DPX ตัวลบพื้นหลัง

ลบภาพพื้นหลังจาก ภาพใด ๆ ในเบราว์เซอร์ของคุณ ฟรีตลอดไป

ส่วนตัวและปลอดภัย

ทุกอย่างเกิดขึ้นในเบราว์เซอร์ของคุณ ไฟล์ของคุณไม่เคยสัมผัสเซิร์ฟเวอร์ของเรา

เร็วสุดขีด

ไม่มีการอัปโหลด ไม่ต้องรอ แปลงทันทีที่คุณวางไฟล์

ฟรีจริงๆ

ไม่ต้องใช้บัญชี ไม่มีค่าใช้จ่ายแอบแฝง ไม่มีลูกเล่นขนาดไฟล์

การลบพื้นหลัง แยกวัตถุออกจากสภาพแวดล้อมเพื่อให้คุณสามารถวางไว้บน ความโปร่งใส, สลับฉาก, หรือประกอบเข้ากับการออกแบบใหม่. ภายใต้กระโปรงคุณกำลังประเมิน อัลฟ่าแมท—ความทึบต่อพิกเซลจาก 0 ถึง 1—แล้ว การประกอบอัลฟ่า โฟร์กราวด์ поверх สิ่งอื่น. นี่คือคณิตศาสตร์จาก Porter–Duff และสาเหตุของข้อผิดพลาดที่คุ้นเคยเช่น “ขอบ” และ อัลฟ่าตรงกับอัลฟ่าที่คูณไว้ล่วงหน้า. สำหรับคำแนะนำเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับการคูณล่วงหน้าและสีเชิงเส้น, ดู บันทึก Win2D ของ Microsoft, Søren Sandmann, และ บทความของ Lomont เกี่ยวกับการผสมเชิงเส้น.


วิธีหลักที่คนใช้ลบพื้นหลัง

1) คีย์โครมา (“หน้าจอเขียว/น้ำเงิน”)

หากคุณสามารถควบคุมการจับภาพได้, ทาสีพื้นหลังเป็นสีทึบ (ส่วนใหญ่มักเป็นสีเขียว) และ คีย์ สีนั้นออกไป. มันรวดเร็ว, ผ่านการทดสอบการต่อสู้ในภาพยนตร์และการออกอากาศ, และเหมาะสำหรับวิดีโอ. ข้อแลกเปลี่ยนคือแสงและตู้เสื้อผ้า: แสงสีจะรั่วไหลไปยังขอบ (โดยเฉพาะเส้นผม), ดังนั้นคุณจะใช้เครื่องมือ despill เพื่อทำให้การปนเปื้อนเป็นกลาง. ไพรเมอร์ที่ดี ได้แก่ เอกสารของ Nuke, Mixing Light, และการสาธิต Fusion แบบลงมือปฏิบัติ.

2) การแบ่งส่วนแบบโต้ตอบ (CV แบบคลาสสิก)

สำหรับภาพเดี่ยวที่มีพื้นหลังรก, อัลกอริทึม แบบโต้ตอบ ต้องการคำใบ้จากผู้ใช้เล็กน้อย—เช่น, สี่เหลี่ยมผืนผ้าหลวมๆ หรือลายเส้นขยุกขยิก—และมาบรรจบกันเป็นหน้ากากที่คมชัด. วิธีการที่เป็นที่ยอมรับคือ GrabCut (บทในหนังสือ), ซึ่งเรียนรู้แบบจำลองสีสำหรับโฟร์กราวด์/พื้นหลัง และใช้การตัดกราฟซ้ำๆ เพื่อแยกพวกมัน. คุณจะเห็นแนวคิดที่คล้ายกันใน การเลือกโฟร์กราวด์ของ GIMP โดยใช้ SIOX (ปลั๊กอิน ImageJ).

3) การทำแมทภาพ (อัลฟ่าแบบละเอียด)

การทำแมท แก้ปัญหาความโปร่งใสแบบเศษส่วนที่ขอบเขตที่บอบบาง (ผม, ขน, ควัน, แก้ว). การทำแมทแบบปิดคลาสสิก ใช้ trimap (แน่นอน-หน้า/แน่นอน-หลัง/ไม่ทราบ) และแก้ปัญหาระบบเชิงเส้นสำหรับอัลฟ่าที่มีความเที่ยงตรงของขอบสูง. การทำแมทภาพแบบลึกสมัยใหม่ ฝึกอบรมโครงข่ายประสาทเทียมบนชุดข้อมูล Adobe Composition-1K (เอกสาร MMEditing), และได้รับการประเมินด้วยเมตริกเช่น SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity (คำอธิบายเกณฑ์มาตรฐาน).

