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La eliminación de fondo separa un sujeto de su entorno para que puedas colocarlo sobre transparencia, cambiar la escena o componerlo en un nuevo diseño. Bajo el capó, estás estimando una máscara alfa, una opacidad por píxel de 0 a 1, y luego aplicando composición alfa al primer plano sobre otra cosa. Esta es la matemática de Porter–Duff y la causa de problemas comunes como los “flecos” y alfa recto vs. pre-multiplicado. Para obtener una guía práctica sobre la pre-multiplicación y el color lineal, consulta las notas de Win2D de Microsoft, Søren Sandmann y el artículo de Lomont sobre la mezcla lineal.


Las principales formas en que la gente elimina los fondos

1) Croma (“pantalla verde/azul”)

Si puedes controlar la captura, pinta el fondo de un color sólido (a menudo verde) y elimina ese tono. Es rápido, de eficacia probada en cine y televisión, e ideal para vídeo. Las desventajas son la iluminación y el vestuario: la luz de color se derrama sobre los bordes (especialmente el pelo), por lo que usarás herramientas de eliminación de derrame de color para neutralizar la contaminación. Algunas buenas introducciones son la documentación de Nuke, Mixing Light y una demostración práctica de Fusion.

2) Segmentación interactiva (CV clásica)

Para imágenes individuales con fondos desordenados, los algoritmos interactivos necesitan algunas pistas del usuario, por ejemplo, un rectángulo suelto o garabatos, y generan una máscara nítida. El método canónico es GrabCut (capítulo de libro), que aprende modelos de color para el primer plano/fondo y utiliza cortes de grafo de forma iterativa para separarlos. Verás ideas similares en la Selección de primer plano de GIMP basada en SIOX (plugin de ImageJ).

3) Matting de imagen (alfa de grano fino)

El Matting resuelve la transparencia fraccional en los límites tenues (pelo, pelaje, humo, vidrio). El matting de forma cerrada clásico toma un trimapa (definitivamente-primer plano/definitivamente-fondo/desconocido) y resuelve un sistema lineal para alfa con una fuerte precisión de borde. El matting de imagen profundo moderno entrena redes neuronales en el conjunto de datos Adobe Composition-1K (documentos de MMEditing), y se evalúa con métricas como SAD, MSE, Gradiente y Conectividad (explicador del benchmark).

4) Recortes de aprendizaje profundo (sin trimapa)

El trabajo de segmentación relacionado también es útil: DeepLabv3+ refina los límites con un codificador-decodificador y convoluciones atrous (PDF); Mask R-CNN proporciona máscaras por instancia (PDF); y SAM (Segment Anything) es un modelo de base controlable por prompts que genera máscaras de cero disparos en imágenes no familiares.


Qué hacen las herramientas populares


Consejos de flujo de trabajo para recortes más limpios

  1. Dispara de forma inteligente. Una buena iluminación y un fuerte contraste entre el sujeto y el fondo ayudan a todos los métodos. Con pantallas verdes/azules, planifica la eliminación del derrame de color (guía).
  2. Empieza con una selección amplia y luego refina los detalles. Ejecuta una selección automática (Seleccionar sujeto, U2-Net, SAM), luego refina los bordes con pinceles o matting (p. ej., de forma cerrada).
  3. Ten en cuenta la semitransparencia. El vidrio, los velos, el desenfoque de movimiento, el pelo alborotado necesitan un alfa real (no solo una máscara dura). Los métodos que también recuperan F/B/α minimizan los halos.
  4. Conoce tu alfa. Recto vs. pre-multiplicado producen un comportamiento de borde diferente; exporta/compón de forma coherente (ver descripción general, Hargreaves).
  5. Elige la salida correcta. Para “sin fondo”, entrega un ráster con un alfa limpio (p. ej., PNG/WebP) o conserva los archivos en capas con máscaras si se esperan más ediciones. La clave es la calidad del alfa que calculaste, arraigada en Porter–Duff.

Calidad y evaluación

El trabajo académico informa de errores de SAD, MSE, Gradiente y Conectividad en Composition-1K. Si estás eligiendo un modelo, busca esas métricas (definiciones de métricas; sección de métricas de Background Matting). Para retratos/vídeo, MODNet y Background Matting V2 son potentes; para imágenes generales de “objetos salientes”, U2-Net es una base sólida; para transparencias difíciles, FBA puede ser más limpio.


