YUV पृष्ठभूमि हटाएँ

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इमेज बैकग्राउंड रिमूवल से अभिप्रेत विषय को बनाए रखते हुए एक इमेज के पृष्ठभूमि को हटाने या संशोधित करने की प्रक्रिया का संदर्भ दिया जाता है। यह तकनीक विषय की प्रमुखता को संवेदनशील ढंग से बढ़ा सकती है और उपयोगकर्ता इसे फोटोग्राफी, ग्राफिक डिजाइन, ई-कॉमर्स और विपणन में अक्सर लागू करते हैं।

बैकग्राउंड रिमूवल एक प्रभावशाली तकनीक है जिसका उपयोग एक फोटो के विषय को अधिक प्रभावी ढंग से हाइलाइट करने के लिए किया जाता है। ई-कॉमर्स वेबसाइटों ने इसका अक्सर उपयोग किया होता है उत्पाद छवियों से अनचाहे या गन्दे बैकग्राउंड को हटाने के लिए, जिससे उत्पाद ही दर्शक का मुख्य ध्यान बन जाता है। इसी प्रकार, ग्राफिक डिजाइनर इस विधि का उपयोग करते हैं विषयों को अलग करने के लिए कम्पोज़िट डिजाइन्स, कोलाज, या विभिन्न अन्य बैकग्राउंड्स के साथ।

बैकग्राउंड रिमूवल के लिए कई तरीके हैं, जो इमेज की जटिलता और उपयोगकर्ता के पास उपलब्ध कौशल और उपकरणों पर निर्भर करते हैं। सबसे आम मेथड्स में सॉफ्टवेयर उपकरणों का उपयोग शामिल है जैसे कि Photoshop, GIMP, या विशेषगीत बैकग्राउंड हटाने वाला सॉफ्टवेयर। सबसे आम तकनिकों में मैजिक वांड टूल, क्विक सिलेक्शन टूल, या पेन टूल का उपयोग मैनुअल आउटलाइनिंग के लिए शामिल है। जटिल इमेजेस के लिए, टूल्स जैसे कि चैनल मास्क्स या बैकग्राउंड इरेजर का उपयोग किया जा सकता है।

AI और मशीन लर्निंग प्रौद्योगिकियों में होने वाले अद्वैतिकार को देखते हुए, स्वचालित बैकग्राउंड रिमूवल बेहद कुशल और सटीक हो गया है। उन्नत एल्गोरिदम यहाँ तक कि जटिल इमेज में विषयों को बैकग्राउंड से सही तरीके से अलग कर सकते हैं, और मानव हस्तक्षेप के बिना पृष्ठभूमि को हटा सकते हैं। यह क्षमता केवल एक महत्वपूर्ण समय-बचाव नहीं है, बल्कि ग्राफिक संपादन सॉफ्टवेयर में उन्नत कौशलों के बिना उपयोगकर्ताओं के लिए संभावनाओं को खोलती है।

निष्कर्ष में, इमेज बैकग्राउंड रिमूवल अब सिर्फ पेशेवरों के लिए एक जटिल और समय खर्च करने वाली कार्य ही नहीं है। यह दर्शक के ध्यान को निर्देशित करने, स्वच्छ और पेशेवर छवियां बनाने, और ढेर सारे रचनात्मक संभावनाओं को सुविधा देने के लिए एक शक्तिशाली उपकरण है। AI की निरंतर विस्तारण की संभावनाओं के साथ, यह स्थान नवोन्वेषणों के लिए रोमांचक संभावनाएं प्रदान करता है।

YUV प्रारूप क्या है?

CCIR 601 4:1:1 या 4:2:2

YCbCrA एक रंग स्थान और छवि प्रारूप है जो आमतौर पर डिजिटल वीडियो और छवि संपीड़न के लिए उपयोग किया जाता है। यह ल्यूमा (चमक) जानकारी को क्रोमा (रंग) जानकारी से अलग करता है, जिससे उन्हें अधिक कुशल एन्कोडिंग के लिए स्वतंत्र रूप से संपीड़ित किया जा सकता है। YCbCrA रंग स्थान YCbCr रंग स्थान का एक रूपांतर है जो पारदर्शिता के लिए एक अल्फा चैनल जोड़ता है।

