Uniwersalny konwerter obrazów

Nieograniczone konwersje. Rozmiary plików do 2.5GB. Za darmo, na zawsze.

Prywatne i bezpieczne

Wszystko dzieje się w Twojej przeglądarce. Twoje pliki nigdy nie dotykają naszych serwerów.

Błyskawicznie

Bez przesyłania, bez czekania. Konwertuj w momencie upuszczenia pliku.

Rzeczywiście za darmo

Nie wymaga konta. Brak ukrytych kosztów. Brak sztuczek z rozmiarem pliku.

1. Czym tak naprawdę jest obraz cyfrowy?

W swojej istocie obraz cyfrowy jest po prostu dużą tabelą liczb. Matematycznie można o nim myśleć jak o funkcji, która odwzorowuje dyskretne współrzędne (położenia pikseli) na jedną lub więcej wartości natężenia (kanały), tak jak opisano w Basics of Image Processing i klasycznych podręcznikach przetwarzania obrazów cyfrowych.

Dla obrazu w skali szarości każda pozycja (m, n) zawiera jedną liczbę opisującą jasność; dla typowego obrazu kolorowego każdy piksel przechowuje trzy wartości, zwykle odpowiadające czerwieni, zieleni i niebieskiemu. Typowa konfiguracja to 8 bitów na kanał, co daje ponad 16 milionów możliwych kolorów, jak wyjaśniono w discussions of sampling and quantization.

To właśnie te tablice liczb zapisujemy jako pliki JPEG, PNG, AVIF i w innych formatach, przesyłamy przez sieci i wyświetlamy na ekranach. Dziedzina przetwarzania obrazów cyfrowych zajmuje się pozyskiwaniem takich tablic, ich przekształcaniem i analizą oraz zamianą w coś użytecznego — czy jest to fotografia, skan medyczny, mapa satelitarna czy dane wejściowe do modelu uczenia maszynowego, jak opisano w Gonzalez & Woods' textbook.

2. Od światła do liczb: jak sceny stają się obrazami cyfrowymi

2.1. Czujniki obrazu i piksele

Zanim cokolwiek stanie się pikselami, musi przejść przez układ optyczny i czujnik obrazu. Współczesne aparaty zazwyczaj wykorzystują matryce CCD lub CMOS — układy scalone z milionami drobnych elementów światłoczułych reagujących na światło. Przeglądowe opisy konstrukcji matryc i kolorowych filtrów mozaikowych w imaging-sensor literature oraz technical papers on Bayer pattern sensors podkreślają, w jaki sposób te urządzenia próbkują optyczny obraz.

Większość aparatów konsumenckich i telefonów wykorzystuje mozaikę filtra Bayera: matrycę filtrów barwnych, która w powtarzającym się wzorze umieszcza czerwone, zielone i niebieskie filtry nad poszczególnymi elementami światłoczułymi, zazwyczaj z dwukrotnie większą liczbą filtrów zielonych niż czerwonych czy niebieskich, aby w przybliżeniu dopasować się do czułości ludzkiego wzroku. Klasyczny wzór opisany jest w the Bayer filter oraz powiązanych materiałach inżynierskich. Algorytm demosajcingu interpoluje następnie te wartości, aby odtworzyć pełne składowe RGB dla każdego piksela. Jego jakość w dużym stopniu wpływa na ostrość, szum i artefakty aliasingu w obrazie końcowym, co podkreślają analyses of demosaicing quality.

2.2. Próbkowanie i kwantyzacja

Cyfryzacja składa się z dwóch kluczowych etapów: próbkowania i kwantyzacji. Próbkowanie określa, w których miejscach sceny wykonujemy pomiary — czyli jak gęsto rozkładamy piksele w przestrzeni. To właśnie rozdzielczość przestrzenna, np. 4000×3000 pikseli. Kwantyzacja decyduje, jak drobno reprezentujemy jasność lub kolor — ile poziomów może przyjmować wartość pojedynczego piksela, na przykład 256 poziomów na kanał w obrazach 8-bitowych. Oba te pojęcia są jasno wyjaśnione w guides to image sampling and quantization oraz tutorials on converting continuous images to matrices of integers.

