PBM Eliminar fondo

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La eliminación de fondo separa un sujeto de su entorno para que puedas colocarlo sobre transparencia, cambiar la escena o componerlo en un nuevo diseño. Bajo el capó, estás estimando una máscara alfa, una opacidad por píxel de 0 a 1, y luego aplicando composición alfa al primer plano sobre otra cosa. Esta es la matemática de Porter–Duff y la causa de problemas comunes como los “flecos” y alfa recto vs. pre-multiplicado. Para obtener una guía práctica sobre la pre-multiplicación y el color lineal, consulta las notas de Win2D de Microsoft, Søren Sandmann y el artículo de Lomont sobre la mezcla lineal.


Las principales formas en que la gente elimina los fondos

1) Croma (“pantalla verde/azul”)

Si puedes controlar la captura, pinta el fondo de un color sólido (a menudo verde) y elimina ese tono. Es rápido, de eficacia probada en cine y televisión, e ideal para vídeo. Las desventajas son la iluminación y el vestuario: la luz de color se derrama sobre los bordes (especialmente el pelo), por lo que usarás herramientas de eliminación de derrame de color para neutralizar la contaminación. Algunas buenas introducciones son la documentación de Nuke, Mixing Light y una demostración práctica de Fusion.

2) Segmentación interactiva (CV clásica)

Para imágenes individuales con fondos desordenados, los algoritmos interactivos necesitan algunas pistas del usuario, por ejemplo, un rectángulo suelto o garabatos, y generan una máscara nítida. El método canónico es GrabCut (capítulo de libro), que aprende modelos de color para el primer plano/fondo y utiliza cortes de grafo de forma iterativa para separarlos. Verás ideas similares en la Selección de primer plano de GIMP basada en SIOX (plugin de ImageJ).

3) Matting de imagen (alfa de grano fino)

El Matting resuelve la transparencia fraccional en los límites tenues (pelo, pelaje, humo, vidrio). El matting de forma cerrada clásico toma un trimapa (definitivamente-primer plano/definitivamente-fondo/desconocido) y resuelve un sistema lineal para alfa con una fuerte precisión de borde. El matting de imagen profundo moderno entrena redes neuronales en el conjunto de datos Adobe Composition-1K (documentos de MMEditing), y se evalúa con métricas como SAD, MSE, Gradiente y Conectividad (explicador del benchmark).

4) Recortes de aprendizaje profundo (sin trimapa)

El trabajo de segmentación relacionado también es útil: DeepLabv3+ refina los límites con un codificador-decodificador y convoluciones atrous (PDF); Mask R-CNN proporciona máscaras por instancia (PDF); y SAM (Segment Anything) es un modelo de base controlable por prompts que genera máscaras de cero disparos en imágenes no familiares.


Qué hacen las herramientas populares


Consejos de flujo de trabajo para recortes más limpios

  1. Dispara de forma inteligente. Una buena iluminación y un fuerte contraste entre el sujeto y el fondo ayudan a todos los métodos. Con pantallas verdes/azules, planifica la eliminación del derrame de color (guía).
  2. Empieza con una selección amplia y luego refina los detalles. Ejecuta una selección automática (Seleccionar sujeto, U2-Net, SAM), luego refina los bordes con pinceles o matting (p. ej., de forma cerrada).
  3. Ten en cuenta la semitransparencia. El vidrio, los velos, el desenfoque de movimiento, el pelo alborotado necesitan un alfa real (no solo una máscara dura). Los métodos que también recuperan F/B/α minimizan los halos.
  4. Conoce tu alfa. Recto vs. pre-multiplicado producen un comportamiento de borde diferente; exporta/compón de forma coherente (ver descripción general, Hargreaves).
  5. Elige la salida correcta. Para “sin fondo”, entrega un ráster con un alfa limpio (p. ej., PNG/WebP) o conserva los archivos en capas con máscaras si se esperan más ediciones. La clave es la calidad del alfa que calculaste, arraigada en Porter–Duff.

Calidad y evaluación

El trabajo académico informa de errores de SAD, MSE, Gradiente y Conectividad en Composition-1K. Si estás eligiendo un modelo, busca esas métricas (definiciones de métricas; sección de métricas de Background Matting). Para retratos/vídeo, MODNet y Background Matting V2 son potentes; para imágenes generales de “objetos salientes”, U2-Net es una base sólida; para transparencias difíciles, FBA puede ser más limpio.


Casos extremos comunes (y soluciones)

  • Pelo y pelaje: prefiere el matting (trimapa o matting de retratos como MODNet) e inspecciona sobre un fondo de tablero de ajedrez.
  • Estructuras finas (radios de bicicleta, hilo de pescar): utiliza entradas de alta resolución y un segmentador consciente de los límites como DeepLabv3+ como paso previo al matting.
  • Cosas transparentes (humo, vidrio): necesitas alfa fraccional y, a menudo, estimación del color del primer plano (FBA).
  • Videoconferencias: si puedes capturar una placa limpia, Background Matting V2 parece más natural que las ingenuas opciones de “fondo virtual”.

