PDB Eliminar fondo

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La eliminación de fondo separa un sujeto de su entorno para que puedas colocarlo sobre transparencia, cambiar la escena o componerlo en un nuevo diseño. Bajo el capó, estás estimando una máscara alfa, una opacidad por píxel de 0 a 1, y luego aplicando composición alfa al primer plano sobre otra cosa. Esta es la matemática de Porter–Duff y la causa de problemas comunes como los “flecos” y alfa recto vs. pre-multiplicado. Para obtener una guía práctica sobre la pre-multiplicación y el color lineal, consulta las notas de Win2D de Microsoft, Søren Sandmann y el artículo de Lomont sobre la mezcla lineal.


Las principales formas en que la gente elimina los fondos

1) Croma (“pantalla verde/azul”)

Si puedes controlar la captura, pinta el fondo de un color sólido (a menudo verde) y elimina ese tono. Es rápido, de eficacia probada en cine y televisión, e ideal para vídeo. Las desventajas son la iluminación y el vestuario: la luz de color se derrama sobre los bordes (especialmente el pelo), por lo que usarás herramientas de eliminación de derrame de color para neutralizar la contaminación. Algunas buenas introducciones son la documentación de Nuke, Mixing Light y una demostración práctica de Fusion.

2) Segmentación interactiva (CV clásica)

Para imágenes individuales con fondos desordenados, los algoritmos interactivos necesitan algunas pistas del usuario, por ejemplo, un rectángulo suelto o garabatos, y generan una máscara nítida. El método canónico es GrabCut (capítulo de libro), que aprende modelos de color para el primer plano/fondo y utiliza cortes de grafo de forma iterativa para separarlos. Verás ideas similares en la Selección de primer plano de GIMP basada en SIOX (plugin de ImageJ).

3) Matting de imagen (alfa de grano fino)

El Matting resuelve la transparencia fraccional en los límites tenues (pelo, pelaje, humo, vidrio). El matting de forma cerrada clásico toma un trimapa (definitivamente-primer plano/definitivamente-fondo/desconocido) y resuelve un sistema lineal para alfa con una fuerte precisión de borde. El matting de imagen profundo moderno entrena redes neuronales en el conjunto de datos Adobe Composition-1K (documentos de MMEditing), y se evalúa con métricas como SAD, MSE, Gradiente y Conectividad (explicador del benchmark).

4) Recortes de aprendizaje profundo (sin trimapa)

El trabajo de segmentación relacionado también es útil: DeepLabv3+ refina los límites con un codificador-decodificador y convoluciones atrous (PDF); Mask R-CNN proporciona máscaras por instancia (PDF); y SAM (Segment Anything) es un modelo de base controlable por prompts que genera máscaras de cero disparos en imágenes no familiares.


Qué hacen las herramientas populares


Consejos de flujo de trabajo para recortes más limpios

  1. Dispara de forma inteligente. Una buena iluminación y un fuerte contraste entre el sujeto y el fondo ayudan a todos los métodos. Con pantallas verdes/azules, planifica la eliminación del derrame de color (guía).
  2. Empieza con una selección amplia y luego refina los detalles. Ejecuta una selección automática (Seleccionar sujeto, U2-Net, SAM), luego refina los bordes con pinceles o matting (p. ej., de forma cerrada).
  3. Ten en cuenta la semitransparencia. El vidrio, los velos, el desenfoque de movimiento, el pelo alborotado necesitan un alfa real (no solo una máscara dura). Los métodos que también recuperan F/B/α minimizan los halos.
  4. Conoce tu alfa. Recto vs. pre-multiplicado producen un comportamiento de borde diferente; exporta/compón de forma coherente (ver descripción general, Hargreaves).
  5. Elige la salida correcta. Para “sin fondo”, entrega un ráster con un alfa limpio (p. ej., PNG/WebP) o conserva los archivos en capas con máscaras si se esperan más ediciones. La clave es la calidad del alfa que calculaste, arraigada en Porter–Duff.

