BAYER · इनपुट प्रारूप

प्रसंस्करण ब्राउज़र में एक चित्र या फ़्रेम पर होता है। एनिमेशन, संपादन योग्य वेक्टर और परतें सुरक्षित नहीं रहतीं। पहली बार इंजन डाउनलोड होता है; बड़ी फ़ाइलों के लिए मेमोरी कम पड़ सकती है।

खींचें और छोड़ें या चुनने के लिए क्लिक करें

निजी और सुरक्षित

सब कुछ आपके ब्राउज़र में होता है। आपकी फ़ाइलें हमारे सर्वर को कभी नहीं छूती हैं।

बैकग्राउंड हटाना किसी विषय को उसके परिवेश से अलग करता है ताकि आप उसे पारदर्शिता पर रख सकें, दृश्य को बदल सकें, या उसे एक नए डिज़ाइन में संयोजित कर सकें। हुड के तहत आप एक अल्फा मैट का अनुमान लगा रहे हैं - 0 से 1 तक प्रति-पिक्सेल अपारदर्शिता - और फिर अग्रभूमि को किसी और चीज़ पर अल्फा-कंपोज़िटिंग कर रहे हैं। यह पोर्टर-डफ का गणित है और "फ्रिंज" और स्ट्रेट बनाम प्रीमल्टीप्लाइड अल्फा जैसी परिचित कमियों का कारण है। प्रीमल्टीप्लिकेशन और रैखिक रंग पर व्यावहारिक मार्गदर्शन के लिए, माइक्रोसॉफ्ट के विन2डी नोट्स, सोरेन सैंडमैन, और लोमोंट का रैखिक सम्मिश्रण पर लेख देखें।


लोग बैकग्राउंड हटाने के मुख्य तरीके

1) क्रोमा की (“हरा/नीला स्क्रीन”)

यदि आप कैप्चर को नियंत्रित कर सकते हैं, तो पृष्ठभूमि को एक ठोस रंग (अक्सर हरा) से पेंट करें और उस रंग को हटा दें। यह तेज़ है, फिल्म और प्रसारण में परीक्षण किया हुआ है, और वीडियो के लिए आदर्श है। ट्रेड-ऑफ प्रकाश और अलमारी हैं: रंगीन प्रकाश किनारों (विशेषकर बालों) पर फैलता है, इसलिए आप संदूषण को बेअसर करने के लिए डीस्पिल टूल का उपयोग करेंगे। अच्छे प्राइमरों में न्यूक के दस्तावेज़, मिक्सिंग लाइट, और एक व्यावहारिक फ्यूजन डेमो शामिल हैं।

2) इंटरैक्टिव सेगमेंटेशन (क्लासिक सीवी)

गंदी पृष्ठभूमि वाली एकल छवियों के लिए, इंटरैक्टिव एल्गोरिदम को कुछ उपयोगकर्ता संकेतों की आवश्यकता होती है - जैसे, एक ढीला आयत या स्क्रिबल्स - और एक स्पष्ट मास्क बनाते हैं। कैनोनिकल विधि ग्रैबकट (पुस्तक अध्याय) है, जो अग्रभूमि/पृष्ठभूमि के लिए रंग मॉडल सीखता है और उन्हें अलग करने के लिए पुनरावृत्त रूप से ग्राफ कट का उपयोग करता है। आप GIMP के फोरग्राउंड सेलेक्ट में SIOX (ImageJ प्लगइन) पर आधारित समान विचार देखेंगे।

3) इमेज मैटिंग (फाइन-ग्रेन्ड अल्फ़ा)

