बैकग्राउंड हटाना किसी विषय को उसके परिवेश से अलग करता है ताकि आप उसे पारदर्शिता पर रख सकें, दृश्य को बदल सकें, या उसे एक नए डिज़ाइन में संयोजित कर सकें। हुड के तहत आप एक अल्फा मैट का अनुमान लगा रहे हैं - 0 से 1 तक प्रति-पिक्सेल अपारदर्शिता - और फिर अग्रभूमि को किसी और चीज़ पर अल्फा-कंपोज़िटिंग कर रहे हैं। यह पोर्टर-डफ का गणित है और "फ्रिंज" और स्ट्रेट बनाम प्रीमल्टीप्लाइड अल्फा जैसी परिचित कमियों का कारण है। प्रीमल्टीप्लिकेशन और रैखिक रंग पर व्यावहारिक मार्गदर्शन के लिए, माइक्रोसॉफ्ट के विन2डी नोट्स, सोरेन सैंडमैन, और लोमोंट का रैखिक सम्मिश्रण पर लेख देखें।
यदि आप कैप्चर को नियंत्रित कर सकते हैं, तो पृष्ठभूमि को एक ठोस रंग (अक्सर हरा) से पेंट करें और उस रंग को हटा दें। यह तेज़ है, फिल्म और प्रसारण में परीक्षण किया हुआ है, और वीडियो के लिए आदर्श है। ट्रेड-ऑफ प्रकाश और अलमारी हैं: रंगीन प्रकाश किनारों (विशेषकर बालों) पर फैलता है, इसलिए आप संदूषण को बेअसर करने के लिए डीस्पिल टूल का उपयोग करेंगे। अच्छे प्राइमरों में न्यूक के दस्तावेज़, मिक्सिंग लाइट, और एक व्यावहारिक फ्यूजन डेमो शामिल हैं।
गंदी पृष्ठभूमि वाली एकल छवियों के लिए, इंटरैक्टिव एल्गोरिदम को कुछ उपयोगकर्ता संकेतों की आवश्यकता होती है - जैसे, एक ढीला आयत या स्क्रिबल्स - और एक स्पष्ट मास्क बनाते हैं। कैनोनिकल विधि ग्रैबकट (पुस्तक अध्याय) है, जो अग्रभूमि/पृष्ठभूमि के लिए रंग मॉडल सीखता है और उन्हें अलग करने के लिए पुनरावृत्त रूप से ग्राफ कट का उपयोग करता है। आप GIMP के फोरग्राउंड सेलेक्ट में SIOX (ImageJ प्लगइन) पर आधारित समान विचार देखेंगे।
मैटिंग wispy सीमाओं (बाल, फर, धुआं, कांच) पर भिन्नात्मक पारद र्शिता को हल करता है। क्लासिक क्लोज्ड-फॉर्म मैटिंग एक ट्राइमैप (निश्चित रूप से-अग्रभूमि/निश्चित रूप से-पृष्ठभूमि/अज्ञात) लेता है और मजबूत किनारे की सटीकता के साथ अल्फा के लिए एक रैखिक प्रणाली को हल करता है। आधुनिक डीप इमेज मैटिंग एडोब कंपोजिशन-1K डेटासेट (MMEditing डॉक्स) पर तंत्रिका नेटवर्क को प्रशिक्षित करता है, और SAD, MSE, ग्रेडिएंट और कनेक्टिविटी (बेंचमार्क एक्सप्लेनर) जैसे मेट्रिक्स के साथ मूल्यांकन किया जाता है।
संबंधित विभाजन कार्य भी उपयोगी है: DeepLabv3+ एक एन्कोडर-डिकोडर और एट्रस कनवल्शन के साथ सीमाओं को परिष्कृत करता है (PDF); मास्क R-CNN प्रति-उदाहरण मास्क देता है (PDF); और SAM (सेगमेंट एनीथिंग) एक प्रॉम्प्टेबल फाउंडेशन मॉडल है जो अपरिचित छवियों पर शून्य-शॉट मास्क उत्पन्न करता है।
