WBMP 背景移除器

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完全免費

無需帳戶。無隱藏費用。無檔案大小限制花招。

背景移除將主體與其周圍環境分離開來,這樣你就可以將其放置在 透明背景上、更換場景或將其合成為新設計。在底層,你正在估算一個 alpha 遮罩——一個從 0 到 1 的每像素不透明度——然後將前景alpha 合成到 其他東西上。這是 Porter–Duff 的數學原理,也是“邊緣”和 直接 alpha 與預乘 alpha 等常見陷阱的起因。有關預乘和線性顏色的實用指南,請參閱 微軟的 Win2D 筆記 Søren Sandmann Lomont 關於線性混合的文章


人們移除背景的主要方式

1) 色度鍵(「綠/藍幕」)

如果你能控制拍攝,將背景漆成純色(通常是綠色),然後去背該色調。 這種方法速度快,在電影和廣播中經過實戰檢驗,非常適合影片。權衡之處在於燈光和服裝: 彩色光會溢出到邊緣(尤其是頭髮),所以你需要使用去溢工具來中和污染。 好的入門資料包括 Nuke 的文件 Mixing Light 和一個實踐性的 Fusion 示範

2) 互動式分割(傳統電腦視覺)

對於背景雜亂的單張圖片,互動式演算法需要使用者提供一些提示——例如,一個寬鬆的 矩形或塗鴉——然後收斂到一個清晰的遮罩。經典方法是 GrabCut 書中章節),它學習前景/背景的顏色模型,並迭代使用圖割來分離它們。 你會在 GIMP 的前景選擇中看到類似的想法,它基於 SIOX ImageJ 插件)。

3) 影像去背(細緻 alpha)

去背解決在纖細邊界(頭髮、毛皮、煙霧、玻璃)處的部分透明度問題。經典的 封閉式去背 接受一個三元圖(絕對前景/絕對背景/未知),並求解一個具有強邊緣保真度的 alpha 線性系統。現代的 深度影像去背 Adobe Composition-1K 資料集上訓練神經網路(MMEditing 文件),並使用 SAD、MSE、梯度和連通性等指標進行評估(基準解釋器)。

4) 深度學習摳圖(無三元圖)

相關的分割工作也很有用: DeepLabv3+ 使用編碼器-解碼器和空洞卷積來細化邊界 PDF); Mask R-CNN 提供每個實例的遮罩 PDF);以及 SAM (Segment Anything) 是一個 可提示的基礎模型,可在不熟悉的影像上進行零樣本遮罩生成。


流行工具的功能


更清晰摳圖的工作流程提示

  1. 智慧拍攝。 良好的光線和強烈的主體-背景對比度對每種方法都有幫助。對於綠/藍幕,請計劃 去溢 指南)。
  2. 從寬到窄。 執行自動選取(選取主體、 U2-Net SAM),然後用筆刷或去背(例如 封閉式)細化邊緣。
  3. 注意半透明。 玻璃、面紗、運動模糊、飛揚的頭髮需要真正的 alpha(不僅僅是硬遮罩)。同時恢復 F/B/α 的方法可以最大限度地減少光暈。
  4. 了解你的 alpha。 直接與預乘產生不同的邊緣行為;一致地匯出/合成(參見 概述 Hargreaves)。
  5. 選擇正確的輸出。 對於“無背景”,提供一個帶有乾淨 alpha 的點陣圖(例如 PNG/WebP),或者如果需要進一步編輯,則保留帶有遮罩的圖層檔案。關鍵在於你計算的 alpha 品質——植根於 Porter–Duff

品質與評估

學術著作報告了在 Composition-1K 上的 SADMSE梯度連通性錯誤。如果你正在選擇一個模型,請尋找這些指標 指標定義 背景去背指標部分)。 對於人像/影片,MODNet 背景去背 V2 很強大;對於一般的“顯著物體”影像, U2-Net 是一個堅實的基準;對於棘手的透明度, FBA 可能更乾淨。


常見邊緣案例(及修復方式)

  • 頭髮和毛皮: 傾向於去背(三元图或像 MODNet 這樣的人像去背)並在棋盤格上檢查。
  • 精細結構(自行車輻條、魚線): 使用高解析度輸入和像 DeepLabv3+ 這樣的邊界感知分割器作為去背前的預處理步驟。
  • 透明物體(煙霧、玻璃): 你需要分數 alpha 和通常的前景色估計 FBA)。
  • 視訊會議: 如果你能捕捉到一個乾淨的背景板, 背景去背 V2 看起來比簡單的“虛擬背景”切換更自然。

這在現實世界中的應用


為什麼摳圖有時看起來很假(及修復方式)

  • 顏色溢出: 綠色/藍色光包裹著主體——使用 去溢控制 或有針對性的顏色替換。
  • 光暈/邊緣: 通常是 alpha 解釋不匹配(直接與預乘)或邊緣像素被舊背景污染;正確轉換/解釋 概述, 詳情)。
  • 錯誤的模糊/顆粒: 將一個銳利的主體粘貼到一個柔和的背景上,它會顯得突兀;在合成後匹配鏡頭模糊和顆粒(參見 Porter–Duff 基礎)。

TL;DR 速查手冊

  1. 如果你控制拍攝: 使用色度鍵;均勻打光;計劃 去溢
  2. 如果是一次性照片: 嘗試 Photoshop 的 移除背景 Canva 的 移除器 remove.bg;用筆刷/去背對頭髮進行細化。
  3. 如果你需要生產級邊緣: 使用去背( 封閉式 或深度)並在透明背景上檢查 alpha;注意 alpha 解釋
  4. 對於人像/影片: 考慮 MODNet 背景去背 V2;對於點擊引導的分割, SAM 是一個強大的前端。

什麼是 WBMP 格式?