Casos extremos comunes (y soluciones)

  • Pelo y pelaje: prefiere el matting (trimapa o matting de retratos como MODNet) e inspecciona sobre un fondo de tablero de ajedrez.
  • Estructuras finas (radios de bicicleta, hilo de pescar): utiliza entradas de alta resolución y un segmentador consciente de los límites como DeepLabv3+ como paso previo al matting.
  • Cosas transparentes (humo, vidrio): necesitas alfa fraccional y, a menudo, estimación del color del primer plano (FBA).
  • Videoconferencias: si puedes capturar una placa limpia, Background Matting V2 parece más natural que las ingenuas opciones de “fondo virtual”.

Dónde aparece esto en el mundo real

  • Comercio electrónico: los mercados (p. ej., Amazon) a menudo requieren un fondo de imagen principal blanco puro; consulta la Guía de imágenes de productos (RGB 255,255,255).
  • Herramientas de diseño: el Eliminador de fondo de Canva y Eliminar fondo de Photoshop agilizan los recortes rápidos.
  • Comodidad en el dispositivo:Levantar sujeto” de iOS/macOS es ideal para compartir de forma casual.

Por qué los recortes a veces parecen falsos (y soluciones)

  • Derrame de color: la luz verde/azul envuelve al sujeto; utiliza controles de eliminación de derrame de color o reemplazo de color específico.
  • Halo/flecos: generalmente una falta de coincidencia en la interpretación alfa (recto vs. pre-multiplicado) o píxeles de borde contaminados por el fondo antiguo; convierte/interpreta correctamente (descripción general, detalles).
  • Desenfoque/grano incorrectos: pega un sujeto nítido en un fondo suave y resaltará; iguala el desenfoque de la lente y el grano después de la composición (ver conceptos básicos de Porter–Duff).

Manual TL;DR

  1. Si controlas la captura: usa croma; ilumina de manera uniforme; planifica la eliminación del derrame de color.
  2. Si es una foto única: prueba Eliminar fondo de Photoshop, el eliminador de fondos de Canva o remove.bg; refina los bordes con pinceles o técnicas de matting para el pelo.
  3. Si necesitas bordes de calidad de producción: usa matting ( de forma cerrada o profundo) y comprueba el alfa en la transparencia; ten en cuenta la interpretación del canal alfa.
  4. Para retratos/vídeo: considera MODNet o Background Matting V2; para la segmentación guiada por clics, SAM es un potente front-end.

¿Qué es el formato MAP?

Base de datos de imágenes sin costuras multiresolución (MrSID)

El formato de imagen MAP, que no debe confundirse con el uso más común de "mapa" en el contexto de la cartografía geográfica, es un formato de archivo relativamente desconocido que se utiliza para almacenar imágenes de mapa de bits. No es tan reconocido ni utilizado como formatos de imagen más populares como JPEG, PNG o GIF, pero tiene su propio conjunto de características que lo hacen adecuado para ciertas aplicaciones. El formato MAP generalmente se asocia con datos de imagen que se utilizan en varios tipos de mapeo, como el mapeo de texturas en modelos 3D o en ciertas aplicaciones de software que requieren un formato específico para los recursos de imagen.

Una de las características clave del formato de imagen MAP es su capacidad para almacenar datos de imagen de una manera que está optimizada para un acceso y manipulación rápidos, lo que es particularmente útil en aplicaciones en tiempo real como videojuegos o simulaciones. Esto se logra mediante el uso de una estructura de datos sencilla que permite una lectura y escritura eficientes de datos de píxeles. A diferencia de los formatos más complejos que incluyen compresión y metadatos adicionales, los archivos MAP suelen ser más simples y es posible que no admitan compresión o solo admitan compresión sin pérdida para preservar la calidad de la imagen.

La estructura básica de un archivo MAP generalmente incluye un encabezado, que contiene información sobre la imagen, como sus dimensiones (ancho y alto), profundidad de color (número de bits por píxel) y posiblemente una paleta de colores si la imagen usa colores indexados. Después del encabezado, los datos de píxeles se almacenan en un formato que corresponde a la profundidad de color especificada. Por ejemplo, en una imagen MAP de 8 bits, el color de cada píxel está representado por un solo byte, que corresponde a un índice en la paleta de colores.

En el caso de profundidades de color más altas, como 24 bits o 32 bits, el color de cada píxel está representado por varios bytes. Para una imagen de 24 bits, esto normalmente serían tres bytes por píxel, y cada byte representaría los componentes rojo, verde y azul del color. Una imagen de 32 bits podría incluir un byte adicional para información de transparencia alfa, lo que permite la representación de píxeles transparentes o semitransparentes.

