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¿Qué es el formato JPG?

Formato JFIF del Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía

El formato de imagen JPEG (Joint Photographic Experts Group), comúnmente conocido como JPG, es un método ampliamente utilizado de compresión con pérdida para imágenes digitales, particularmente para aquellas imágenes producidas por fotografía digital. El grado de compresión se puede ajustar, lo que permite una compensación seleccionable entre el tamaño de almacenamiento y la calidad de la imagen. JPEG normalmente logra una compresión de 10:1 con poca pérdida perceptible en la calidad de la imagen.

La compresión JPEG se utiliza en varios formatos de archivo de imagen. JPEG/Exif es el formato de imagen más común utilizado por cámaras digitales y otros dispositivos de captura de imágenes fotográficas; junto con JPEG/JFIF, es el formato más común para almacenar y transmitir imágenes fotográficas en la World Wide Web. Estas variaciones de formato a menudo no se distinguen y simplemente se denominan JPEG.

El formato JPEG incluye una variedad de estándares, incluidos JPEG/Exif, JPEG/JFIF y JPEG 2000, que es un estándar más nuevo que ofrece una mejor eficiencia de compresión con mayor complejidad computacional. El estándar JPEG es complejo, con varias partes y perfiles, pero el estándar JPEG más utilizado es el JPEG de línea base, que es a lo que la mayoría de la gente se refiere cuando menciona imágenes 'JPEG'.

El algoritmo de compresión JPEG es en su núcleo una técnica de compresión basada en la transformada discreta del coseno (DCT). La DCT es una transformada relacionada con Fourier similar a la transformada discreta de Fourier (DFT), pero que utiliza solo funciones coseno. La DCT se utiliza porque tiene la propiedad de concentrar la mayor parte de la señal en la región de frecuencia más baja del espectro, que se correlaciona bien con las propiedades de las imágenes naturales.

El proceso de compresión JPEG implica varios pasos. Inicialmente, la imagen se convierte de su espacio de color original (generalmente RGB) a un espacio de color diferente conocido como YCbCr. El espacio de color YCbCr separa la imagen en un componente de luminancia (Y), que representa los niveles de brillo, y dos componentes de crominancia (Cb y Cr), que representan la información de color. Esta separación es beneficiosa porque el ojo humano es más sensible a las variaciones de brillo que de color, lo que permite una compresión más agresiva de los componentes de crominancia sin afectar significativamente la calidad de imagen percibida.

Después de la conversión del espacio de color, la imagen se divide en bloques, normalmente de 8x8 píxeles de tamaño. Luego, cada bloque se procesa por separado. Para cada bloque, se aplica la DCT, que transforma los datos del dominio espacial en datos del dominio de frecuencia. Este paso es crucial ya que hace que los datos de la imagen sean más susceptibles a la compresión, ya que las imágenes naturales tienden a tener componentes de baja frecuencia que son más significativos que los componentes de alta frecuencia.

Una vez que se aplica la DCT, los coeficientes resultantes se cuantifican. La cuantificación es el proceso de mapear un gran conjunto de valores de entrada a un conjunto más pequeño, reduciendo efectivamente el número de bits necesarios para almacenarlos. Esta es la principal fuente de pérdida en la compresión JPEG. El paso de cuantificación está controlado por una tabla de cuantificación, que determina cuánta compresión se aplica a cada coeficiente DCT. Al ajustar la tabla de cuantificación, los usuarios pueden intercambiar entre la calidad de la imagen y el tamaño del archivo.

Después de la cuantificación, los coeficientes se linealizan mediante escaneo en zigzag, que los ordena por frecuencia creciente. Este paso es importante porque agrupa los coeficientes de baja frecuencia que tienen más probabilidades de ser significativos y los coeficientes de alta frecuencia que tienen más probabilidades de ser cero o casi cero después de la cuantificación. Este ordenamiento facilita el siguiente paso, que es la codificación de entropía.

