แปลง WEBP เป็น JPEG
ลากและวาง หรือ คลิก เพื่อเลือก
ส่วนตัวและปลอดภัย
ทุกอย่างเกิดขึ้นในเบราว์เซอร์ของคุณ ไฟล์ของคุณไม่เคยสัมผัสเซิร์ฟเวอร์ของเรา
เร็วสุดขีด
ไม่มีการอัปโหลด ไม่ต้องรอ แปลงทันทีที่คุณวางไฟล์
ฟรีจริงๆ
ไม่ต้องใช้บัญชี ไม่มีค่าใช้จ่ายแอบแฝง ไม่มี ลูกเล่นขนาดไฟล์
รูปแบบ WEBP คืออะไร?
รูปแบบภาพ WebP
รูปแบบภาพ WEBP ที่พัฒนาโดย Google ได้สร้างตัวเองให้เป็นรูปแบบภาพสมัยใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อให้การบีบอัดที่เหนือกว่าสำหรับภาพบนเว็บ ช่วยให้หน้าเว็บโหลดได้เร็วขึ้นในขณะที่ยังคงภาพที่มีคุณภาพสูง ซึ่งทำได้โดยใช้ทั้งเทคนิคการบีบอัดแบบสูญเสียและแบบไม่สูญเสีย การบีบอัดแบบสูญเสียจะลดขนาดไฟล์โดยการลบข้อมูลภาพบางส่วนออกอย่างถาวร โดยเฉพาะในพื้นที่ที่ดวงตาของมนุษย์ไม่น่าจะตรวจพบความแตกต่าง ในขณะที่การบีบอัดแบบไม่สูญเสียจะลดขนาดไฟล์โดยไม่ลดทอนรายละเอียดของภาพใดๆ โดยใช้ขั้นตอนวิธีการบีบอัดข้อมูลเพื่อกำจัดข้อมูลที่ซ้ำซ้อน
ข้อได้เปรียบหลักอย่างหนึ่งของรูปแบบ WEBP คือความสามารถในการลดขนาดไฟล์ของภาพได้อย่างมากเมื่อเปรียบเทียบกับรูปแบบดั้งเดิม เช่น JPEG และ PNG โดยไม่สูญเสียคุณภาพอย่างเห็นได้ชัด ซึ่งเป็นประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับนักพัฒนาเว็บและผู้สร้างเนื้อหาที่ต้องการเพิ่มประสิทธิภาพของไซต์และเวลาในการโหลด ซึ่งสามารถส่งผลโดยตรงต่อประสบการณ์ของผู้ใช้และอันดับ SEO นอกจากนี้ ไฟล์ภาพขนาดเล็กลงหมายถึงการใช้แบนด์วิดท์ที่ลดลง ซึ่งสามารถลดค่าใช้จ่ายในการโฮสต์และเพิ่มการเข้าถึงสำหรับผู้ใช้ที่มีแผนข้อมูลจำกัดหรือการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ช้ากว่า
พื้นฐานทางเทคนิคของ WEBP นั้นอิงตามตัวแปลงสัญญาณวิดีโอ VP8 ซึ่งบีบอัดส่วนประกอบ RGB (แดง เขียว น้ำเงิน) ของภาพโดยใช้เทคนิคต่างๆ เช่น การทำนาย การแปลง และการหาปริมาณ การทำนายใช้เพื่อคาดเดาค่าของพิกเซลโดยอิงจากพิกเซลข้างเคียง การแปลงจะแปลงข้อมูลภาพเป็นรูปแบบที่บีบอั ดได้ง่ายขึ้น และการหาปริมาณจะลดความแม่นยำของสีของภาพเพื่อลดขนาดไฟล์ สำหรับการบีบอัดแบบไม่สูญเสีย WEBP ใช้เทคนิคขั้นสูง เช่น การทำนายเชิงพื้นที่เพื่อเข้ารหัสข้อมูลภาพโดยไม่สูญเสียรายละเอียดใดๆ
WEBP รองรับคุณสมบัติมากมายที่ทำให้ใช้งานได้หลากหลายสำหรับแอปพลิเคชันต่างๆ คุณสมบัติที่โดดเด่นอย่างหนึ่งคือการรองรับความโปร่งใส ซึ่งเรียกอีกอย่างว่าแชนเนลอัลฟา ซึ่งช่วยให้ภาพมีความทึบแสงที่แปรผันได้และพื้นหลังโปร่งใส คุณสมบัตินี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับการออกแบบเว็บและองค์ประกอบส่วนติดต่อผู้ใช้ ซึ่งภาพจำเป็นต้องผสานเข้ากับพื้นหลังที่แตกต่างกันได้อย่างลงตัว นอกจากนี้ WEBP ยังรองรับแอนิเมชัน ซึ่งช่วยให้สามารถใช้เป็นทางเลือกแทน GIF แบบเคลื่อนไหวได้ด้วยการบีบอัดและคุณภาพที่ดีกว่า ซึ่งทำให้เป็นตัวเลือกที่เหมาะสมสำหรับการสร้างเนื้อหาแอนิเมชันที่มีน้ำหนักเบาและมีคุณภาพสูงสำหรับเว็บ
