Konwertuj dowolne zdjęcie na BMP

Nieograniczone konwersje. Rozmiary plików do 2.5GB. Za darmo, na zawsze.

Całkowicie lokalne

Nasz konwerter działa w Twojej przeglądarce, więc nigdy nie widzimy Twoich danych.

Błyskawicznie szybki

Nie ma potrzeby przesyłania plików na serwer - konwersje zaczynają się natychmiast.

Domyślnie bezpieczny

W przeciwieństwie do innych konwerterów, Twoje pliki nigdy nie są przesyłane do nas.

Jaki jest format BMP?

Obraz bitmapy Microsoft Windows

Format pliku bitmapowego (BMP), podstawowy element w dziedzinie obrazowania cyfrowego, służy jako prosta, ale wszechstronna metoda przechowywania dwuwymiarowych obrazów cyfrowych, zarówno monochromatycznych, jak i kolorowych. Od momentu powstania wraz z systemem Windows 3.0 pod koniec lat 80. format BMP stał się powszechnie rozpoznawany ze względu na swoją prostotę i szeroką kompatybilność, będąc obsługiwanym przez praktycznie wszystkie środowiska Windows i wiele aplikacji innych niż Windows. Ten format obrazu jest szczególnie znany z braku jakiejkolwiek kompresji w swoich najbardziej podstawowych formach, co wprawdzie skutkuje większymi rozmiarami plików w porównaniu z innymi formatami, takimi jak JPEG czy PNG, ale ułatwia szybki dostęp i manipulację danymi obrazu.

Plik BMP składa się z nagłówka, tabeli kolorów (dla obrazów o indeksowanych kolorach) i samych danych bitmapy. Nagłówek, kluczowy element formatu BMP, zawiera metadane dotyczące obrazu bitmapowego, takie jak jego szerokość, wysokość, głębia kolorów i typ użytej kompresji, jeśli taka istnieje. Tabela kolorów, obecna tylko w obrazach o głębi kolorów 8 bitów na piksel (bpp) lub mniejszej, zawiera paletę kolorów używanych w obrazie. Dane bitmapy reprezentują rzeczywiste wartości pikseli, które składają się na obraz, gdzie każdy piksel może być albo bezpośrednio zdefiniowany przez swoją wartość koloru, albo odnosić się do koloru w tabeli.

Nagłówek pliku BMP jest podzielony na trzy główne sekcje: nagłówek pliku bitmapowego, nagłówek informacji o bitmapie (lub nagłówek DIB) oraz, w niektórych przypadkach, opcjonalną sekcję masek bitowych do definiowania formatu pikseli. Nagłówek pliku bitmapowego zaczyna się od 2-bajtowego identyfikatora („BM”), po którym następuje rozmiar pliku, pola zarezerwowane (zwykle ustawione na zero) i przesunięcie do początku danych pikseli. Dzięki temu system odczytujący plik wie, jak uzyskać dostęp do rzeczywistych danych obrazu natychmiast, niezależnie od rozmiaru nagłówka.

Po nagłówku pliku bitmapowego następuje nagłówek informacji o bitmapie, który zawiera szczegółowe informacje o obrazie. Ta sekcja zawiera rozmiar nagłówka, szerokość i wysokość obrazu w pikselach, liczbę płaszczyzn (zawsze ustawioną na 1 w plikach BMP), bity na piksel (co wskazuje głębię kolorów obrazu), użytą metodę kompresji, rozmiar surowych danych obrazu oraz rozdzielczość poziomą i pionową w pikselach na metr. Ta mnogość danych zapewnia, że obraz może być dokładnie odtworzony na dowolnym urządzeniu lub oprogramowaniu zdolnym do odczytu plików BMP.

Kompresja w plikach BMP może przybierać różne formy, chociaż format jest najczęściej kojarzony z obrazami nieskompresowanymi. W przypadku obrazów 16- i 32-bitowych dostępne są metody kompresji, takie jak BI_RGB (nieskompresowany), BI_BITFIELDS (który używa masek kolorów do definiowania formatu kolorów) i BI_ALPHABITFIELDS (który dodaje obsługę kanału przezroczystości alfa). Metody te umożliwiają wydajne przechowywanie obrazów o wysokiej głębi kolorów bez znacznej utraty jakości, chociaż są rzadziej używane niż bardziej typowy format nieskompresowany.

