีและความคมชัดของวัตถุ-พื้นหลังที่แข็งแกร่งช่วยได้ทุกวิธี. ด้วยหน้าจอเขียว/น้ำเงิน, วางแผนสำหรับ despill (คู่มือ).
- เริ่มกว้าง, ปรับแต่งให้แคบ. เรียกใช้การเลือกอัตโนมัติ (เลือกวัตถุ, U2-Net, SAM), จากนั้นปรับแต่งขอบด้วยพู่กันหรือการทำแมท (เช่น, แบบปิด).
- ใส่ใจกับความโปร่งแสง. แก้ว, ผ้าคลุมหน้า, การเบลอจากการเค ลื่อนไหว, ผมที่ปลิวไสวต้องการอัลฟ่าที่แท้จริง (ไม่ใช่แค่หน้ากากแข็ง). วิธีการที่กู้คืน F/B/α ยังช่วยลดรัศมี.
- รู้จักอัลฟ่าของคุณ. ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า สร้างพฤติกรรมขอบที่แตกต่างกัน; ส่งออก/ประกอบอย่างสม่ำเสมอ (ดู ภาพรวม, Hargreaves).
- เลือกเอาต์พุตที่เหมาะสม. สำหรับ “ไม่มีพื้นหลัง” ให้ส่งแรสเตอร์ที่มีอัลฟ่าที่สะอาด (เช่น, PNG/WebP) หรือเก็บไฟล์เลเยอร์ที่มีหน้ากากไว้หากคาดว่าจะมีการแก้ไขเพิ่มเติม. กุญแจสำคัญคือ คุณภาพของอัลฟ่า ที่คุณคำนวณ—มีรากฐานมาจาก Porter–Duff.
คุณภาพและการประเมินผล
งานวิชาการรายงานข้อผิดพลาด SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity บน Composition-1K. หากคุณกำลังเลือกโมเดล, ให้มองหาเมตริกเหล่านั้น (คำจำกัดความของเมตริก; ส่วนเมตริกของ Background Matting). สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ, MODNet และ Background Matting V2 แข็งแกร่ง; สำหรับภาพ “วัตถุเด่น” ทั่วไป, U2-Net เป็นพื้นฐานที่มั่นคง; สำหรับความโปร่งใสที่ยาก, FBA อาจสะอาดกว่า.
กรณีขอบทั่วไป (และวิธีแก้ไข)
- ผมและขน: ชอบการทำแมท (trimap หรือการทำแมทภาพบุคคลเช่น MODNet) และตรวจสอบบนกระดานหมากรุก.
- โครงสร้างละเอียด (ซี่ล้อจักรยาน, สายเบ็ด): ใช้อินพุตความละเอีย ดสูงและตัวแบ่งส่วนที่รับรู้ขอบเขตเช่น DeepLabv3+ เป็นขั้นตอนก่อนการทำแมท.
- สิ่งที่มองทะลุได้ (ควัน, แก้ว): คุณต้องใช้อัลฟ่าแบบเศษส่วนและมักจะต้องมีการประมาณสี передний план (FBA).
- การประชุมทางวิดีโอ: หากคุณสามารถจับภาพแผ่นที่สะอาดได้, Background Matting V2 ดูเป็นธรรมชาติมากกว่าการสลับ “พื้นหลังเสมือน” แบบง่ายๆ.
สิ่งนี้ปรากฏในโลกแห่งความเป็นจริงที่ไหน
- อีคอมเมิร์ซ: ตลาด (เช่น, Amazon) มักต้องการพื้นหลังภาพหลัก สีขาวบริสุทธิ์; ดู คู่มือภาพผลิตภัณฑ์ (RGB 255,255,255).
- เครื่องมือออกแบบ: ตัวลบพื้นหลัง ของ Canva และ ลบพื้นหลัง ของ Photoshop ทำให้การตัดภาพทำได้ง่ายขึ้น.
- ความสะดวกสบายบนอุปกรณ์: “ยกวัตถุ” ของ iOS/macOS เหมาะสำหรับการแชร์แบบสบายๆ.