अकादमिक कार्य कंपोजिशन-1K पर SAD, MSE, ग्रेडिएंट, और कनेक्टिविटी त्रुटियों की रिपोर्ट करते हैं। यदि आप एक मॉडल चुन रहे हैं, तो उन मेट्रिक्स को देखें (मेट्रिक परिभाषाएं; बैकग्राउंड मैटिंग मेट्रिक्स सेक्शन)। पोर्ट्रेट/वीडियो के लिए, MODNet और बैकग्राउंड मैटिंग V2 मजबूत हैं; सामान्य "मुख्य वस्तु" छवियों के लिए, U2-Net एक ठोस आधार रेखा है; कठिन पारदर्शिता के लिए, FBA क्लीनर हो सकता है।
ISOBRL इमेज फॉर्मेट एक विशेष फ़ाइल फॉर्मेट है जिसे दृष्टिबाधितों के लिए स्पर्शनीय ग्राफ़िक्स को दर्शाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। स्पर्शनीय ग्राफ़िक्स ऐसी इमेज होती हैं जो उभरी हुई सतहों का उपयोग करती हैं ताकि अंधे या कम दृष्टि वाले लोग उन्हें महसूस कर सकें। ISOBRL का मतलब ISO ब्रेल है, जो यह दर्शाता है कि फॉर्मेट को अंतर्राष्ट्रीय मानकीकरण संगठन (ISO) द्वारा मानकीकृत किया गया है और यह ब्रेल से निकटता से संबंधित है, जो दृष्टिबाधित लोगों द्वारा उपयोग की जाने वाली स्पर्शनीय लेखन प्रणाली है। ISOBRL फॉर्मेट एक्सेसिबिलिटी के लिए एक महत्वपूर्ण टूल है, जो स्पर्शनीय ग्राफ़िक्स बनाने और वितरित करने का एक मानकीकृत तरीका प्रदान करता है जिसे ब्रेल एम्बॉसर या अन्य स्पर्शनीय प्रिंटिंग डिवाइस का उपयोग करके प्रिंट किया जा सकता है।
ISOBRL फ़ाइलें आमतौर पर विशेष सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके बनाई जाती हैं जो एक डिज़ाइनर को दृश्य छवियों को एक ऐसे फॉर्मेट में बदलने की अनुमति देता है जिसकी व्याख्या स्पर्श के माध्यम से की जा सकती है। इस सॉफ़्टवेयर में अक्सर छवियों को सरल बनाने और संशोधित करने के लिए टूल शामिल होते हैं ताकि उन्हें स्पर्शनीय ग्राफ़िक्स के रूप में अधिक पठनीय बनाया जा सके। उदाहरण के लिए, यह एक ड्राइंग में लाइनों की संख्या को कम कर सकता है या विभिन्न तत्वों के बीच कंट्रास्ट बढ़ा सकता है ताकि उन्हें स्पर्श द्वारा अधिक अलग किया जा सके। सॉफ़्टवेयर तब छवि को ISOBRL फॉर्मेट में सेव करता है, जिसमें उभरे हुए तत्वों की ऊंचाई और बनावट के साथ-साथ उनकी स्थानिक व्यवस्था के बारे में जानकारी शामिल होती है।
ISOBRL फॉर्मेट को मशीन-पठनीय और मानव-पठनीय दोनों तरह से डिज़ाइन किया गया है। इसमें मेटाडेटा शामिल है जो छवि का वर्णन क रता है, जैसे कि इसका शीर्षक, निर्माता का नाम और छवि का एक पाठ्य विवरण। यह मेटाडेटा महत्वपूर्ण है क्योंकि यह उपयोगकर्ताओं को छवि के संदर्भ को समझने की अनुमति देता है और इसे स्क्रीन रीडर या अन्य सहायक तकनीकों द्वारा पढ़ा जा सकता है। फॉर्मेट में विभिन्न बनावटों और पैटर्न का प्रतिनिधित्व करने का एक मानकीकृत तरीका भी शामिल है, जो स्पर्श के माध्यम से उपयोगकर्ता को अतिरिक्त जानकारी दे सकता है।