Calidad y evaluación

El trabajo académico informa de errores de SAD, MSE, Gradiente y Conectividad en Composition-1K. Si estás eligiendo un modelo, busca esas métricas (definiciones de métricas; sección de métricas de Background Matting). Para retratos/vídeo, MODNet y Background Matting V2 son potentes; para imágenes generales de “objetos salientes”, U2-Net es una base sólida; para transparencias difíciles, FBA puede ser más limpio.


Casos extremos comunes (y soluciones)

  • Pelo y pelaje: prefiere el matting (trimapa o matting de retratos como MODNet) e inspecciona sobre un fondo de tablero de ajedrez.
  • Estructuras finas (radios de bicicleta, hilo de pescar): utiliza entradas de alta resolución y un segmentador consciente de los límites como DeepLabv3+ como paso previo al matting.
  • Cosas transparentes (humo, vidrio): necesitas alfa fraccional y, a menudo, estimación del color del primer plano (FBA).
  • Videoconferencias: si puedes capturar una placa limpia, Background Matting V2 parece más natural que las ingenuas opciones de “fondo virtual”.

Dónde aparece esto en el mundo real

  • Comercio electrónico: los mercados (p. ej., Amazon) a menudo requieren un fondo de imagen principal blanco puro; consulta la Guía de imágenes de productos (RGB 255,255,255).
  • Herramientas de diseño: el Eliminador de fondo de Canva y Eliminar fondo de Photoshop agilizan los recortes rápidos.
  • Comodidad en el dispositivo:Levantar sujeto” de iOS/macOS es ideal para compartir de forma casual.

Por qué los recortes a veces parecen falsos (y soluciones)

  • Derrame de color: la luz verde/azul envuelve al sujeto; utiliza controles de eliminación de derrame de color o reemplazo de color específico.
  • Halo/flecos: generalmente una falta de coincidencia en la interpretación alfa (recto vs. pre-multiplicado) o píxeles de borde contaminados por el fondo antiguo; convierte/interpreta correctamente (descripción general, detalles).
  • Desenfoque/grano incorrectos: pega un sujeto nítido en un fondo suave y resaltará; iguala el desenfoque de la lente y el grano después de la composición (ver conceptos básicos de Porter–Duff).

Manual TL;DR

  1. Si controlas la captura: usa croma; ilumina de manera uniforme; planifica la eliminación del derrame de color.
  2. Si es una foto única: prueba Eliminar fondo de Photoshop, el eliminador de fondos de Canva o remove.bg; refina los bordes con pinceles o técnicas de matting para el pelo.
  3. Si necesitas bordes de calidad de producción: usa matting ( de forma cerrada o profundo) y comprueba el alfa en la transparencia; ten en cuenta la interpretación del canal alfa.
  4. Para retratos/vídeo: considera MODNet o Background Matting V2; para la segmentación guiada por clics, SAM es un potente front-end.

¿Qué es el formato PDB?

Formato Palm Database ImageViewer

El formato de imagen PCX, que significa "Picture Exchange", es un formato de archivo de gráficos rasterizados que se usó principalmente en computadoras basadas en DOS y Windows a finales de los años ochenta y noventa. Desarrollado por ZSoft Corporation, fue uno de los primeros formatos ampliamente aceptados para imágenes en color en computadoras compatibles con IBM PC. El formato PCX es conocido por su simplicidad y facilidad de implementación, lo que contribuyó a su amplia adopción en los primeros días de la computación personal. Fue particularmente popular por su uso en software como Microsoft Paintbrush, que luego se convirtió en Microsoft Paint, y también se usó para capturas de pantalla, salida de escáner y fondos de escritorio.