Razem próbkowanie przestrzenne i kwantyzacja jasności zamieniają ciągłą scenę w dwuwymiarową macierz liczb całkowitych, stanowiąc podstawę przetwarzania obrazów cyfrowych. Dla typowych kolorowych fotografii 24-bitowe RGB zapewnia na tyle gęste poziomy, że pasmowanie jest w większości scen minimalne, ale w zastosowaniach naukowych i HDR często używa się kanałów 10-, 12- lub 16-bitowych dla większego zapasu dynamicznego, jak zauważono w color-depth discussions oraz w PNG specification's description of 1–16 bit sample depths.

2.3. Twierdzenie Nyquista–Shannona o próbkowaniu i aliasing

Twierdzenie Nyquista–Shannona o próbkowaniu mówi, że aby idealnie odtworzyć sygnał, należy próbkować go z częstotliwością co najmniej dwukrotnie wyższą od jego najwyższej składowej; w przeciwnym razie składowe wysokoczęstotliwościowe aliasują się do niższych częstotliwości i powodują zniekształcenia. Zasada ta, opisana w the Nyquist–Shannon theorem entry oraz w materiałach GeeksforGeeks' Nyquist overview, ma bezpośrednie zastosowanie w obrazowaniu cyfrowym.

W obrazach niewystarczające próbkowanie przestrzenne objawia się jako aliasing — wzory mory na drobnych tkaninach czy murach z cegły, postrzępione, schodkowe krawędzie po powiększeniu i inne artefakty. Przykłady i wyjaśnienia można znaleźć w sampling and aliasing chapters in computer vision texts oraz w materiałach szkoleniowych measurement-fundamentals resources.

Systemy obrazowania przeciwdziałają temu dzięki optycznym filtrom dolnoprzepustowym, matrycom o wyższej rozdzielczości oraz przetwarzaniu końcowemu. Redukcja aliasingu i kontrola mory w systemach kamer są szczegółowo omawiane w imaging sections of Nyquist resources oraz computer-vision sampling notes.

3. Raster kontra wektor: dwa sposoby reprezentacji obrazów

Większość napotykanych zdjęć to obrazy rastrowe: stałe siatki pikseli, w których każdy piksel przechowuje kolor. Grafika rastrowa świetnie nadaje się do uchwycenia bogatych, ciągłych przejść tonalnych, takich jak w fotografiach i obrazach malarskich, co opisano w Adobe's raster vs vector comparison oraz computer-graphics tutorials. Jednak jakość jest związana z rozdzielczością — zbyt duże powiększenie ujawnia pojedyncze piksele.

Grafika wektorowa działa inaczej. Przechowuje kształty — punkty, linie, krzywe i wypełnienia opisane matematycznie — często w formatach takich jak SVG, EPS czy PDF. MDN guide to SVG oraz W3C's SVG overview opisują, w jaki sposób SVG używa XML-a do reprezentacji kształtów, tekstu i transformacji. Ponieważ renderer na nowo oblicza te kształty w dowolnym rozmiarze, grafika wektorowa jest niezależna od rozdzielczości: logo wygląda równie ostro na wizytówce i na billboardzie, co podkreślają design-oriented raster vs vector explainers oraz modern SVG guides.

W praktyce formaty rastrowe (JPEG, PNG, TIFF, GIF, AVIF, WebP i inne) dominują w fotografii, skanowanych dokumentach i złożonych obrazach, natomiast formaty wektorowe, takie jak SVG i PDF, są preferowane dla logotypów, ikon, diagramów i grafiki z dużą ilością tekstu. Artykuły porównawcze, takie jak image file format explainers oraz modern image format guides, pokazują, jak role te realizują się w praktyce.

