CMYKA पृष्ठभूमि हटाएँ

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इमेज बैकग्राउंड रिमूवल से अभिप्रेत विषय को बनाए रखते हुए एक इमेज के पृष्ठभूमि को हटाने या संशोधित करने की प्रक्रिया का संदर्भ दिया जाता है। यह तकनीक विषय की प्रमुखता को संवेदनशील ढंग से बढ़ा सकती है और उपयोगकर्ता इसे फोटोग्राफी, ग्राफिक डिजाइन, ई-कॉमर्स और विपणन में अक्सर लागू करते हैं।

बैकग्राउंड रिमूवल एक प्रभावशाली तकनीक है जिसका उपयोग एक फोटो के विषय को अधिक प्रभावी ढंग से हाइलाइट करने के लिए किया जाता है। ई-कॉमर्स वेबसाइटों ने इसका अक्सर उपयोग किया होता है उत्पाद छवियों से अनचाहे या गन्दे बैकग्राउंड को हटाने के लिए, जिससे उत्पाद ही दर्शक का मुख्य ध्यान बन जाता है। इसी प्रकार, ग्राफिक डिजाइनर इस विधि का उपयोग करते हैं विषयों को अलग करने के लिए कम्पोज़िट डिजाइन्स, कोलाज, या विभिन्न अन्य बैकग्राउंड्स के साथ।

बैकग्राउंड रिमूवल के लिए कई तरीके हैं, जो इमेज की जटिलता और उपयोगकर्ता के पास उपलब्ध कौशल और उपकरणों पर निर्भर करते हैं। सबसे आम मेथड्स में सॉफ्टवेयर उपकरणों का उपयोग शामिल है जैसे कि Photoshop, GIMP, या विशेषगीत बैकग्राउंड हटाने वाला सॉफ्टवेयर। सबसे आम तकनिकों में मैजिक वांड टूल, क्विक सिलेक्शन टूल, या पेन टूल का उपयोग मैनुअल आउटलाइनिंग के लिए शामिल है। जटिल इमेजेस के लिए, टूल्स जैसे कि चैनल मास्क्स या बैकग्राउंड इरेजर का उपयोग किया जा सकता है।

AI और मशीन लर्निंग प्रौद्योगिकियों में होने वाले अद्वैतिकार को देखते हुए, स्वचालित बैकग्राउंड रिमूवल बेहद कुशल और सटीक हो गया है। उन्नत एल्गोरिदम यहाँ तक कि जटिल इमेज में विषयों को बैकग्राउंड से सही तरीके से अलग कर सकते हैं, और मानव हस्तक्षेप के बिना पृष्ठभूमि को हटा सकते हैं। यह क्षमता केवल एक महत्वपूर्ण समय-बचाव नहीं है, बल्कि ग्राफिक संपादन सॉफ्टवेयर में उन्नत कौशलों के बिना उपयोगकर्ताओं के लिए संभावनाओं को खोलती है।

निष्कर्ष में, इमेज बैकग्राउंड रिमूवल अब सिर्फ पेशेवरों के लिए एक जटिल और समय खर्च करने वाली कार्य ही नहीं है। यह दर्शक के ध्यान को निर्देशित करने, स्वच्छ और पेशेवर छवियां बनाने, और ढेर सारे रचनात्मक संभावनाओं को सुविधा देने के लिए एक शक्तिशाली उपकरण है। AI की निरंतर विस्तारण की संभावनाओं के साथ, यह स्थान नवोन्वेषणों के लिए रोमांचक संभावनाएं प्रदान करता है।

CMYKA प्रारूप क्या है?

