EXIF (Exchangeable Image File Format) es un bloque de metadatos de captura que cámaras y teléfonos incrustan en los archivos de imagen, como la exposición, el objetivo, las marcas de tiempo e incluso el GPS. Utiliza un sistema de etiquetas de estilo TIFF empaquetado en formatos como JPEG y TIFF. Es esencial para la búsqueda, clasificación y automatización en bibliotecas de fotos, pero su uso descuidado puede provocar fugas de datos no deseadas (ExifTool y Exiv2 facilitan su inspección).
A bajo nivel, EXIF reutiliza la estructura del Directorio de Archivos de Imagen (IFD) del formato TIFF y, en JPEG, reside dentro del marcador APP1 (0xFFE1), anidando eficazmente un pequeño archivo TIFF dentro de un contenedor JPEG (descripción general de JFIF; portal de especificaciones de CIPA). La especificación oficial —CIPA DC-008 (EXIF), actualmente en la versión 3.x— documenta el diseño del IFD, los tipos de etiquetas y las restricciones (CIPA DC-008; resumen de la especificación). EXIF define un sub-IFD de GPS dedicado (etiqueta 0x8825) y un IFD de interoperabilidad (0xA005) (tablas de etiquetas Exif).
Los detalles de implementación son importantes. Los archivos JPEG típicos comienzan con un segmento JFIF APP0, seguido de EXIF en APP1. Los lectores más antiguos esperan JFIF primero, mientras que las bibliotecas modernas analizan ambos sin problemas (notas del segmento APP). En la práctica, los analizadores a veces asumen un orden o límites de tamaño para APP que la especificación no requiere, por lo que los desarrolladores de herramientas documentan comportamientos específicos y casos límite (guía de metadatos de Exiv2; documentación de ExifTool).
EXIF no se limita a JPEG/TIFF. El ecosistema PNG estandarizó el chunk eXIf para transportar datos EXIF en archivos PNG (el soporte está creciendo y el orden de los chunks en relación con IDAT puede ser importante en algunas implementaciones). WebP, un formato basado en RIFF, acomoda EXIF, XMP e ICC en chunks dedicados (contenedor WebP RIFF; libwebp). En las plataformas de Apple, Image I/O conserva los datos EXIF al convertir a HEIC/HEIF, junto con datos XMP e información del fabricante (kCGImagePropertyExifDictionary).
Si alguna vez te has preguntado cómo las aplicaciones infieren la configuración de la cámara, el mapa de etiquetas EXIF es la respuesta: Make, Model,FNumber, ExposureTime, ISOSpeedRatings, FocalLength, MeteringMode, y más residen en los sub-IFD primarios y EXIF (etiquetas Exif; etiquetas Exiv2). Apple los expone a través de constantes de Image I/O como ExifFNumber y GPSDictionary. En Android, AndroidX ExifInterface lee y escribe datos EXIF en JPEG, PNG, WebP y HEIF.
La orientación merece una mención especial. La mayoría de los dispositivos almacenan los píxeles "tal como se tomaron" y registran una etiqueta que indica a los visores cómo rotarlos en la pantalla. Esa es la etiqueta 274 (Orientation) con valores como 1 (normal), 6 (90° en el sentido de las agujas del reloj), 3 (180°), 8 (270°). No respetar o actualizar incorrectamente esta etiqueta conduce a fotos giradas, discrepancias en las miniaturas y errores de aprendizaje automático en las etapas posteriores del procesamiento (etiqueta de orientación;guía práctica). En los procesos de tratamiento de imágenes, a menudo se aplica la normalización, rotando físicamente los píxeles y estableciendo Orientation=1(ExifTool).
La gestión del tiempo es más complicada de lo que parece. Las etiquetas históricas como DateTimeOriginal carecen de zona horaria, lo que hace que las tomas transfronterizas sean ambiguas. Las etiquetas más nuevas agregan información de zona horaria — por ejemplo, OffsetTimeOriginal — para que el software pueda registrar DateTimeOriginal más un desplazamiento UTC (por ejemplo, -07:00) para un ordenamiento y geocorrección precisos (etiquetas OffsetTime*;descripción general de etiquetas).