मैटिंग wispy सीमाओं (बाल, फर, धुआं, कांच) पर भिन्नात्मक पारदर्शिता को हल करता है। क्लासिक क्लोज्ड-फॉर्म मैटिंग एक ट्राइमैप (निश्चित रूप से-अग्रभूमि/निश्चित रूप से-पृष्ठभूमि/अज्ञात) लेता है और मजबूत किनारे की सटीकता के साथ अल्फा के लिए एक रैखिक प्रणाली को हल करता है। आधुनिक डीप इमेज मैटिंग एडोब कंपोजिशन-1K डेटासेट (MMEditing डॉक्स) पर तंत्रिका नेटवर्क को प्रशिक्षित करता है, और SAD, MSE, ग्रेडिएंट और कनेक्टिविटी (बेंचमार्क एक्सप्लेनर) जैसे मेट्रिक्स के साथ मूल्यांकन किया जाता है।

4) डीप लर्निंग कटआउट (कोई ट्राइमैप नहीं)

  • U2-Net (मुख्य-वस्तु का पता लगाना) एक मजबूत सामान्य "बैकग्राउंड हटाएं" इंजन है (रेपो)।
  • MODNet रीयल-टाइम पोर्ट्रेट मैटिंग को लक्षित करता है (PDF)।
  • F, B, अल्फा (FBA) मैटिंग रंग प्रभामंडल को कम करने के लिए संयुक्त रूप से अग्रभूमि, पृष्ठभूमि और अल्फा की भविष्यवाणी करता है (रेपो)।
  • बैकग्राउंड मैटिंग V2 एक बैकग्राउंड प्लेट मानता है और 4K/30fps तक रीयल टाइम में स्ट्रैंड-लेवल मैट्स देता है (प्रोजेक्ट पेज, रेपो)।

संबंधित विभाजन कार्य भी उपयोगी है: DeepLabv3+ एक एन्कोडर-डिकोडर और एट्रस कनवल्शन के साथ सीमाओं को परिष्कृत करता है (PDF); मास्क R-CNN प्रति-उदाहरण मास्क देता है (PDF); और SAM (सेगमेंट एनीथिंग) एक प्रॉम्प्टेबल फाउंडेशन मॉडल है जो अपरिचित छवियों पर शून्य-शॉट मास्क उत्पन्न करता है।


लोकप्रिय उपकरण क्या करते हैं


क्लीनर कटआउट के लिए वर्कफ़्लो टिप्स

  1. स्मार्ट शूट करें। अच्छी रोशनी और मजबूत विषय-पृष्ठभूमि कंट्रास्ट हर विधि में मदद करता है। हरे/नीले स्क्रीन के साथ, डीस्पिल की योजना बनाएं (गाइड)।
  2. व्यापक शुरू करें, संकीर्ण को परिष्कृत करें। एक स्वचालित चयन चलाएँ (विषय चुनें, U2-Net, SAM), फिर ब्रश या मैटिंग (जैसे, क्लोज्ड-फॉर्म) के साथ किनारों को परिष्कृत करें।
  3. अर्ध-पारदर्शिता का ध्यान रखें। कांच, घूंघट, मोशन ब्लर, उड़ते बालों को असली अल्फा की जरूरत होती है (सिर्फ एक हार्ड मास्क नहीं)। वे विधियाँ जो F/B/α को भी पुनर्प्राप्त करती हैं, प्रभामंडल को कम करती हैं।
  4. अपने अल्फा को जानें। स्ट्रेट बनाम प्रीमल्टीप्लाइड अलग-अलग किनारे का व्यवहार उत्पन्न करते हैं; लगातार निर्यात/कंपोजिट करें (देखें अवलोकन, हारग्रीव्स)।
  5. सही आउटपुट चुनें। "कोई पृष्ठभूमि नहीं" के लिए, एक साफ अल्फा (जैसे, PNG/WebP) के साथ एक रेखापुंज वितरित करें या यदि आगे के संपादन की उम्मीद है तो मास्क के साथ स्तरित फाइलें रखें। कुंजी आपके द्वारा गणना की गई अल्फा की गुणवत्ता है - पोर्टर-डफ में निहित है।

