যেকোনো ছবিকে YUV-এ রূপান্তর করুন
ব্রাউজারে একটি ছবি বা ফ্রেম প্রক্রিয়া করা হয়। অ্যানিমেশন, সম্পাদনাযোগ্য ভেক্টর ও স্তর বজায় থাকে না। প্রথমবার ইঞ্জিন ডাউনলোড হয়; বড় ফাইলের জন্য মেমরি কম হতে পারে।
ফাইল টেনে এনে এখানে ছাড়ুন অথবা নির্বাচন করতে ক্লিক করুন
ব্যক্তিগত এবং সুরক্ষিত
সবকিছু আপনার ব্রাউজারে ঘটে। আপনার ফাইল আমাদের সার্ভারে কখনও স্পর্শ করে না।
YUV ফর্ম্যাটটি কি?
সিসিআইআর ৬০১ ৪:১:১ অথবা ৪:২:২
YUV হল একটি রঙ এনকোডিং সিস্টেম যা একটি রঙিন ইমেজ পাইপলাইনের অংশ হিসাবে ব্যবহৃত হয়। এটি মানুষের উপলব্ধিকে বিবেচনায় রেখে একটি রঙিন ইমেজ বা ভিডিও এনকোড করে, ক্রোমিন্যান্স উপাদানগুলির জন্য হ্রাসকৃত ব্যান্ডউইথের অনুমতি দেয়, যার ফলে সাধারণত "ডিরেক্ট" RGB-প্রতিনিধিত্ব ব্যবহার করার চেয়ে মানুষের উপলব্ধির দ্বারা ট্রান্সমিশন ত্রুটি বা কম্প্রেশন আর্টিফ্যাক্টগুলি আরও দক্ষতার সাথে মাস্ক করা যায়। YUV নামটি মূলত লুমা (Y') এবং দুটি ক্রোমিন্যান্স (UV) উপাদানগুলির জন্য ব্যবহৃত Y'UV নোটেশন থেকে উদ্ভূত হয়েছে। Y'UV মডেল একটি লুমা উপাদান (Y') এবং দুটি ক্রোমিন্যান্স উপাদানের ক্ষেত্রে একটি রঙিন স্থানকে সংজ্ঞায়িত করে, যাকে U (নীল প্রক্ষেপণ) এবং V (লাল প্রক্ষেপণ) বলা হয়, যখন YCbCr হল Y'UV রঙিন মডেলের একটি ডিজিটাল সংস্করণ।
YUV সংকেতগুলি একটি মূল RGB (লাল, সবুজ এবং নীল) উৎস থেকে তৈরি করা হয়। R, G এবং B এর ওজনযুক্ত মানগুলি একসাথে যুক্ত করা হয় একটি একক Y সংকেত তৈরি করতে, যা সেই পিক্সেলের সামগ্রিক উজ্জ্বলতা বা লুমা উপস্থাপন করে। U সংকেতটি তারপর মূল RGB এর নীল সংকেত থেকে Y বাদ দিয়ে তৈরি করা হয় এবং তারপর স্কেলিং করা হয়; এবং V লাল থেকে Y বাদ দিয়ে এবং তারপর একটি ভিন্ন ফ্যাক্টর দ্বারা স্কেলিং করে। এই ফ্যাক্টরগুলি নিশ্চিত করার জন্য নির্বাচন করা হয় যে প্রতিটি রঙিন স্থান স্থানাঙ্কের পরিসীমা প্রায় -0.5 থেকে +0.5।
RGB→YUV রূপান্তরটি নিম্নরূপে নির্দিষ্ট করা হয়েছে: Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B, U = −0.147R − 0.289G + 0.436B, V = 0.615R − 0.515G − 0.100B। ডিজিটাল ফরম্যাটগুলি সাধারণত প্রতিটি চ্যানেলের জন্য 8 বিট ব্যবহার করে, প্রতিটির জন্য পরিসীমা 0 থেকে 255 করে এবং তাই রূপান্তরটি হয়ে যায়: Y = (0.257 × R) + (0.504 × G) + (0.098 × B) + 16, Cb = U = −(0.148 × R) − (0.291 × G) + (0.439 × B) + 128, Cr = V = (0.439 × R) − (0.368 × G) − (0.071 × B) + 128।