ISOBRL फॉर्मेट की प्रमुख विशेषताओं में से एक इसकी स्केलेबिलिटी है। स्पर्शनीय ग्राफ़िक्स उपयोगकर्ताओं के लिए अपनी उंगलियों से विवरण महसूस करने के लिए पर्याप्त बड़े होने चाहिए, लेकिन उन्हें मानक आकार के ब्रेल पेपर पर भी फिट होने की आवश्यकता होती है। ISOBRL फॉर्मेट छवियों को बिना विवरण खोए ऊपर या नीचे स्केल करने की अनुमति देता है, जिसका अर्थ है कि एक ही फ़ाइल को विभिन्न उपयोगकर्ताओं या विभिन्न प्रिंटिंग डिवाइस को समायोजित करने के लिए विभिन्न आकारों में प्रिंट किया जा सकता है। यह स्केलेबिलिटी वेक्टर ग्राफ़िक्स के उपयोग के माध्यम से प्राप्त की जाती है, जो पिक्सेल के बजाय गणितीय समीकरणों का उपयोग करके छवियों का प्रतिनिधित्व करती है।
वेक्टर ग्राफ़िक्स स्पर्शनीय छवियों के लिए आदर्श हैं क्योंकि उन्हें धुंधले या पिक्सेलेट हुए बिना आकार बदला जा सकता है। ISOBRL फॉर्मेट में, रेखाओं, वक्रों और अन्य आकृतियों को उनके ज्यामितीय गुणों द्वारा परिभाषित किया जाता है, जैसे कि उनके समापन बिंदुओं के निर्देशांक और उनके वक्रों की त्रिज्या। यह छवि को तेज किनारों और स्पष्ट बनावट को बनाए रखते हुए किसी भी आकार में प्रस्तुत करने की अनुमति देता है। वेक्टर ग्राफ़िक्स का उपयोग ISOBRL फॉर्मेट को अधिक कुशल भी बनाता है, क्योंकि इसके परिणामस्वरूप आमतौर पर रेस्टर छवियों की तुलना में छोटे फ़ाइल आकार होते हैं, जिन्हें प्रत्येक व्यक्तिगत पिक्सेल के लिए जानकारी संग्रहीत करनी चाहिए।
ISOBRL फॉर्मेट का एक और महत्वपूर्ण पहलू लेयरिंग के लिए इसका समर्थन है। स्पर्शनीय ग्राफ़िक्स को अक्सर जटिल जानकारी, जैसे मानचित्र या आरेख, को व्यक्त करने की आवश्यकता होती है, जिसकी व्याख्या करना मुश्किल हो सकता है यदि सभी तत्व एक ही ऊंचाई पर मुद्रित हों। ISOBRL फॉर्मेट डिज़ाइनर को एक छवि के भीतर कई लेयर बनाने की अनुमति देता है, प्रत्येक की अपनी ऊंचाई और बनावट होती है। इससे विभिन्न प्रकार की जानकारी को विभिन्न स्पर्शनीय संवेदनाओं के साथ प्रस्तुत करना संभव हो जाता है, जिससे छवि को स्पर्श के माध्यम से समझना आसान हो जाता है।