อีกแง่มุมที่สำคัญของรูปแบบ WEBP คือความเข้ากันได้และการรองรับบนแพลตฟอร์มและเบราว์เซอร์ต่างๆ ณ การอัปเดตล่าสุดของฉัน เบราว์เซอร์เว็บที่ทันสมัยส่วนใหญ่ รวมถึง Google Chrome, Firefox และ Microsoft Edge รองรับ WEBP โดยตรง ซึ่งช่วยให้สามารถแสดงภาพ WEBP ได้โดยตรงโดยไม่ต้องใช้ซอฟต์แวร์หรือปลั๊กอินเพิ่มเติม อย่างไรก็ตาม เบราว์เซอร์รุ่นเก่าบางรุ่นและสภาพแวดล้อมบางอย่างอาจไม่รองรับอย่างเต็มรูปแบบ ซึ่งทำให้ผู้พัฒนาต้องใช้โซลูชันสำรอง เช่น การแสดงภาพในรูปแบบ JPEG หรือ PNG สำหรับเบราว์เซอร์ที่ไม่รองรับ WEBP
การใช้ WEBP สำหรับโปรเจ็กต์เว็บเกี่ยวข้องกับการพิจารณาบางประการเกี่ยวกับเวิร์กโฟลว์และความเข้ากันได้ เมื่อแปลงภาพเป็น WEBP สิ่งสำคัญคือต้องรักษาไฟล์ต้นฉบับไว้ในรูปแบบดั้งเดิม เพื่อวัตถุประสงค์ในการเก็บถาวรหรือสถานการณ์ที่ WEBP อาจไม่ใช่ตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุด นักพัฒนาสามารถทำให้กระบวนการแปลงเป็นแบบอัตโนมัติโดยใช้เครื่องมือและไลบรารีต่างๆ ที่มีให้สำหรับภาษาและสภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรมที่แตกต่างกัน การทำให้เป็นแบบอัตโนมัตินี้มีความสำคัญต่อการรักษาเวิร์กโฟลว์ที่มีประสิทธิภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับโปรเจ็กต์ที่มีภาพจำนวนมาก
การตั้งค่าคุณภาพการแปลงเมื่อเปลี่ยนภาพเป็นรูปแบบ WEBP มีความสำคัญในการสร้างสมดุลระหว่างขนาดไฟล์และความเที่ยงตรงของภาพ การตั้งค่าเหล่านี้สามารถปรับได้ให้เหมาะกับความต้องการเฉพาะของโปรเจ็กต์ ไม่ว่าจะเป็นการให้ความสำคัญกับขนาดไฟล์ที่เล็กลงเพื่อให้โหลดได้เร็วขึ้นหรือภาพที่มีคุณภาพสูงขึ้นเพื่อให้เกิดผลกระทบทางสายตา นอกจากนี้ ยังมีความสำคัญอย่าง ยิ่งที่จะต้องทดสอบคุณภาพของภาพและประสิทธิภาพการโหลดบนอุปกรณ์และสภาพเครือข่ายที่แตกต่างกัน เพื่อให้แน่ใจว่าการใช้ WEBP จะช่วยเพิ่มประสบการณ์ของผู้ใช้โดยไม่ก่อให้เกิดปัญหาที่ไม่พึงประสงค์
แม้จะมีข้อได้เปรียบมากมาย แต่รูปแบบ WEBP ก็ยังคงเผชิญกับความท้าทายและคำวิจารณ์ ผู้เชี่ยวชาญบางคนในด้านการออกแบบกราฟิกและการถ่ายภาพชอบรูปแบบที่ให้ความลึกของสีและขอบเขตสีที่กว้างกว่า เช่น TIFF หรือ RAW สำหรับแอปพลิเคชันบางอย่าง นอกจากนี้ กระบวนการแปลงไลบรารีภาพที่มีอยู่เป็น WEBP อาจใช้เวลานานและอาจไม่ส่งผลให้ขนาดไฟล์หรือคุณภาพดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับลักษณะของภาพต้นฉบับและการตั้งค่าที่ใช้ในการแปลง