कच्चे सायन, मैजेंटा, पीले, काले, और अल्फा नमूने

CMYK रंग मॉडल एक घटिया रंग मॉडल है जिसका उपयोग रंगीन छपाई में किया जाता है और इसका उपयोग स्वयं छपाई प्रक्रिया का वर्णन करने के लिए भी किया जाता है। CMYK का मतलब सियान, मैजेंटा, येलो और की (काला) है। RGB रंग मॉडल के विपरीत, जिसका उपयोग कंप्यूटर स्क्रीन पर किया जाता है और रंग बनाने के लिए प्रकाश पर निर्भर करता है, CMYK मॉडल प्रकाश अवशोषण के घटिया सिद्धांत पर आधारित है। इसका मतलब यह है कि रंग विभिन्न रंगों में प्रकाश उत्सर्जित करने के बजाय, प्रकाश के दृश्यमान स्पेक्ट्रम के कुछ हिस्सों को अवशोषित करके बनाए जाते हैं।

CMYK रंग मॉडल की शुरुआत को छपाई उद्योग की स्याही के रंगों के सीमित पैलेट का उपयोग करके पूर्ण-रंग कलाकृति को पुन: पेश करने की आवश्यकता के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है। पूर्ण-रंग छपाई के पहले के तरीके समय लेने वाले और अक्सर गलत होते थे। अलग-अलग अनुपात में चार विशिष्ट स्याही रंगों का उपयोग करके, CMYK छपाई ने कुशलतापूर्वक और अधिक सटीकता के साथ रंगों की एक विस्तृत श्रृंखला का उत्पादन करने का एक तरीका पेश किया। यह दक्षता अलग-अलग रंगों और रंगों को बनाने के लिए अलग-अलग तीव्रता में चार स्याही को ओवरलैप करने की क्षमता से आती है।

मूल रूप से, CMYK मॉडल सफेद रोशनी से लाल, हरे और नीले रंग की अलग-अलग मात्रा को घटाकर काम करता है। सफेद प्रकाश में संयुक्त रूप से स्पेक्ट्रम के सभी रंग होते हैं। जब सियान, मैजेंटा और पीले रंग की स्याही को सही अनुपात में ओवरले किया जाता है, तो उन्हें सैद्धांतिक रूप से सभी प्रकाश को अवशोषित करना चाहिए और काला उत्पादन करना चाहिए। हालाँकि, व्यवहार में, इन तीनों स्याही के संयोजन से एक गहरा भूरा रंग उत्पन्न होता है। एक सच्चा काला प्राप्त करने के लिए, मुख्य घटक-काली स्याही-का उपयोग किया जाता है, यहीं से CMYK में 'K' आता है।

RGB से CMYK में रूपांतरण प्रक्रिया प्रिंट उत्पादन के लिए महत्वपूर्ण है क्योंकि डिजिटल डिज़ाइन अक्सर RGB रंग मॉडल का उपयोग करके बनाए जाते हैं। इस प्रक्रिया में प्रकाश-आधारित रंगों (RGB) को वर्णक-आधारित रंगों (CMYK) में बदलना शामिल है। मॉडल द्वारा रंग उत्पन्न करने के विभिन्न तरीकों के कारण रूपांतरण सीधा नहीं है। उदाहरण के लिए, स्याही की सीमित रंग सरगम के कारण प्रकाश की तुलना में CMYK स्याही का उपयोग करके मुद्रित होने पर जीवंत RGB रंग उतने ज्वलंत नहीं लग सकते हैं। रंग प्रतिनिधित्व में यह अंतर यह सुनिश्चित करने के लिए सावधानीपूर्वक रंग प्रबंधन की आवश्यकता है कि मुद्रित उत्पाद मूल डिज़ाइन से यथासंभव मेल खाता हो।

डिजिटल शब्दों में, CMYK रंगों को आमतौर पर चारों रंगों में से प्रत्येक के प्रतिशत के रूप में दर्शाया जाता है, जो 0% से 100% तक होता है। यह संकेतन उस स्याही की मात्रा को दर्शाता है जिसे कागज पर लगाया जाना चाहिए। उदाहरण के लिए, एक गहरे हरे रंग को 100% सियान, 0% मैजेंटा, 100% पीला और 10% काला के रूप में दर्शाया जा सकता है। यह प्रतिशत प्रणाली रंग मिश्रण पर सटीक नियंत्रण की अनुमति देती है, विभिन्न मुद्रण कार्यों में लगातार रंग प्राप्त करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है।