4) การตัดภาพด้วยการเรียนรู้เชิงลึก (ไม่มี trimap)

  • U2-Net (การตรวจจับวัตถุเด่น) เป็นเครื่องมือ “ลบพื้นหลัง” ทั่วไปที่แข็งแกร่ง (repo).
  • MODNet มุ่งเป้าไปที่การทำแมทภาพบุคคลแบบเรียลไทม์ (PDF).
  • F, B, Alpha (FBA) Matting ร่วมกันทำนาย передний план, พื้นหลัง, และอัลฟ่าเพื่อลดรัศมีสี (repo).
  • Background Matting V2 สมมติว่ามีแผ่นพื้นหลังและให้ผลลัพธ์เป็นแมทระดับเส้นผมแบบเรียลไทม์ที่ความละเอียดสูงสุด 4K/30fps (หน้าโครงการ, repo).

งานแบ่งส่วนที่เกี่ยวข้องก็มีประโยชน์เช่นกัน: DeepLabv3+ ปรับปรุงขอบเขตด้วยตัวเข้ารหัส-ตัวถอดรหัสและคอนโวลูชัน atrous (PDF); Mask R-CNN ให้หน้ากากต่ออินสแตนซ์ (PDF); และ SAM (Segment Anything) เป็น โมเดลพื้นฐาน ที่สามารถแจ้งได้ ที่สร้างหน้ากากแบบ zero-shot บนภาพที่ไม่คุ้นเคย.


เครื่องมือยอดนิยมทำอะไรได้บ้าง


เคล็ดลับเวิร์กโฟลว์สำหรับการตัดภาพที่สะอาดขึ้น

  1. ถ่ายภาพอย่างชาญฉลาด. แสงที่ดีและความคมชัดของวัตถุ-พื้นหลังที่แข็งแกร่งช่วยได้ทุกวิธี. ด้วยหน้าจอเขียว/น้ำเงิน, วางแผนสำหรับ despill (คู่มือ).
  2. เริ่มกว้าง, ปรับแต่งให้แคบ. เรียกใช้การเลือกอัตโนมัติ (เลือกวัตถุ, U2-Net, SAM), จากนั้นปรับแต่งขอบด้วยพู่กันหรือการทำแมท (เช่น, แบบปิด).
  3. ใส่ใจกับความโปร่งแสง. แก้ว, ผ้าคลุมหน้า, การเบลอจากการเคลื่อนไหว, ผมที่ปลิวไสวต้องการอัลฟ่าที่แท้จริง (ไม่ใช่แค่หน้ากากแข็ง). วิธีการที่กู้คืน F/B/α ยังช่วยลดรัศมี.
  4. รู้จักอัลฟ่าของคุณ. ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า สร้างพฤติกรรมขอบที่แตกต่างกัน; ส่งออก/ประกอบอย่างสม่ำเสมอ (ดู ภาพรวม, Hargreaves).
  5. เลือกเอาต์พุตที่เหมาะสม. สำหรับ “ไม่มีพื้นหลัง” ให้ส่งแรสเตอร์ที่มีอัลฟ่าที่สะอาด (เช่น, PNG/WebP) หรือเก็บไฟล์เลเยอร์ที่มีหน้ากากไว้หากคาดว่าจะมีการแก้ไขเพิ่มเติม. กุญแจสำคัญคือ คุณภาพของอัลฟ่า ที่คุณคำนวณ—มีรากฐานมาจาก Porter–Duff.

คุณภาพและการประเมินผล

งานวิชาการรายงานข้อผิดพลาด SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity บน Composition-1K. หากคุณกำลังเลือกโมเดล, ให้มองหาเมตริกเหล่านั้น (คำจำกัดความของเมตริก; ส่วนเมตริกของ Background Matting). สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ, MODNet และ Background Matting V2 แข็งแกร่ง; สำหรับภาพ “วัตถุเด่น” ทั่วไป, U2-Net เป็นพื้นฐานที่มั่นคง; สำหรับความโปร่งใสที่ยาก, FBA อาจสะอาดกว่า.