Dónde aparece esto en el mundo real

  • Comercio electrónico: los mercados (p. ej., Amazon) a menudo requieren un fondo de imagen principal blanco puro; consulta la Guía de imágenes de productos (RGB 255,255,255).
  • Herramientas de diseño: el Eliminador de fondo de Canva y Eliminar fondo de Photoshop agilizan los recortes rápidos.
  • Comodidad en el dispositivo:Levantar sujeto” de iOS/macOS es ideal para compartir de forma casual.

Por qué los recortes a veces parecen falsos (y soluciones)

  • Derrame de color: la luz verde/azul envuelve al sujeto; utiliza controles de eliminación de derrame de color o reemplazo de color específico.
  • Halo/flecos: generalmente una falta de coincidencia en la interpretación alfa (recto vs. pre-multiplicado) o píxeles de borde contaminados por el fondo antiguo; convierte/interpreta correctamente (descripción general, detalles).
  • Desenfoque/grano incorrectos: pega un sujeto nítido en un fondo suave y resaltará; iguala el desenfoque de la lente y el grano después de la composición (ver conceptos básicos de Porter–Duff).

Manual TL;DR

  1. Si controlas la captura: usa croma; ilumina de manera uniforme; planifica la eliminación del derrame de color.
  2. Si es una foto única: prueba Eliminar fondo de Photoshop, el eliminador de fondos de Canva o remove.bg; refina los bordes con pinceles o técnicas de matting para el pelo.
  3. Si necesitas bordes de calidad de producción: usa matting ( de forma cerrada o profundo) y comprueba el alfa en la transparencia; ten en cuenta la interpretación del canal alfa.
  4. Para retratos/vídeo: considera MODNet o Background Matting V2; para la segmentación guiada por clics, SAM es un potente front-end.

¿Qué es el formato PBM?

Formato de mapa de bits portable (blanco y negro)

El formato PBM (Portable Bitmap) es uno de los formatos de archivo gráfico más sencillos y antiguos utilizados para almacenar imágenes monocromáticas. Forma parte del conjunto Netpbm, que también incluye PGM (Portable GrayMap) para imágenes en escala de grises y PPM (Portable PixMap) para imágenes a color. El formato PBM está diseñado para ser extremadamente fácil de leer y escribir en un programa, y para ser claro e inequívoco. No está diseñado para ser un formato independiente, sino más bien un denominador común mínimo para la conversión entre diferentes formatos de imagen.

El formato PBM admite solo imágenes en blanco y negro (1 bit). Cada píxel de la imagen se representa mediante un solo bit: 0 para blanco y 1 para negro. La sencillez del formato lo hace sencillo de manipular con herramientas básicas de edición de texto o lenguajes de programación sin la necesidad de bibliotecas especializadas de procesamiento de imágenes. Sin embargo, esta sencillez también significa que los archivos PBM pueden ser más grandes que formatos más sofisticados como JPEG o PNG, que utilizan algoritmos de compresión para reducir el tamaño del archivo.

Existen dos variaciones del formato PBM: el formato ASCII (plano), conocido como P1, y el formato binario (raw), conocido como P4. El formato ASCII es legible por humanos y se puede crear o editar con un simple editor de texto. El formato binario no es legible por humanos, pero es más eficiente en cuanto a espacio y más rápido de leer y escribir para los programas. A pesar de las diferencias en el almacenamiento, ambos formatos representan el mismo tipo de datos de imagen y se pueden convertir entre sí sin pérdida de información.

La estructura de un archivo PBM en formato ASCII comienza con un número mágico de dos bytes que identifica el tipo de archivo. Para el formato PBM ASCII, este es 'P1'. Después del número mágico, hay espacio en blanco (espacios, tabuladores, retornos de carro, saltos de línea), y luego una especificación de ancho, que es el número de columnas de la imagen, seguida de más espacio en blanco, y luego una especificación de altura, que es el número de filas de la imagen. Después de la especificación de altura, hay más espacio en blanco, y luego comienzan los datos de los píxeles.

Los datos de los píxeles en un archivo PBM ASCII consisten en una serie de '0' y '1', donde cada '0' representa un píxel blanco y cada '1' representa un píxel negro. Los píxeles se organizan en filas, con cada fila de píxeles en una nueva línea. Se permite espacio en blanco en cualquier lugar de los datos de los píxeles, excepto dentro de una secuencia de dos caracteres (no se permite entre los dos caracteres de la secuencia). El final del archivo se alcanza después de leer ancho*altura bits.