ทำไมการตัดภาพบางครั้งดูปลอม (และวิธีแก้ไข)
- การรั่วไหลของสี: แสงสีเขียว/น้ำเงินล้อมรอบวัตถุ—ใช้ การควบคุม despill หรือการเปลี่ยนสีเป้าหมาย.
- รัศมี/ขอบ: โดยปกติแล้วเป็นการตีความอัลฟ่าที่ไม่ตรงกัน (ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า) หรือพิกเซลขอบที่ปนเปื้อนจากพื้นหลังเก่า; แปลง/ตีความให้ถูกต้อง (ภาพรวม, รายละเอียด).
- การเบลอ/เกรนที่ไม่ถูกต้อง: วางวัตถุท ี่คมกริบลงบนพื้นหลังที่นุ่มนวลแล้วมันจะโดดเด่น; จับคู่การเบลอของเลนส์และเกรนหลังการประกอบ (ดู พื้นฐาน Porter–Duff).
คู่มือ TL;DR
- หากคุณควบคุมการจับภาพ: ใช้คีย์โครมา; ให้แสงสว่างสม่ำเสมอ; วางแผน despill.
- หากเป็นภาพถ่ายครั้งเดียว: ลองใช้ ลบพื้นหลัง ของ Photoshop, ตัวลบ ของ Canva, หรือ remove.bg; ปรับแต่งด้วยพู่กัน/การทำแมทสำหรับผม.
- หากคุณต้องการขอบระดับโปร덕ชั่น: ใช้การทำแมท ( แบบปิด หรือแบบลึก) และตรวจสอบอัลฟ่าบนความโปร่งใส; ระวัง การตีความอัลฟ่า.
- สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ: พิจารณา MODNet หรือ Background Matting V2; สำหรับการแบ่งส่วนที่แนะนำด้วยการคลิก, SAM เป็นส่วนหน้าที่ทรงพลัง.
รูปแบบ EPSF คืออะไร?
Adobe Encapsulated PostScript
ไฟล์ Encapsulated PostScript (EPSF หรือ EPS) เป็นรูปแบบไฟล์กราฟิกที่มีบทบาทสำคัญในอุตสาหกรรมการพิมพ์และการเผยแพร่มาตั้งแต่เริ่มก่อตั้งในช่วงปลายทศวรรษ 1980 EPS ซึ่งมีรากฐานมาจากภาษาคำอธิบายหน้า PostScript ที่พัฒนาโดย Adobe Systems จึงเป็นโปรแกรม PostScript ที่บันทึกเป็นไฟล์เดียว ซึ่งรวมถึงภาพตัวอย่างความละเอียดต่ำ โดยห่อหุ้มทั้งกราฟิกเวกเตอร์ ภาพบิตแมป และข้อความในรูปแบบที่สามารถวางไว้ในเอกสาร PostScript อ ื่นได้ ด้วยเหตุนี้ ไฟล์ EPS จึงถูกใช้กันอย่างแพร่หลายสำหรับการรวมกราฟิกที่ซับซ้อนลงในเอกสารต่างๆ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์การพิมพ์คุณภาพสูง
โดยหลักแล้ว รูปแบบ EPS ได้รับการออกแบบให้เป็นแบบครบวงจรโดยสมบูรณ์ ซึ่งเป็นวิธีที่ราบรื่นในการรวมกราฟิกที่ซับซ้อนลงในเอกสารขนาดใหญ่โดยไม่ลดทอนความเที่ยงตรงหรือรายละเอียด กลยุทธ์การห่อหุ้มนี้ทำให้แตกต่างจากรูปแบบกราฟิกอื่นๆ โดยไม่เพียงแต่รวมเนื้อหากราฟิกเท่านั้น แต่ยังรวมถึงภาพตัวอย่างแบบแอบดูและกล่องล้อมรอบเพื่อกำหนดขนาดทางกายภาพของกราฟิก การรวมภาพตัวอย่างนั้นมีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับโปรแกรมที่ไม่สามารถแปลรหัส PostScript ได้โดยตรง ซึ่งช่วยให้แอปพลิเคชันดังกล่าวแสดงตัวอย่างเนื้อหาได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องประมวลผลสคริปต์ทั้งหมด