กรณีขอบทั่วไป (และวิธีแก้ไข)

  • ผมและขน: ชอบการทำแมท (trimap หรือการทำแมทภาพบุคคลเช่น MODNet) และตรวจสอบบนกระดานหมากรุก.
  • โครงสร้างละเอียด (ซี่ล้อจักรยาน, สายเบ็ด): ใช้อินพุตความละเอียดสูงและตัวแบ่งส่วนที่รับรู้ขอบเขตเช่น DeepLabv3+ เป็นขั้นตอนก่อนการทำแมท.
  • สิ่งที่มองทะลุได้ (ควัน, แก้ว): คุณต้องใช้อัลฟ่าแบบเศษส่วนและมักจะต้องมีการประมาณสี передний план (FBA).
  • การประชุมทางวิดีโอ: หากคุณสามารถจับภาพแผ่นที่สะอาดได้, Background Matting V2 ดูเป็นธรรมชาติมากกว่าการสลับ “พื้นหลังเสมือน” แบบง่ายๆ.

สิ่งนี้ปรากฏในโลกแห่งความเป็นจริงที่ไหน


ทำไมการตัดภาพบางครั้งดูปลอม (และวิธีแก้ไข)

  • การรั่วไหลของสี: แสงสีเขียว/น้ำเงินล้อมรอบวัตถุ—ใช้ การควบคุม despill หรือการเปลี่ยนสีเป้าหมาย.
  • รัศมี/ขอบ: โดยปกติแล้วเป็นการตีความอัลฟ่าที่ไม่ตรงกัน (ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า) หรือพิกเซลขอบที่ปนเปื้อนจากพื้นหลังเก่า; แปลง/ตีความให้ถูกต้อง (ภาพรวม, รายละเอียด).
  • การเบลอ/เกรนที่ไม่ถูกต้อง: วางวัตถุที่คมกริบลงบนพื้นหลังที่นุ่มนวลแล้วมันจะโดดเด่น; จับคู่การเบลอของเลนส์และเกรนหลังการประกอบ (ดู พื้นฐาน Porter–Duff).

คู่มือ TL;DR

  1. หากคุณควบคุมการจับภาพ: ใช้คีย์โครมา; ให้แสงสว่างสม่ำเสมอ; วางแผน despill.
  2. หากเป็นภาพถ่ายครั้งเดียว: ลองใช้ ลบพื้นหลัง ของ Photoshop, ตัวลบ ของ Canva, หรือ remove.bg; ปรับแต่งด้วยพู่กัน/การทำแมทสำหรับผม.
  3. หากคุณต้องการขอบระดับโปร덕ชั่น: ใช้การทำแมท ( แบบปิด หรือแบบลึก) และตรวจสอบอัลฟ่าบนความโปร่งใส; ระวัง การตีความอัลฟ่า.
  4. สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ: พิจารณา MODNet หรือ Background Matting V2; สำหรับการแบ่งส่วนที่แนะนำด้วยการคลิก, SAM เป็นส่วนหน้าที่ทรงพลัง.

รูปแบบ DPX คืออะไร?

ภาพ SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

รูปแบบ Digital Picture Exchange (DPX) เป็นรูปแบบไฟล์ภาพที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับการถ่ายโอนเฟรมนิ่งและลำดับภาพระหว่างอุปกรณ์และแอปพลิเคชันต่างๆ ในอุตสาหกรรมภาพยนตร์และโทรทัศน์ รูปแบบ DPX พัฒนาขึ้นจากรูปแบบไฟล์ Cineon (.cin) ของ Kodak เพื่อทำให้การแลกเปลี่ยนภาพยนตร์และเมตาข้อมูลระหว่างระบบดิจิทัลอินเตอร์มีเดียต (DI) แอปพลิเคชันวิชวลเอฟเฟกต์ (VFX) และเครื่องมือเกรดสีเป็นมาตรฐาน Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE) ได้ทำให้รูปแบบ DPX เป็นมาตรฐานภายใต้ SMPTE 268M เพื่อให้มั่นใจถึงความเข้ากันได้อย่างครอบคลุมและการยอมรับอย่างกว้างขวางในอุตสาหกรรม