La codificación de entropía es un método de compresión sin pérdidas que se aplica a los coeficientes DCT cuantificados. La forma más común de codificación de entropía utilizada en JPEG es la codificación de Huffman, aunque el estándar también admite la codificación aritmética. La codificación de Huffman funciona asignando códigos más cortos a elementos más frecuentes y códigos más largos a elementos menos frecuentes. Dado que las imágenes naturales tienden a tener muchos coeficientes cero o casi cero después de la cuantificación, especialmente en la región de alta frecuencia, la codificación de Huffman puede reducir significativamente el tamaño de los datos comprimidos.

El paso final en el proceso de compresión JPEG es almacenar los datos comprimidos en un formato de archivo. El formato más común es el formato de intercambio de archivos JPEG (JFIF), que define cómo representar los datos comprimidos y los metadatos asociados, como las tablas de cuantificación y las tablas de códigos de Huffman, en un archivo que puede ser decodificado por una amplia gama de software. Otro formato común es el formato de archivo de imagen intercambiable (Exif), que es utilizado por cámaras digitales e incluye metadatos como la configuración de la cámara y la información de la escena.

Los archivos JPEG también incluyen marcadores, que son secuencias de código que definen ciertos parámetros o acciones en el archivo. Estos marcadores pueden indicar el inicio de una imagen, el final de una imagen, definir tablas de cuantificación, especificar tablas de códigos de Huffman y más. Los marcadores son esenciales para la decodificación adecuada de la imagen JPEG, ya que proporcionan la información necesaria para reconstruir la imagen a partir de los datos comprimidos.

Una de las características clave de JPEG es su soporte para codificación progresiva. En JPEG progresivo, la imagen se codifica en múltiples pasadas, cada una mejorando la calidad de la imagen. Esto permite que se muestre una versión de baja calidad de la imagen mientras el archivo aún se está descargando, lo que puede ser particularmente útil para imágenes web. Los archivos JPEG progresivos son generalmente más grandes que los archivos JPEG de línea base, pero la diferencia de calidad durante la carga puede mejorar la experiencia del usuario.

A pesar de su uso generalizado, JPEG tiene algunas limitaciones. La naturaleza con pérdida de la compresión puede provocar artefactos como el bloqueo, donde la imagen puede mostrar cuadrados visibles, y el "timbre", donde los bordes pueden ir acompañados de oscilaciones espurias. Estos artefactos son más notables en niveles de compresión más altos. Además, JPEG no es adecuado para imágenes con bordes afilados o texto de alto contraste, ya que el algoritmo de compresión puede difuminar los bordes y reducir la legibilidad.

Para abordar algunas de las limitaciones del estándar JPEG original, se desarrolló JPEG 2000. JPEG 2000 ofrece varias mejoras con respecto a JPEG de línea base, incluida una mejor eficiencia de compresión, soporte para compresión sin pérdida y la capacidad de manejar una gama más amplia de tipos de imagen de manera efectiva. Sin embargo, JPEG 2000 no ha tenido una adopción generalizada en comparación con el estándar JPEG original, en gran parte debido a la mayor complejidad computacional y la falta de soporte en algunos software y navegadores web.

En conclusión, el formato de imagen JPEG es un método complejo pero eficiente para comprimir imágenes fotográficas. Su amplia adopción se debe a su flexibilidad para equilibrar la calidad de la imagen con el tamaño del archivo, lo que lo hace adecuado para una variedad de aplicaciones, desde gráficos web hasta fotografía profesional. Si bien tiene sus inconvenientes, como la susceptibilidad a los artefactos de compresión, su facilidad de uso y soporte en una amplia gama de dispositivos y software lo convierten en uno de los formatos de imagen más populares en uso en la actualidad.

¿Qué es el formato GIF?

Formato de intercambio de gráficos CompuServe

El formato de intercambio de gráficos (GIF) es un formato de imagen de mapa de bits desarrollado por un equipo del proveedor de servicios en línea CompuServe, dirigido por el científico informático estadounidense Steve Wilhite el 15 de junio de 1987. Es notable por su uso generalizado en la World Wide Web debido a su amplia compatibilidad y portabilidad. El formato admite hasta 8 bits por píxel, lo que permite que una sola imagen haga referencia a una paleta de hasta 256 colores distintos elegidos del espacio de color RGB de 24 bits. También admite animaciones y permite una paleta separada de hasta 256 colores para cada fotograma.