El formato de archivo PCX está diseñado para representar imágenes escaneadas y otros tipos de datos pictóricos. Admite varias profundidades de color, incluidas imágenes monocromáticas, de 2 colores, de 4 colores, de 16 colores, de 256 colores y de 24 bits en color verdadero. El formato permite un rango de resoluciones y relaciones de aspecto, lo que lo hace versátil para diferentes dispositivos de visualización y requisitos de impresión. A pesar de su flexibilidad, el formato PCX ha sido reemplazado en gran medida por formatos de imagen más modernos como JPEG, PNG y GIF, que ofrecen mejor compresión y soporte de color. Sin embargo, comprender el formato PCX sigue siendo relevante para quienes trabajan con sistemas heredados o archivos digitales que contienen archivos PCX.

Un archivo PCX consta de un encabezado, datos de imagen y una paleta opcional de 256 colores. El encabezado tiene 128 bytes de longitud y contiene información importante sobre la imagen, como la versión del formato PCX utilizado, las dimensiones de la imagen, el número de planos de color, el número de bits por píxel por plano de color y el método de codificación. El método de codificación utilizado en los archivos PCX es la codificación de longitud de ejecución (RLE), que es una forma simple de compresión de datos sin pérdida que reduce el tamaño del archivo sin sacrificar la calidad de la imagen. RLE funciona comprimiendo secuencias de bytes idénticos en un solo byte seguido de un byte de conteo, que indica el número de veces que se debe repetir el byte.

Los datos de la imagen en un archivo PCX están organizados en planos, y cada plano representa un componente de color diferente. Por ejemplo, una imagen en color de 24 bits tendría tres planos, uno para cada uno de los componentes rojo, verde y azul. Los datos dentro de cada plano se codifican usando RLE y se almacenan en filas, donde cada fila representa una línea horizontal de píxeles. Las filas se almacenan de arriba hacia abajo y, dentro de cada fila, los píxeles se almacenan de izquierda a derecha. Para imágenes con una profundidad de color de menos de 24 bits, puede haber una sección de paleta adicional al final del archivo, que define los colores utilizados en la imagen.

La paleta opcional de 256 colores es una característica clave del formato PCX para imágenes con 8 bits por píxel o menos. Esta paleta generalmente se encuentra al final del archivo, después de los datos de la imagen, y consta de una serie de entradas de 3 bytes, donde cada entrada representa los componentes rojo, verde y azul de un solo color. La paleta permite representar una amplia gama de colores en la imagen, aunque cada píxel solo hace referencia a un índice de color en lugar de almacenar el valor de color completo. Este enfoque de color indexado es eficiente en términos de tamaño de archivo, pero limita la fidelidad del color en comparación con las imágenes en color verdadero.

Una de las ventajas del formato PCX es su simplicidad, que facilitó su implementación por parte de los desarrolladores en su software. El encabezado del formato tiene un tamaño y diseño fijos, lo que permite un análisis y procesamiento sencillos de los datos de la imagen. Además, la compresión RLE utilizada en los archivos PCX es relativamente simple en comparación con los algoritmos de compresión más complejos utilizados en otros formatos. Esta simplicidad significaba que los archivos PCX podían generarse y manipularse fácilmente en el hardware limitado de la época, sin necesidad de una gran potencia de procesamiento o memoria.

A pesar de su simplicidad, el formato PCX tiene algunas limitaciones. Uno de los principales inconvenientes es su falta de soporte para transparencia o canales alfa, que son esenciales para el trabajo gráfico moderno, como el diseño de iconos o los gráficos de videojuegos. Además, la compresión RLE, aunque es efectiva para ciertos tipos de imágenes, no es tan eficiente como los algoritmos de compresión utilizados en formatos como JPEG o PNG. Esto puede resultar en archivos de mayor tamaño para archivos PCX, especialmente cuando se trata de imágenes de alta resolución o en color verdadero.

Otra limitación del formato PCX es su falta de soporte para metadatos. A diferencia de formatos como TIFF o JPEG, que pueden incluir una amplia gama de metadatos sobre la imagen, como la configuración de la cámara utilizada para capturar una fotografía o la fecha y hora en que se creó la imagen, los archivos PCX solo contienen la información más básica necesaria para mostrar la imagen. Esto hace que el formato sea menos adecuado para la fotografía profesional o cualquier aplicación donde sea importante conservar dicha información.