रंग अंशांकन CMYK रंग मॉडल के साथ काम करने का एक महत्वपूर्ण पहलू है, खासकर जब मुद्रण उद्देश्यों के लिए RGB से अनुवाद किया जाता है। अंशांकन में आउटपुट डिवाइस (प्रिंटर) के रंगों से मेल खाने के लिए स्रोत (जैसे कंप्यूटर मॉनिटर) के रंगों को समायोजित करना शामिल है। यह प्रक्रिया यह सुनिश्चित करने में मदद करती है कि स्क्रीन पर देखे जाने वाले रंग मुद्रित सामग्री में बारीकी से दोहराए जाएंगे। उचित अंशांकन के बिना, मुद्रित होने पर रंग काफी भिन्न दिखाई दे सकते हैं, जिससे असंतोषजनक परिणाम हो सकते हैं।

CMYK मॉडल का व्यावहारिक अनुप्रयोग साधारण रंग मुद्रण से आगे बढ़ता है। यह विभिन्न मुद्रण तकनीकों की नींव है, जिसमें डिजिटल मुद्रण, ऑफसेट लिथोग्राफी और स्क्रीन प्रिंटिंग शामिल है। इनमें से प्रत्येक विधि मूल CMYK रंग मॉडल का उपयोग करती है लेकिन स्याही को अलग-अलग तरीकों से लागू करती है। उदाहरण के लिए, ऑफसेट लिथोग्राफी में स्याही को एक प्लेट से रबर के कंबल में और अंत में मुद्रण सतह पर स्थानांतरित करना शामिल है, जो मुद्रित सामग्री के उच्च-गुणवत्ता वाले बड़े पैमाने पर उत्पादन की अनुमति देता है।

CMYK के साथ काम करते समय विचार करने के लिए एक महत्वपूर्ण पहलू ओवरप्रिंटिंग और ट्रैपिंग की अवधारणा है। ओवरप्रिंटिंग तब होती है जब दो या दो से अधिक स्याही को एक दूसरे के ऊपर मुद्रित किया जाता है। ट्रैपिंग एक तकनीक है जिसका उपयोग अलग-अलग रंगीन स्याही के बीच गलत संरेखण की भरपाई के लिए उन्हें थोड़ा ओवरलैप करके किया जाता है। दोनों तकनीकें बिना अंतराल या रंग के गलत पंजीकरण के तेज, साफ प्रिंट प्राप्त करने के लिए आवश्यक हैं, विशेष रूप से जटिल या बहु-रंगीन डिज़ाइन में।

CMYK रंग मॉडल की सीमाएँ मुख्य रूप से इसके रंग सरगम से संबंधित हैं। CMYK सरगम RGB सरगम से छोटा है, जिसका अर्थ है कि मॉनिटर पर दिखाई देने वाले कुछ रंगों को CMYK स्याही से दोहराया नहीं जा सकता है। यह विसंगति डिजाइनरों के लिए चुनौतियाँ पैदा कर सकती है, जिन्हें प्रिंट निष्ठा के लिए अपने रंगों को समायोजित करना होगा। इसके अतिरिक्त, स्याही के निर्माण, कागज की गुणवत्ता और मुद्रण प्रक्रियाओं में भिन्नता CMYK रंगों की अंतिम उपस्थिति को प्रभावित कर सकती है, वांछित परिणाम प्राप्त करने के लिए प्रमाण और समायोजन की आवश्यकता होती है।

इन सीमाओं के बावजूद, CMYK रंग मॉडल अपनी बहुमुखी प्रतिभा और दक्षता के कारण मुद्रण उद्योग में अपरिहार्य बना हुआ है। स्याही प्रौद्योगिकी और मुद्रण तकनीकों में प्रगति प्राप्त करने योग्य रंग सरगम को व्यापक बनाना और CMYK मुद्रण की सटीकता और गुणवत्ता को बढ़ाना जारी रखती है। इसके अलावा, उद्योग ने रंग प्रबंधन के लिए मानक और प्रोटोकॉल विकसित किए हैं जो विभिन्न उपकरणों और माध्यमों के बीच विसंगतियों को कम करने में मदद करते हैं, जिससे अधिक सुसंगत और अनुमानित मुद्रण परिणाम सुनिश्चित होते हैं।