El formato GIF se creó inicialmente para superar la limitación de los formatos de archivo existentes, que no podían almacenar de manera eficiente múltiples imágenes en color de mapa de bits. Con la creciente popularidad de Internet, había una necesidad cada vez mayor de un formato que pudiera admitir imágenes de alta calidad con tamaños de archivo lo suficientemente pequeños para descargarlos a través de conexiones de Internet lentas. Los GIF utilizan un algoritmo de compresión llamado LZW (Lempel-Ziv-Welch) para reducir el tamaño de los archivos sin degradar la calidad de la imagen. Este algoritmo es una forma de compresión de datos sin pérdidas que fue un factor clave en el éxito de GIF.

La estructura de un archivo GIF se compone de varios bloques, que se pueden clasificar en tres categorías: el bloque de encabezado, que incluye la firma y la versión; el descriptor de pantalla lógica, que contiene información sobre la pantalla donde se representará la imagen, incluido su ancho, alto y resolución de color; y una serie de bloques que describen la imagen en sí o la secuencia de animación. Estos últimos bloques incluyen la tabla de colores global, la tabla de colores local, el descriptor de imagen y los bloques de extensión de control.

Una de las características más distintivas de los GIF es su capacidad para incluir múltiples imágenes en un solo archivo, que se muestran en secuencia para crear un efecto de animación. Esto se logra mediante el uso de bloques de extensión de control gráfico, que permiten la especificación de tiempos de retardo entre fotogramas, lo que proporciona control sobre la velocidad de la animación. Además, estos bloques se pueden utilizar para especificar la transparencia designando uno de los colores de la tabla de colores como transparente, lo que permite la creación de animaciones con diversos grados de opacidad.

Si bien los GIF se celebran por su simplicidad y amplia compatibilidad, el formato tiene algunas limitaciones que han impulsado el desarrollo y la adopción de formatos alternativos. La limitación más significativa es la paleta de 256 colores, que puede resultar en una reducción notable en la fidelidad del color para imágenes que contienen más de 256 colores. Esta limitación hace que los GIF sean menos adecuados para reproducir fotografías en color y otras imágenes con gradientes, donde se prefieren formatos como JPEG o PNG, que admiten millones de colores.

A pesar de estas limitaciones, los GIF siguen siendo frecuentes debido a sus características únicas que no son fácilmente replicadas por otros formatos, particularmente su soporte para animaciones. Antes del advenimiento de tecnologías web más modernas como animaciones CSS y JavaScript, los GIF eran una de las formas más fáciles de crear contenido animado para la web. Esto les ayudó a mantener un caso de uso de nicho para diseñadores web, especialistas en marketing y usuarios de redes sociales que requerían animaciones simples para transmitir información o captar la atención.

El estándar para archivos GIF ha evolucionado con el tiempo, y la versión original, GIF87a, fue reemplazada por GIF89a en 1989. Esta última introdujo varias mejoras, incluida la capacidad de especificar colores de fondo y la introducción de la extensión de control gráfico, que hizo posible crear animaciones en bucle. A pesar de estas mejoras, los aspectos centrales del formato, incluido su uso del algoritmo de compresión LZW y su soporte para hasta 8 bits por píxel, permanecieron sin cambios.

Un aspecto controvertido del formato GIF ha sido la patentabilidad del algoritmo de compresión LZW. En 1987, la Oficina de Patentes y Marcas Registradas de los Estados Unidos emitió una patente para el algoritmo LZW a Unisys e IBM. Esto llevó a controversias legales a fines de la década de 1990 cuando Unisys y CompuServe anunciaron planes para cobrar tarifas de licencia por el software que creaba archivos GIF. La situación generó críticas generalizadas de la comunidad en línea y el eventual desarrollo del formato Portable Network Graphics (PNG), que fue diseñado como una alternativa gratuita y abierta a GIF que no utilizaba compresión LZW.