อนาคตของรูปแบบ WEBP และการนำไปใช้ขึ้นอยู่กับการรองรับที่กว้างขึ้นบนแพลตฟอร์มทั้งหมดและการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องในขั้นตอนวิธีการบีบอัด เมื่อเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ตพัฒนาขึ้น ความต้องการรูปแบบที่สามารถให้ภาพที่มีคุณภาพสูงด้วยขนาดไฟล์ที่น้อยที่สุดจะยังคงเติบโตต่อไป การนำรูปแบบใหม่ๆ มาใช้และการปรับปรุงรูปแบบที่มีอยู่ รวมถึง WEBP เป็นสิ่งจำเป็นในการตอบสนองความต้องการเหล่านี้ ความพยายามในการพัฒนาอย่างต่อเนื่องสัญญาว่าจะเพิ่มประสิทธิภาพการบีบอัด คุณภาพ และการรวมคุณสมบัติใหม่ๆ เช่น การรองรับภาพช่วงไดนามิกสูง (HDR) และพื้นที่สีที่ขยายออกไป
สรุปแล้ว รูปแบบภาพ WEBP เป็นความก้าวหน้าที่สำคัญในการเพิ่มประสิทธิภาพภาพบนเว็บ โดยให้ความสมดุลระหว่างการลดขนาดไฟล์และคุณภาพของภาพ ความหลากหลาย รวมถึงการรองรับความโปร่งใสและแอนิเมชัน ทำให้เป็นโซลูชันที่ครอบคลุมสำหรับแอปพลิเคชันเว็บสมัยใหม่ อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนไปใช้ WEBP ต้องพิจารณ าความเข้ากันได้ เวิร์กโฟลว์ และความต้องการเฉพาะของแต่ละโปรเจ็กต์อย่างรอบคอบ เมื่อเว็บยังคงพัฒนาต่อไป รูปแบบต่างๆ เช่น WEBP มีบทบาทสำคัญในการกำหนดอนาคตของสื่อออนไลน์ โดยขับเคลื่อนประสิทธิภาพที่ดีขึ้น คุณภาพที่ดียิ่งขึ้น และประสบการณ์ของผู้ใช้ที่ดีขึ้น
รูปแบบ JPEG คืออะไร?
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPEG ซึ่งย่อมาจาก Joint Photographic Experts Group เป็นวิธีการบีบอัดแบบสูญเสียข้อมูลที่ใช้กันทั่วไปสำหรับภาพดิจิทัล โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับภาพที่ถ่ายด้วยกล้องดิจิทัล ระดับการบีบอัดสามารถปรับได้ ซึ่งช่วยให้สามารถเลือกการแลกเปลี่ยนระหว่างขนาดที่จัดเก็บและคุณภาพของภาพได้ JPEG มักจะบรรลุการบีบอัด 10:1 โดยสูญเสียคุณภาพของภาพเพียงเล็กน้อย
อัลกอริทึมการบีบอัด JPEG เป็นหัวใจหลักของมาตรฐาน JPEG กระบวนการเริ่มต้นด้วยการแปลงภาพดิจิทัลจากพื้นที่สี RGB ทั่วไปไปเป็นพื้นที่สีอื่นที่เรียกว่า YCbCr พื้นที่สี YCbCr แยกภาพออกเป็นความสว่าง (Y) ซึ่งแสดงระดับความสว่าง และความอิ่มตัวของสี (Cb และ Cr) ซึ่งแสดงข้อมูลสี การแยกนี้เป็นประโยชน์เพราะดวงตาของมนุษย์มีความไวต่อการเปลี่ยนแปลงของความสว่างมากกว่าสี ซึ่งช่วยให้การบีบอัดสามารถใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ได้โดยการบีบอัดข้อมูลสีมากกว่าความสว่าง
เมื่อภาพอยู่ในพื้นที่สี YCbCr ขั้นตอนถัดไปในกระบวนการบีบอัด JPEG คือการลดขนาดช่องความอิ่มตัวของสี การลดขนาดจะลดความละเอียดของข้อมูลความอิ่มตัวของสี ซึ่งโดยทั่วไปจะไม่ส่งผลกระทบต่อคุณภาพของภาพที่รับรู้ได้อย่างมีนัยสำคัญ เนื่องจากดวงตาของมนุษย์มีความไวต่อรายละเอียดของสีน้อยกว่า ขั้นตอนนี้เป็นตัวเลือกและสามารถปรับได้ตา มความสมดุลที่ต้องการระหว่างคุณภาพของภาพและขนาดไฟล์