डिजिटल तकनीक के आगमन ने CMYK मॉडल के उपयोग और क्षमताओं का और विस्तार किया है। आजकल, डिजिटल प्रिंटर सीधे CMYK फ़ाइलों को स्वीकार कर सकते हैं, जिससे डिजिटल डिज़ाइन से प्रिंट उत्पादन तक एक सहज वर्कफ़्लो की सुविधा मिलती है। इसके अतिरिक्त, डिजिटल प्रिंटिंग अधिक लचीली और लागत प्रभावी शॉर्ट-रन प्रिंटिंग की अनुमति देता है, जिससे छोटे व्यवसायों और व्यक्तियों के लिए बड़े प्रिंट रन या पारंपरिक ऑफसेट प्रिंटिंग से जुड़ी लागतों की आवश्यकता के बिना पेशेवर-स्तरीय प्रिंटिंग प्राप्त करना संभव हो जाता है।

इसके अलावा, पर्यावरणीय विचार तेजी से CMYK प्रिंटिंग के इर्द-गिर्द बातचीत का हिस्सा बनते जा रहे हैं। मुद्र

समर्थित प्रारूप

AAI.aai

AAI ड्यून छवि

AI.ai

एडोब इलस्ट्रेटर CS2

AVIF.avif

AV1 छवि फ़ाइल प्रारूप

AVS.avs

AVS X छवि

BAYER.bayer

कच्ची बायर छवि

BMP.bmp

माइक्रोसॉफ्ट विंडोज बिटमैप छवि

CIN.cin

सिनियन छवि फ़ाइल

CLIP.clip

छवि क्लिप मास्क

CMYK.cmyk

कच्चे सायन, मैजेंटा, पीले, और काले नमूने

CMYKA.cmyka

कच्चे सायन, मैजेंटा, पीले, काले, और अल्फा नमूने

CUR.cur

माइक्रोसॉफ्ट आइकन

DCX.dcx

ZSoft IBM PC बहु-पृष्ठ पेंटब्रश

DDS.dds

माइक्रोसॉफ्ट डायरेक्टड्रॉ सर्फेस

DPX.dpx

SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) छवि

DXT1.dxt1

माइक्रोसॉफ्ट डायरेक्टड्रॉ सर्फेस

EPDF.epdf

एन्कैप्सुलेटेड पोर्टेबल डॉक्यूमेंट प्रारूप

EPI.epi

एडोब एन्कैप्सुलेटेड पोस्टस्क्रिप्ट इंटरचेंज प्रारूप

EPS.eps

एडोब एन्कैप्सुलेटेड पोस्टस्क्रिप्ट

EPSF.epsf

एडोब एन्कैप्सुलेटेड पोस्टस्क्रिप्ट

EPSI.epsi

एडोब एन्कैप्सुलेटेड पोस्टस्क्रिप्ट इंटरचेंज प्रारूप

EPT.ept

एन्कैप्सुलेटेड पोस्टस्क्रिप्ट टिफ पूर्वावलोकन के साथ

EPT2.ept2

एन्कैप्सुलेटेड पोस्टस्क्रिप्ट स्तर II टिफ पूर्वावलोकन के साथ

EXR.exr

उच्च डायनेमिक-रेंज (HDR) छवि

FARBFELD.ff

Farbfeld

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

लचीला छवि परिवहन प्रणाली

GIF.gif

कम्प्यूसर्व ग्राफिक्स इंटरचेंज प्रारूप

GIF87.gif87

कम्प्यूसर्व ग्राफिक्स इंटरचेंज प्रारूप (संस्करण 87a)