4. Kolor w obrazach cyfrowych

4.1. Modele barw a przestrzenie barw

Model barw to matematyczny sposób reprezentacji kolorów — RGB, CMYK, HSV, YCbCr itd. A primer on color models oraz comparisons of RGB, CMYK, HSV, and YIQ wyjaśniają, jak modele te są wykorzystywane w sprzęcie i aplikacjach. A color space bierze model i wiąże go z konkretnymi barwami podstawowymi oraz punktem bieli, takimi jak sRGB czy Adobe RGB, a także z funkcją przenoszenia.

RGB dominuje w wyświetlaczach i większości obrazów konsumenckich, podczas gdy CMYK jest używany w druku. YCbCr rozdziela kanał luminancji od dwóch kanałów chrominancji i jest szeroko stosowany w wideo cyfrowym oraz kompresji JPEG, co opisano w the YCbCr article oraz JPEG compression explanations.

4.2. Gamma i reprodukcja tonów

Większość obrazów nie jest zapisywana w ściśle liniowym świetle. Zamiast tego wykorzystuje się przestrzeń z kodowaniem gamma (taką jak sRGB), która poświęca więcej wartości kodowych ciemnym tonom, gdzie nasze oczy są bardziej czułe, a mniej tonom jasnym. To element łańcucha przetwarzania barw opisanego w color-space tutorials oraz w uwagach technicznych na temat luma and gamma-corrected RGB.

5. Podstawowe formaty rastrowe: JPEG, PNG, GIF, TIFF

5.1. JPEG: stratna kompresja fotografii

Oryginalny standard JPEG (JPEG 1, ISO/IEC 10918-1 / ITU-T T.81) pochodzi z początku lat 90. XX wieku i pozostaje najpowszechniej używanym formatem fotograficznym w sieci i w aparatach konsumenckich. Standard ten opisano w the JPEG committee's overview oraz w ITU-T T.81 recommendation.

Typowy JPEG w trybie baseline zazwyczaj:

  • konwertuje RGB do przestrzeni luminancja–chrominancja, takiej jak YCbCr, często z podpróbkowaniem kanałów chrominancji;
  • dzieli obraz na bloki 8×8 i stosuje do każdego z nich dyskretną transformację cosinusową (DCT);
  • kwantyzuje współczynniki DCT za pomocą tablicy kwantyzacji, sprowadzając wiele składowych wysokoczęstotliwościowych do zera;
  • kompresuje wynik za pomocą kodowania entropijnego (np. kodowania Huffmana).

Szczegółowe wyjaśnienia znajdują się w Stanford's JPEG compression notes, w tutorials on the JPEG standard oraz w notatkach wykładowych dotyczących kodowania transformatowego i kwantyzacji. To właśnie etap kwantyzacji sprawia, że JPEG jest stratny i stanowi główne źródło artefaktów, takich jak blokowość i dzwonienie przy niskich przepływnościach.

5.2. PNG: bezstratna kompresja i przezroczystość

PNG (Portable Network Graphics) powstał w połowie lat 90. jako format wolny od opłat licencyjnych, mający zastąpić GIF po sporze dotyczącym opatentowanej kompresji LZW w GIF-ach. Format ten jest zdefiniowany w the W3C PNG specification i historycznie omówiony w histories of how GIF royalties led to PNG.

PNG obsługuje obrazy w skali szarości, z paletą oraz truecolor, z opcjonalnym kanałem alfa dla przezroczystości i głębiami bitowymi od 1 do 16 bitów na kanał. Używa bezstratnej kompresji DEFLATE, która łączy LZ77 i kodowanie Huffmana, co wyjaśniono w PNG compression guides oraz optimization articles on PNG compression. Dzięki temu PNG idealnie nadaje się do grafiki interfejsu użytkownika, logotypów, zrzutów ekranu i obrazów z ostrymi krawędziami oraz tekstem.

Niedawna aktualizacja specyfikacji PNG dodaje obsługę HDR, animacji (APNG) i osadzonych metadanych Exif, zgodnie z raportami o the first major PNG update in over two decades. Dzięki temu PNG pozostaje konkurencyjny wobec nowszych formatów, zachowując swoją siłę jako format bezstratny.