गुणवत्ता और मूल्यांकन

अकादमिक कार्य कंपोजिशन-1K पर SAD, MSE, ग्रेडिएंट, और कनेक्टिविटी त्रुटियों की रिपोर्ट करते हैं। यदि आप एक मॉडल चुन रहे हैं, तो उन मेट्रिक्स को देखें (मेट्रिक परिभाषाएं; बैकग्राउंड मैटिंग मेट्रिक्स सेक्शन)। पोर्ट्रेट/वीडियो के लिए, MODNet और बैकग्राउंड मैटिंग V2 मजबूत हैं; सामान्य "मुख्य वस्तु" छवियों के लिए, U2-Net एक ठोस आधार रेखा है; कठिन पारदर्शिता के लिए, FBA क्लीनर हो सकता है।


आम किनारे के मामले (और सुधार)

  • बाल और फर: मैटिंग (ट्राइमैप या MODNet जैसे पोर्ट्रेट मैटिंग) का पक्ष लें और एक चेकरबोर्ड पर निरीक्षण करें।
  • ठीक संरचनाएं (बाइक स्पोक्स, मछली पकड़ने की रेखा): उच्च-रिज़ॉल्यूशन इनपुट और मैटिंग से पहले एक पूर्व-चरण के रूप में DeepLabv3+ जैसे सीमा-जागरूक विभाजक का उपयोग करें।
  • पारदर्शी सामान (धुआं, कांच): आपको भिन्नात्मक अल्फा और अक्सर अग्रभूमि रंग अनुमान की आवश्यकता होती है (FBA)।
  • वीडियो कॉन्फ्रेंसिंग: यदि आप एक साफ प्लेट कैप्चर कर सकते हैं, तो बैकग्राउंड मैटिंग V2 भोले "वर्चुअल बैकग्राउंड" टॉगल की तुलना में अधिक स्वाभाविक दिखता है।

यह वास्तविक दुनिया में कहाँ दिखाई देता है


कटआउट कभी-कभी नकली क्यों दिखते हैं (और सुधार)

  • रंग फैलना: हरा/नीला प्रकाश विषय पर लिपट जाता है— डीस्पिल नियंत्रण या लक्षित रंग प्रतिस्थापन का उपयोग करें।
  • प्रभामंडल/फ्रिंज: आमतौर पर एक अल्फा-व्याख्या बेमेल (स्ट्रेट बनाम प्रीमल्टीप्लाइड) या पुराने पृष्ठभूमि से दूषित किनारे पिक्सेल; सही ढंग से कनवर्ट/व्याख्या करें (अवलोकन, विवरण)।
  • गलत धुंधला/अनाज: एक नरम पृष्ठभूमि में एक रेजर-नुकीला विषय चिपकाएँ और यह पॉप हो जाता है; कंपोज़िटिंग के बाद लेंस ब्लर और ग्रेन का मिलान करें (देखें पोर्टर-डफ मूल बातें)।

TL;DR प्लेबुक

  1. यदि आप कैप्चर को नियंत्रित करते हैं: क्रोमा कुंजी का उपयोग करें; समान रूप से प्रकाश करें; डीस्पिल की योजना बनाएं।
  2. यदि यह एक बार की तस्वीर है: फ़ोटोशॉप का बैकग्राउंड हटाएं, Canva का रिमूवर, या remove.bg आज़माएँ; बालों के लिए ब्रश/मैटिंग से परिष्कृत करें।
  3. यदि आपको उत्पादन-ग्रेड किनारों की आवश्यकता है: मैटिंग ( क्लोज्ड-फॉर्म या डीप) का उपयोग करें और पारदर्शिता पर अल्फा की जांच करें; अल्फा व्याख्या का ध्यान रखें।
  4. पोर्ट्रेट/वीडियो के लिए: MODNet या बैकग्राउंड मैटिंग V2 पर विचार करें; क्लिक-निर्देशित विभाजन के लिए, SAM एक शक्तिशाली फ्रंट-एंड है।

BAYER प्रारूप क्या है?