Tabela kolorów w plikach BMP odgrywa kluczową rolę w przypadku obrazów o głębi 8 bpp lub mniejszej. Pozwala tym obrazom wyświetlać szeroką gamę kolorów przy jednoczesnym zachowaniu małego rozmiaru pliku dzięki użyciu indeksowanych kolorów. Każdy wpis w tabeli kolorów definiuje pojedynczy kolor, a dane bitmapy dla obrazu po prostu odnoszą się do tych wpisów, zamiast przechowywać całe wartości kolorów dla każdego piksela. Ta metoda jest wysoce wydajna w przypadku obrazów, które nie wymagają pełnego spektrum kolorów, takich jak ikony lub proste grafiki.

Jednak chociaż pliki BMP są cenione za swoją prostotę i jakość zachowywanych obrazów, mają również zauważalne wady. Brak skutecznej kompresji dla wielu jego wariantów oznacza, że pliki BMP mogą szybko stać się nieporęczne pod względem rozmiaru, szczególnie w przypadku obrazów o wysokiej rozdzielczości lub głębi kolorów. Może to czynić je niepraktycznymi do użytku w Internecie lub w dowolnej aplikacji, w której pamięć masowa lub przepustowość są problemem. Ponadto format BMP nie obsługuje natywnie przezroczystości (z wyjątkiem rzadziej używanej kompresji BI_ALPHABITFIELDS) ani warstw, co ogranicza jego użyteczność w bardziej złożonych projektach graficznych.

Oprócz standardowych funkcji formatu BMP istnieje kilka wariantów i rozszerzeń, które zostały opracowane na przestrzeni lat w celu zwiększenia jego możliwości. Jednym z godnych uwagi rozszerzeń jest kompresja 4-bitów na piksel (4bpp) i 8bpp, która umożliwia podstawową kompresję tabeli kolorów w celu zmniejszenia rozmiaru pliku obrazów o indeksowanych kolorach. Innym ważnym rozszerzeniem jest możliwość przechowywania metadanych w plikach BMP, wykorzystując blok specyficzny dla aplikacji (ASB) nagłówka pliku. Ta funkcja umożliwia dołączenie dowolnych dodatkowych informacji, takich jak autorstwo, prawa autorskie i dane dotyczące tworzenia obrazu, zapewniając większą elastyczność w używaniu plików BMP do celów zarządzania cyfrowego i archiwizacji.

Kwestie techniczne dla programistów oprogramowania pracujących z plikami BMP obejmują zrozumienie niuansów struktury formatu pliku i odpowiednie obsługiwanie różnych głębi bitowych i typów kompresji. Na przykład odczytywanie i zapisywanie plików BMP wymaga poprawnego parsowania nagłówków w celu określenia wymiarów obrazu, głębi kolorów i metody kompresji. Programiści muszą również skutecznie zarządzać tabelą kolorów podczas pracy z obrazami o indeksowanych kolorach, aby zapewnić dokładne odwzorowanie kolorów. Ponadto należy wziąć pod uwagę bajtowość systemu, ponieważ format BMP określa kolejność bajtów little-endian, co może wymagać konwersji w systemach big-endian.

Optymalizacja plików BMP dla określonych aplikacji może obejmować wybór odpowiedniej głębi kolorów i metody kompresji do zamierzonego zastosowania obrazu. W przypadku wysokiej jakości grafiki drukowanej korzystniejsze może być użycie wyższej głębi kolorów bez kompresji, aby zachować maksymalną jakość obrazu. Z kolei w przypadku ikon lub grafiki, w których rozmiar pliku jest ważniejszy, wykorzystanie indeksowanych kolorów i niższej głębi kolorów może drastycznie zmniejszyć rozmiar pliku przy jednoczesnym zachowaniu akceptowalnej jakości obrazu. Dodatkowo programiści oprogramowania mogą implementować niestandardowe algorytmy kompresji lub wykorzystywać zewnętrzne biblioteki, aby jeszcze bardziej zmniejszyć rozmiar pliku obrazów BMP dla określonych aplikacji.