ไฟล์ DPX เป็นภาพบิตแมปขนาดใหญ่ที่ไม่บีบอัดซึ่งจัดเก็บข้อมูลภาพในลักษณะที่ตรงไปตรงมา ช่วยให้ได้ภาพคุณภาพสูง ความละเอียดสูงที่จำเป็นสำหรับการผลิตภาพยนตร์และโทรทัศน์ระดับมืออาชีพ ไฟล์เหล่านี้สามารถจัดเก็บข้อมูลภาพที่ความละเอียด อัตราส่วนภาพ และความลึกของสีต่างๆ ซึ่งทำให้มีความหลากหลายอย่างเหลือเชื่อ โดยทั่วไปแล้ว ไฟล์ DPX จะใช้ความลึกของสีแบบล็อก 10 บิตหรือแบบเชิงเส้น 16 บิตเพื่อรองรับช่วงไดนามิกสูงที่จำเป็นในเวิร์กโฟลว์วิดีโอและภาพยนตร์ระดับมืออาชีพ ความสามารถนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าไฟล์ DPX สามารถแสดงช่วงความสว่างที่กว้าง ตั้งแต่เงาที่มืดที่สุดไปจนถึงไฮไลต์ที่สว่างที่สุด โดยไม่สูญเสียข้อมูล

หนึ่งในคุณสมบัติหลักของรูปแบบ DPX คือการรองรับเมตาข้อมูลที่ครอบคลุม เมตาข้อมูลนี้สามารถรวมข้อมูลเกี่ยวกับแหล่งที่มาของภาพยนตร์หรือวิดีโอ เช่น ประเภทของภาพยนตร์ รายละเอียดการผลิต ข้อมูลจำเพาะของกล้อง และไทม์โค้ดของเฟรม นอกจากนี้ยังสามารถพกพาข้อมูลการจัดการสี รวมถึงสีหลัก ลักษณะการถ่ายโอน และข้อมูลสี เมตาข้อมูลที่มีอยู่มากมายนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งเพื่อให้มั่นใจว่าภาพได้รับการประมวลผลและสร้างซ้ำอย่างถูกต้องในอุปกรณ์และแอปพลิเคชันต่างๆ โดยรักษาความสม่ำเสมอในการเกรดสีและการใช้เอฟเฟกต์ตลอดกระบวนการโพสต์โปรดักชัน

ส่วนหัวของไฟล์ DPX มีบทบาทสำคัญในการจัดเก็บเมตาข้อมูลและแนะนำแอปพลิเคชันเกี่ยวกับวิธีการตีความข้อมูลภาพอย่างถูกต้อง ส่วนหัวแบ่งออกเป็นส่วนต่างๆ รวมถึงข้อมูลไฟล์ ข้อมูลภาพ ข้อมูลการวางแนว ข้อมูลภาพยนตร์ และข้อมูลโทรทัศน์ โดยแต่ละส่วนมีประเภทเมตาข้อมูลเฉพาะตัว ตัวอย่างเช่น ส่วนข้อมูลไฟล์มีข้อมูลทั่วไป เช่น หมายเลขเวอร์ชันของรูปแบบ DPX และขนาดไฟล์ ในขณะที่ส่วนข้อมูลภาพจะให้รายละเอียดเกี่ยวกับความละเอียด อัตราส่วนภาพ และข้อมูลสีของภาพ

ในแง่ของข้อมูลจำเพาะทางเทคนิค ไฟล์ DPX สามารถบันทึกได้ทั้งแบบบิ๊กเอนเดียนหรือลิตเทิลเอนเดียน ทำให้สามารถปรับให้เข้ากับสภาพแวดล้อมการคำนวณที่แตกต่างกันได้ คุณสมบัติที่โดดเด่นของรูปแบบ DPX คือความสามารถในการจัดเก็บภาพหลายภาพภายในไฟล์เดียว ซึ่งช่วยให้สามารถแสดงเนื้อหาแบบสเตอริโอสโคปิก (3 มิติ) หรือลำดับภาพสำหรับงานแอนิเมชันและเอฟเฟกต์ คุณสมบัตินี้เน้นย้ำถึงการออกแบบรูปแบบให้มีความยืดหยุ่นในเวิร์กโฟลว์การผลิตที่ซับซ้อน ช่วยให้สามารถรวมและแลกเปลี่ยนเนื้อหาได้อย่างราบรื่น