หลังจากลดขนาดแล้ว ภาพจะถูกแบ่งออกเป็นบล็อก โดยปกติจะมีขนาด 8x8 พิกเซล จากนั้นแต่ละบล็อกจะถูกประมวลแยกกัน ขั้นตอนแรกในการประมวลผลแต่ละบล็อกคือการใช้ Discrete Cosine Transform (DCT) DCT เป็นการดำเนินการทางคณิตศาสตร์ที่แปลงข้อมูลโดเมนเชิงพื้นที่ (ค่าพิกเซล) ไปเป็นโดเมนความถี่ ผลลัพธ์คือเมทริกซ์ของค่าสัมประสิทธิ์ความถี่ที่แสดงข้อมูลของบล็อกภาพในแง่ของส่วนประกอบความถี่เชิงพื้นที่
จากนั้นค่าสัมประสิทธิ์ความถี่ที่ได้จาก DCT จะถูกหาปริมาณ การหาปริมาณเป็นกระบวนการแมปชุดค่าอินพุตขนาดใหญ่ไปยังชุดที่เล็กลง ในกรณีของ JPEG หมายถึงการลดความแม่นยำของค่าสัมประสิทธิ์ความถี่ นี่คือจุดที่เกิดการสูญเสียข้อมูลในส่วนของการบีบอัด เนื่องจากข้อมูลภาพบางส่วนจะถูกละทิ้ง ขั้นตอนการหาปริมาณจะถู กควบคุมโดยตารางการหาปริมาณ ซึ่งกำหนดว่าจะใช้การบีบอัดกับส่วนประกอบความถี่แต่ละส่วนเท่าใด ตารางการหาปริมาณสามารถปรับได้เพื่อให้ได้คุณภาพของภาพที่สูงขึ้น (การบีบอัดน้อยลง) หรือขนาดไฟล์ที่เล็กลง (การบีบอัดมากขึ้น)
หลังจากการหาปริมาณ ค่าสัมประสิทธิ์จะถูกจัดเรียงตามลำดับซิกแซก โดยเริ่มจากมุมซ้ายบนและทำตามรูปแบบที่ให้ความสำคัญกับส่วนประกอบความถี่ต่ำมากกว่าส่วนประกอบความถี่สูง นี่เป็นเพราะส่วนประกอบความถี่ต่ำ (ซึ่งแสดงส่วนที่สม่ำเสมอมากขึ้นของภาพ) มีความสำคัญต่อรูปลักษณ์โดยรวมมากกว่าส่วนประกอบความถี่สูง (ซึ่งแสดงรายละเอียดและขอบที่ละเอียดกว่า)
ขั้นตอนถัดไปในกระบวนการบีบอัด JPEG คือการเข้ารหัสเอนโทรปี ซึ่งเป็นวิธีการบีบอัดแบบไม่สูญเสียข้อมูล รูปแบบการเข้ารหัสเอนโทรปีที่ใช้กันทั่วไปที่สุดใน JPEG คือการเข้ารหัส Huffman แม้ว่าการเข้ารหัสเลขคณิตก็เป็นตัวเลือกเช่นกัน การเข้ารหัส Huffman ทำงานโดยกำหนดรหัสที่สั้นกว่าให้กับการเกิดขึ้นบ่อยกว่า และรหัสที่ยาวกว่าให้กับการเกิดขึ้นน้อยกว่า เนื่องจากการจัดลำดับแบบซิกแซกมีแนวโน้มที่จะจัดกลุ่มค่าสัมประสิทธิ์ความถี่ที่คล้ายกันเข้าด้วยกัน จึงเพิ่มประสิทธิภาพของการเข้ารหัส Huffman
เมื่อการเข้ารหัสเอนโทรปีเสร็จสมบูรณ์ ข้อมูลที่บีบอัดจะถูกจัดเก็บในรูปแบบไฟล์ที่เป็นไปตามมาตรฐาน JPEG รูปแบบไฟล์นี้มีส่วนหัวที่มีข้อมูลเกี่ยวกับภาพ เช่น ขนาดและตารางการหาปริมาณที่ใช้ ตามด้วยข้อมูลภาพที่เข้ารหัส Huffman รูปแบบไฟล์ยังรองรับการรวมเมตาดาต้า เช่น ข้อมูล EXIF ซึ่งอาจมีข้อมูลเกี่ยวกับการตั้งค่ากล้องที่ใช้ในการถ่ายภาพ วันและเวลาที่ถ่าย และรายละเอียดอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง
เมื่อเปิดภาพ JPEG กระบวนการคลายการบีบอัดจะย้อนกลับขั้นตอนการบีบอัดโดยพื้นฐาน ข้อมูลที่เข้ารหัส Huffman จะถูกถอดรหัส ค่าสัมประสิทธิ์ความถี่ที่หาปริมาณแล้วจะถูกยกเลิกการหาปริมาณโดยใช้ตารางการหาปริมาณเดียวกันกับที่ใช้ในการบีบอัด และ Inverse Discrete Cosine Transform (IDCT) จะถูกนำไปใช้กับแต่ละบล็อกเพื่อแปลงข้อมูลโดเมนความถี่กลับเป็นค่าพิกเซลโดเมนเชิงพื้นที่
กระบวนการยกเลิกการหาปริมาณและ IDCT ก่อให้เกิดข้อผิดพลาดบางประการเนื่องจากลักษณะการสูญเสียข้อมูลของการบีบอัด ซึ่งเป็นสาเหตุที่ JPEG ไม่เหมาะสำหรับภาพที่จะมีการแก้ไขและบันทึกซ้ำหลายครั้ง ทุกครั้งที่มีการบันทึกภาพ JPEG ภาพนั้นจะผ่านกระบวนการบีบอัดอีกครั้ง และข้อมูลภาพเพิ่มเติมจะสูญหายไป สิ่งนี้อาจนำไปสู่การเสื่อมสภาพของภาพที่สังเกตเห็นได้ชัดเจนเมื่อเวลาผ่านไป ซึ่งเป็นปรากฏการณ์ที่เรียกว่า 'การสูญเสียรุ ่น'
แม้ว่าการบีบอัด JPEG จะเป็นแบบสูญเสียข้อมูล แต่ก็ยังคงเป็นรูปแบบภาพที่นิยมเนื่องจากความยืดหยุ่นและประสิทธิภาพ ภาพ JPEG อาจมีขนาดไฟล์เล็กมาก ซึ่งทำให้เหมาะสำหรับการใช้งานบนเว็บ ซึ่งแบนด์วิดท์และเวลาในการโหลดเป็นสิ่งสำคัญ นอกจากนี้ มาตรฐาน JPEG ยังมีโหมดแบบก้าวหน้า ซึ่งช่วยให้สามารถเข้ารหัสภาพในลักษณะที่สามารถถอดรหัสได้หลายครั้ง โดยแต่ละครั้งจะปรับปรุงความละเอียดของภาพ สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับภาพบนเว็บ เนื่องจากช่วยให้สามารถแสดงภาพคุณภาพต่ำได้อย่างรวดเร็ว โดยคุณภาพจะดีขึ้นเมื่อดาวน์โหลดข้อมูลเพิ่มเติม
JPEG ยังมีข้อจำกัดบางประการและไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับภาพทุกประเภท ตัวอย่างเช่น ไม่เหมาะสำหรับภาพที่มีขอบคมหรือข้อความที่มีคอนทราสต์สูง เนื่องจากการบีบอัดอาจสร้างสิ่งประดิษฐ์ที่สั งเกตเห็นได้รอบๆ บริเวณเหล่านี้ นอกจากนี้ JPEG ไม่รองรับความโปร่งใส ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่มีให้โดยรูปแบบอื่นๆ เช่น PNG และ GIF
เพื่อแก้ไขข้อจำกัดบางประการของมาตรฐาน JPEG เดิม จึงมีการพัฒนาฟอร์แมตใหม่ เช่น JPEG 2000 และ JPEG XR ฟอร์แมตเหล่านี้ให้ประสิทธิภาพการบีบอัดที่ดีขึ้น รองรับความลึกของบิตที่สูงขึ้น และคุณสมบัติเพิ่มเติม เช่น ความโปร่งใสและการบีบอัดแบบไม่สูญเสียข้อมูล อย่างไรก็ตาม พวกเขายังไม่ได้รับการยอมรับอย่างแพร่หลายในระดับเดียวกับรูปแบบ JPEG เดิม
สรุปแล้ว รูปแบบภาพ JPEG เป็นการผสมผสานที่ซับซ้อนของคณิตศาสตร์ จิตวิทยาด้านการมองเห็นของมนุษย์ และวิทยาการคอมพิวเตอร์ การใช้งานอย่างแพร่หลายเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงประสิทธิภาพในการลดขนาดไฟล์ในขณะที่ยังคงรักษาคุณภาพของภาพในระดับที่ยอมรับได้สำหรับแอปพลิเคชันส่วนใหญ่ ความเข้า ใจในแง่เทคนิคของ JPEG สามารถช่วยให้ผู้ใช้ตัดสินใจได้อย่างชาญฉลาดว่าจะใช้รูปแบบนี้เมื่อใด และจะปรับแต่งภาพของตนอย่างไรเพื่อให้ได้ความสมดุลระหว่างคุณภาพและขนาดไฟล์ที่เหมาะกับความต้องการของตนมากที่สุด