YCbCrA रंग स्थान में, Y ल्यूमा घटक का प्रतिनिधित्व करता है, जो पिक्सेल की चमक या तीव्रता है। इसकी गणना लाल, हरे और नीले रंग के घटकों के भारित योग के रूप में की जाती है, जो इस पर आधारित है कि मानव आँख चमक को कैसे समझती है। भार को चमकदारता फलन के अनुमान के लिए चुना जाता है, जो मानव दृश्य धारणा की औसत वर्णक्रमीय संवेदनशीलता का वर्णन करता है। ल्यूमा घटक पिक्सेल की कथित चमक को निर्धारित करता है।

Cb और Cr क्रमशः नीला-अंतर और लाल-अंतर क्रोमा घटक हैं। वे छवि में रंग की जानकारी का प्रतिनिधित्व करते हैं। Cb की गणना नीले रंग के घटक से ल्यूमा को घटाकर की जाती है, जबकि Cr की गणना लाल रंग के घटक से ल्यूमा को घटाकर की जाती है। रंग की जानकारी को इन रंग अंतर घटकों में अलग करके, YCbCrA रंग की जानकारी को RGB की तुलना में अधिक कुशलता से संपीड़ित करने की अनुमति देता है।

YCbCrA में अल्फा (A) चैनल प्रत्येक पिक्सेल की पारदर्शिता या अपारदर्शिता का प्रतिनिधित्व करता है। यह निर्दिष्ट करता है कि छवि के प्रस्तुत किए जाने पर पिक्सेल के रंग को पृष्ठभूमि के साथ कितना मिश्रित किया जाना चाहिए। 0 का अल्फा मान का अर्थ है कि पिक्सेल पूरी तरह से पारदर्शी है, जबकि 1 (या 8-बिट प्रतिनिधित्व में 255) का अल्फा मान का अर्थ है कि पिक्सेल पूरी तरह से अपारदर्शी है। 0 और 1 के बीच के अल्फा मानों के परिणामस्वरूप आंशिक रूप से पारदर्शी पिक्सेल होते हैं जो पृष्ठभूमि के साथ अलग-अलग डिग्री तक मिश्रित होते हैं।

YCbCrA रंग स्थान के मुख्य लाभों में से एक यह है कि यह RGB की तुलना में अधिक कुशल संपीड़न की अनुमति देता है। मानव दृश्य प्रणाली रंग में परिवर्तन की तुलना में चमक में परिवर्तन के प्रति अधिक संवेदनशील है। ल्यूमा और क्रोमा जानकारी को अलग करके, YCbCrA एन्कोडर को ल्यूमा घटक को अधिक बिट आवंटित करने में सक्षम बनाता है, जो सबसे अधिक अवधारणात्मक रूप से महत्वपूर्ण जानकारी रखता है, जबकि क्रोमा घटकों को अधिक आक्रामक रूप से संपीड़ित करता है।

संपीड़न के दौरान, ल्यूमा और क्रोमा घटकों को अलग-अलग दरों पर सबसैंपल किया जा सकता है। सबसैंपलिंग ल्यूमा घटक के पूर्ण रिज़ॉल्यूशन को संरक्षित करते हुए क्रोमा घटकों के स्थानिक रिज़ॉल्यूशन को कम करता है। सामान्य सबसैंपलिंग योजनाओं में 4:4:4 (कोई सबसैंपलिंग नहीं), 4:2:2 (क्रोमा क्षैतिज रूप से 2 के कारक द्वारा सबसैंपल किया गया), और 4:2:0 (क्रोमा क्षैतिज और लंबवत रूप से 2 के कारक द्वारा सबसैंपल किया गया) शामिल हैं। सबसैंपलिंग मानव दृश्य प्रणाली की रंग विवरण के प्रति कम संवेदनशीलता का फायदा उठाता है, जिससे महत्वपूर्ण अवधारणात्मक गुणवत्ता हानि के बिना उच्च संपीड़न अनुपात की अनुमति मिलती है।

YCbCrA छवि प्रारूप का व्यापक रूप से वीडियो और छवि संपीड़न मानकों जैसे JPEG, MPEG और H.264/AVC में उपयोग किया जाता है। ये मानक YCbCrA डेटा को संपीड़ित करने के लिए विभिन्न तकनीकों को नियोजित करते हैं, जिसमें क्रोमा सबसैंपलिंग, असतत कोसाइन ट्रांसफॉर्म (DCT), क्वांटिज़ेशन और एन्ट्रॉपी कोडिंग शामिल हैं।