รูปแบบ DPX รองรับโมเดลสีต่างๆ รวมถึง RGB, CIE XYZ และ YCbCr ซึ่งช่วยให้เข้ากันได้กับอุปกรณ์อินพุตและเอาต์พุตที่หลากหลาย สำหรับภาพ RGB แต่ละช่อง (สีแดง สีเขียว และสีน้ำเงิน) มักจะถูกจัดเก็บแยกกัน และมีการรองรับช่องอัลฟาเพิ่มเติมสำหรับข้อมูลความโปร่งใส ซึ่งมีความสำคัญสำหรับการจัดองค์ประกอบในเอฟเฟกต์ภาพ ความยืดหยุ่นในการแสดงสีนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าไฟล์ DPX สามารถใช้ในกระบวนการประมวลผลภาพดิจิทัลเกือบทุกประเภท ตั้งแต่การจับภาพเริ่มต้นจนถึงการส่งมอบขั้นสุดท้าย

การบีบอัดไม่ใช่คุณสมบัติหลักของรูปแบบ DPX เนื่องจากมีจุดมุ่งหมายเพื่อรักษาความเที่ยงตรงและรายละเอียดของภาพสูงสุดสำหรับการใช้งานระดับมืออาชีพ อย่างไรก็ตาม เพื่อจัดการกับขนาดไฟล์ขนาดใหญ่ที่เกิดขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อจัดการกับไฟล์ความละเอียดสูงหรือไฟล์หลายภาพ แอปพลิเคชันที่ใช้ DPX มักจะใช้โซลูชันการจัดการและจัดเก็บไฟล์ของตนเอง โซลูชันเหล่านี้อาจรวมถึงระบบจัดเก็บความจุสูง ความเร็วสูง และโปรโตคอลการถ่ายโอนไฟล์ที่มีประสิทธิภาพเพื่อจัดการกับปริมาณข้อมูลจำนวนมากที่เกี่ยวข้องกับไฟล์ DPX ได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ไฟล์ DPX มักใช้ในพื้นที่สีเชิงเส้น ซึ่งหมายความว่าค่าที่จัดเก็บไว้แสดงถึงระดับแสงเชิงเส้น การทำงานในพื้นที่สีเชิงเส้นช่วยให้สามารถคำนวณและจัดการแสงและสีได้แม่นยำยิ่งขึ้น ซึ่งมีความสำคัญในการสร้างเอฟเฟกต์ที่สมจริงและภาพคอมโพสิตคุณภาพสูง อย่างไรก็ตาม การรองรับพื้นที่สีล็อกยังรองรับเวิร์กโฟลว์ที่พึ่งพาเส้นตอบสนองแบบฟิล์ม ซึ่งให้ความหลากหลายในการจัดการวัสดุต้นทางและตัวเลือกด้านสุนทรียศาสตร์ที่แตกต่างกัน

การควบคุมเวอร์ชันและการจัดการการแก้ไขมีความสำคัญในสภาพแวดล้อมการทำงานร่วมกัน และในขณะที่รูปแบบ DPX เองไม่รองรับการจัดเวอร์ชันโดยตรงภายในโครงสร้างไฟล์ แต่สามารถใช้ฟิลด์เมตาข้อมูลในส่วนหัวเพื่อติดตามข้อมูลเวอร์ชัน หมายเลขฉาก และหมายเลขเทค วิธีนี้ช่วยให้ทีมสามารถจัดระเบียบ จัดการ และดึงเวอร์ชันเฉพาะของภาพหรือลำดับภาพตลอดกระบวนการผลิต ซึ่งส่งเสริมประสิทธิภาพและลดโอกาสเกิดข้อผิดพลาดหรือการเขียนทับ

นอกเหนือจากข้อมูลจำเพาะทางเทคนิคแล้ว ความสำคัญของรูปแบบ DPX อยู่ที่บทบาทในการเชื่อมช่องว่างระหว่างการผลิตภาพยนตร์แบบดั้งเดิมและกระบวนการโพสต์โปรดักชันแบบดิจิทัล โดยการจัดเตรียมรูปแบบมาตรฐานที่เชื่อถือได้สำหรับการแลกเปลี่ยนภาพ DPX ช่วยให้สามารถรวมองค์ประกอบแบบอะนาล็อกและดิจิทัลได้อย่างราบรื่นภายในกระบวนการสร้างภาพยนตร์ การรวมเข้าด้วยกันนี้มีความสำคัญต่อการรักษาเจตนารมณ์ทางศิลปะของผู้สร้างภาพยนตร์ในขณะที่ใช้ประโยชน์จากข้อได้เปรียบด้านความคิดสร้างสรรค์และเทคนิคของเทคนิคโพสต์โปรดักชันแบบดิจิทัล