รูปแบบที่รองรับ
AAI.aai
ภาพ AAI Dune
AI.ai
Adobe Illustrator CS2
AVIF.avif
รูปแบบไฟล์ภาพ AV1
BAYER.bayer
ภาพ Bayer ดิบ
BMP.bmp
ภาพ bitmap ของ Microsoft Windows
CIN.cin
ไฟล์ภาพ Cineon
CLIP.clip
Image Clip Mask
CMYK.cmyk
ตัวอย่างสีฟ้า, สีแม่จัน, สีเหลือง, และสีดำดิบ
CUR.cur
ไอคอนของ Microsoft
DCX.dcx
ZSoft IBM PC multi-page Paintbrush
DDS.dds
Microsoft DirectDraw Surface
DPX.dpx
ภาพ SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)
DXT1.dxt1
Microsoft DirectDraw Surface
EPDF.epdf
รูปแบบเอกสารพกพาที่มีการหุ้มห ่อ
EPI.epi
รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe
EPS.eps
Adobe Encapsulated PostScript
EPSF.epsf
Adobe Encapsulated PostScript
EPSI.epsi
รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe
EPT.ept
PostScript ที่มีก ารหุ้มห่อพร้อมตัวอย่าง TIFF
EPT2.ept2
ระดับ PostScript ที่มีการหุ้มห่อ II พร้อมตัวอย่าง TIFF
EXR.exr
ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง (HDR)
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
ระบบการขนส่งภาพที่ยืดหยุ่น
GIF.gif
รูปแบบการแลกเปลี่ยนกราฟิกของ CompuServe
HDR.hdr
ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง
HEIC.heic
คอนเทนเนอร์ภาพประสิทธิภาพสูง
HRZ.hrz
Slow Scan TeleVision
ICO.ico
ไอคอนของ Microsoft
ICON.icon
ไอคอนของ Microsoft
J2C.j2c
codestream JPEG-2000
J2K.j2k
codestream JPEG-2000
JNG.jng
กราฟิกเครือข่าย JPEG
JP2.jp2
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JPE.jpe
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPEG.jpeg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPG.jpg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPM.jpm
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JPS.jps
รูปแบบ JPS ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPT.jpt
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JXL.jxl
ภาพ JPEG XL
MAP.map
ฐานข้อมูลภาพที่ไม่มีรอยต่อและมีความละเอียดหลายระดับ (MrSID)
MAT.mat
รูปแบบภาพ MATLAB level 5
PAL.pal
พิกซ์แมป Palm
PALM.palm
พิกซ์แมป Palm
PAM.pam
รูปแบบบิตแมป 2 มิติทั่วไป
PBM.pbm
รูปแบบบิตแมปพกพา (ขาวและดำ)
PCD.pcd
Photo CD
PCT.pct
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC Paintbrush
PDB.pdb
รูปแบบ ImageViewer ฐานข้อมูล Palm
PDF.pdf
รูปแบบเอกสารพกพา
PDFA.pdfa
รูปแบบเอกสารเก็บถาวร
PFM.pfm
รูปแบบลอยพกพา
PGM.pgm
รูปแบบกรายแมปพกพา (สเกลเทา)
PGX.pgx
รูปแบบไ ม่บีบอัด JPEG 2000
PICT.pict