Pomimo pojawienia się bardziej zaawansowanych formatów plików, takich jak JPEG, PNG i GIF, które oferują lepszą kompresję i dodatkowe funkcje, takie jak przezroczystość i animacje, format BMP zachowuje swoją istotność ze względu na swoją prostotę i łatwość, z jaką można go manipulować programowo. Jego szerokie wsparcie na różnych platformach i oprogramowaniu zapewnia również, że pliki BMP pozostają powszechnym wyborem do prostych zadań związanych z obrazowaniem oraz do aplikacji, w których wymagana jest reprodukcja obrazu o najwyższej wierności.

Podsumowując, format pliku BMP, z jego bogatą historią i ciągłą użytecznością, stanowi kamień węgielny cyfrowego obrazowania. Jego struktura, uwzględniająca zarówno nieskompresowane, jak i proste skompresowane dane kolorów, zapewnia kompatybilność i łatwość dostępu. Chociaż nowsze formaty przyćmiły BMP pod względem kompresji i zaawansowanych funkcji, prostota, uniwersalność i brak ograniczeń patentowych formatu BMP sprawiają, że jest on nadal istotny w różnych kontekstach. Dla każdego, kto zajmuje się obrazowaniem cyfrowym, niezależnie od tego, czy jest programistą oprogramowania, grafikiem czy entuzjastą, zrozumienie formatu BMP jest niezbędne do poruszania się po zawiłościach zarządzania i manipulacji obrazami cyfrowymi.

Obsługiwane formaty

AAI.aai

Obraz AAI Dune

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

Format plików obrazów AV1

AVS.avs

Obraz X AVS

BAYER.bayer

Surowy obraz Bayera

BMP.bmp

Obraz bitmapy Microsoft Windows

CIN.cin

Plik obrazu Cineon

CLIP.clip

Maska klipu obrazu

CMYK.cmyk

Surowe próbki cyjanu, magenty, żółtego i czarnego

CMYKA.cmyka

Surowe próbki cyjanu, magenty, żółtego, czarnego i alfa

CUR.cur

Ikona Microsoftu

DCX.dcx

ZSoft IBM PC wielostronicowy Paintbrush

DDS.dds

Powierzchnia DirectDraw Microsoftu

DPX.dpx

Obraz SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Powierzchnia DirectDraw Microsoftu

EPDF.epdf

Załączony format dokumentu przenośnego

EPI.epi

Format wymiany Adobe Encapsulated PostScript

EPS.eps

Adobe Encapsulated PostScript

EPSF.epsf

Adobe Encapsulated PostScript

EPSI.epsi

Format wymiany Adobe Encapsulated PostScript

EPT.ept

Encapsulated PostScript z podglądem TIFF

EPT2.ept2

Encapsulated PostScript Level II z podglądem TIFF

EXR.exr

Obraz o wysokim zakresie dynamiki (HDR)

FARBFELD.ff

Farbfeld

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

Elastyczny system transportu obrazów

GIF.gif

Format wymiany grafiki CompuServe

GIF87.gif87

Format wymiany grafiki CompuServe (wersja 87a)

GROUP4.group4

Surowe CCITT Group4

HDR.hdr

Obraz o wysokim zakresie dynamiki

HRZ.hrz

Slow Scan TeleVision

ICO.ico

Ikona Microsoftu

ICON.icon

Ikona Microsoftu

IPL.ipl

Obraz lokalizacji IP2

J2C.j2c

Strumień kodu JPEG-2000

J2K.j2k

Strumień kodu JPEG-2000

JNG.jng

Grafika sieciowa JPEG

JP2.jp2

Składnia formatu plików JPEG-2000

JPC.jpc

Strumień kodu JPEG-2000

JPE.jpe

Format JFIF Joint Photographic Experts Group

JPEG.jpeg

Format JFIF Joint Photographic Experts Group

JPG.jpg

Format JFIF Joint Photographic Experts Group

JPM.jpm

Składnia formatu plików JPEG-2000

JPS.jps

Format JPS Joint Photographic Experts Group

JPT.jpt

Składnia formatu plików JPEG-2000

JXL.jxl

Obraz JPEG XL

MAP.map

Baza danych obrazów wielorozdzielczościowych (MrSID)