การปรับใช้และการใช้รูปแบบ DPX ในซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์มาตรฐานอุตสาหกรรมเน้นย้ำถึงความสำคัญของรูปแบบนี้ ระบบดิจิทัลอินเตอร์มีเดียตหลัก ซอฟต์แวร์เอฟเฟกต์ภาพ และเครื่องมือเกรดสีรองรับรูปแบบ DPX ซึ่งช่วยให้เวิร์กโฟลว์ราบรื่นในขั้นตอนการผลิตที่แตกต่างกัน ความสามารถในการจัดการไฟล์ DPX ถือเป็นข้อกำหนดพื้นฐานสำหรับซอฟต์แวร์ระดับมืออาชีพในอุตสาหกรรมภาพยนตร์และโทรทัศน์ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงอิทธิพลที่แพร่หลายของรูปแบบนี้

แม้จะมีจุดแข็ง แต่รูปแบบ DPX ก็ยังคงเผชิญกับความท้าทาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เกี่ยวข้องกับขนาดไฟล์ขนาดใหญ่และความจำเป็นในการจัดเก็บและแบนด์วิดธ์จำนวนมากเพื่อจัดการไฟล์เหล่านี้อย่างมีประสิทธิภาพ การเกิดขึ้นของรูปแบบภาพและตัวแปลงสัญญาณใหม่ๆ ที่ให้ภาพคุณภาพสูงพร้อมตัวเลือกการบีบอัดทำให้เกิดภูมิทัศน์การแข่งขัน อย่างไรก็ตาม การเน้นย้ำถึงคุณภาพของภาพที่ไม่มีการประนีประนอมของรูปแบบ DPX รวมกับการรองรับเมตา

รูปแบบที่รองรับ

AAI.aai

ภาพ AAI Dune

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

รูปแบบไฟล์ภาพ AV1

BAYER.bayer

ภาพ Bayer ดิบ

BMP.bmp

ภาพ bitmap ของ Microsoft Windows

CIN.cin

ไฟล์ภาพ Cineon

CLIP.clip

Image Clip Mask

CMYK.cmyk

ตัวอย่างสีฟ้า, สีแม่จัน, สีเหลือง, และสีดำดิบ

CUR.cur

ไอคอนของ Microsoft

DCX.dcx

ZSoft IBM PC multi-page Paintbrush

DDS.dds

Microsoft DirectDraw Surface

DPX.dpx

ภาพ SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw Surface

EPDF.epdf

รูปแบบเอกสารพกพาที่มีการหุ้มห่อ

EPI.epi

รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe

EPS.eps

Adobe Encapsulated PostScript

EPSF.epsf

Adobe Encapsulated PostScript

EPSI.epsi

รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe

EPT.ept

PostScript ที่มีการหุ้มห่อพร้อมตัวอย่าง TIFF

EPT2.ept2

ระดับ PostScript ที่มีการหุ้มห่อ II พร้อมตัวอย่าง TIFF

EXR.exr

ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง (HDR)

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

ระบบการขนส่งภาพที่ยืดหยุ่น

GIF.gif

รูปแบบการแลกเปลี่ยนกราฟิกของ CompuServe

HDR.hdr

ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง

HEIC.heic

คอนเทนเนอร์ภาพประสิทธิภาพสูง

HRZ.hrz

Slow Scan TeleVision

ICO.ico

ไอคอนของ Microsoft

ICON.icon

ไอคอนของ Microsoft

J2C.j2c

codestream JPEG-2000

J2K.j2k

codestream JPEG-2000

JNG.jng

กราฟิกเครือข่าย JPEG

JP2.jp2

รูปแบบไฟล์ JPEG-2000

JPE.jpe

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPEG.jpeg

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPG.jpg

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPM.jpm

รูปแบบไฟล์ JPEG-2000

JPS.jps

รูปแบบ JPS ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPT.jpt

รูปแบบไฟล์ JPEG-2000

JXL.jxl

ภาพ JPEG XL

MAP.map

ฐานข้อมูลภาพที่ไม่มีรอยต่อและมีความละเอียดหลายระดับ (MrSID)