ISOBRL में लेयरिंग सिस्टम पारदर्शिता का भी समर्थन करता है, जिसका अर्थ है कि निचली लेयर उच्च लेयर के नीचे आंशिक रूप से या पूरी तरह से दिखाई दे सकती हैं। इसका उपयोग छायांकन जैसे प्रभाव बनाने या छवि में विभिन्न तत्वों के बीच संबंध दिखाने के लिए किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, एक मानचित्र में, सड़कों को एक लेयर पर दर्शाया जा सकता है, जबकि जल निकाय दूसरी लेयर पर होते हैं, और दोनों एक-दूसरे को अस्पष्ट किए बिना ओवरलैप कर सकते हैं। स्पर्शनीय ग्राफ़िक्स में पारदर्शिता पारंपरिक छवियों में दृश्य पारदर्शिता के समान है, जो गहराई और जटिलता को व्यक्त करने का एक तरीका प्रदान करती है।
ISOBRL फ़ाइलों को भी इंटरेक्टिव होने के लिए डिज़ाइन किया गया है। इनमें अन्य ISOBRL फ़ाइलों या बाहरी संसाधनों, जैसे छवि के ऑडियो विवरण के लिए हाइपरलिंक शामिल हो सकते हैं। यह इंटरैक्टिविटी शैक्षिक सामग्री के लिए महत्वपूर्ण है, जहां एक स्पर्शनीय ग्राफ़िक संसाधनों के एक बड़े सेट का हिस्सा हो सकता है। उपयोगकर्ता इन लिंक का अनुसरण करके विभिन्न छवियों के बीच नेविगेट कर सकते हैं या अतिरिक्त जानकारी प्राप्त कर सकते हैं, जो ISOBRL फ़ाइल में एम्बेडेड होते हैं और उपयुक्त कार्यक्षमता वाले स्पर्शनीय रीडिंग डिवाइस का उपयोग करके सक्रिय किए जा सकते हैं।
ISOBRL फ़ाइलों का निर्माण केवल एक तकनीकी प्रक्रिया नहीं है; इसके लिए यह समझने की भी आवश्यकता होती है कि दृष्टिबाधित लोग स्पर्शनीय ग्राफ़िक्स को कैसे समझते हैं। डिज़ाइनर को उभरे हुए तत्वों के बीच की दूरी, उन तत्वों की ऊंचाई और छवि की समग्र जटिलता जैसे कारकों पर विचार करना चाहिए। उन्हें स्पर्शनीय प्रिंटिंग डिवाइस की सीमाओं के बारे में भी पता होना चाहिए, जो बहुत ही महीन विवरणों को पुन: उत्पन्न करने में सक्षम नहीं हो सकते हैं। नतीजतन, ISOBRL फॉर्मेट में प्रभावी स्पर्शनीय ग्राफ़िक्स बनाना एक ऐसा कौशल है जो तकनीकी ज्ञान को एक्सेसिबिलिटी और उपयोगकर्ता अनुभव की गहरी समझ के साथ जोड़ता है।
यह सुनिश्चित करने के लिए कि ISOBRL फ़ाइलें अधिक से अधिक उपयोगकर्ताओं के लिए सुलभ हैं, फॉर्मेट को स्पर्शनीय प्रिंटिंग डिवाइस की एक विस्तृत श्रृंखला के साथ संगत होने के लिए डिज़ाइन किया गया है। इसमें ब्रेल एम्बॉसर शामिल हैं, जो कागज पर उभरे हुए बिंदु बनाते हैं, साथ ही अधिक उन्नत डिवाइस जो विभिन्न प्रकार की बनावट और ऊंचाइयों का उत्पादन कर सकते हैं। ISOBRL फॉर्मेट उभरे हुए तत्वों के लिए न्यूनतम और अधिकतम ऊंचाइयों के साथ-साथ बनावट के रिज़ॉल्यूशन को निर्दिष्ट करता है, यह सुनिश्चित करने के लिए कि छवियों को विभिन्न डिवाइस पर सटीक रूप से प्रिंट किया जा सकता है।
ISOBRL फॉर्मेट में त्रुटि सुधार सुविधाएँ भी शामिल हैं ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि फ़ाइलों को सही ढंग से प्रिंट किया जा सके, भले
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