EXIF coexiste, y a veces se superpone, con Metadatos de fotos IPTC (títulos, creadores, derechos, temas) y XMP, el marco de trabajo basado en RDF de Adobe estandarizado como ISO 16684-1. En la práctica, un software correctamente implementado reconcilia los datos EXIF creados por la cámara con los datos IPTC/XMP introducidos por el usuario sin descartar ninguno de los dos (guía de IPTC;LoC sobre XMP;LoC sobre EXIF).
Las cuestiones de privacidad hacen que EXIF sea un tema controvertido. Las geoetiquetas y los números de serie de los dispositivos han revelado ubicaciones sensibles más de una vez; un ejemplo emblemático es la foto de Vice de 2012 de John McAfee, donde las coordenadas GPS de EXIF supuestamente revelaron su paradero (Wired;The Guardian). Muchas plataformas sociales eliminan la mayoría de los datos EXIF al subirlos, pero las implementaciones varían y cambian con el tiempo. Es recomendable verificarlo descargando sus propias publicaciones e inspeccionándolas con una herramienta adecuada (ayuda de medios de Twitter;ayuda de Facebook;ayuda de Instagram).
Los investigadores de seguridad también vigilan de cerca los analizadores EXIF. Las vulnerabilidades en bibliotecas ampliamente utilizadas (por ejemplo, libexif) han incluido desbordamientos de búfer y lecturas fuera de los límites del búfer, provocadas por etiquetas mal formadas. Estas son fáciles de crear porque EXIF es un archivo binario estructurado en una ubicación predecible (avisos;búsqueda en NVD). Es importante mantener actualizadas las bibliotecas de metadatos y procesar las imágenes en un entorno aislado (sandbox) si provienen de fuentes no confiables.
Usado de forma consciente, EXIF es un elemento clave que impulsa los catálogos de fotos, los flujos de trabajo de derechos y las canalizaciones de visión por computadora. Usado ingenuamente, se convierte en una huella digital que quizás no desee compartir. La buena noticia: el ecosistema (especificaciones, API del sistema operativo y herramientas) le da el control que necesita (CIPA EXIF;ExifTool;Exiv2;IPTC;XMP).
Los datos EXIF (Exchangeable Image File Format) son un conjunto de metadatos sobre una foto, como la configuración de la cámara, la fecha y hora de la toma y, si el GPS está activado, también la ubicación.
La mayoría de los visores y editores de imágenes (p. ej., Adobe Photoshop, Visor de fotos de Windows) permiten ver los datos EXIF. Normalmente, basta con abrir el panel de propiedades o información del archivo.
Sí, los datos EXIF se pueden editar con software especializado como Adobe Photoshop, Lightroom o herramientas en línea fáciles de usar, que permiten modificar o eliminar campos de metadatos específicos.
Sí. Si el GPS está activado, los datos de ubicación almacenados en los metadatos EXIF pueden revelar información geográfica sensible. Por lo tanto, se recomienda eliminar o anonimizar estos datos antes de compartir fotos.
Muchos programas permiten eliminar los datos EXIF. Este proceso se conoce a menudo como 'eliminación' de metadatos. También existen herramientas en línea que ofrecen esta funcionalidad.
La mayoría de las plataformas de redes sociales, como Facebook, Instagram y Twitter, eliminan automáticamente los datos EXIF de las imágenes para proteger la privacidad de los usuarios.
Los datos EXIF pueden incluir, entre otros, el modelo de la cámara, la fecha y hora de la toma, la distancia focal, el tiempo de exposición, la apertura, la configuración ISO, el balance de blancos y la ubicación GPS.
Para los fotógrafos, los datos EXIF son una guía valiosa para comprender la configuración exacta utilizada en una foto. Esta información ayuda a mejorar la técnica y a replicar condiciones similares en el futuro.
No, solo las imágenes tomadas con dispositivos que admiten metadatos EXIF, como cámaras digitales y teléfonos inteligentes, contendrán estos datos.
Sí, los datos EXIF siguen el estándar establecido por la Japan Electronic Industries Development Association (JEIDA). Sin embargo, algunos fabricantes pueden incluir información adicional y propietaria.