5.3. GIF: 256 kolorów i lekka animacja

GIF (Graphics Interchange Format) to format bitmapowy wprowadzony w 1987 roku. Każda klatka korzysta z palety maksymalnie 256 kolorów kodowanych metodą LZW, co wyjaśniono w GIF format explainers oraz w technical breakdowns of GIF image data. Największym atutem GIF-a jest prosta animacja oparta na klatkach z opcjonalną przezroczystością, dlatego format ten nadal jest podstawą memów i reakcji obrazkowych w sieci.

Ograniczenia GIF-a — 256 kolorów na klatkę, brak nowoczesnej kompresji międzyliniowej i duże pliki dla złożonych scen — sprawiają, że słabo nadaje się do treści zbliżonych do wideo. Poradniki optymalizacji, takie jak tutorials on reducing GIF file size oraz GIF compressor tools, pokazują, jak przycinanie, redukcja liczby klatek i zmniejszanie liczby kolorów mogą pomóc, ale nowsze formaty lub kodeki wideo są zazwyczaj znacznie bardziej efektywne.

5.4. TIFF: szwajcarski scyzoryk formatów bitmapowych

TIFF (Tagged Image File Format) to elastyczny, oparty na znacznikach kontener, który może przechowywać wiele obrazów, metadane i różne schematy kompresji (bez kompresji, LZW, PackBits, JPEG i inne). Format ten opisano w the TIFF encyclopedia entry, DAM-oriented TIFF guides oraz w formalnych opisach formatu, takich jak the Library of Congress' TIFF_UNC profile.

TIFF jest szeroko stosowany w wydawnictwach, profesjonalnej fotografii i digitalizacji dziedzictwa kulturowego, ponieważ może przechowywać obrazy o dużej głębi bitowej, minimalnie przetworzone, z bogatymi metadanymi i minimalnymi lub zerowymi artefaktami kompresji. Wytyczne dotyczące archiwizacji, takie jak the Library of Congress Recommended Formats Statement for still images oraz federal digitization format comparisons, często wymieniają TIFF wśród preferowanych formatów.

6. Nowoczesne formaty webowe: WebP, AVIF, HEIF i spółka

W ostatniej dekadzie pojawiła się nowa generacja formatów obrazów, które mają wycisnąć więcej jakości z mniejszej liczby bitów, zwłaszcza w zastosowaniach webowych i mobilnych. Artykuły takie jak comprehensive image format comparisons oraz WebP vs AVIF vs JPEG benchmarks dostarczają konkretnych danych o tym, jak zachowują się te formaty.

WebP obsługuje zarówno kompresję stratną, jak i bezstratną, a także kanał alfa i animację. Dla wielu fotografii stratny WebP może być o około 25–30% mniejszy niż JPEG przy podobnie postrzeganej jakości. AVIF wykorzystuje narzędzia wewnątrzklatkowe kodeka wideo AV1, aby osiągnąć jeszcze wyższą efektywność kompresji; testy w realnych warunkach często pokazują 40–50% redukcji rozmiaru w porównaniu z JPEG. Szczegółowe porównania znajdują się w 2024–2025 format guides, analyses of AVIF vs WebP vs JPEG XL oraz statistical format comparisons.

HEIF/HEIC pakuje obrazy z użyciem kodowania HEVC i jest popularny w niektórych ekosystemach mobilnych, podczas gdy JPEG XL ma na celu połączenie wydajnej kompresji z funkcjami takimi jak bezstratna rekompresja istniejących JPEG-ów. Zestawienia w next-generation format overviews oraz performance-focused format guides pokazują, jak formaty te wpisują się w nowoczesne strategie wydajnościowe dla sieci.

Pomimo zalet, ich adopcja zależy od obsługi w przeglądarkach i systemach operacyjnych, narzędzi oraz wymogów długoterminowej archiwizacji. Instytucje nadal podkreślają znaczenie starszych, dobrze udokumentowanych formatów, takich jak TIFF, PNG i JPEG, w Recommended Formats Statements oraz still-image format preference documents.