La paleta de colores en un archivo MAP, cuando está presente, es una matriz de colores que están disponibles para su uso en la imagen. Cada color en la paleta generalmente está representado por un valor de 24 bits, incluso en imágenes con una profundidad de color más baja. Esto permite que haya una amplia gama de colores disponibles para imágenes indexadas, lo que puede ser particularmente útil cuando se trabaja con espacios de color limitados o cuando se intenta reducir el tamaño del archivo sin recurrir a la compresión con pérdida.

Una de las ventajas del formato MAP es su simplicidad, que permite tiempos de carga rápidos y un procesamiento mínimo cuando la imagen se utiliza en una aplicación. Esto es especialmente importante en escenarios donde el rendimiento es crítico, como en la representación de texturas en un entorno 3D. La naturaleza sencilla del formato significa que se puede implementar fácilmente en software sin la necesidad de algoritmos de decodificación complejos o manejo de metadatos.

Sin embargo, la simplicidad del formato MAP también significa que carece de algunas de las características que se encuentran en formatos de imagen más avanzados. Por ejemplo, normalmente no admite capas, perfiles de color avanzados o metadatos como datos EXIF que se pueden encontrar en formatos como JPEG o TIFF. Esto hace que el formato MAP sea menos adecuado para aplicaciones donde tales características son necesarias, como en fotografía profesional o edición de imágenes.

Otra limitación del formato MAP es que no es tan compatible como otros formatos de imagen. Si bien puede usarse en aplicaciones de software específicas o motores de juegos, los visores de imágenes generales o el software de edición de fotos no lo admiten comúnmente. Esto puede dificultar el trabajo con imágenes MAP fuera del contexto específico en el que están destinadas a ser utilizadas.

A pesar de sus limitaciones, el formato MAP puede ser una buena opción para ciertas aplicaciones de nicho. Por ejemplo, puede usarse en sistemas integrados u otros entornos donde los recursos son limitados y la simplicidad del formato permite un uso eficiente de la memoria y la potencia de procesamiento. También puede ser una opción adecuada para aplicaciones que requieren un formato de imagen personalizado con características específicas que no se cumplen con los formatos más comunes.

Cuando trabajan con imágenes MAP, los desarrolladores a menudo necesitan utilizar herramientas especializadas o escribir código personalizado para crear, editar o convertir estos archivos. Esto puede incluir funciones de escritura para manejar la lectura y escritura de la estructura del archivo MAP, así como rutinas para manipular los datos de píxeles y la paleta de colores. En algunos casos, los desarrolladores también pueden necesitar implementar sus propios algoritmos de compresión o descompresión si el formato MAP que se utiliza admite compresión.

En términos de extensión de archivo, las imágenes MAP pueden usar una variedad de extensiones diferentes según el contexto en el que se utilizan. Las extensiones comunes pueden incluir .map, .mip u otras que son específicas del software o la plataforma. Es importante que los desarrolladores estén al tanto de las convenciones utilizadas en su dominio particular para garantizar la compatibilidad y el manejo adecuado de los archivos MAP.

El formato MAP también se puede utilizar junto con otros formatos de archivo como parte de una canalización de activos más grande. Por ejemplo, un archivo de modelo 3D puede hacer referencia a una o más imágenes MAP como texturas, y los archivos MAP se utilizan para almacenar los datos de textura en un formato que está optimizado para el motor de renderizado. En tales casos, los archivos MAP son parte de un ecosistema más grande de formatos de archivo que trabajan juntos para crear la salida visual final.

Al considerar el uso del formato MAP, es importante sopesar los beneficios de su simplicidad y rendimiento frente a los posibles inconvenientes del soporte y las funciones limitados. Para proyectos donde las fortalezas del formato MAP se alinean con los requisitos, puede ser una opción efectiva que contribuye al rendimiento general y la eficiencia de la aplicación.

En conclusión, el formato de imagen MAP es un formato de archivo especializado que está diseñado para la eficiencia y el rendimiento en ciertas aplicaciones. Su estructura simple permite un acceso rápido a los datos de píxeles, lo que lo hace adecuado para la representación en tiempo real y otras tareas críticas para el rendimiento. Si bien carece de las características y el soporte generalizado de los formatos de imagen más comunes, puede ser la opción correcta para casos de uso específicos donde sus ventajas son más beneficiosas. Los desarrolladores que trabajan con imágenes MAP deben estar preparados para manejar las características únicas del formato y es posible que necesiten desarrollar herramientas o código personalizados para trabajar con él de manera efectiva.