किसी छवि या वीडियो फ़्रेम को संपीड़ित करते समय, YCbCrA डेटा परिवर्तनों और संपीड़न चरणों की एक श्रृंखला से गुजरता है। छवि को पहले RGB से YCbCrA रंग स्थान में परिवर्तित किया जाता है। ल्यूमा और क्रोमा घटकों को तब ब्लॉकों में विभाजित किया जाता है, आमतौर पर 8x8 या 16x16 पिक्सेल के आकार के। प्रत्येक ब्लॉक एक असतत कोसाइन ट्रांसफॉर्म (DCT) से गुजरता है, जो स्थानिक पिक्सेल मानों को आवृत्ति गुणांकों में परिवर्तित करता है।

DCT गुणांकों को तब क्वांटिज़ किया जाता है, जो प्रत्येक गुणांक को एक क्वांटिज़ेशन चरण आकार से विभाजित करता है और परिणाम को निकटतम पूर्णांक तक गोल करता है। क्वांटिज़ेशन उच्च-आवृत्ति जानकारी को त्याग कर हानिपूर्ण संपीड़न का परिचय देता है जो कम अवधारणात्मक रूप से महत्वपूर्ण है। क्वांटिज़ेशन चरण आकार को संपीड़न अनुपात और छवि गुणवत्ता के बीच व्यापार को नियंत्रित करने के लिए समायोजित किया जा सकता है।

क्वांटिज़ेशन के बाद, गुणांकों को कम-आवृत्ति गुणांकों को एक साथ समूहित करने के लिए एक ज़िगज़ैग पैटर्न में पुन: व्यवस्थित किया जाता है, जिनमें बड़े परिमाण होते हैं। पुन: व्यवस्थित गुणांकों को तब हफ़मैन कोडिंग या अंकगणितीय कोडिंग जैसी तकनीकों का उपयोग करके एन्ट्रॉपी कोडित किया जाता है। एन्ट्रॉपी कोडिंग अधिक बार होने वाले गुणांकों को छोटे कोडवर्ड असाइन करता है, जिससे संपीड़ित डेटा का आकार और कम हो जाता है।

YCbCrA छवि को डीकंप्रेस करने के लिए, व्युत्क्रम प्रक्रिया लागू की जाती है। एन्ट्रॉपी-कोडित डेटा को क्वांटिज़्ड DCT गुणांकों को पुनः प्राप्त करने के लिए डिकोड किया जाता है। गुणांकों को फिर उन्हें संबंधित क्वांटिज़ेशन चरण आकारों से गुणा करके डीक्वांटिज़ किया जाता है। YCbCrA ब्लॉकों का पुनर्निर्माण करने के लिए डीक्वांटिज़्ड गुणांकों पर एक व्युत्क्रम DCT किया जाता है। अंत में, YCbCrA डेटा को प्रदर्शन या आगे की प्रक्रिया के लिए वापस RGB रंग स्थान में परिवर्तित किया जाता है।

YCbCrA में अल्फा चैनल को आमतौर पर ल्यूमा और क्रोमा घटकों से अलग से संपीड़ित किया जाता है। इसे विभिन्न विधियों का उपयोग करके एन्कोड किया जा सकता है, जैसे रन-लेंथ एन्कोडिंग या ब्लॉक-आधारित संपीड़न। अल्फा चैनल पारदर्शिता प्रभावों की अनुमति देता है, जैसे कि छवियों या वीडियो को एक दूसरे के ऊपर परिवर्तनीय अपारदर्शिता के साथ ओवरले करना।

YCbCrA अन्य रंग स्थानों और छवि प्रारूपों पर कई लाभ प्रदान करता है। ल्यूमा और क्रोमा जानकारी को अलग करने से अधिक कुशल संपीड़न सक्षम होता है, क्योंकि मानव दृश्य प्रणाली रंग भिन्नताओं की तुलना में चमक भिन्नताओं के प्रति अधिक संवेदनशील है। क्रोमा घटकों का सबसैंपलिंग अवधारणात्मक गुणवत्ता को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित किए बिना संपीड़ित किए जाने वाले डेटा की मात्रा को और कम कर देता है।

इसके अलावा, JPEG और MPEG जैसे लोकप्रिय संपीड़न मानकों के साथ YCbCrA की संगतता इसे विभिन्न प्लेट