YUV রঙিন মডেলটি PAL, NTSC এবং SECAM কম্পোজিট রঙিন ভিডিও স্ট্যান্ডার্ডে ব্যবহৃত হয়। লুমা উপাদানটিকে প্রায়শই Y' হিসাবে চিহ্নিত করা হয়, তবে কখনও কখনও Y হিসাবে, প্রাইম প্রতীকগুলি প্রায়শই লেখার সময় বাদ দেওয়া হয়। YUV সিস্টেম কালো-সাদা (লুমা) সংকেতগুলির জন্য উদ্দিষ্ট একটি চ্যানেলের উপর রঙিন ইমেজগুলির ট্রান্সমিশনকে অনুমতি দেয়, প্রয়োজনীয় ব্যান্ডউইথ হ্রাস করে। কালো-সাদা রিসিভারগুলি এখনও একটি স্বাভাবিক কালো-সাদা ছবি প্রদর্শন করে, যখন রঙিন রিসিভারগুলি প্রক্রিয়াটি বিপরীত করে, সংকেতের UV অংশগুলি ডিকোড করে এবং একটি রঙিন ছবি প্রদর্শন করে।
YUV এর একটি প্রধান সুবিধা হল ব্যান্ডউইথ হ্রাস করার জন্য বা যখন লুমা থেকে ক্রোমা আলাদাভাবে প্রক্রিয়া করা হবে তখন কিছু তথ্য বাদ দেওয়া যেতে পারে। যদি শুধুমাত্র লুমা ট্রান্সমিট করার প্রয়োজন হয়, অর্থাৎ ফ্রেম জুড়ে U এবং V উপাদানগুলি শূন্য, তাহলে ডেটা আকার আগের অর্ধেক হয়ে যায়, উপলব্ধ ইমেজ গুণমানে কোনও ক্ষতি ছাড়াই। পূর্ণ রঙ থেকে YUV এ রূপান্তর করার সময় এবং আবার ফিরে আসার সময়, রাউন্ডিং ত্রুটির কারণে কিছু তথ্য হারিয়ে যায়।
YUV সাবস্যাম্পলিং হল লুমা তথ্যের চেয়ে ক্রোমা তথ্যের জন্য কম রেজোলিউশন প্রয়োগ করে ইমেজ এনকোড করার একটি পদ্ধতি, লুমিন্যান্সের চেয়ে রঙের পার্থক্যের জন্য মানুষের দৃষ্টিগত সিস্টেমের কম তীক্ষ্ণতার সুযোগ নিয়ে। 4:4:4 পূর্ণ-রেজোলিউশন YUV কোনও ক্রোমা সাবস্যাম্পলিং সঞ্চয় করে না, যখন সাধারণ স্কিমগুলি হল 4:2:2 (অর্ধেক রেজোলিউশন অনুভূমিকভাবে), 4:2:0 (অর্ধেক রেজোলিউশন অনুভূমিকভাবে এবং উল্লম্বভাবে) এবং 4:1:1 (এক চতুর্থাংশ রেজোলিউশন অনুভূমিকভাবে)। 4:4:4 সাবস্যাম্পলিং মূল স্যাম্পলে উপস্থিত সমস্ত তথ্য সংরক্ষণ করে। অনুপাতগুলি বর্ণনা করে যে পিক্সেলের একটি ব্লকের জন্য কতগুলি লুমা এবং ক্রোমা স্যাম্পল এনকোড করা হয়।
ভিডিও এবং ডিজিটাল ফটোগ্রাফি সিস্টেমে ব্যবহৃত YUV রঙিন স্থানের বেশ কয়েকটি শেড রয়েছে। প্রধান পার্থক্যগুলি হল মূল সমীকরণগুলিতে U এবং V প্লেনের জন্য স্কেল ফ্যাক্টর। যখন Y প্লেন লুমিন্যান্সকে উপস্থাপন করে এবং এইভাবে উচ্চতর ব্যান্ডউইথের প্রয়োজন হয়, তখন U এবং V প্লেনগুলি ব্যান্ডউইথ-হ্রাস করা, সাবস্যাম্পল করা, কম্প্রেস করা বা উন্নত সিস্টেম দক্ষতার জন্য অন্যভাবে আলাদাভাবে প্রক্রিয়া করা যেতে পারে। সুতরাং বেশ কয়েকটি YUV ফরম্যাট রয়েছে, সম্ভবত প্লেনগুলির জন্য 8-বিট বা 10-বিট এনকোডিংয়ের শেড ব্যবহার করে।