Formatos de archivo compatibles

AAI.aai

Imagen Dune AAI

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

Formato de archivo de imagen AV1

AVS.avs

Imagen X AVS

BAYER.bayer

Imagen Bayer en bruto

BMP.bmp

Imagen bitmap de Microsoft Windows

CIN.cin

Archivo de imagen Cineon

CLIP.clip

Máscara de clip de imagen

CMYK.cmyk

Muestras de cian, magenta, amarillo y negro en bruto

CMYKA.cmyka

Muestras de cian, magenta, amarillo, negro y alfa en bruto

CUR.cur

Icono de Microsoft

DCX.dcx

ZSoft IBM PC Paintbrush multipágina

DDS.dds

Superficie DirectDraw de Microsoft

DPX.dpx

Imagen SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Superficie DirectDraw de Microsoft

EPDF.epdf

Formato de documento portátil encapsulado

EPI.epi

Formato de intercambio PostScript encapsulado de Adobe

EPS.eps

PostScript encapsulado de Adobe

EPSF.epsf

PostScript encapsulado de Adobe

EPSI.epsi

Formato de intercambio PostScript encapsulado de Adobe

EPT.ept

PostScript encapsulado con vista previa TIFF

EPT2.ept2

PostScript encapsulado Nivel II con vista previa TIFF

EXR.exr

Imagen de alto rango dinámico (HDR)

FARBFELD.ff

Farbfeld

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

Sistema de Transporte de Imagen Flexible

GIF.gif

Formato de intercambio de gráficos CompuServe

GIF87.gif87

Formato de intercambio de gráficos CompuServe (versión 87a)

GROUP4.group4

CCITT Grupo 4 en bruto

HDR.hdr

Imagen de alto rango dinámico

HRZ.hrz

Televisión de barrido lento

ICO.ico

Icono de Microsoft

ICON.icon

Icono de Microsoft

IPL.ipl

Imagen de ubicación IP2

J2C.j2c

Flujo JPEG-2000

J2K.j2k

Flujo JPEG-2000

JNG.jng

Gráficos JPEG Network

JP2.jp2

Sintaxis de formato de archivo JPEG-2000

JPC.jpc

Flujo JPEG-2000

JPE.jpe

Formato JFIF del Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía

JPEG.jpeg

Formato JFIF del Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía

JPG.jpg

Formato JFIF del Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía

JPM.jpm

Sintaxis de formato de archivo JPEG-2000

JPS.jps

Formato JPS del Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía

JPT.jpt

Sintaxis de formato de archivo JPEG-2000

JXL.jxl

Imagen JPEG XL

MAP.map

Base de datos de imágenes sin costuras multiresolución (MrSID)

MAT.mat

Formato de imagen MATLAB nivel 5

PAL.pal

Mapa de pixeles Palm

PALM.palm

Mapa de pixeles Palm

PAM.pam

Formato común de mapa de bits 2-dimensional

PBM.pbm

Formato de mapa de bits portable (blanco y negro)

PCD.pcd

Photo CD

PCDS.pcds

Photo CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

Formato Palm Database ImageViewer

PDF.pdf

Formato de Documento Portátil

PDFA.pdfa

Formato de Archivo de Documento Portátil

PFM.pfm

Formato flotante portable

PGM.pgm

Formato de mapa de grises portable (escala de grises)

PGX.pgx

Formato sin comprimir JPEG 2000

PICON.picon

Icono personal

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

Formato JFIF del Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía

PNG.png

Gráficos de red portátiles

PNG00.png00

PNG que hereda profundidad de bits, tipo de color de la imagen original

PNG24.png24

RGB opaco o transparente binario de 24 bits (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

RGBA opaco o transparente binario de 32 bits

PNG48.png48

RGB opaco o transparente binario de 48 bits

PNG64.png64

RGBA opaco o transparente binario de 64 bits

PNG8.png8

Índice opaco o transparente binario de 8 bits

PNM.pnm

Anymap portable

PPM.ppm

Formato de mapa de bits portable (color)

PS.ps

Archivo PostScript de Adobe

PSB.psb

Formato de documento grande de Adobe

PSD.psd

Mapa de bits Photoshop de Adobe

RGB.rgb

Muestras de rojo, verde y azul en bruto

RGBA.rgba

Muestras de rojo, verde, azul y alfa en bruto

RGBO.rgbo

Muestras de rojo, verde, azul y opacidad en bruto

SIX.six

Formato de gráficos DEC SIXEL

SUN.sun

Formato Rasterfile de Sun

SVG.svg

Gráficos vectoriales escalables

SVGZ.svgz

Gráficos vectoriales escalables comprimidos

TIFF.tiff

Formato de archivo de imagen etiquetado

VDA.vda

Imagen Truevision Targa

VIPS.vips

Imagen VIPS

WBMP.wbmp

Imagen inalámbrica Bitmap (nivel 0)

WEBP.webp

Formato de imagen WebP

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 o 4:2:2

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