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PJPEG.pjpeg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพถ่ายร่วม
PNG.png
กราฟิกเครือข่ายพกพา
PNG00.png00
PNG สืบทอดความลึกบิต, ประเภทสีจากรูปภาพเดิม
PNG24.png24
RGB 24 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี (zlib 1.2.11)
PNG32.png32
RGBA 32 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG48.png48
RGB 48 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG64.png64
RGBA 64 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG8.png8
8 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNM.pnm
anymap พกพา
PPM.ppm
รูปแบบพิกซ์แมปพกพา (สี)
PS.ps
ไฟล์ Adobe PostScript
PSB.psb
รูปแบบเอกสารขนาดใหญ่ของ Adobe
PSD.psd
บิตแมป Adobe Photoshop
RGB.rgb
ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, และสีน้ำเงินดิบ
RGBA.rgba
ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และสีอัลฟาดิบ
RGBO.rgbo
ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และความทึบดิบ
SIX.six
รูปแบบกราฟิก DEC SIXEL
SUN.sun
Sun Rasterfile
SVG.svg
กราฟิกเวกเตอร์ขนาดยืดหยุ่น
TIFF.tiff
รูปแบบไฟล์ภาพที่มีแท็ก
VDA.vda
ภาพ Truevision Targa
VIPS.vips
ภาพ VIPS
WBMP.wbmp
ภาพ Bitmap ไร้สาย (ระดับ 0)
WEBP.webp
รูปแบบภาพ WebP
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 หรือ 4:2:2
คำถามที่ถามบ่อย
ทำงานอย่างไร
ตัวแปลงนี้ทำงานอย่างสมบูรณ์ในเบราว์เซอร์ของคุณ เมื่อคุณเลือกไฟล์ ไฟล์จะถูกอ่านเข้าไปในหน่วยความจำและแปลงเป็นรูปแบบที่เลือก จากนั้นคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ที่แปลงแล้วได้
การแปลงไฟล์ใช้เวลานานเท่าใด
การแปลงจะเริ่มขึ้นทันที และไฟล์ส่วนใหญ่จะถูกแปลงภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งวินาที ไฟล์ขนาดใหญ่อาจใช้เวลานานกว่านั้น
จะเกิดอะไรขึ้นกับไฟล์ของฉัน
ไฟล์ของคุณจะไม่ถูกอัปโห ลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเรา ไฟล์เหล่านั้นจะถูกแปลงในเบราว์เซอร์ของคุณ จากนั้นไฟล์ที่แปลงแล้วจะถูกดาวน์โหลด เราไม่เคยเห็นไฟล์ของคุณ
ฉันสามารถแปลงไฟล์ประเภทใดได้บ้าง
เรารองรับการแปลงระหว่างรูปแบบภาพทั้งหมด รวมถึง JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF และอื่นๆ
ค่าใช้จ่ายเท่าไหร่
ตัวแปลงนี้ฟรีโดยสมบูรณ์ และจะฟรีตลอดไป เนื่องจากทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ เราจึงไม่ต้องจ่ายค่าเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นเราจึงไม่เรียกเก็บเงินจากคุณ
ฉันสามารถแปลงหลายไฟล์พร้อมกันได้หรือไม่
ใช่! คุณสามารถแปลงไฟล์ได้มากเท่าที่คุณต้องการในคราวเดียว เพียงเลือกหลายไฟล์เมื่อคุณเพิ่ม