YUV র
আউটপুট ফরম্যাট
AAI.aai
AAI ডিউন চিত্র
AI.ai
অ্যাডোবি ইলাস্ট্রেটর CS2
AVIF.avif
AV1 চিত্র ফাইল ফরম্যাট
BMP.bmp
মাইক্রোসফট উইন্ডোজ বিটম্যাপ চিত্র
CIN.cin
Cineon চিত্র ফাইল
CMYK.cmyk
রো সায়ান, ম্যাজেন্টা, হলুদ, এবং কালো নমুনা
CUR.cur
মাইক্রোসফট আইকন
DCX.dcx
ZSoft IBM PC মাল্টি-পেজ পেইন্টব্রাশ
DDS.dds
মাইক্রোসফট ডিরেক্টড্রয় সারফেস
DPX.dpx
SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) চিত্র
DXT1.dxt1
মাইক্রোসফট ডিরেক্টড্রয় সারফেস
EPDF.epdf
এনক্যাপসুলেটেড পোর্টেবল ডকুমেন্ট ফরম্যাট
EPI.epi
অ্যাডোবি এনক্যাপসুলেটেড পোস্টস্ক্রিপ্ট ইন্টারচেঞ্জ ফরম্যাট
EPS.eps
অ্যাডোবি এনক্যাপসুলেটেড পোস্টস্ক্রিপ্ট
EPSF.epsf
অ্যাডোবি এনক্যাপসুলেটেড পোস্টস্ক্রিপ্ট
EPSI.epsi
অ্যাডোবি এনক্যাপসুলেটেড পোস্টস্ক্রিপ্ট ইন্টারচেঞ্জ ফরম্যাট
EPT.ept
এনক্যাপসুলেটেড পোস্টস্ক্রিপ্ট টিফ প্রিভিউ সহ
EPT2.ept2
এনক্যাপসুলেটেড পোস্টস্ক্রিপ্ট লেভেল II টিফ প্রিভিউ সহ
EXR.exr
উচ্চ ডায়নামিক-রেঞ্জ (HDR) চিত্র
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
ফ্লেক্সিবল ইমেজ ট্রান্সপোর্ট সিস্টেম
GIF.gif
CompuServe গ্রাফিক্স ইন্টারচেঞ্জ ফরম্যাট
HDR.hdr
উচ্চ ডায়নামিক রেঞ্জ চিত্র
HRZ.hrz
স্লো স্ক্যান টেলিভিশন
ICO.ico
মাইক্রোসফট আইকন
ICON.icon
মাইক্রোসফট আইকন
J2C.j2c
JPEG-2000 কোডস্ট্রিম
J2K.j2k
JPEG-2000 কোডস্ট্রিম
JNG.jng
JPEG নেটওয়ার্ক গ্রাফিক্স
JP2.jp2
JPEG-2000 ফাইল ফরম্যাট সিনট্যাক্স
JPE.jpe
যৌথ ফটোগ্রাফিক বিশেষজ্ঞ গ্রুপ JFIF ফরম্যাট
JPEG.jpeg
যৌথ ফটোগ্রাফিক বিশেষজ্ঞ গ্রুপ JFIF ফরম্যাট
JPG.jpg
যৌথ ফটোগ্রাফিক বিশেষজ্ঞ গ্রুপ JFIF ফরম্যাট
JPM.jpm
JPEG-2000 ফাইল ফরম্যাট সিনট্যাক্স
JPS.jps
যৌথ ফটোগ্রাফিক বিশেষজ্ঞ গ্রুপ JPS ফরম্যাট
JXL.jxl
JPEG XL চিত্র
MAP.map
মাল্টি-রেজল্যুশন সিমলেস ইমেজ ডাটাবেস (MrSID)
MAT.mat
MATLAB লেভেল 5 ইমেজ ফরম্যাট
PAL.pal
পাম পিক্সম্যাপ
PALM.palm
পাম পিক্সম্যাপ
PAM.pam
সাধারণ 2-মাত্রিক বিটম্যাপ ফরম্যাট
PBM.pbm
পোর্টেবল বিটম্যাপ ফরম্যাট (কালো এবং সাদা)
PCD.pcd
ফটো সিডি
PCT.pct
অ্যাপল ম্যাকিন্টোশ কুইকড্রয় / PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC পেইন্টব্রাশ