A pesar de estas limitaciones, el formato PCX fue ampliamente utilizado en el pasado y todavía es reconocido por muchos programas de edición y visualización de imágenes en la actualidad. Su legado es evidente en el soporte continuo para el formato en software como Adobe Photoshop, GIMP y CorelDRAW. Para los usuarios que trabajan con sistemas más antiguos o que necesitan acceder a contenido digital histórico, la capacidad de manejar archivos PCX sigue siendo relevante. Además, la simplicidad del formato lo convierte en un caso de estudio útil para quienes aprenden sobre formatos de archivos de imagen y técnicas de compresión de datos.

El formato PCX también jugó un papel en los primeros días de la autoedición y el diseño gráfico. Su soporte para múltiples resoluciones y profundidades de color lo convirtió en una opción flexible para crear e intercambiar gráficos entre diferentes plataformas de software y hardware. En un momento en que los formatos propietarios podían crear barreras para la colaboración, el formato PCX sirvió como un denominador común que facilitó el intercambio de imágenes entre diferentes sistemas.

En términos de implementación técnica, crear un archivo PCX implica escribir el encabezado de 128 bytes con los valores correctos para las propiedades de la imagen, seguido de los datos de imagen comprimidos RLE para cada plano de color. Si la imagen usa una paleta, los datos de la paleta se añaden al final del archivo. Al leer un archivo PCX, el proceso se invierte: se lee el encabezado para determinar las propiedades de la imagen, se descomprimen los datos RLE para reconstruir la imagen y, si está presente, se lee la paleta para mapear los índices de color a sus valores RGB correspondientes.

El encabezado PCX contiene varios campos que son críticos para interpretar los datos de la imagen. Estos incluyen el fabricante (siempre establecido en 10 para ZSoft), la versión (que indica la versión del formato PCX), la codificación (siempre establecida en 1 para la compresión RLE), los bits por píxel (que indican la profundidad del color), las dimensiones de la imagen (dadas por los campos Xmin, Ymin, Xmax e Ymax), las resoluciones horizontal y vertical, el número de planos de color, los bytes por línea (que indican el número de bytes en cada fila de un plano de color) y un indicador para imágenes en escala de grises, entre otros.

La compresión RLE del formato PCX está diseñada para ser eficiente para imágenes con grandes áreas de color uniforme, lo que era común en los gráficos de computadora de la época. Por ejemplo, una imagen con un cielo azul grande podría comprimirse eficazmente porque los píxeles azules estarían representados por un solo byte seguido de un byte de conteo, en lugar de almacenar cada píxel azul individualmente. Sin embargo, para imágenes con patrones más complejos o variaciones de color, la compresión RLE es menos efectiva y el tamaño del archivo resultante puede no ser significativamente menor que el de la imagen sin comprimir.

En conclusión, el formato de imagen PCX es un formato de archivo histórico que desempeñó un papel importante en los primeros días de la computación personal y los gráficos digitales. Su simplicidad y facilidad de implementación lo convirtieron en una opción popular tanto para desarrolladores de software como para usuarios. Si bien ha sido reemplazado en gran medida por formatos de imagen más avanzados, el formato PCX sigue siendo una parte importante del legado digital y continúa siendo compatible con muchas aplicaciones gráficas modernas. Comprender el formato PCX proporciona información valiosa sobre la evolución de la tecnología de imágenes digitales y los desafíos de la compresión de datos y el diseño de formatos de archivo.