GROUP4.group4

कच्चा CCITT समूह4

HDR.hdr

उच्च डायनेमिक रेंज छवि

HRZ.hrz

स्लो स्कैन टेलीविजन

ICO.ico

माइक्रोसॉफ्ट आइकन

ICON.icon

माइक्रोसॉफ्ट आइकन

IPL.ipl

IP2 स्थान छवि

J2C.j2c

JPEG-2000 codestream

J2K.j2k

JPEG-2000 codestream

JNG.jng

JPEG नेटवर्क ग्राफिक्स

JP2.jp2

JPEG-2000 फ़ाइल प्रारूप सिंटैक्स

JPC.jpc

JPEG-2000 codestream

JPE.jpe

ज्वाइंट फोटोग्राफिक एक्सपर्ट्स ग्रुप JFIF प्रारूप

JPEG.jpeg

ज्वाइंट फोटोग्राफिक एक्सपर्ट्स ग्रुप JFIF प्रारूप

JPG.jpg

ज्वाइंट फोटोग्राफिक एक्सपर्ट्स ग्रुप JFIF प्रारूप

JPM.jpm

JPEG-2000 फ़ाइल प्रारूप सिंटैक्स

JPS.jps

ज्वाइंट फोटोग्राफिक एक्सपर्ट्स ग्रुप JPS प्रारूप

JPT.jpt

JPEG-2000 फ़ाइल प्रारूप सिंटैक्स

JXL.jxl

JPEG XL छवि

MAP.map

मल्टी-रिज़ॉल्यूशन सीमलेस इमेज डेटाबेस (MrSID)

MAT.mat

MATLAB स्तर 5 छवि प्रारूप

PAL.pal

पाम पिक्समैप

PALM.palm

पाम पिक्समैप

PAM.pam

सामान्य 2-आयामी बिटमैप प्रारूप

PBM.pbm

पोर्टेबल बिटमैप प्रारूप (काला और सफेद)

PCD.pcd

फ़ोटो सीडी

PCDS.pcds

फ़ोटो सीडी

PCT.pct

एप्पल मैकिंटोश क्विकड्रॉ / PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC पेंटब्रश

PDB.pdb

पाम डाटाबेस ImageViewer प्रारूप

PDF.pdf

पोर्टेबल दस्तावेज़ प्रारूप

PDFA.pdfa

पोर्टेबल दस्तावेज़ संग्रहित प्रारूप

PFM.pfm

पोर्टेबल फ्लोट प्रारूप

PGM.pgm

पोर्टेबल ग्रेमैप प्रारूप (ग्रे स्केल)

PGX.pgx

JPEG 2000 असंपीड़ित प्रारूप

PICON.picon

व्यक्तिगत आइकन

PICT.pict

एप्पल मैकिंटोश क्विकड्रॉ / PICT

PJPEG.pjpeg

ज्वाइंट फोटोग्राफिक एक्सपर्ट्स ग्रुप JFIF प्रारूप

PNG.png

पोर्टेबल नेटवर्क ग्राफिक्स

PNG00.png00

PNG मूल छवि से बिट-गहराई, रंग प्रकार वारिस

PNG24.png24

अपारदर्शी या बायनरी पारदर्शी 24-बिट RGB (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

अपारदर्शी या बायनरी पारदर्शी 32-बिट RGBA

PNG48.png48

अपारदर्शी या बायनरी पारदर्शी 48-बिट RGB

PNG64.png64

अपारदर्शी या बायनरी पारदर्शी 64-बिट RGBA

PNG8.png8

अपारदर्शी या बायनरी पारदर्शी 8-बिट सूचीबद्ध

PNM.pnm

पोर्टेबल एनीमैप

PPM.ppm

पोर्टेबल पिक्समैप प्रारूप (रंग)

PS.ps

एडोब पोस्टस्क्रिप्ट फ़ाइल

PSB.psb

एडोब बड़े दस्तावेज़ प्रारूप

PSD.psd

एडोब फ़ोटोशॉप बिटमैप

RGB.rgb

कच्चे लाल, हरा, और नीले नमूने

RGBA.rgba

कच्चे लाल, हरा, नीला, और अल्फा नमूने

RGBO.rgbo

कच्चे लाल, हरा, नीला, और अपारदर्शिता नमूने

SIX.six

DEC SIXEL ग्राफिक्स प्रारूप

SUN.sun

सन रास्टरफ़ाइल

SVG.svg

स्केलेबल वेक्टर ग्राफिक्स

SVGZ.svgz

संपीड़ित स्केलेबल वेक्टर ग्राफिक्स

TIFF.tiff

टैग इमेज फ़ाइल प्रारूप

VDA.vda

ट्रूविजन तार्गा इमेज

VIPS.vips

VIPS इमेज

WBMP.wbmp

वायरलेस बिटमैप (स्तर 0) इमेज

WEBP.webp

WebP इमेज प्रारूप

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 या 4:2:2

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

यह कैसे काम करता है?

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