Además de las animaciones, el formato GIF se utiliza a menudo para crear imágenes pequeñas y detalladas para sitios web, como logotipos, iconos y botones. Su compresión sin pérdidas garantiza que estas imágenes conserven su nitidez y claridad, lo que convierte a GIF en una excelente opción para gráficos web que requieren un control preciso de píxeles. Sin embargo, para fotografías de alta resolución o imágenes con una amplia gama de colores, el formato JPEG, que admite compresión con pérdida, se utiliza más comúnmente porque puede reducir significativamente el tamaño de los archivos manteniendo un nivel aceptable de calidad.

A pesar de la aparición de tecnologías y formatos web avanzados, los GIF han experimentado un resurgimiento en popularidad en los últimos años, particularmente en las plataformas de redes sociales. Son ampliamente utilizados para memes, imágenes de reacción y videos cortos en bucle. Este resurgimiento puede atribuirse a varios factores, incluida la facilidad de creación y uso compartido de GIF, la nostalgia asociada con el formato y su capacidad para transmitir emociones o reacciones en un formato compacto y fácil de digerir.

El funcionamiento técnico del formato GIF es relativamente sencillo, lo que lo hace accesible tanto para programadores como para no programadores. Una comprensión profunda del formato implica el conocimiento de su estructura de bloques, la forma en que codifica el color a través de paletas y su uso del algoritmo de compresión LZW. Esta simplicidad ha hecho que los GIF no solo sean fáciles de crear y manipular con una variedad de herramientas de software, sino que también ha contribuido a su amplia adopción y continua relevancia en el panorama digital en rápida evolución.

De cara al futuro, está claro que los GIF seguirán desempeñando un papel en el ecosistema digital, a pesar de sus limitaciones técnicas. Los nuevos estándares y tecnologías web, como HTML5 y el video WebM, ofrecen alternativas para crear animaciones complejas y contenido de video con mayor profundidad y fidelidad de color. Sin embargo, la ubicuidad del soporte GIF en las plataformas web, combinada con la estética única y el significado cultural del formato, garantiza que siga siendo una herramienta valiosa para expresar creatividad y humor en línea.

En conclusión, el formato de imagen GIF, con su larga historia y su combinación única de simplicidad, versatilidad e impacto cultural, ocupa un lugar especial en el mundo de los medios digitales. A pesar de los desafíos técnicos que enfrenta y la aparición de alternativas superiores en ciertos contextos, el GIF sigue siendo un formato querido y ampliamente utilizado. Su papel en la habilitación de la cultura visual de la web temprana, la democratización de la animación y la facilitación de un nuevo lenguaje de comunicación impulsado por memes no puede ser exagerado. A medida que la tecnología evoluciona, el GIF se erige como un testimonio del poder perdurable de los formatos digitales bien diseñados para dar forma a la interacción y expresión en línea.

Formatos de archivo compatibles

AAI.aai

Imagen Dune AAI

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

Formato de archivo de imagen AV1

AVS.avs

Imagen X AVS

BAYER.bayer

Imagen Bayer en bruto

BMP.bmp

Imagen bitmap de Microsoft Windows

CIN.cin

Archivo de imagen Cineon

CLIP.clip

Máscara de clip de imagen

CMYK.cmyk

Muestras de cian, magenta, amarillo y negro en bruto

CMYKA.cmyka

Muestras de cian, magenta, amarillo, negro y alfa en bruto

CUR.cur

Icono de Microsoft

DCX.dcx

ZSoft IBM PC Paintbrush multipágina

DDS.dds

Superficie DirectDraw de Microsoft

DPX.dpx

Imagen SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Superficie DirectDraw de Microsoft