कच्ची बायर छवि

BGRA एक डिजिटल इमेज फ़ाइल फ़ॉर्मेट है जो इमेज डेटा को बिटमैप के रूप में स्टोर करता है। यह स्टैंडर्ड RGBA फ़ॉर्मेट का एक वेरिएशन है जो प्रत्येक पिक्सेल के लिए रेड (R), ग्रीन (G), ब्लू (B) और अल्फा (A) चैनल के रूप में कलर वैल्यू स्टोर करता है। मुख्य अंतर यह है कि BGRA, RGBA की तुलना में रेड और ब्लू चैनल के ऑर्डर को रिवर्स करता है।

BGRA बिटमैप में, प्रत्येक पिक्सेल को डेटा के 4 बाइट्स (32 बिट्स) द्वारा दर्शाया जाता है। पहला बाइट ब्लू (B) वैल्यू स्टोर करता है, दूसरा बाइट ग्रीन (G) वैल्यू स्टोर करता है, तीसरा बाइट रेड (R) वैल्यू स्टोर करता है और चौथा बाइट अल्फा (A) या ट्रांसपेरेंसी वैल्यू स्टोर करता है। यह अधिक सामान्य RGBA ऑर्डर के विपरीत है।

प्रत्येक पिक्सेल का रंग रेड, ग्रीन और ब्लू की अलग-अलग तीव्रता को मिलाकर निर्धारित किया जाता है। प्रत्येक कलर चैनल को 8-बिट अनसाइंड इंटीजर द्वारा दर्शाया जाता है, जिससे 0 से 255 तक के वैल्यू की अनुमति मिलती है। 0 का वैल्यू उस कलर के लिए कोई तीव्रता नहीं दर्शाता है, जबकि 255 पूर्ण तीव्रता दर्शाता है। उदाहरण के लिए, BGRA ऑर्डर में (0, 0, 255, 255) वैल्यू वाला एक पिक्सेल पूरी तरह से अपारदर्शी नीला होगा।

अल्फा चैनल प्रत्येक पिक्सेल की अपारदर्शिता को निर्दिष्ट करता है और ट्रांसपेरेंसी इफ़ेक्ट की अनुमति देता है। यह भी 0 (पूरी तरह से पारदर्शी) से 255 (पूरी तरह से अपारदर्शी) तक की रेंज वाला 8-बिट वैल्यू है। 128 का अल्फा वैल्यू पिक्सेल को 50% पारदर्शी बना देगा।

RGBA पर BGRA फ़ॉर्मेट का एक लाभ बेहतर मेमोरी अलाइनमेंट और परफॉर्मेंस है। कई CPU को लिटिल-एंडियन बाइट ऑर्डर में डेटा को पढ़ने और लिखने के लिए ऑप्टिमाइज़ किया जाता है। लिटिल-एंडियन में, सबसे कम महत्वपूर्ण बाइट को पहले स्टोर किया जाता है। चूंकि BGRA ब्लू चैनल (जो अक्सर सबसे कम महत्वपूर्ण होता है) को पहले रखता है, यह CPU को लिटिल-एंडियन सिस्टम पर RGBA की तुलना में BGRA डेटा को अधिक कुशलता से पढ़ने और लिखने की अनुमति देता है।

BGRA का उपयोग कुछ ग्राफ़िक्स लाइब्रेरी और फ़्रेमवर्क द्वारा आंतरिक रूप से इमेज बफ़र और टेक्सचर के लिए पसंदीदा पिक्सेल फ़ॉर्मेट के रूप में किया जाता है। हालाँकि, PNG या JPEG जैसे अधिकांश इमेज फ़ाइल फ़ॉर्मेट BGR के बजाय RGB चैनल ऑर्डर के साथ सेव किए जाते हैं। जब किसी इमेज को RGB सोर्स से BGRA बफ़र में लोड किया जाता है, तो रेड और ब्लू चैनल को स्वैप किया जाना चाहिए।