โครงสร้างของไฟล์ EPS สามารถแบ่งออกเป็นส่ วนประกอบหลักสองสามส่วน ประการแรก ส่วนหัว ซึ่งรวมถึงข้อมูลสำคัญ เช่น เวอร์ชันของรูปแบบ EPS ที่ใช้และขนาดของกล่องล้อมรอบ ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วจะกำหนดฉากสำหรับคำสั่ง PostScript ที่จะตามมา รหัส PostScript จริงที่กำหนดกราฟิกจะมาถัดไป โดยอาจรวมคำสั่งเวกเตอร์ ภาพแรสเตอร์ และคำจำกัดความของฟอนต์เพื่อแสดงกราฟิกที่ต้องการ ภาพตัวอย่างแบบเลือกได้ที่ตามมาจะถูกเข้ารหัสในรูปแบบกราฟิกที่ง่ายกว่า เช่น TIFF หรือ WMF ซึ่งทำหน้าที่เป็นเครื่องมือการแสดงภาพสำหรับแอปพลิเคชันที่ไม่มีความสามารถในการแยกวิเคราะห์ PostScript
การทำความเข้าใจ PostScript ซึ่งเป็นภาษาที่อยู่เบื้องหลัง EPS นั้นมีความสำคัญต่อการชื่นชมความสามารถของรูปแบบ PostScript เป็นภาษาโปรแกรมที่สมบูรณ์แบบของทัวริงที่ปรับให้เหมาะสำหรับการออกแบบกราฟิก ทำงานในระดับที่สูงกว่าการควบคุมพิกเซลบนหน้าจอหรือจุ ดบนงานพิมพ์โดยตรง แต่จะอธิบายภาพผ่านนิพจน์ทางคณิตศาสตร์ โดยกำหนดรูปร่าง เส้น โค้ง และข้อความด้วยความแม่นยำที่ปรับขนาดได้ แนวทางนี้ช่วยให้สามารถสร้างกราฟิกที่สามารถปรับขนาดได้โดยไม่สูญเสียคุณภาพ ซึ่งทำให้เนื้อหา EPS แตกต่างจากรูปแบบที่ใช้แรสเตอร์ซึ่งจะเสื่อมสภาพเมื่อปรับขนาด
หนึ่งในประโยชน์ที่เห็นได้ชัดที่สุดของรูปแบบ EPS คือความเข้ากันได้กับเวิร์กโฟลว์การพิมพ์ระดับมืออาชีพ เนื่องจากมีพื้นฐานมาจาก PostScript ไฟล์ EPS จึงสามารถแปลความได้โดยตรงโดยเครื่องพิมพ์ PostScript ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างกราฟิกบนสื่อสิ่งพิมพ์ได้อย่างแม่นยำ ความสามารถในการรักษาความเที่ยงตรงสูงในอุปกรณ์เอาต์พุตต่างๆ ทำให้ EPS เป็นรูปแบบที่ต้องการสำหรับโลโก้ ภาพประกอบ และกราฟิกที่ซับซ้อนที่ต้องการการพิมพ์ความละเอียดสูง นอกจากนี้ ไฟล์ EPS ยังไม่ขึ้นก ับอุปกรณ์ ซึ่งหมายความว่าสามารถสร้างบนระบบหนึ่งและพิมพ์บนระบบอื่นได้โดยไม่ต้องแปลงหรือจัดรูปแบบใหม่
แม้จะมีจุดแข็ง แต่รูปแบบ EPS ก็ยังเผชิญกับความท้าทายและข้อจำกัดในภูมิทัศน์ดิจิทัลสมัยใหม่ เมื่อโลกหันมาใช้เนื้อหาบนเว็บและบนมือถือมากขึ้น ความโดดเด่นของรูปแบบกราฟิกเวกเตอร์ เช่น SVG ซึ่งได้รับการปรับให้เหมาะสำหรับการแสดงผลแบบดิจิทัลและเนื้อหาแบบโต้ตอบก็เพิ่มมากขึ้น SVG หรือ Scalable Vector Graphics ให้การสนับสนุนที่ดีกว่าสำหรับเทคโนโลยีเว็บร่วมสมัย เช่น แอนิเมชัน CSS และการโต้ตอบ ซึ่ง EPS ซึ่งเป็นรูปแบบที่เน้นการพิมพ์นั้นไม่มีโดยเนื้อแท้ นอกจากนี้ ลักษณะไบนารีของภาพตัวอย่างแบบเลือกได้ภายในไฟล์ EPS อาจก่อให้เกิดปัญหาความเข้ากันได้กับซอฟต์แวร์ออกแบบกราฟิกสมัยใหม่บางตัว