समर्थित प्रारूप

AAI.aai

AAI ड्यून छवि

AI.ai

एडोब इलस्ट्रेटर CS2

AVIF.avif

AV1 छवि फ़ाइल प्रारूप

AVS.avs

AVS X छवि

BAYER.bayer

कच्ची बायर छवि

BMP.bmp

माइक्रोसॉफ्ट विंडोज बिटमैप छवि

CIN.cin

सिनियन छवि फ़ाइल

CLIP.clip

छवि क्लिप मास्क

CMYK.cmyk

कच्चे सायन, मैजेंटा, पीले, और काले नमूने

CMYKA.cmyka

कच्चे सायन, मैजेंटा, पीले, काले, और अल्फा नमूने

CUR.cur

माइक्रोसॉफ्ट आइकन

DCX.dcx

ZSoft IBM PC बहु-पृष्ठ पेंटब्रश

DDS.dds

माइक्रोसॉफ्ट डायरेक्टड्रॉ सर्फेस

DPX.dpx

SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) छवि

DXT1.dxt1

माइक्रोसॉफ्ट डायरेक्टड्रॉ सर्फेस

EPDF.epdf

एन्कैप्सुलेटेड पोर्टेबल डॉक्यूमेंट प्रारूप

EPI.epi

एडोब एन्कैप्सुलेटेड पोस्टस्क्रिप्ट इंटरचेंज प्रारूप

EPS.eps

एडोब एन्कैप्सुलेटेड पोस्टस्क्रिप्ट

EPSF.epsf

एडोब एन्कैप्सुलेटेड पोस्टस्क्रिप्ट

EPSI.epsi

एडोब एन्कैप्सुलेटेड पोस्टस्क्रिप्ट इंटरचेंज प्रारूप

EPT.ept

एन्कैप्सुलेटेड पोस्टस्क्रिप्ट टिफ पूर्वावलोकन के साथ

EPT2.ept2

एन्कैप्सुलेटेड पोस्टस्क्रिप्ट स्तर II टिफ पूर्वावलोकन के साथ

EXR.exr

उच्च डायनेमिक-रेंज (HDR) छवि

FARBFELD.ff

Farbfeld

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

लचीला छवि परिवहन प्रणाली

GIF.gif

कम्प्यूसर्व ग्राफिक्स इंटरचेंज प्रारूप

GIF87.gif87

कम्प्यूसर्व ग्राफिक्स इंटरचेंज प्रारूप (संस्करण 87a)

GROUP4.group4

कच्चा CCITT समूह4

HDR.hdr

उच्च डायनेमिक रेंज छवि

HRZ.hrz

स्लो स्कैन टेलीविजन

ICO.ico

माइक्रोसॉफ्ट आइकन

ICON.icon

माइक्रोसॉफ्ट आइकन

IPL.ipl

IP2 स्थान छवि

J2C.j2c

JPEG-2000 codestream

J2K.j2k

JPEG-2000 codestream

JNG.jng

JPEG नेटवर्क ग्राफिक्स

JP2.jp2

JPEG-2000 फ़ाइल प्रारूप सिंटैक्स

JPC.jpc

JPEG-2000 codestream

JPE.jpe

ज्वाइंट फोटोग्राफिक एक्सपर्ट्स ग्रुप JFIF प्रारूप

JPEG.jpeg

ज्वाइंट फोटोग्राफिक एक्सपर्ट्स ग्रुप JFIF प्रारूप

JPG.jpg

ज्वाइंट फोटोग्राफिक एक्सपर्ट्स ग्रुप JFIF प्रारूप

JPM.jpm

JPEG-2000 फ़ाइल प्रारूप सिंटैक्स

JPS.jps

ज्वाइंट फोटोग्राफिक एक्सपर्ट्स ग्रुप JPS प्रारूप

JPT.jpt

JPEG-2000 फ़ाइल प्रारूप सिंटैक्स

JXL.jxl

JPEG XL छवि

MAP.map

मल्टी-रिज़ॉल्यूशन सीमलेस इमेज डेटाबेस (MrSID)

MAT.mat

MATLAB स्तर 5 छवि प्रारूप

PAL.pal

पाम पिक्समैप

PALM.palm

पाम पिक्समैप

PAM.pam

सामान्य 2-आयामी बिटमैप प्रारूप

PBM.pbm

पोर्टेबल बिटमैप प्रारूप (काला और सफेद)

PCD.pcd

फ़ोटो सीडी

PCDS.pcds

फ़ोटो सीडी

PCT.pct

एप्पल मैकिंटोश क्विकड्रॉ / PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC पेंटब्रश

PDB.pdb

पाम डाटाबेस ImageViewer प्रारूप

PDF.pdf

पोर्टेबल दस्तावेज़ प्रारूप

PDFA.pdfa

पोर्टेबल दस्तावेज़ संग्रहित प्रारूप

PFM.pfm

पोर्टेबल फ्लोट प्रारूप

PGM.pgm

पोर्टेबल ग्रेमैप प्रारूप (ग्रे स्केल)

