बैकग्राउंड हटाना किसी विषय को उसके परिवेश से अलग करता है ताकि आप उसे पारदर्शिता पर रख सकें, दृश्य को बदल सकें, या उसे एक नए डिज़ाइन में संयोजित कर सकें। हुड के तहत आप एक अल्फा मैट का अनुमान लगा रहे हैं - 0 से 1 तक प्रति-पिक्सेल अपारदर्शिता - और फिर अग्रभूमि को किसी और चीज़ पर अल्फा-कंपोज़िटिंग कर रहे हैं। यह पोर्टर-डफ का गणित है और "फ्रिंज" और स्ट्रेट बनाम प्रीमल्टीप्लाइड अल्फा जैसी परिचित कमियों का कारण है। प्रीमल्टीप्लिकेशन और रैखिक रंग पर व्यावहारिक मार्गदर्शन के लिए, माइक्रोसॉफ्ट के विन2डी नोट्स, सोरेन सैंडमैन, और लोमोंट का रैखिक सम्मिश्रण पर लेख देखें।
यदि आप कैप्चर को नियंत्रित कर सकते हैं, तो पृष्ठभूमि को एक ठोस रंग (अक्सर हरा) से पेंट करें और उस रंग को हटा दें। यह तेज़ है, फिल्म और प्रसारण में परीक्षण किया हुआ है, और वीडियो के लिए आदर्श है। ट्रेड-ऑफ प्रकाश और अलमारी हैं: रंगीन प्रकाश किनारों (विशेषकर बालों) पर फैलता है, इसलिए आप संदूषण को बेअसर करने के लिए डीस्पिल टूल का उपयोग करेंगे। अच्छे प्राइमरों में न्यूक के दस्तावेज़, मिक्सिंग लाइट, और एक व्यावहारिक फ्यूजन डेमो शामिल हैं।
गंदी पृष्ठभूमि वाली एकल छवियों के लिए, इंटरैक्टिव एल्गोरिदम को कुछ उपयोगकर्ता संकेतों की आवश्यकता होती है - जैसे, एक ढीला आयत या स्क्रिबल्स - और एक स्पष्ट मास्क बनाते हैं। कैनोनिकल विधि ग्रैबकट (पुस्तक अध्याय) है, जो अग्रभूमि/पृष्ठभूमि के लिए रंग मॉडल सीखता है और उन्हें अलग करने के लिए पुनरावृत्त रूप से ग्राफ कट का उपयोग करता है। आप GIMP के फोरग्राउंड सेलेक्ट में SIOX (ImageJ प्लगइन) पर आधारित समान विचार देखेंगे।
मैटिंग wispy सीमाओं (बाल, फर, धुआं, कांच) पर भिन्नात्मक पारद र्शिता को हल करता है। क्लासिक क्लोज्ड-फॉर्म मैटिंग एक ट्राइमैप (निश्चित रूप से-अग्रभूमि/निश्चित रूप से-पृष्ठभूमि/अज्ञात) लेता है और मजबूत किनारे की सटीकता के साथ अल्फा के लिए एक रैखिक प्रणाली को हल करता है। आधुनिक डीप इमेज मैटिंग एडोब कंपोजिशन-1K डेटासेट (MMEditing डॉक्स) पर तंत्रिका नेटवर्क को प्रशिक्षित करता है, और SAD, MSE, ग्रेडिएंट और कनेक्टिविटी (बेंचमार्क एक्सप्लेनर) जैसे मेट्रिक्स के साथ मूल्यांकन किया जाता है।
संबंधित विभाजन कार्य भी उपयोगी है: DeepLabv3+ एक एन्कोडर-डिकोडर और एट्रस कनवल्शन के साथ सीमाओं को परिष्कृत करता है (PDF); मास्क R-CNN प्रति-उदाहरण मास्क देता है (PDF); और SAM (सेगमेंट एनीथिंग) एक प्रॉम्प्टेबल फाउंडेशन मॉडल है जो अपरिचित छवियों पर शून्य-शॉट मास्क उत्पन्न करता है।
अकादमिक कार्य कंपोजिशन-1K पर SAD, MSE, ग्रेडिएंट, और कनेक्टिविटी त्रुटियों की रिपोर्ट करते हैं। यदि आप एक मॉडल चुन रहे हैं, तो उन मेट्रिक्स को देखें (मेट्रिक परिभाषाएं; बैकग्राउंड मैटिंग मेट्रिक्स सेक्शन)। पोर्ट्रेट/वीडियो के लिए, MODNet और बैकग्राउंड मैटिंग V2 मजबूत हैं; सामान्य "मुख्य वस्तु" छवियों के लिए, U2-Net एक ठोस आधार रेखा है; कठिन पारदर्शिता के लिए, FBA क्लीनर हो सकता है।