MAT.mat

รูปแบบภาพ MATLAB level 5

PAL.pal

พิกซ์แมป Palm

PALM.palm

พิกซ์แมป Palm

PAM.pam

รูปแบบบิตแมป 2 มิติทั่วไป

PBM.pbm

รูปแบบบิตแมปพกพา (ขาวและดำ)

PCD.pcd

Photo CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

รูปแบบ ImageViewer ฐานข้อมูล Palm

PDF.pdf

รูปแบบเอกสารพกพา

PDFA.pdfa

รูปแบบเอกสารเก็บถาวร

PFM.pfm

รูปแบบลอยพกพา

PGM.pgm

รูปแบบกรายแมปพกพา (สเกลเทา)

PGX.pgx

รูปแบบไม่บีบอัด JPEG 2000

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพถ่ายร่วม

PNG.png

กราฟิกเครือข่ายพกพา

PNG00.png00

PNG สืบทอดความลึกบิต, ประเภทสีจากรูปภาพเดิม

PNG24.png24

RGB 24 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

RGBA 32 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNG48.png48

RGB 48 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNG64.png64

RGBA 64 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNG8.png8

8 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNM.pnm

anymap พกพา

PPM.ppm

รูปแบบพิกซ์แมปพกพา (สี)

PS.ps

ไฟล์ Adobe PostScript

PSB.psb

รูปแบบเอกสารขนาดใหญ่ของ Adobe

PSD.psd

บิตแมป Adobe Photoshop

RGB.rgb

ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, และสีน้ำเงินดิบ

RGBA.rgba

ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และสีอัลฟาดิบ

RGBO.rgbo

ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และความทึบดิบ

SIX.six

รูปแบบกราฟิก DEC SIXEL

SUN.sun

Sun Rasterfile

SVG.svg

กราฟิกเวกเตอร์ขนาดยืดหยุ่น

TIFF.tiff

รูปแบบไฟล์ภาพที่มีแท็ก

VDA.vda

ภาพ Truevision Targa

VIPS.vips

ภาพ VIPS

WBMP.wbmp

ภาพ Bitmap ไร้สาย (ระดับ 0)

WEBP.webp

รูปแบบภาพ WebP

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 หรือ 4:2:2

คำถามที่ถามบ่อย

ทำงานอย่างไร

ตัวแปลงนี้ทำงานอย่างสมบูรณ์ในเบราว์เซอร์ของคุณ เมื่อคุณเลือกไฟล์ ไฟล์จะถูกอ่านเข้าไปในหน่วยความจำและแปลงเป็นรูปแบบที่เลือก จากนั้นคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ที่แปลงแล้วได้

การแปลงไฟล์ใช้เวลานานเท่าใด

การแปลงจะเริ่มขึ้นทันที และไฟล์ส่วนใหญ่จะถูกแปลงภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งวินาที ไฟล์ขนาดใหญ่อาจใช้เวลานานกว่านั้น

จะเกิดอะไรขึ้นกับไฟล์ของฉัน

ไฟล์ของคุณจะไม่ถูกอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเรา ไฟล์เหล่านั้นจะถูกแปลงในเบราว์เซอร์ของคุณ จากนั้นไฟล์ที่แปลงแล้วจะถูกดาวน์โหลด เราไม่เคยเห็นไฟล์ของคุณ

ฉันสามารถแปลงไฟล์ประเภทใดได้บ้าง

เรารองรับการแปลงระหว่างรูปแบบภาพทั้งหมด รวมถึง JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF และอื่นๆ

ค่าใช้จ่ายเท่าไหร่

ตัวแปลงนี้ฟรีโดยสมบูรณ์ และจะฟรีตลอดไป เนื่องจากทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ เราจึงไม่ต้องจ่ายค่าเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นเราจึงไม่เรียกเก็บเงินจากคุณ

ฉันสามารถแปลงหลายไฟล์พร้อมกันได้หรือไม่

ใช่! คุณสามารถแปลงไฟล์ได้มากเท่าที่คุณต้องการในคราวเดียว เพียงเลือกหลายไฟล์เมื่อคุณเพิ่ม