PDB.pdb
পাম ডাটাবেস ImageViewer ফরম্যাট
PDF.pdf
পোর্টেবল ডকুমেন্ট ফরম্যাট
PDFA.pdfa
পোর্টেবল ডকুমেন্ট আর্কাইভ ফরম্যাট
PFM.pfm
পোর্টেবল ফ্লোট ফরম্যাট
PGM.pgm
পোর্টেবল গ্রেম্যাপ ফরম্যাট (ধূসর স্কেল)
PGX.pgx
JPEG 2000 আনকম্প্রেসড ফরম্যাট
PICT.pict
অ্যাপল ম্যাকিন্টোশ কুইকড্রয় / PICT
PJPEG.pjpeg
যৌথ ফটোগ্রাফিক বিশেষজ্ঞ গোষ্ঠী JFIF ফরম্যাট
PNG.png
পোর্টেবল নেটওয়ার্ক গ্রাফিক্স
PNG00.png00
PNG মূল চিত্র থেকে বিট-ডেপথ, রঙের প্রকার অনুসরণ করে
PNG24.png24
অপাক বা বাইনারি ট্রান্সপ্যারেন্ট 24-বিট RGB (zlib 1.2.11)
PNG32.png32
অপাক বা বাইনারি ট্রান্সপ্যারেন্ট 32-বিট RGBA
PNG48.png48
অপাক বা বাইনারি ট্রান্সপ্যারেন্ট 48-বিট RGB
PNG64.png64
অপাক বা বাইনারি ট্রান্সপ্যারেন্ট 64-বিট RGBA
PNG8.png8
অপাক বা বাইনারি ট্রান্সপ্যারেন্ট 8-বিট সূচীবদ্ধ
PNM.pnm
পোর্টেবল এনিম্যাপ
PPM.ppm
পোর্টেবল পিক্সম্যাপ ফরম্যাট (রঙ)
PS.ps
অ্যাডোবি পোস্টস্ক্রিপ্ট ফাইল
PSB.psb
অ্যাডোবি বৃহত ডকুমেন্ট ফরম্যাট
PSD.psd
অ্যাডোবি ফটোশপ বিটম্যাপ
RGB.rgb
রও লাল, সবুজ, এবং নীল নমুনা
RGBA.rgba
রও লাল, সবুজ, নীল, এবং আলফা নমুনা
RGBO.rgbo
রও লাল, সবুজ, নীল, এবং অপাসিটি নমুনা
SIX.six
DEC SIXEL গ্রাফিক্স ফরম্যাট
SUN.sun
সান রাস্টারফাইল
SVG.svg
স্কেলেবল ভেক্টর গ্রাফিক্স
TIFF.tiff
ট্যাগ ইমেজ ফাইল ফরম্যাট
VDA.vda
ট্রুভিশন টার্গা চিত্র
VIPS.vips
VIPS চিত্র
WBMP.wbmp
ওয়্যারলেস বিটম্যাপ (লেভেল 0) চিত্র
WEBP.webp
WebP ইমেজ ফরম্যাট
YUV.yuv
সিসিআইআর ৬০১ ৪:১:১ অথবা ৪:২:২
প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্ন
এটি কিভাবে কাজ করে?
এই রূপান্তরকারীটি সম্পূর্ণভাবে আপনার ব্রাউজারে চলে। আপনি যখন একটি ফাইল নির্বাচন করেন, তখন এটি মেমরিতে পড়া হয় এবং নির্বাচিত ফর্ম্যাটে রূপান্তরিত হয়। তারপরে আপনি রূপান্তরিত ফাইলটি ডাউনলোড করতে পারেন।
আমার ফাইলগুলির কি হয়?
আপনার ফাইলগুলি কখনই আমাদের সার্ভারে আপলোড করা হয় না। সেগুলি আপনার ব্রাউজারে রূপান্তরিত হয় এবং তারপরে রূপান্তরিত ফাইলটি ডাউনলোড করা হয়। আমরা আপনার ফাইলগুলি কখনই দেখি না।
এর দাম কত?
এই রূপান্তরকারীটি সম্পূর্ণ বিনামূল্যে, এবং সর্বদা বিনামূল্যে থাকবে। যেহেতু এটি আপনার ব্রাউজারে চলে, তাই আমাদের সার্ভারের জন্য অর্থ প্রদান করতে হবে না, তাই আমাদের আপনাকে চার্জ করতে হবে না।