एल्गोरिदमिक रूप से, BGRA और RGBA के बीच कन्वर्ट करना सीधा है। BGRA से RGBA में कन्वर्ट करने के लिए, प्रत्येक पिक्सेल के लिए रेड और ब्लू बाइट्स को स्वैप किया जाता है जबकि ग्रीन और अल्फा उसी पोजीशन पर रहते हैं। RGBA से BGRA में कन्वर्ट करना रिवर्स में यही प्रक्रिया है।

यहाँ RGBA और BGRA दोनों फ़ॉर्मेट में एक पिक्सेल का उदाहरण दिया गया है: RGBA: (रेड: 128, ग्रीन: 64, ब्लू: 192, अल्फा: 255) BGRA: (ब्लू: 192, ग्रीन: 64, रेड: 128, अल्फा: 255)

BGRA एक लीनियर कलर स्पेस है, जिसका अर्थ है कि तीव्रता मान सीधे प्रकाश की मात्रा के समानुपाती होते हैं। यह sRGB जैसे नॉन-लीनियर कलर स्पेस के विपरीत है जो तीव्रता मानों पर गामा कर्व लागू करते हैं। BGRA डेटा से निपटने के दौरान यह जानना महत्वपूर्ण है कि रंग लीनियर स्पेस में हैं या गामा-करेक्टेड हैं।

BGRA के लिए मुख्य उपयोग का मामला ग्राफ़िक्स प्रोग्रामिंग में है जब GPU API और हार्डवेयर के साथ सीधे इंटरफ़ेस किया जाता है जो BGRA को अपने मूल कलर फ़ॉर्मेट के रूप में उपयोग करते हैं। DirectX, OpenGL और Vulkan जैसी लाइब्रेरी अक्सर PC हार्डवेयर पर बेहतर परफॉर्मेंस के लिए मेमोरी बफ़र और टेक्सचर में BGRA डेटा के साथ काम करती हैं।

संक्षेप में, BGRA मेमोरी में प्रति पिक्सेल 32-बिट इमेज डेटा स्टोर करने के लिए RGBA का एक विकल्प है। मुख्य अंतर यह है कि रेड और ब्लू चैनल रिवर्स होते हैं। RGBA की तुलना में BGRA लिटिल-एंडियन CPU आर्किटेक्चर पर बेहतर मेमोरी एक्सेस पैटर्न और परफॉर्मेंस प्रदान कर सकता है। अधिकांश सामान्य इमेज फ़ाइल फ़ॉर्मेट RGB ऑर्डर का उपयोग करते हैं, इसलिए BGRA डेटा को लोड और सेव करते समय कन्वर्ज़न आवश्यक है।