En contraste, el formato PBM binario comienza con un número mágico de 'P4' en lugar de 'P1'. Después del número mágico, el formato del archivo es el mismo que la versión ASCII hasta que comienzan los datos de los píxeles. Los datos de los píxeles binarios se empaquetan en bytes, siendo el bit más significativo (MSB) de cada byte el que representa el píxel más a la izquierda, y cada fila de píxeles se rellena según sea necesario para completar el último byte. Los bits de relleno no son significativos y sus valores se ignoran.

El formato binario es más eficiente en cuanto a espacio porque usa un byte completo para representar ocho píxeles, en comparación con el formato ASCII que usa al menos ocho bytes (un carácter por píxel más espacio en blanco). Sin embargo, el formato binario no es legible por humanos y requiere un programa que entienda el formato PBM para mostrar o editar la imagen.

Crear un archivo PBM de forma programática es relativamente sencillo. En un lenguaje de programación como C, se abriría un archivo en modo de escritura, se imprimiría el número mágico adecuado, se escribirían el ancho y la altura como números ASCII separados por espacio en blanco, y luego se imprimirían los datos de los píxeles. Para un PBM ASCII, los datos de los píxeles se pueden escribir como una serie de '0' y '1' con los saltos de línea apropiados. Para un PBM binario, los datos de los píxeles deben empaquetarse en bytes y escribirse en el archivo en modo binario.

La lectura de un archivo PBM también es sencilla. Un programa leería el número mágico para determinar el formato, saltaría el espacio en blanco, leería el ancho y la altura, saltaría más espacio en blanco, y luego leería los datos de los píxeles. Para un PBM ASCII, el programa puede leer caracteres de uno en uno e interpretarlos como valores de píxeles. Para un PBM binario, el programa debe leer bytes y desempacarlos en bits individuales para obtener los valores de los píxeles.

El formato PBM no admite ningún tipo de compresión o codificación, lo que significa que el tamaño del archivo es directamente proporcional al número de píxeles de la imagen. Esto puede resultar en archivos muy grandes para imágenes de alta resolución. Sin embargo, la sencillez del formato lo hace ideal para aprender sobre el procesamiento de imágenes, para su uso en situaciones donde la fidelidad de la imagen es más importante que el tamaño del archivo, o para su uso como formato intermedio en procesos de conversión de imágenes.

Una de las ventajas del formato PBM es su sencillez y la facilidad con la que se puede manipular. Por ejemplo, para invertir una imagen PBM (convertir todos los píxeles negros en blancos y viceversa), se pueden reemplazar todos los '0' por '1' y todos los '1' por '0' en los datos de los píxeles. Esto se puede hacer con un simple script o programa de procesamiento de texto. De manera similar, otras operaciones básicas de imagen como la rotación o el espejo se pueden implementar con algoritmos sencillos.

A pesar de su sencillez, el formato PBM no se utiliza ampliamente para el almacenamiento o intercambio general de imágenes. Esto se debe principalmente a su falta de compresión, lo que lo hace ineficiente para almacenar imágenes grandes o para su uso en Internet donde el ancho de banda puede ser una preocupación. Formatos más modernos como JPEG, PNG y GIF ofrecen varias formas de compresión y son más adecuados para estos propósitos. Sin embargo, el formato PBM aún se utiliza en algunos contextos, particularmente para gráficos sencillos en el desarrollo de software y como herramienta de enseñanza para conceptos de procesamiento de imágenes.

El conjunto Netpbm, que incluye el formato PBM, proporciona una colección de herramientas para manipular archivos PBM, PGM y PPM. Estas herramientas permiten la conversión entre los formatos Netpbm y otros formatos de imagen populares, así como operaciones básicas de procesamiento de imágenes como escalado, recorte y manipulación de color. El conjunto está diseñado para ser fácilmente extensible, con una interfaz sencilla para agregar nueva funcionalidad.

En conclusión, el formato de imagen PBM es un formato de archivo sencillo y sin adornos para almacenar imágenes bitmap monocromáticas. Su sencillez lo hace fácil de entender y manipular, lo cual puede ser ventajoso para fines educativos o para tareas sencillas de procesamiento de imágenes. Si bien no es adecuado para todas las aplicaciones debido a su falta de compresión y al resultante gran tamaño de los archivos, sigue siendo un formato útil en los contextos específicos donde sus fortalezas son más beneficiosas. El formato PBM, junto con el resto del conjunto Netpbm, continúa siendo una herramienta valiosa para quienes trabajan con procesamiento básico de imágenes y conversión de formatos.