1980 के दशक में Apple Inc. द्वारा विकसित PICT इमेज फ़ॉर्मैट, मुख्य रूप से Macintosh कंप्यूटर पर ग्राफ़िकल एप्लीकेशन के लिए डिज़ाइन किया गया था। Mac OS के ग्राफ़िक्स इंफ्रास्ट्रक्चर के एक महत्वपूर्ण हिस्से के रूप में, PICT ने न केवल एक इमेज फ़ॉर्मैट के रूप में काम किया बल्कि वेक्टर ग्राफ़िक्स, बिटमैप इमेज और यहाँ तक कि टेक्स्ट को स्टोर करने और मैनिपुलेट करने के लिए एक जटिल सिस्टम के रूप में भी काम किया। PICT फ़ॉर्मैट की बहुमुखी प्रतिभा, जिससे यह कई प्रकार के ग्राफ़िकल डेटा प्रकारों को स्टोर कर सकता है, ने इसे शुरुआती Macintosh प्लेटफ़ॉर्म पर ग्राफ़िक्स के विकास और रेंडरिंग में एक बुनियादी उपकरण बना दिया।
अपने मूल में, PICT फ़ॉर्मैट अपनी जटिल संरचना से अलग है, जिसे एक ही फ़ाइल में वेक्टर और रेस्टर ग्राफ़िक्स दोनों को समायोजित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह द्वंद्व PICT फ़ाइलों को स्केलेबल वेक्टर के साथ विस्तृत चित्र, समृद्ध, पिक्सेल-आधारित इमेज के साथ शामिल करने की अनुमति देता है। ऐसा संयोजन ग्राफ़िक डिज़ाइनरों और प्रकाशकों के लिए विशेष रूप से लाभप्रद था, जिससे उन्हें उस समय अद्वितीय सटीकता और गुणवत्ता के साथ इमेज बनाने और संपादित करने में उच्च स्तर का लचीलापन मिलता था।
PICT फ़ॉर्मैट की एक प्रमुख विशेषता ऑपकोड, या ऑपरेशनल कोड का उपयोग है, जो Macintosh QuickDraw ग्राफ़िक्स सिस्टम को विशिष्ट कार्य करने का आदेश देता है। QuickDraw, Mac OS में इमेज के रेंडरिंग के पीछे का इंजन होने के नाते, आकृतियों को खींचने, पैटर्न भरने, टेक्स्ट गुण सेट करने और इमेज के भीतर बिटमैप और वेक्टर तत्वों की संरचना का प्रबंधन करने के लिए इन ऑपकोड की व्याख्या करता है। PICT फ़ाइल के भीतर इन निर्देशों का एनकैप्सुलेशन इमेज के गतिशील रेंडरिंग की अनुमति देता है, एक ऐसी विशेषता जो अपने समय से आगे थी।
PICT फ़ॉर्मैट 1-बिट मोनोक्रोम से 32-बिट कलर इमेज तक कई प्रकार की कलर डेप्थ को सपोर्ट करता है। यह व्यापक समर्थन PICT फ़ाइलों को उनके एप्लीकेशन में अत्यधिक बहुमुखी बनाता है, जो विभिन्न डिस्प्ले क्षमताओं और उपयोगकर्ता की ज़रूरतों को पूरा करता है। इसके अलावा, QuickDraw सिस्टम के साथ PICT के एकीकरण का मतलब था कि यह Macintosh कंप्यूटर पर उपलब्ध कलर पैलेट और डिदरिंग तकनीकों का कुशलतापूर्वक उपयोग कर सकता है, जिससे यह सुनिश्चित होता है कि इमेज किसी भी डिस्प्ले पर अपने सबसे अच्छे रूप में दिखें।
PICT फ़ाइलों में कम्प्रेशन विभिन्न तरीकों से प्राप्त किया जाता है, जिसमें PackBits बिटमैप इमेज के फ़ाइल आकार को गुणवत्ता में महत्वपूर्ण हानि के बिना कम करने के लिए आमतौर पर इस्तेमाल की जाने वाली तकनीक है। इसके अतिरिक्त, PICT फ़ाइल के भीतर वेक्टर तत्वों को स्वाभाविक रूप से बिटमैप इमेज की तुलना में कम स्टोरेज स्पेस की आवश्यकता होती है, जो जटिल ग्राफ़िक्स को संभालने में फ़ॉर्मैट की दक्षता में योगदान देता है। PICT का यह पहलू इसे विशेष रूप से उन एप्लीकेशन के लिए उपयुक्त बनाता है जिनमें प्रबंधनीय फ़ाइल आकार के साथ उच्च-गुणवत्ता वाली इमेज के स्टोरेज और मैनिपुलेशन की आवश्यकता होती है।