7. Metadane, archiwizacja i autentyczność

7.1. EXIF i inne metadane obrazów

Poza pikselami pliki graficzne często zawierają metadane. Najpowszechniejszym niskopoziomowym standardem jest EXIF (Exchangeable Image File Format), pierwotnie zaprojektowany dla cyfrowych aparatów fotograficznych. Specyfikację i historię EXIF opisano w the EXIF article oraz EXIF metadata guides for photographers.

Tagi EXIF mogą przechowywać model aparatu, obiektyw, parametry ekspozycji, datę i godzinę, współrzędne GPS i wiele więcej, osadzone bezpośrednio w plikach JPEG, TIFF i niektórych innych formatach. Przeglądy takie jak EXIF in digital asset management oraz guides to photo metadata wyjaśniają, jak EXIF jest używany w praktyce, i zauważają, że choć PNG i WebP technicznie mogą przechowywać metadane, bogate EXIF jest najczęściej spotykane w plikach JPEG i TIFF.

7.2. Format archiwizacyjny i wytyczne instytucjonalne

Organizacje takie jak Library of Congress publikują Recommended Formats Statements, w których klasyfikują formaty pod kątem akwizycji i archiwizacji, równoważąc otwartość, udokumentowanie, wsparcie dla metadanych i solidność techniczną. The still-image RFS oraz nowsze aktualizacje dla 2025–2026 określają preferowane i akceptowalne formaty dla obrazów statycznych.

Dokumenty te często wyróżniają nieskompresowane lub bezstratnie skompresowane TIFF, wysokiej jakości JPEG, PNG i JPEG 2000 jako formaty preferowane lub akceptowalne oraz podkreślają znaczenie takich cech jak głębia bitowa, rozdzielczość przestrzenna i metadane. The still-image preferences page wprost zwraca uwagę na obsługę znormalizowanych metadanych technicznych, takich jak EXIF i pokrewne schematy.

7.3. Pochodzenie treści i autentyczność

Wraz z tym, jak coraz łatwiej generować media syntetyczne, rośnie znaczenie osadzania informacji o pochodzeniu treści w obrazach i wideo. Inicjatywy takie jak Coalition for Content Provenance and Authenticity (C2PA) i Content Authenticity Initiative firmy Adobe definiują sposoby dołączania kryptograficznie weryfikowalnych "Content Credentials" do mediów w momencie ich tworzenia i edycji. Omawiają to reporting on C2PA and deepfake labeling oraz szersze dokumenty archiwizacyjne, takie jak format-preference statements.

Wczesne wdrożenia pokazują jednak, że platformy często usuwają lub ukrywają metadane dotyczące pochodzenia, a użytkownicy rzadko widzą jednoznaczne etykiety nawet wtedy, gdy metadane są obecne. Artykuły takie jak Sora deepfake-detection critiques oraz digital forensics perspectives on deepfakes podkreślają lukę między możliwościami technicznymi a praktyką.

8. Kompresja, optymalizacja i artefakty

8.1. Dlaczego kompresujemy obrazy

Surowe, nieskompresowane obrazy są ogromne, więc kompresja jest kluczowa dla przechowywania, transmisji i interaktywnego użycia. Kompresja bezstratna (PNG, niektóre TIFF, GIF, bezstratny WebP/AVIF) wykorzystuje redundancję, aby zmniejszyć rozmiar bez zmiany wartości pikseli, co opisano w PNG compression references, TIFF documentation oraz GIF compression guides. Kompresja stratna (JPEG, stratny WebP/AVIF, niektóre TIFF) dodatkowo odrzuca informacje, które w założeniu są mniej dostrzegalne, co pokazują analizy JPEG i nowoczesnych formatów, takie jak JPEG vs WebP vs AVIF comparisons.