อีกประเด็นสำคัญที่เกี่ยวข้องกับรูปแบบ EPS คือความปลอด ภัย เนื่องจากไฟล์ EPS สามารถมีรหัส PostScript แบบสุ่ม จึงอาจมีสคริปต์ที่เป็นอันตรายได้ เมื่อเปิดไฟล์ดังกล่าวในแอปพลิเคชันที่มีช่องโหว่ซึ่งไม่สามารถแซนด์บ็อกซ์หรือจำกัดสภาพแวดล้อมการทำงานของ PostScript ได้อย่างเหมาะสม ไฟล์ดังกล่าวอาจก่อให้เกิดความเสี่ยงด้านความปลอดภัยได้ ด้วยเหตุนี้ นักพัฒนาซอฟต์แวร์บางรายจึงได้ใช้มาตรการจำกัดหรือลบการสนับสนุน EPS ออกไปโดยสิ้นเชิง โดยอ้างถึงข้อกังวลด้านความปลอดภัย เพื่อตอบสนองต่อความท้าทายเหล่านี้ แนวทางปฏิบัติของอุตสาหกรรมจึงได้พัฒนาไปสู่รูปแบบกราฟิกที่ปลอดภัยและยืดหยุ่นมากขึ้น ในขณะที่ยังคงรับรู้ถึงความสามารถในการพิมพ์คุณภาพสูงของ EPS
กระบวนการสร้างและจัดการไฟล์ EPS โดยทั่วไปเกี่ยวข้องกับซอฟต์แวร์ออกแบบกราฟิกหรือการเผยแพร่บนเดสก์ท็อปที่มีความสามารถในการส่งออกรหัส PostScript ซอฟต์แ วร์ เช่น Adobe Illustrator และ CorelDRAW ให้การสนับสนุนที่แข็งแกร่งสำหรับการสร้างไฟล์ EPS โดยให้ตัวเลือกต่างๆ แก่ผู้ใช้เพื่อกำหนดเอาต์พุตเอง รวมถึงตัวเลือกของรูปแบบภาพตัวอย่างและความละเอียด การทำความเข้าใจวิธีเพิ่มประสิทธิภาพการตั้งค่าเหล่านี้มีความสำคัญสำหรับนักออกแบบที่ต้องการเพิ่มคุณภาพการพิมพ์ของงานให้สูงสุด ในขณะที่ยังคงความเข้ากันได้ในแอปพลิเคชันและอุปกรณ์ต่างๆ
เพื่อรักษาความเกี่ยวข้องของรูปแบบ EPS ท่ามกลางเทคโนโลยีและมาตรฐานอุตสาหกรรมที่พัฒนาขึ้น จึงมีการริเริ่มปรับปรุงและปรับความสามารถให้เข้ากับยุคสมัย ซึ่งรวมถึงการเพิ่มความเข้ากันได้ของรูปแบบกับซอฟต์แวร์ออกแบบกราฟิกสมัยใหม่ และการทำให้แน่ใจว่าเป็นไปตามมาตรฐานความปลอดภัยปัจจุบัน การอัปเดตเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อรักษาข้อได้เปรียบหลักของรูปแบบ โดย เฉพาะความแม่นยำและความเที่ยงตรงในการพิมพ์ ในขณะที่ตอบสนองความต้องการของสภาพแวดล้อมดิจิทัลที่เปลี่ยนแปลงไป เป็นส่วนหนึ่งของวิวัฒนาการนี้ มีการพิจารณาส่วนขยายบางส่วนของโมเดล PostScript มาตรฐาน เช่น การรวมเมตาดาต้าที่สามารถเพิ่มเนื้อหาและบริบทของกราฟิก EPS ให้สมบูรณ์ยิ่งขึ้น
เมื่อมองไปในอนาคต บทบาทของรูปแบบ EPS ในการออกแบบกราฟิกและการเผยแพร่อาจยังคงพัฒนาต่อไป แม้ว่าการใช้งานอาจลดลงเพื่อสนับสนุนรูปแบบที่รองรับความต้องการของสื่อดิจิทัลโดยเนื้อแท้ แต่ EPS ก็มีแนวโน้มที่จะยังคงมีค่าในบริบทเฉพาะทางอาชีพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งบริบทที่ให้ความสำคัญกับคุณภาพการพิมพ์และการแสดงกราฟิกที่แม่นยำ ความสามารถในการรวมกราฟิกที่ซับซ้อนลงในสื่อสิ่งพิมพ์ได้อย่างราบรื่นโดยไม่สูญเสียคุณภาพเป็นข้อได้เปรียบที่ไม่เหมือนใครซึ่งจะคงความเกี่ยวข้องของ EPS ไว้ในด้านต่างๆ เช่น การพิมพ์หนังสือ โฆษณา และการออกแบบกราฟิกระดับไฮเอนด์
สรุปแล้ว รูปแบบไฟล์ Encapsulated PostScript มีบทบาทสำคัญในการพัฒนาด้านการออกแบบกราฟิก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแวดวงการเผยแพร่และการพิมพ์ การออกแบบที่สร้างขึ้นบนพื้นฐานที่แข็งแกร่งและหลากหลายของ PostScript ช่วยให้สามารถแสดงกราฟิกที่มีคุณภาพ