टेक्स्ट हैंडलिंग एक और पहलू है जहाँ PICT फ़ॉर्मैट उत्कृष्ट है, जिससे टेक्स्ट को एक इमेज के भीतर एम्बेड किया जा सकता है जबकि फ़ॉन्ट स्टाइल, आकार और संरेखण विशिष्टताओं को बनाए रखा जा सकता है। यह क्षमता टेक्स्ट रेंडरिंग को नियंत्रित करने के लिए फ़ॉर्मैट के ऑपकोड के परिष्कृत उपयोग द्वारा सुगम होती है, जिससे PICT फ़ाइलें एकीकृत ग्राफ़िकल और टेक्स्टुअल तत्वों की आवश्यकता वाले दस्तावेज़ों के ल िए आदर्श बन जाती हैं। टेक्स्ट और ग्राफ़िक्स को इतनी सहजता से संयोजित करने की क्षमता प्रकाशन और डिज़ाइन एप्लीकेशन के लिए एक महत्वपूर्ण लाभ थी।
PICT फ़ाइल आमतौर पर 512-बाइट हेडर से शुरू होती है, जो फ़ाइल सिस्टम की जानकारी के लिए आरक्षित होती है, इसके बाद वास्तविक इमेज डेटा आता है जो एक आकार और फ़्रेम परिभाषा से शुरू होता है। फ़्रेम इमेज की सीमाओं को परिभाषित करता है, प्रभावी रूप से कार्यक्षेत्र सेट करता है जिसमें ग्राफ़िक्स और टेक्स्ट को रेंडर किया जाना है। फ़्रेम परिभाषा के बाद, फ़ाइल ऑपकोड की एक श्रृंखला में विभाजित हो जाती है, प्रत्येक उसके विशिष्ट डेटा के बाद, विभिन्न ग्राफ़िक तत्वों और किए जाने वाले संचालन को परिभाषित करता है।
जबकि PICT फ़ॉर्मैट लचीलेपन और कार्यक्षमता में उत्कृष्ट था, इसकी मालिकाना प्रकृति और डिजिटल ग्राफ़िक्स के विकास ने अंततः इसके पतन को जन्म दिया। PNG और SVG जैसे अधिक खुले और बहुमुखी फ़ॉर्मैट का आगमन, जो बेहतर कम्प्रेशन एल्गोरिदम और क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म संगतता के साथ जटिल ग्राफ़िक्स को संभालने में सक्षम हैं, ने PICT को कम प्रचलित बना दिया। इसके बावजूद, PICT फ़ॉर्मैट डिजिटल ग्राफ़िक्स के इतिहास में एक महत्वपूर्ण मील का पत्थर बना हुआ है, जो अपने युग की नवोन्मेषी भावना और वेक्टर और बिटमैप ग्राफ़िक्स को सहजता से एकीकृत करने की दिशा में प्रयास को दर्शाता है।
PICT फ़ॉर्मैट के सबसे सम्मोहक पहलुओं में से एक स्केलेबिलिटी और गुणवत्ता संरक्षण के मामले में इसका आगे की सोच वाला डिज़ाइन था। विशुद्ध रूप से बिटमैप-आधारित फ़ॉर्मैट के विपरीत, जो स्केल किए जाने पर स्पष्टता खो देते हैं, PICT फ़ाइल के भीतर वेक्टर घटकों को उनकी गुणवत्ता से समझौता किए बिना आकार बदला जा सकता है। यह विशेषता विशेष रूप से मुद्रित सामग्री के लिए फायदेमंद थी, जहाँ गिरावट के बिना अलग-अलग लेआउट में फिट होने के लिए इमेज को ऊपर या नीचे स्केल करने की क्षमता महत्वपूर्ण थी।
शैक्षिक और व्यावसायिक क्षेत्र में, PICT फ़ाइलों को एक ऐसा स्थान मिला जहाँ उनकी अनूठी क्षमताओं को अत्यधिक महत्व दिया गया। उदाहरण के लिए, डेस्कटॉप प्रकाशन और ग्राफ़िक डिज़ाइन में, जहाँ सटीकता और गुणवत्ता सर्वोपरि थी, PICT ने ऐसे समाधान पेश किए जो उस समय अन्य फ़ॉर्मैट नहीं दे सकते थे। टेक्स्ट, ग्राफ़िक्स और इमेज की जटिल रचनाओं को उच्च निष्ठा के साथ संभालने की इसकी क्षमता ने इसे न्यूज़लेटर्स और ब्रोशर से लेकर जटिल ग्राफ़िक डिज़ाइन तक, कई प्रकार के एप्लीकेशन के लिए एक उपयुक्त फ़ॉर्मैट बना दिया।
हालाँकि, तकनीकी बाधाओं ने Macintosh पारिस्थितिकी तंत्र से परे व्यापक संगतता और अनुकूलन क्षमता में PICT फ़ॉर्मैट की चुनौतियों को रेखांकित किया। जैसे-जैसे डिजिटल तकनीक उन्नत हुई, अधिक सार्वभौमिक रूप से संगत फ़ॉर्मैट की आवश्यकता बढ़ती गई। विभिन्न प्लेटफ़ ॉर्म
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