La PlayStation 2 (PS2) utiliza un formato de imagen patentado optimizado para su arquitectura de hardware única. El formato aprovecha el sintetizador de gráficos y las unidades vectoriales de la PS2 para permitir un almacenamiento y renderizado eficientes de gráficos 2D. Las imágenes se almacenan utilizando diferentes modos de color, técnicas de compresión y diseños de datos para equilibrar la calidad visual y el uso de la memoria.
Los modos de color principales utilizados para las imágenes de PS2 son RGBA de 32 bits, RGB de 24 bits, RGB de 16 bits (565 o 5551) y color indexado de 4 u 8 bits con una CLUT (tabla de consulta de color). RGBA de 32 bits proporciona la más alta calidad con un canal alfa para transparencia, mientras que el indexado de 4 bits sacrifica calidad por un tamaño de archivo más pequeño. Los modos RGB de 16 bits logran un término medio. El modo de color elegido afecta el uso de la memoria y el máximo detalle y profundidad de color posibles de los gráficos.
Los gráficos de PS2 pueden utilizar paletas opcionalmente para modos de color indexados. Una paleta o CLUT es una tabla que asigna valores de índice de 4 u 8 bits a colores RGB de 16 o 24 bits. El uso de paletas permite gráficos visualmente más ricos con una menor huella de memoria en comparación con los modos de color directo, pero con la desventaja de estar limitado a solo 16 o 256 colores únicos por imagen. Las paletas son más adecuadas para gráficos más simples como sprites 2D, texto y elementos de IU.
Se utilizan varias técnicas para comprimir datos de imagen PS2 para conservar memoria limitada. La más simple es la codificación de longitud de ejecución (RLE), que reemplaza secuencias repetidas de valores idénticos con un recuento y el valor en sí. Por ejemplo, "AAAAAAABBCCCCCC" se comprimiría a "7A2B6C". Este algoritmo sin pérdidas es rápido y eficaz para comprimir imágenes con muchas ejecuciones contiguas del mismo color.
Los métodos de compresión de imágenes PS2 más avanzados aprovechan las propiedades del sistema visual humano para descartar información imperceptible. Estos algoritmos con pérdida analizan bloques de imagen y descartan selectivamente datos de mayor frecuencia y precisión de color a los que el ojo es menos sensible. El hardware de PS2 admite de forma nativa una forma de cuantificación vectorial y codificación de truncamiento de bloques adaptada a sus unidades vectoriales. Al emparejar datos de imagen comprimidos con paletas CLUT, los gráficos detallados se pueden almacenar y renderizar de manera eficiente.
La canalización de gráficos de PS2 se basa en dibujar triángulos texturizados. Las imágenes destinadas a mapearse en superficies 3D se almacenan como texturas 2D. Para controlar cómo se muestrean, filtran y aplican las texturas a las superficies, las texturas de PS2 incluyen mipmaps. Estas son versiones reducidas y precalculadas de la textura de tamaño completo que reducen los artefactos cuando una superficie texturizada se ve en ángulos oblicuos o a distancia. Una sola textura de PS2 consta de la imagen de tamaño completo seguida de una secuencia de mipmaps reducidos sucesivamente.
Los datos gráficos de PS2 se distribuyen en la memoria de formas únicas para permitir que su hardware acceda de manera eficiente a los píxeles de la imagen. Los datos de color se pueden dividir en planos de bits separados o almacenar en patrones entrelazados en VRAM. Es necesario considerar cuidadosamente cómo se organizan los datos para maximizar el rendimiento de renderizado. El sintetizador de gráficos está optimizado para renderizar imágenes y texturas que siguen estas convenciones de diseño de datos especializadas.
Más allá de los datos de imagen en sí, los gráficos de PS2 a menudo dependen de metadatos adjuntos. Para los sprites, esto incluye propiedades como la posición, la escala, la rotación y el modo de fusión alfa. Para texturas 3D, los metadatos especifican detalles como dimensiones, modo de color, compresión, número de niveles de mipmap, reglas de ajuste y envoltura de textura y modo de filtrado de textura. Estos metadatos indican a la PS2 cómo procesar y aplicar imágenes.
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