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¿Qué es el formato WBMP?
Imagen inalámbrica Bitmap (nivel 0)
El formato de imagen WBMP (Wireless Bitmap) es un formato de archivo de gráficos monocromos optimizado para dispositivos móviles con capacidades gráficas y computacionales limitadas, como los primeros teléfonos móviles y PDA (Asistentes Digitales Personales). Introducido a finales de la década de 1990, fue diseñado para proporcionar un medio eficiente de transmitir información gráfica a través de redes inalámbricas, que en ese momento eran significativamente más lentas y menos confiables que las conexiones móviles a Internet de hoy en día. WBMP es parte del WAP (Wireless Application Protocol), un conjunto de protocolos que permite a los dispositivos móviles acceder al contenido web.
Una imagen WBMP está compuesta enteramente de píxeles blanco y negro, sin soporte para escala de grises o color. Esta limitación extrema fue una decisión práctica, que refleja la capacidad de visualización limitada de los primeros dispositivos móviles y la necesidad de conservar el ancho de banda. Cada píxel en una imagen WBMP solo puede estar en uno de dos estados: negro o blanco. Esta naturaleza binaria simplifica la estructura de datos de la imagen, haciéndola más compacta y más fácil de procesar en dispositivos con recursos limitados.
El formato WBMP sigue una estructura relativamente sencilla, lo que lo hace fácil de analizar y representar en una amplia gama de dispositivos. Un archivo WBMP comienza con un campo de tipo, que indica el tipo de imagen codificada. Para los archivos WBMP estándar, este campo de tipo se establece en 0, especificando una imagen monocroma básica. Después del campo de tipo, dos campos de entero de longitud variable especifican el ancho y alto de la imagen, respectivamente. Estos se codifican utilizando un formato de longitud variable, que usa conservadoramente el ancho de banda al consumir solo los bytes necesarios para representar las dimensiones.
Después de la sección del encabezado, el cuerpo de un archivo WBMP contiene los datos de los píxeles. Cada píxel se representa mediante un solo bit: 0 para blanco y 1 para negro. Debido a esto, ocho píxeles se pueden empaquetar en un solo byte, lo que hace que los archivos WBMP sean excepcionalmente compactos, especialmente en comparación con formatos más comunes como JPEG o PNG. Esta eficiencia fue crucial para los dispositivos y redes de la era móvil para la que se diseñó WBMP, que a menudo tenían limitaciones estrictas en el almacenamiento de datos y las velocidades de transmisión.
Una de las principales fortalezas del formato WBMP es su sencillez. El enfoque minimalista del formato lo hace muy eficiente para el tipo de imágenes básicas y similar a iconos que se usaba típicamente para transmitir, como logotipos, gráficos simples y texto estilizado. Esta eficiencia se extiende al procesamiento requerido para mostrar las imágenes. Dado que los archivos son pequeños y el formato es sencillo, la decodificación y el renderizado se pueden realizar rápidamente, incluso en hardware con potencia de cálculo muy limitada. Esto hizo que WBMP fuera una opción ideal para las primeras generaciones de dispositivos móviles, que a menudo tenían dificultades con formatos de imagen más complejos o con un mayor consumo de datos.
A pesar de sus ventajas para su uso en entornos limitados, el formato WBMP tiene limitaciones significativas. La más obvia es su restricción a imágenes monocromas, lo que limita inherentemente el alcance del contenido gráfico que se puede representar de manera efectiva. A medida que las pantallas de los dispositivos móviles evolucionaron para admitir imágenes a todo color y las expectativas de los usuarios para un contenido multimedia más rico crecieron, se hizo evidente la necesidad de formatos de imagen más versátiles. Además, la naturaleza binaria de las imágenes WBMP significa que carecen de la matización y el detalle posible con imágenes en escala de grises o a color, haciéndolas inadecuadas para gráficos o fotografías más detallados.
Con el avance de la tecnología móvil y la infraestructura de red, la relevancia del formato WBMP ha disminuido. Los teléfonos inteligentes modernos tienen procesadores potentes y pantallas a color de alta resolución, muy alejados de los dispositivos para los que se diseñó originalmente el formato WBMP. De manera similar, las redes móviles de hoy ofrecen velocidades de transmisión de datos significativamente más altas, lo que hace viable la transmisión de formatos de imagen más complejos y con mayor consumo de datos como JPEG o PNG, incluso para contenido web en tiempo real. En consecuencia, el uso de WBMP se ha eliminado en gran medida en favor de estos formatos más capaces.
Además, el desarrollo de estándares y protocolos web también ha contribuido a la obsolescencia de WBMP. La proliferación de HTML5 y CSS3 permite que se entregue un contenido web mucho más sofisticado a los dispositivos móviles, incluidos gráficos vectoriales e imágenes en formatos con mayor calidad y fidelidad de color de lo que WBMP podría ofrecer. Con estas tecnologías, los desarrolladores web pueden crear contenido detallado y altamente interactivo que se adapta a una amplia gama de dispositivos y tamaños de pantalla, lo que reduce aún más la practicidad de usar un formato tan limitado como WBMP.
A pesar de su obsolescencia, comprender el formato WBMP ofrece valiosas ideas sobre la evolución de la computación móvil y la forma en que las limitaciones tecnológicas dan forma al diseño de software y protocolos. El formato WBMP es un claro ejemplo de cómo los diseñadores e ingenieros trabajaron dentro de las limitaciones de su época para crear soluciones funcionales. Su sencillez y eficiencia reflejan un período en el que el ancho de banda, la potencia de procesamiento y el almacenamiento eran un premio, lo que requería enfoques innovadores para la compresión y optimización de datos.