Formatos de archivo compatibles

AAI.aai

Imagen Dune AAI

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

Formato de archivo de imagen AV1

AVS.avs

Imagen X AVS

BAYER.bayer

Imagen Bayer en bruto

BMP.bmp

Imagen bitmap de Microsoft Windows

CIN.cin

Archivo de imagen Cineon

CLIP.clip

Máscara de clip de imagen

CMYK.cmyk

Muestras de cian, magenta, amarillo y negro en bruto

CMYKA.cmyka

Muestras de cian, magenta, amarillo, negro y alfa en bruto

CUR.cur

Icono de Microsoft

DCX.dcx

ZSoft IBM PC Paintbrush multipágina

DDS.dds

Superficie DirectDraw de Microsoft

DPX.dpx

Imagen SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Superficie DirectDraw de Microsoft

EPDF.epdf

Formato de documento portátil encapsulado

EPI.epi

Formato de intercambio PostScript encapsulado de Adobe

EPS.eps

PostScript encapsulado de Adobe

EPSF.epsf

PostScript encapsulado de Adobe

EPSI.epsi

Formato de intercambio PostScript encapsulado de Adobe

EPT.ept

PostScript encapsulado con vista previa TIFF

EPT2.ept2

PostScript encapsulado Nivel II con vista previa TIFF

EXR.exr

Imagen de alto rango dinámico (HDR)

FARBFELD.ff

Farbfeld

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

Sistema de Transporte de Imagen Flexible

GIF.gif

Formato de intercambio de gráficos CompuServe

GIF87.gif87

Formato de intercambio de gráficos CompuServe (versión 87a)

GROUP4.group4

CCITT Grupo 4 en bruto

HDR.hdr

Imagen de alto rango dinámico

HRZ.hrz

Televisión de barrido lento

ICO.ico

Icono de Microsoft

ICON.icon

Icono de Microsoft

IPL.ipl

Imagen de ubicación IP2

J2C.j2c

Flujo JPEG-2000

J2K.j2k

Flujo JPEG-2000

JNG.jng

Gráficos JPEG Network

JP2.jp2

Sintaxis de formato de archivo JPEG-2000

JPC.jpc

Flujo JPEG-2000

JPE.jpe

Formato JFIF del Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía

JPEG.jpeg

Formato JFIF del Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía

JPG.jpg

Formato JFIF del Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía

JPM.jpm

Sintaxis de formato de archivo JPEG-2000

JPS.jps

Formato JPS del Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía

JPT.jpt

Sintaxis de formato de archivo JPEG-2000

JXL.jxl

Imagen JPEG XL

MAP.map

Base de datos de imágenes sin costuras multiresolución (MrSID)

MAT.mat

Formato de imagen MATLAB nivel 5

PAL.pal

Mapa de pixeles Palm

PALM.palm

Mapa de pixeles Palm

PAM.pam

Formato común de mapa de bits 2-dimensional

PBM.pbm

Formato de mapa de bits portable (blanco y negro)

PCD.pcd

Photo CD

PCDS.pcds

Photo CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

Formato Palm Database ImageViewer

PDF.pdf

Formato de Documento Portátil

PDFA.pdfa

Formato de Archivo de Documento Portátil

PFM.pfm

Formato flotante portable

PGM.pgm

Formato de mapa de grises portable (escala de grises)

PGX.pgx

Formato sin comprimir JPEG 2000

PICON.picon

Icono personal

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

Formato JFIF del Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía

PNG.png

Gráficos de red portátiles

PNG00.png00

PNG que hereda profundidad de bits, tipo de color de la imagen original

PNG24.png24

RGB opaco o transparente binario de 24 bits (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

RGBA opaco o transparente binario de 32 bits

PNG48.png48

RGB opaco o transparente binario de 48 bits

PNG64.png64

RGBA opaco o transparente binario de 64 bits

PNG8.png8

Índice opaco o transparente binario de 8 bits

PNM.pnm

Anymap portable

PPM.ppm

Formato de mapa de bits portable (color)

PS.ps

Archivo PostScript de Adobe

PSB.psb

Formato de documento grande de Adobe

PSD.psd

Mapa de bits Photoshop de Adobe

RGB.rgb

Muestras de rojo, verde y azul en bruto

RGBA.rgba

Muestras de rojo, verde, azul y alfa en bruto

RGBO.rgbo

Muestras de rojo, verde, azul y opacidad en bruto

SIX.six

Formato de gráficos DEC SIXEL

SUN.sun

Formato Rasterfile de Sun

SVG.svg

Gráficos vectoriales escalables

SVGZ.svgz

Gráficos vectoriales escalables comprimidos

TIFF.tiff

Formato de archivo de imagen etiquetado

VDA.vda

Imagen Truevision Targa

VIPS.vips

Imagen VIPS

WBMP.wbmp

Imagen inalámbrica Bitmap (nivel 0)

WEBP.webp

Formato de imagen WebP

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 o 4:2:2

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