PGX.pgx

JPEG 2000 असंपीड़ित प्रारूप

PICON.picon

व्यक्तिगत आइकन

PICT.pict

एप्पल मैकिंटोश क्विकड्रॉ / PICT

PJPEG.pjpeg

ज्वाइंट फोटोग्राफिक एक्सपर्ट्स ग्रुप JFIF प्रारूप

PNG.png

पोर्टेबल नेटवर्क ग्राफिक्स

PNG00.png00

PNG मूल छवि से बिट-गहराई, रंग प्रकार वारिस

PNG24.png24

अपारदर्शी या बायनरी पारदर्शी 24-बिट RGB (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

अपारदर्शी या बायनरी पारदर्शी 32-बिट RGBA

PNG48.png48

अपारदर्शी या बायनरी पारदर्शी 48-बिट RGB

PNG64.png64

अपारदर्शी या बायनरी पारदर्शी 64-बिट RGBA

PNG8.png8

अपारदर्शी या बायनरी पारदर्शी 8-बिट सूचीबद्ध

PNM.pnm

पोर्टेबल एनीमैप

PPM.ppm

पोर्टेबल पिक्समैप प्रारूप (रंग)

PS.ps

एडोब पोस्टस्क्रिप्ट फ़ाइल

PSB.psb

एडोब बड़े दस्तावेज़ प्रारूप

PSD.psd

एडोब फ़ोटोशॉप बिटमैप

RGB.rgb

कच्चे लाल, हरा, और नीले नमूने

RGBA.rgba

कच्चे लाल, हरा, नीला, और अल्फा नमूने

RGBO.rgbo

कच्चे लाल, हरा, नीला, और अपारदर्शिता नमूने

SIX.six

DEC SIXEL ग्राफिक्स प्रारूप

SUN.sun

सन रास्टरफ़ाइल

SVG.svg

स्केलेबल वेक्टर ग्राफिक्स

SVGZ.svgz

संपीड़ित स्केलेबल वेक्टर ग्राफिक्स

TIFF.tiff

टैग इमेज फ़ाइल प्रारूप

VDA.vda

ट्रूविजन तार्गा इमेज

VIPS.vips

VIPS इमेज

WBMP.wbmp

वायरलेस बिटमैप (स्तर 0) इमेज

WEBP.webp

WebP इमेज प्रारूप

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 या 4:2:2

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

यह कैसे काम करता है?

यह कन्वर्टर पूरी तरह से आपके ब्राउज़र में चलता है। जब आप एक फ़ाइल का चयन करते हैं, तो यह स्मृति में पढ़ा जाता है और चयनित प्रारूप में रूपांतरित किया जाता है। आप फिर रूपांतरित फ़ाइल डाउनलोड कर सकते हैं।

एक फ़ाइल को रूपांतरित करने में कितना समय लगता है?

रूपांतरण तत्काल प्रारंभ होते हैं, और अधिकांश फ़ाइलें एक सेकंड के भीतर रूपांतरित की जाती हैं। बड़ी फ़ाइलें अधिक समय ले सकती हैं।

मेरी फ़ाइलों के साथ क्या होता है?

आपकी फ़ाइलें कभी हमारे सर्वर पर अपलोड नहीं की जाती हैं। वे आपके ब्राउज़र में रूपांतरित होती हैं, और फिर रूपांतरित फ़ाइल डाउनलोड की जाती है। हमें आपकी फ़ाइलें कभी नहीं दिखाई देती हैं।

मैं किस प्रकार की फ़ाइलें रूपांतरित कर सकता हूँ?

हम सभी छवि प्रारूपों के बीच रूपांतरण का समर्थन करते हैं, जिसमें JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF, और अधिक शामिल हैं।

इसका कितना खर्च होता है?

यह कन्वर्टर पूरी तरह से मुफ्त है, और हमेशा मुफ्त रहेगा। क्योंकि यह आपके ब्राउज़र में चलता है, हमें सर्वर के लिए भुगतान करने की आवश्यकता नहीं होती, इसलिए हमें आपसे शुल्क नहीं लगाना पड़ता।

क्या मैं एक साथ कई फ़ाइलें रूपांतरित कर सकता हूँ?

हाँ! आप एक साथ जितनी चाहें उत्तम फ़ाइलें रूपांतरित कर सकते हैं। बस जब आप उन्हें जोड़ते हैं तो कई फ़ाइलें चुनें।