รูปแบบที่รองรับ
AAI.aai
ภาพ AAI Dune
AI.ai
Adobe Illustrator CS2
AVIF.avif
รูปแบบไฟล์ภาพ AV1
BAYER.bayer
ภาพ Bayer ดิบ
BMP.bmp
ภาพ bitmap ของ Microsoft Windows
CIN.cin
ไฟล์ภาพ Cineon
CLIP.clip
Image Clip Mask
CMYK.cmyk
ตัวอย่างสีฟ้า, สีแม่จัน, สีเหลือง, และสีดำดิบ
CUR.cur
ไอคอนของ Microsoft
DCX.dcx
ZSoft IBM PC multi-page Paintbrush
DDS.dds
Microsoft DirectDraw Surface
DPX.dpx
ภาพ SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)
DXT1.dxt1
Microsoft DirectDraw Surface
EPDF.epdf
รูปแบบเอกสารพกพาที่มีการหุ้มห่อ
EPI.epi
รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe
EPS.eps
Adobe Encapsulated PostScript
EPSF.epsf
Adobe Encapsulated PostScript
EPSI.epsi
รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe
EPT.ept
PostScript ที่มีการหุ้มห่อพร้อมตัวอย่าง TIFF
EPT2.ept2
ระดับ PostScript ที่มีการหุ้มห่อ II พร้อมตัวอย่าง TIFF
EXR.exr
ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง (HDR)
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
ระบบการขนส่งภาพที่ยืดหยุ่น
GIF.gif
รูปแบบการแลกเปลี่ยนกราฟิกของ CompuServe
HDR.hdr
ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง
HEIC.heic
คอนเทนเนอร์ภาพประสิทธิภาพสูง
HRZ.hrz
Slow Scan TeleVision
ICO.ico
ไอคอนของ Microsoft
ICON.icon
ไอคอนของ Microsoft
J2C.j2c
codestream JPEG-2000
J2K.j2k
codestream JPEG-2000
JNG.jng
กราฟิกเครือข่าย JPEG
JP2.jp2
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JPE.jpe
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPEG.jpeg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPG.jpg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPM.jpm
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JPS.jps
รูปแบบ JPS ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPT.jpt
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JXL.jxl
ภาพ JPEG XL
MAP.map
ฐานข้อมูลภาพที่ไม่มีรอยต่อและมีความละเอียดหลายระดับ (MrSID)
MAT.mat
รูปแบบภาพ MATLAB level 5
PAL.pal
พิกซ์แมป Palm
PALM.palm
พิกซ์แมป Palm
PAM.pam
รูปแบบบิตแมป 2 มิติทั่วไป
PBM.pbm
รูปแบบบิตแมปพกพา (ขาวและดำ)
PCD.pcd
Photo CD
PCT.pct
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC Paintbrush
PDB.pdb
รูปแบบ ImageViewer ฐานข้อมูล Palm
PDF.pdf
รูปแบบเอกสารพกพา
PDFA.pdfa
รูปแบบเอกสารเก็บถาวร
PFM.pfm
รูปแบบลอยพกพา
PGM.pgm
รูปแบบกรายแมปพกพา (สเกลเทา)
PGX.pgx
รูปแบบไม่บีบอัด JPEG 2000
PICT.pict