MAT.mat

Format obrazu MATLAB level 5

PAL.pal

Pikselmapa Palm

PALM.palm

Pikselmapa Palm

PAM.pam

Powszechny format bitmapy 2-wymiarowej

PBM.pbm

Przenośny format bitmapy (czarno-biały)

PCD.pcd

Photo CD

PCDS.pcds

Photo CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

Format ImageViewer bazy danych Palm

PDF.pdf

Przenośny format dokumentu

PDFA.pdfa

Format archiwum przenośnego dokumentu

PFM.pfm

Przenośny format float

PGM.pgm

Przenośny format szarej mapy (szarej skali)

PGX.pgx

Nieskompresowany format JPEG 2000

PICON.picon

Osobisty ikon

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

Format JFIF Grupy Ekspertów Fotografii Wspólnych

PNG.png

Przenośna grafika sieciowa

PNG00.png00

PNG dziedziczący głębię bitów, typ koloru z oryginalnego obrazu

PNG24.png24

Nieprzezroczysty lub binarnie przezroczysty 24-bitowy RGB (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

Nieprzezroczysty lub binarnie przezroczysty 32-bitowy RGBA

PNG48.png48

Nieprzezroczysty lub binarnie przezroczysty 48-bitowy RGB

PNG64.png64

Nieprzezroczysty lub binarnie przezroczysty 64-bitowy RGBA

PNG8.png8

Nieprzezroczysty lub binarnie przezroczysty 8-bitowy indeksowany

PNM.pnm

Przenośna dowolna mapa

PPM.ppm

Przenośny format pikselmapy (kolor)

PS.ps

Plik Adobe PostScript

PSB.psb

Duży format dokumentu Adobe

PSD.psd

Bitmapa Adobe Photoshop

RGB.rgb

Surowe próbki czerwieni, zieleni i niebieskiego

RGBA.rgba

Surowe próbki czerwieni, zieleni, niebieskiego i alfa

RGBO.rgbo

Surowe próbki czerwieni, zieleni, niebieskiego i krycia

SIX.six

Format grafiki DEC SIXEL

SUN.sun

Rasterfile Sun

SVG.svg

Skalowalna grafika wektorowa

SVGZ.svgz

Skompresowana skalowalna grafika wektorowa

TIFF.tiff

Format pliku obrazu z tagami

VDA.vda

Obraz Truevision Targa

VIPS.vips

Obraz VIPS

WBMP.wbmp

Obraz bitmapy bezprzewodowej (poziom 0)

WEBP.webp

Format obrazu WebP

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 lub 4:2:2

Często zadawane pytania

Jak to działa?

Ten konwerter działa całkowicie w Twojej przeglądarce. Kiedy wybierasz plik, jest on wczytywany do pamięci i konwertowany na wybrany format. Następnie możesz pobrać skonwertowany plik.

Ile czasu zajmuje konwersja pliku?

Konwersje zaczynają się natychmiast, a większość plików jest konwertowana w mniej niż sekundę. Większe pliki mogą wymagać więcej czasu.

Co dzieje się z moimi plikami?

Twoje pliki nigdy nie są przesyłane na nasze serwery. Są konwertowane w Twojej przeglądarce, a następnie pobierany jest skonwertowany plik. Nigdy nie widzimy Twoich plików.

Jakie typy plików mogę konwertować?

Obsługujemy konwersję między wszystkimi formatami obrazów, w tym JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF i więcej.

Ile to kosztuje?

Ten konwerter jest całkowicie darmowy i zawsze będzie darmowy. Ponieważ działa w Twojej przeglądarce, nie musimy płacić za serwery, więc nie musimy Cię obciążać opłatami.

Czy mogę konwertować wiele plików naraz?

Tak! Możesz konwertować tyle plików, ile chcesz na raz. Wystarczy wybrać wiele plików podczas ich dodawania.