समर्थित प्रारूप

AVIF.avif

AV1 छवि फ़ाइल प्रारूप

BMP.bmp

माइक्रोसॉफ्ट विंडोज बिटमैप छवि

CIN.cin

सिनियन छवि फ़ाइल

CLIP.clip

छवि क्लिप मास्क

DCX.dcx

ZSoft IBM PC बहु-पृष्ठ पेंटब्रश

DDS.dds

माइक्रोसॉफ्ट डायरेक्टड्रॉ सर्फेस

DPX.dpx

SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) छवि

DXT1.dxt1

माइक्रोसॉफ्ट डायरेक्टड्रॉ सर्फेस

EXR.exr

उच्च डायनेमिक-रेंज (HDR) छवि

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

लचीला छवि परिवहन प्रणाली

GIF.gif

कम्प्यूसर्व ग्राफिक्स इंटरचेंज प्रारूप

HDR.hdr

उच्च डायनेमिक रेंज छवि

HEIC.heic

उच्च दक्षता छवि कंटेनर

J2C.j2c

JPEG-2000 codestream

J2K.j2k

JPEG-2000 codestream

JNG.jng

JPEG नेटवर्क ग्राफिक्स

JP2.jp2

JPEG-2000 फ़ाइल प्रारूप सिंटैक्स

JPE.jpe

ज्वाइंट फोटोग्राफिक एक्सपर्ट्स ग्रुप JFIF प्रारूप

JPEG.jpeg

ज्वाइंट फोटोग्राफिक एक्सपर्ट्स ग्रुप JFIF प्रारूप

JPG.jpg

ज्वाइंट फोटोग्राफिक एक्सपर्ट्स ग्रुप JFIF प्रारूप

JPM.jpm

JPEG-2000 फ़ाइल प्रारूप सिंटैक्स

JPS.jps

ज्वाइंट फोटोग्राफिक एक्सपर्ट्स ग्रुप JPS प्रारूप

JPT.jpt

JPEG-2000 फ़ाइल प्रारूप सिंटैक्स

JXL.jxl

JPEG XL छवि

MAT.mat

MATLAB स्तर 5 छवि प्रारूप

PAM.pam

सामान्य 2-आयामी बिटमैप प्रारूप

PBM.pbm

पोर्टेबल बिटमैप प्रारूप (काला और सफेद)

PCD.pcd

फ़ोटो सीडी

PCX.pcx

ZSoft IBM PC पेंटब्रश

PDB.pdb

पाम डाटाबेस ImageViewer प्रारूप

PFM.pfm

पोर्टेबल फ्लोट प्रारूप

PGM.pgm

पोर्टेबल ग्रेमैप प्रारूप (ग्रे स्केल)

PGX.pgx

JPEG 2000 असंपीड़ित प्रारूप

PJPEG.pjpeg

ज्वाइंट फोटोग्राफिक एक्सपर्ट्स ग्रुप JFIF प्रारूप

PNG.png

पोर्टेबल नेटवर्क ग्राफिक्स

PNG00.png00

PNG मूल छवि से बिट-गहराई, रंग प्रकार वारिस

PNG24.png24

अपारदर्शी या बायनरी पारदर्शी 24-बिट RGB (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

अपारदर्शी या बायनरी पारदर्शी 32-बिट RGBA

PNG48.png48

अपारदर्शी या बायनरी पारदर्शी 48-बिट RGB

PNG64.png64

अपारदर्शी या बायनरी पारदर्शी 64-बिट RGBA

PNG8.png8

अपारदर्शी या बायनरी पारदर्शी 8-बिट सूचीबद्ध

PNM.pnm

पोर्टेबल एनीमैप

PPM.ppm

पोर्टेबल पिक्समैप प्रारूप (रंग)

PSB.psb

एडोब बड़े दस्तावेज़ प्रारूप

PSD.psd

एडोब फ़ोटोशॉप बिटमैप

SUN.sun

सन रास्टरफ़ाइल

TIFF.tiff

टैग इमेज फ़ाइल प्रारूप

VIPS.vips

VIPS इमेज

WEBP.webp

WebP इमेज प्रारूप

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

यह कैसे काम करता है?

यह कनवर्टर पूरी तरह से आपके ब्राउज़र में चलता है। जब आप किसी फ़ाइल का चयन करते हैं, तो उसे मेमोरी में पढ़ा जाता है और चयनित प्रारूप में परिवर्तित किया जाता है। फिर आप परिवर्तित फ़ाइल डाउनलोड कर सकते हैं।

मेरी फ़ाइलों का क्या होता है?

आपकी फाइलें कभी भी हमारे सर्वर पर अपलोड नहीं की जाती हैं। वे आपके ब्राउज़र में परिवर्तित हो जाती हैं, और फिर परिवर्तित फ़ाइल डाउनलोड हो जाती है। हम आपकी फाइलें कभी नहीं देखते हैं।

इसका कितना मूल्य है?

यह कनवर्टर पूरी तरह से मुफ्त है, और हमेशा मुफ्त रहेगा। क्योंकि यह आपके ब्राउज़र में चलता है, हमें सर्वर के लिए भुगतान करने की आवश्यकता नहीं है, इसलिए हमें आपसे शुल्क लेने की आवश्यकता नहीं है।