EPDF.epdf

Formato de documento portátil encapsulado

EPI.epi

Formato de intercambio PostScript encapsulado de Adobe

EPS.eps

PostScript encapsulado de Adobe

EPSF.epsf

PostScript encapsulado de Adobe

EPSI.epsi

Formato de intercambio PostScript encapsulado de Adobe

EPT.ept

PostScript encapsulado con vista previa TIFF

EPT2.ept2

PostScript encapsulado Nivel II con vista previa TIFF

EXR.exr

Imagen de alto rango dinámico (HDR)

FARBFELD.ff

Farbfeld

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

Sistema de Transporte de Imagen Flexible

GIF.gif

Formato de intercambio de gráficos CompuServe

GIF87.gif87

Formato de intercambio de gráficos CompuServe (versión 87a)

GROUP4.group4

CCITT Grupo 4 en bruto

HDR.hdr

Imagen de alto rango dinámico

HRZ.hrz

Televisión de barrido lento

ICO.ico

Icono de Microsoft

ICON.icon

Icono de Microsoft

IPL.ipl

Imagen de ubicación IP2

J2C.j2c

Flujo JPEG-2000

J2K.j2k

Flujo JPEG-2000

JNG.jng

Gráficos JPEG Network

JP2.jp2

Sintaxis de formato de archivo JPEG-2000

JPC.jpc

Flujo JPEG-2000

JPE.jpe

Formato JFIF del Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía

JPEG.jpeg

Formato JFIF del Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía

JPG.jpg

Formato JFIF del Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía

JPM.jpm

Sintaxis de formato de archivo JPEG-2000

JPS.jps

Formato JPS del Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía

JPT.jpt

Sintaxis de formato de archivo JPEG-2000

JXL.jxl

Imagen JPEG XL

MAP.map

Base de datos de imágenes sin costuras multiresolución (MrSID)

MAT.mat

Formato de imagen MATLAB nivel 5

PAL.pal

Mapa de pixeles Palm

PALM.palm

Mapa de pixeles Palm

PAM.pam

Formato común de mapa de bits 2-dimensional

PBM.pbm

Formato de mapa de bits portable (blanco y negro)

PCD.pcd

Photo CD

PCDS.pcds

Photo CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

Formato Palm Database ImageViewer

PDF.pdf

Formato de Documento Portátil

PDFA.pdfa

Formato de Archivo de Documento Portátil

PFM.pfm

Formato flotante portable

PGM.pgm

Formato de mapa de grises portable (escala de grises)

PGX.pgx

Formato sin comprimir JPEG 2000

PICON.picon

Icono personal

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

Formato JFIF del Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía

PNG.png

Gráficos de red portátiles

PNG00.png00

PNG que hereda profundidad de bits, tipo de color de la imagen original

PNG24.png24

RGB opaco o transparente binario de 24 bits (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

RGBA opaco o transparente binario de 32 bits

PNG48.png48

RGB opaco o transparente binario de 48 bits

PNG64.png64

RGBA opaco o transparente binario de 64 bits

PNG8.png8

Índice opaco o transparente binario de 8 bits

PNM.pnm

Anymap portable

PPM.ppm

Formato de mapa de bits portable (color)

PS.ps

Archivo PostScript de Adobe

PSB.psb

Formato de documento grande de Adobe

PSD.psd

Mapa de bits Photoshop de Adobe

RGB.rgb

Muestras de rojo, verde y azul en bruto

RGBA.rgba

Muestras de rojo, verde, azul y alfa en bruto

RGBO.rgbo

Muestras de rojo, verde, azul y opacidad en bruto

SIX.six

Formato de gráficos DEC SIXEL

SUN.sun

Formato Rasterfile de Sun

SVG.svg

Gráficos vectoriales escalables

SVGZ.svgz

Gráficos vectoriales escalables comprimidos

TIFF.tiff

Formato de archivo de imagen etiquetado

VDA.vda

Imagen Truevision Targa

VIPS.vips

Imagen VIPS

WBMP.wbmp

Imagen inalámbrica Bitmap (nivel 0)

WEBP.webp

Formato de imagen WebP

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 o 4:2:2

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