Współczesne porównania pokazują, że w wielu zastosowaniach AVIF i WebP mogą przewyższać zarówno JPEG, jak i PNG pod względem kompromisu rozmiar/jakość, zwłaszcza w zastosowaniach webowych, co potwierdzają CDN-oriented format benchmarks oraz image-format statistics.

8.2. Artefakty kompresji

Gdy kompresja stratna jest zbyt agresywna, artefakty stają się widoczne. Typowe artefakty to blokowość, dzwonienie, pasmowanie i tzw. mosquito noise. The compression artifact entry oraz guides to artifact removal dostarczają szczegółowych klasyfikacji, a video artifact guides pokazują, jak podobne problemy pojawiają się w obrazach ruchomych.

Narzędzia do redukcji artefaktów próbują wygładzać granice bloków, rekonstruować krawędzie lub stosować filtry odblokowujące, czasem z użyciem modeli uczenia maszynowego. Podstawy koncepcyjne wiążą się z tym, jak JPEG kwantyzuje współczynniki DCT, co wyjaśniono w JPEG coefficient quantization walkthroughs oraz detailed JPEG standard notes.

8.3. Wydajność webowa i strategie optymalizacji

W sieci obrazy są często największym składnikiem wagi strony. Wybór efektywnych formatów i poziomów kompresji może drastycznie zmniejszyć łączny rozmiar transferowanych obrazów — czasem o 50–70%. Zorientowane na wydajność źródła, takie jak WebP vs AVIF vs JPEG comparisons oraz modern optimization guides, pokazują, jak duży wpływ mogą mieć te decyzje.

Praktyczne techniki obejmują wybór odpowiedniego formatu (AVIF/WebP dla fotografii, PNG/SVG dla grafiki liniowej, zminimalizowane GIF-y lub wideo dla animacji), serwowanie wielu zakodowanych wersji i pozwolenie przeglądarce wybrać właściwą oraz skalowanie obrazów do potrzeb wyświetlania z użyciem responsywnego HTML. Artykuły takie jak image file format explainers oraz image format comparison guides oferują konkretne rekomendacje.

Bezstratna optymalizacja starszych GIF-ów i PNG-ów za pomocą wyspecjalizowanych narzędzi (takich jak flexiGIF lub dedykowane optymalizatory PNG) może przynieść dodatkowe oszczędności bez zmiany pikseli, co odnotowano w PNG compression references oraz GIF optimization tool descriptions.

9. Etyka, deepfake'i i kryzys zaufania do obrazów

Wraz z tym, jak modele generatywne coraz lepiej syntetyzują obrazy i wideo, przekonanie, że "zobaczyć znaczy uwierzyć", ulega erozji. Technologie deepfake mogą tworzyć realistyczne twarze, podmieniać tożsamości i syntetyzować wydarzenia, które nigdy nie miały miejsca. Analizy etyczne i społeczne, takie jak deepfakes and the crisis of digital authenticity, ethics of deepfake technology oraz deepfake risk assessments podkreślają obawy związane z niekonsensualnymi materiałami, dezinformacją polityczną i nie tylko.

Badania empiryczne pokazują, że wielu użytkownikom już teraz trudno jest odróżnić media syntetyczne od autentycznych, co rodzi pytania o zgodę, tożsamość i integralność informacyjną. Perspektywy cyfrowej kryminalistyki i prawa, przedstawione w deepfakes and evidence tampering analyses, podkreślają, jak wpływa to na sądy i dochodzenia.

Wysiłki mające na celu wykrywanie lub oznaczanie deepfake'ów nie nadążają za możliwościami generowania: nawet systemy osadzające metadane o pochodzeniu, takie jak poświadczenia C2PA, często nie wyświetlają jednoznacznych ostrzeżeń lub mogą zostać usunięte w trakcie dystrybucji, co dokumentuje reporting on deepfake labeling failures. W przypadku obrazów cyfrowych tworzy to nowy wymiar odpowiedzialności dla techników, platform i decydentów.