Formatos de archivo compatibles

AAI.aai

Imagen Dune AAI

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

Formato de archivo de imagen AV1

BAYER.bayer

Imagen Bayer en bruto

BMP.bmp

Imagen bitmap de Microsoft Windows

CIN.cin

Archivo de imagen Cineon

CLIP.clip

Máscara de clip de imagen

CMYK.cmyk

Muestras de cian, magenta, amarillo y negro en bruto

CUR.cur

Icono de Microsoft

DCX.dcx

ZSoft IBM PC Paintbrush multipágina

DDS.dds

Superficie DirectDraw de Microsoft

DPX.dpx

Imagen SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Superficie DirectDraw de Microsoft

EPDF.epdf

Formato de documento portátil encapsulado

EPI.epi

Formato de intercambio PostScript encapsulado de Adobe

EPS.eps

PostScript encapsulado de Adobe

EPSF.epsf

PostScript encapsulado de Adobe

EPSI.epsi

Formato de intercambio PostScript encapsulado de Adobe

EPT.ept

PostScript encapsulado con vista previa TIFF

EPT2.ept2

PostScript encapsulado Nivel II con vista previa TIFF

EXR.exr

Imagen de alto rango dinámico (HDR)

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

Sistema de Transporte de Imagen Flexible

GIF.gif

Formato de intercambio de gráficos CompuServe

HDR.hdr

Imagen de alto rango dinámico

HEIC.heic

Contenedor de imagen de alta eficiencia

HRZ.hrz

Televisión de barrido lento

ICO.ico

Icono de Microsoft

ICON.icon

Icono de Microsoft

J2C.j2c

Flujo JPEG-2000

J2K.j2k

Flujo JPEG-2000

JNG.jng

Gráficos JPEG Network

JP2.jp2

Sintaxis de formato de archivo JPEG-2000

JPE.jpe

Formato JFIF del Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía

JPEG.jpeg

Formato JFIF del Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía

JPG.jpg

Formato JFIF del Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía

JPM.jpm

Sintaxis de formato de archivo JPEG-2000

JPS.jps

Formato JPS del Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía

JPT.jpt

Sintaxis de formato de archivo JPEG-2000

JXL.jxl

Imagen JPEG XL

MAP.map

Base de datos de imágenes sin costuras multiresolución (MrSID)

MAT.mat

Formato de imagen MATLAB nivel 5

PAL.pal

Mapa de pixeles Palm

PALM.palm

Mapa de pixeles Palm

PAM.pam

Formato común de mapa de bits 2-dimensional

PBM.pbm

Formato de mapa de bits portable (blanco y negro)

PCD.pcd

Photo CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

Formato Palm Database ImageViewer

PDF.pdf

Formato de Documento Portátil

PDFA.pdfa

Formato de Archivo de Documento Portátil

PFM.pfm

Formato flotante portable

PGM.pgm

Formato de mapa de grises portable (escala de grises)

PGX.pgx

Formato sin comprimir JPEG 2000

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

Formato JFIF del Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía

PNG.png

Gráficos de red portátiles

PNG00.png00

PNG que hereda profundidad de bits, tipo de color de la imagen original

PNG24.png24

RGB opaco o transparente binario de 24 bits (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

RGBA opaco o transparente binario de 32 bits

PNG48.png48

RGB opaco o transparente binario de 48 bits

PNG64.png64

RGBA opaco o transparente binario de 64 bits

PNG8.png8

Índice opaco o transparente binario de 8 bits

PNM.pnm

Anymap portable

PPM.ppm

Formato de mapa de bits portable (color)

PS.ps

Archivo PostScript de Adobe

PSB.psb

Formato de documento grande de Adobe

PSD.psd

Mapa de bits Photoshop de Adobe

RGB.rgb

Muestras de rojo, verde y azul en bruto

RGBA.rgba

Muestras de rojo, verde, azul y alfa en bruto

RGBO.rgbo

Muestras de rojo, verde, azul y opacidad en bruto

SIX.six

Formato de gráficos DEC SIXEL

SUN.sun

Formato Rasterfile de Sun

SVG.svg

Gráficos vectoriales escalables

TIFF.tiff

Formato de archivo de imagen etiquetado

VDA.vda

Imagen Truevision Targa

VIPS.vips

Imagen VIPS

WBMP.wbmp

Imagen inalámbrica Bitmap (nivel 0)

WEBP.webp

Formato de imagen WebP

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 o 4:2:2

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