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PJPEG.pjpeg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพถ่ายร่วม
PNG.png
กราฟิกเครือข่ายพกพา
PNG00.png00
PNG สืบทอดความลึกบิต, ประเภทสีจากรูปภาพเดิม
PNG24.png24
RGB 24 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี (zlib 1.2.11)
PNG32.png32
RGBA 32 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG48.png48
RGB 48 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG64.png64
RGBA 64 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG8.png8
8 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNM.pnm
anymap พกพา
PPM.ppm
รูปแบบพิกซ์แมปพกพา (สี)
PS.ps
ไฟล์ Adobe PostScript
PSB.psb
รูปแบบเอกสารขนาดใหญ่ของ Adobe
PSD.psd
บิตแมป Adobe Photoshop
RGB.rgb
ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, และสีน้ำเงินดิบ
RGBA.rgba
ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และสีอัลฟาดิบ
RGBO.rgbo
ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และความทึบดิบ
SIX.six
รูปแบบกราฟิก DEC SIXEL
SUN.sun
Sun Rasterfile
SVG.svg
กราฟิกเวกเตอร์ขนาดยืดหยุ่น
TIFF.tiff
รูปแบบไฟล์ภาพที่มีแท็ก
VDA.vda
ภาพ Truevision Targa
VIPS.vips
ภาพ VIPS
WBMP.wbmp
ภาพ Bitmap ไร้สาย (ระดับ 0)
WEBP.webp
รูปแบบภาพ WebP
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 หรือ 4:2:2
คำถามที่ถามบ่อย
ทำงานอย่างไร
ตัวแปลงนี้ทำงานอย่างสมบูรณ์ในเบราว์เซอร์ของคุณ เมื่อคุณเลือกไฟล์ ไฟล์จะถูกอ่านเข้าไปในหน่วยความจำและแปลงเป็นรูปแบบที่เลือก จากนั้นคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ที่แปลงแล้วได้
การแปลงไฟล์ใช้เวลานานเท่าใด
การแปลงจะเริ่มขึ้นทันที และไฟล์ส่วนใหญ่จะถูกแปลงภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งวินาที ไฟล์ขนาดใหญ่อาจใช้เวลานานกว่านั้น
จะเกิดอะไรขึ้นกับไฟล์ของฉัน
ไฟล์ของคุณจะไม่ถูกอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเรา ไฟล์เหล่านั้นจะถูกแปลงในเบราว์เซอร์ของคุณ จากนั้นไฟล์ที่แปลงแล้วจะถูกดาวน์โหลด เราไม่เคยเห็นไฟล์ของคุณ
ฉันสามารถแปลงไฟล์ประเภทใดได้บ้าง
เรารองรับการแปลงระหว่างรูปแบบภาพทั้งหมด รวมถึง JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF และอื่นๆ
ค่าใช้จ่ายเท่าไหร่
ตัวแปลงนี้ฟรีโดยสมบูรณ์ และจะฟรีตลอดไป เนื่องจากทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ เราจึงไม่ต้องจ่ายค่าเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นเราจึงไม่เรียกเก็บเงินจากคุณ
ฉันสามารถแปลงหลายไฟล์พร้อมกันได้หรือไม่
ใช่! คุณสามารถแปลงไฟล์ได้มากเท่าที่คุณต้องการในคราวเดียว เพียงเลือกหลายไฟล์เมื่อคุณเพิ่ม