10. Składanie wszystkiego w całość: myślenie w pikselach i formatach

Obraz cyfrowy jest jednocześnie wieloma rzeczami: sygnałem próbkowanym, ograniczonym przez konstrukcję matrycy i częstotliwość próbkowania, obiektem matematycznym w przestrzeni barw, konkretną instancją formatu pliku, takiego jak JPEG czy PNG, oraz artefaktem kulturowym podlegającym wyborom estetycznym, kwestiom etycznym, politykom archiwizacji i ramom zaufania. Te warstwy opisano odpowiednio w sampling and quantization tutorials, formal digital image definitions, format comparison guides oraz preservation and format-preference statements.

Zrozumienie obrazów cyfrowych oznacza zrozumienie, jak wszystkie te warstwy łączą się ze sobą. Gdy zaczynasz postrzegać obraz jako tablicę liczb ukształtowaną przez teorię próbkowania, naukę o barwach, kompresję, metadane i kontekst społeczny, wybory takie jak "Czy to logo powinno być SVG czy PNG?" albo "Czy ten JPEG nadaje się do archiwizacji?" stają się świadomymi kompromisami, a nie zgadywanką.

W miarę jak formaty ewoluują — PNG zyskuje obsługę HDR, AVIF i JPEG XL rzucają wyzwanie JPEG-owi, a standardy dotyczące pochodzenia nakładają się na istniejące warstwy — krajobraz ten będzie się nieustannie zmieniał. Artykuły o PNG's recent spec updates, next-generation image formats oraz evolving preservation guidance jasno pokazują, że obrazowanie cyfrowe jest ruchomym celem. Jedyną stałą jest to, że obrazy cyfrowe pozostaną centralnym elementem tego, jak widzimy, zapamiętujemy i dyskutujemy o świecie — niezależnie od tego, czy są to starannie zachowane skany TIFF w archiwum, czy efemeryczne memy pędzące przez media społecznościowe.

Obsługiwane formaty

AAI.aai

Obraz AAI Dune

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

Format plików obrazów AV1

BAYER.bayer

Surowy obraz Bayera

BMP.bmp

Obraz bitmapy Microsoft Windows

CIN.cin

Plik obrazu Cineon

CLIP.clip

Maska klipu obrazu

CMYK.cmyk

Surowe próbki cyjanu, magenty, żółtego i czarnego

CUR.cur

Ikona Microsoftu

DCX.dcx

ZSoft IBM PC wielostronicowy Paintbrush

DDS.dds

Powierzchnia DirectDraw Microsoftu

DPX.dpx

Obraz SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Powierzchnia DirectDraw Microsoftu

EPDF.epdf

Załączony format dokumentu przenośnego

EPI.epi

Format wymiany Adobe Encapsulated PostScript

EPS.eps

Adobe Encapsulated PostScript

EPSF.epsf

Adobe Encapsulated PostScript

EPSI.epsi

Format wymiany Adobe Encapsulated PostScript

EPT.ept

Encapsulated PostScript z podglądem TIFF

EPT2.ept2

Encapsulated PostScript Level II z podglądem TIFF

EXR.exr

Obraz o wysokim zakresie dynamiki (HDR)

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

Elastyczny system transportu obrazów

GIF.gif

Format wymiany grafiki CompuServe

HDR.hdr

Obraz o wysokim zakresie dynamiki

HEIC.heic

Kontener obrazu wysokiej wydajności

HRZ.hrz

Slow Scan TeleVision

ICO.ico

Ikona Microsoftu

ICON.icon

Ikona Microsoftu

J2C.j2c

Strumień kodu JPEG-2000

J2K.j2k

Strumień kodu JPEG-2000

JNG.jng

Grafika sieciowa JPEG

JP2.jp2

Składnia formatu plików JPEG-2000

JPE.jpe

Format JFIF Joint Photographic Experts Group

JPEG.jpeg

Format JFIF Joint Photographic Experts Group

JPG.jpg

Format JFIF Joint Photographic Experts Group

JPM.jpm

Składnia formatu plików JPEG-2000

JPS.jps

Format JPS Joint Photographic Experts Group

JPT.jpt

Składnia formatu plików JPEG-2000

JXL.jxl

Obraz JPEG XL

MAP.map

Baza danych obrazów wielorozdzielczościowych (MrSID)