En conclusión, el formato de imagen WBMP desempeñó un papel crucial durante un período formativo en el desarrollo de la computación móvil, ofreciendo una solución práctica para transmitir y mostrar contenido gráfico sencillo en los primeros dispositivos móviles. Si bien en gran medida ha sido reemplazado por formatos de imagen más versátiles y capaces, sigue siendo una parte importante de la historia de la tecnología móvil. Sirve como un recordatorio de la constante evolución de la tecnología, adaptándose a las capacidades cambiantes y a las necesidades de los usuarios, e ilustra la importancia de las consideraciones de diseño en el desarrollo de protocolos y formatos que sean eficientes y adaptables.
Formatos de archivo compatibles
AAI.aai
Imagen Dune AAI
AI.ai
Adobe Illustrator CS2
AVIF.avif
Formato de archivo de imagen AV1
BAYER.bayer
Imagen Bayer en bruto
BMP.bmp
Imagen bitmap de Microsoft Windows
CIN.cin
Archivo de imagen Cineon
CLIP.clip
Máscara de clip de imagen
CMYK.cmyk
Muestras de cian, magenta, amarillo y negro en bruto
CUR.cur
Icono de Microsoft
DCX.dcx
ZSoft IBM PC Paintbrush multipágina
DDS.dds
Superficie DirectDraw de Microsoft
DPX.dpx
Imagen SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)
DXT1.dxt1
Superficie DirectDraw de Microsoft
EPDF.epdf
Formato de documento portátil encapsulado
EPI.epi
Formato de intercambio PostScript encapsulado de Adobe
EPS.eps
PostScript encapsulado de Adobe
EPSF.epsf
PostScript encapsulado de Adobe
EPSI.epsi
Formato de intercambio PostScript encapsulado de Adobe
EPT.ept
PostScript encapsulado con vista previa TIFF
EPT2.ept2
PostScript encapsulado Nivel II con vista previa TIFF
EXR.exr
Imagen de alto rango dinámico (HDR)
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
Sistema de Transporte de Imagen Flexible
GIF.gif
Formato de intercambio de gráficos CompuServe
HDR.hdr
Imagen de alto rango dinámico
HEIC.heic
Contenedor de imagen de alta eficiencia
HRZ.hrz
Televisión de barrido lento
ICO.ico
Icono de Microsoft
ICON.icon
Icono de Microsoft
J2C.j2c
Flujo JPEG-2000
J2K.j2k
Flujo JPEG-2000
JNG.jng
Gráficos JPEG Network
JP2.jp2
Sintaxis de formato de archivo JPEG-2000
JPE.jpe
Formato JFIF del Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía
JPEG.jpeg
Formato JFIF del Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía
JPG.jpg
Formato JFIF del Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía
JPM.jpm
Sintaxis de formato de archivo JPEG-2000
JPS.jps
Formato JPS del Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía
JPT.jpt
Sintaxis de formato de archivo JPEG-2000
JXL.jxl
Imagen JPEG XL
MAP.map
Base de datos de imágenes sin costuras multiresolución (MrSID)
MAT.mat
Formato de imagen MATLAB nivel 5
PAL.pal
Mapa de pixeles Palm
PALM.palm
Mapa de pixeles Palm
PAM.pam
Formato común de mapa de bits 2-dimensional
PBM.pbm
Formato de mapa de bits portable (blanco y negro)
PCD.pcd
Photo CD
PCT.pct
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC Paintbrush
PDB.pdb
Formato Palm Database ImageViewer
PDF.pdf
Formato de Documento Portátil
PDFA.pdfa
Formato de Archivo de Documento Portátil
PFM.pfm
Formato flotante portable
PGM.pgm
Formato de mapa de grises portable (escala de grises)
PGX.pgx
Formato sin comprimir JPEG 2000
PICT.pict
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PJPEG.pjpeg
Formato JFIF del Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía
PNG.png
Gráficos de red portátiles
PNG00.png00
PNG que hereda profundidad de bits, tipo de color de la imagen original
PNG24.png24
RGB opaco o transparente binario de 24 bits (zlib 1.2.11)
PNG32.png32
RGBA opaco o transparente binario de 32 bits
PNG48.png48
RGB opaco o transparente binario de 48 bits
PNG64.png64
RGBA opaco o transparente binario de 64 bits
PNG8.png8
Índice opaco o transparente binario de 8 bits
PNM.pnm
Anymap portable
PPM.ppm
Formato de mapa de bits portable (color)
PS.ps
Archivo PostScript de Adobe
PSB.psb
Formato de documento grande de Adobe
PSD.psd
Mapa de bits Photoshop de Adobe
RGB.rgb
Muestras de rojo, verde y azul en bruto
RGBA.rgba
Muestras de rojo, verde, azul y alfa en bruto
RGBO.rgbo
Muestras de rojo, verde, azul y opacidad en bruto
SIX.six
Formato de gráficos DEC SIXEL
SUN.sun
Formato Rasterfile de Sun
SVG.svg
Gráficos vectoriales escalables
TIFF.tiff
Formato de archivo de imagen etiquetado
VDA.vda
Imagen Truevision Targa
VIPS.vips
Imagen VIPS
WBMP.wbmp
Imagen inalámbrica Bitmap (nivel 0)
WEBP.webp
Formato de imagen WebP
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 o 4:2:2
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