MAT.mat

Format obrazu MATLAB level 5

PAL.pal

Pikselmapa Palm

PALM.palm

Pikselmapa Palm

PAM.pam

Powszechny format bitmapy 2-wymiarowej

PBM.pbm

Przenośny format bitmapy (czarno-biały)

PCD.pcd

Photo CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

Format ImageViewer bazy danych Palm

PDF.pdf

Przenośny format dokumentu

PDFA.pdfa

Format archiwum przenośnego dokumentu

PFM.pfm

Przenośny format float

PGM.pgm

Przenośny format szarej mapy (szarej skali)

PGX.pgx

Nieskompresowany format JPEG 2000

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

Format JFIF Grupy Ekspertów Fotografii Wspólnych

PNG.png

Przenośna grafika sieciowa

PNG00.png00

PNG dziedziczący głębię bitów, typ koloru z oryginalnego obrazu

PNG24.png24

Nieprzezroczysty lub binarnie przezroczysty 24-bitowy RGB (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

Nieprzezroczysty lub binarnie przezroczysty 32-bitowy RGBA

PNG48.png48

Nieprzezroczysty lub binarnie przezroczysty 48-bitowy RGB

PNG64.png64

Nieprzezroczysty lub binarnie przezroczysty 64-bitowy RGBA

PNG8.png8

Nieprzezroczysty lub binarnie przezroczysty 8-bitowy indeksowany

PNM.pnm

Przenośna dowolna mapa

PPM.ppm

Przenośny format pikselmapy (kolor)

PS.ps

Plik Adobe PostScript

PSB.psb

Duży format dokumentu Adobe

PSD.psd

Bitmapa Adobe Photoshop

RGB.rgb

Surowe próbki czerwieni, zieleni i niebieskiego

RGBA.rgba

Surowe próbki czerwieni, zieleni, niebieskiego i alfa

RGBO.rgbo

Surowe próbki czerwieni, zieleni, niebieskiego i krycia

SIX.six

Format grafiki DEC SIXEL

SUN.sun

Rasterfile Sun

SVG.svg

Skalowalna grafika wektorowa

TIFF.tiff

Format pliku obrazu z tagami

VDA.vda

Obraz Truevision Targa

VIPS.vips

Obraz VIPS

WBMP.wbmp

Obraz bitmapy bezprzewodowej (poziom 0)

WEBP.webp

Format obrazu WebP

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 lub 4:2:2

Często zadawane pytania

Jak to działa?

Ten konwerter działa w całości w Twojej przeglądarce. Po wybraniu pliku jest on wczytywany do pamięci i konwertowany do wybranego formatu. Następnie możesz pobrać przekonwertowany plik.

Ile czasu zajmuje konwersja pliku?

Konwersje rozpoczynają się natychmiast, a większość plików jest konwertowana w mniej niż sekundę. Większe pliki mogą zająć więcej czasu.

Co dzieje się z moimi plikami?

Twoje pliki nigdy nie są przesyłane na nasze serwery. Są one konwertowane w Twojej przeglądarce, a następnie pobierany jest przekonwertowany plik. Nigdy nie widzimy Twoich plików.

Jakie typy plików mogę konwertować?

Obsługujemy konwersję między wszystkimi formatami obrazów, w tym JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF i innymi.

Ile to kosztuje?

Ten konwerter jest całkowicie darmowy i zawsze będzie darmowy. Ponieważ działa w Twojej przeglądarce, nie musimy płacić za serwery, więc nie musimy pobierać od Ciebie opłat.

Czy mogę konwertować wiele plików jednocześnie?

Tak! Możesz konwertować dowolną liczbę plików jednocześnie. Wystarczy wybrać wiele plików podczas ich dodawania.