無線點陣圖像

WBMP(無線位圖)圖像格式是一種單色圖形檔案格式,針對圖形和運算能力有限的行動運算裝置進行最佳化,例如早期的行動電話和 PDA(個人數位助理)。它在 1990 年代後期推出,旨在提供一種有效率的方式,透過無線網路傳輸圖形資訊,而當時的無線網路速度比現在的行動網路連線慢且不穩定許多。WBMP 是 WAP(無線應用程式協定)的一部分,這是一組讓行動裝置存取網路內容的協定。

WBMP 圖像完全由黑白像素組成,不支援灰階或彩色。這種嚴格的限制是一種務實的決定,反映了早期行動裝置有限的顯示能力和節省頻寬的必要性。WBMP 圖像中的每個像素只能處於兩種狀態之一:黑色或白色。這種二元特性簡化了影像資料結構,使其更緊湊且更容易在資源有限的裝置上處理。

WBMP 格式遵循一個相對簡單的結構,使其易於在各種裝置上解析和呈現。WBMP 檔案以類型欄位開頭,表示編碼的影像類型。對於標準 WBMP 檔案,此類型欄位設定為 0,指定基本單色影像。在類型欄位之後,兩個多位元組整數欄位分別指定影像的寬度和高度。這些欄位使用變長格式編碼,僅使用表示維度所需的位元組數,以保守的方式使用頻寬。

在標頭區段之後,WBMP 檔案的主體包含像素資料。每個像素由一個位元表示:0 表示白色,1 表示黑色。因此,八個像素可以打包成一個位元組,這使得 WBMP 檔案異常緊湊,特別是與 JPEG 或 PNG 等更常見的格式相比。這種效率對於 WBMP 所設計的行動時代的裝置和網路至關重要,這些裝置和網路通常對資料儲存和傳輸速度有嚴格的限制。

WBMP 格式的主要優點之一是其簡潔性。該格式的極簡主義方法使其對於通常用於傳達的基本圖示式影像非常有效率,例如標誌、簡單圖形和樣式化文字。這種效率延伸到顯示影像所需的處理。由於檔案很小且格式簡單,因此即使在運算能力非常有限的硬體上,也可以快速解碼和呈現。這使得 WBMP 成為最早一代行動裝置的理想選擇,這些裝置通常難以處理更複雜或資料量大的影像格式。

儘管 WBMP 格式在受限環境中使用有其優點,但它也有顯著的限制。最明顯的是它僅限於單色影像,這會限制可以有效呈現的圖形內容範圍。隨著行動裝置顯示器演進為支援全彩影像,而使用者對更豐富媒體內容的期望也隨之增加,對於更通用的影像格式的需求變得明顯。此外,WBMP 影像的二元特性意味著它們缺乏灰階或彩色影像可能的細微差別和細節,這使得它們不適合更詳細的圖形或照片。

隨著行動技術和網路基礎設施的進步,WBMP 格式的重要性已經下降。現代智慧型手機擁有強大的處理器和高解析度彩色顯示器,遠遠優於 WBMP 格式最初設計的裝置。同樣地,現今的行動網路提供顯著更高的資料傳輸速度,即使對於即時網路內容,也能傳輸更複雜且資料量更大的影像格式,例如 JPEG 或 PNG。因此,WBMP 的使用已在很大程度上被淘汰,取而代之的是這些功能更強大的格式。

此外,網路標準和協定的發展也促成了 WBMP 的淘汰。HTML5 和 CSS3 的普及允許將更精密的網路內容傳送到行動裝置,包括向量圖形和影像,其品質和色彩保真度都比 WBMP 所能提供的更高。透過這些技術,網路開發人員可以建立豐富詳細的互動式內容,以適應各種裝置和螢幕尺寸,進一步降低使用像 WBMP 這樣受限格式的實用性。

儘管 WBMP 已被淘汰,但了解 WBMP 格式可以深入了解行動運算的演進,以及技術限制如何影響軟體和協定設計。WBMP 格式是一個很好的例子,說明設計師和工程師如何在當時的限制下,創造出功能性的解決方案。它的簡潔性和效率反映了一個時期,頻寬、處理能力和儲存空間都非常珍貴,需要創新的資料壓縮和最佳化方法。

總之,WBMP 影像格式在行動運算發展的形成期扮演了關鍵角色,為在早期行動裝置上傳輸和顯示簡單圖形內容提供了一個實用的解決方案。儘管它在很大程度上已被更通用且功能更強大的影像格式所取代,但它仍然是行動技術歷史中重要的一部分。它提醒我們技術不斷演進,適應不斷變化的能力和使用者需求,並說明了在開發既有效率又適應性強的協定和格式時,設計考量的重要性。

支援的格式

AAI.aai

AAI 沙漠圖像

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

AV1 圖像文件格式

BAYER.bayer

原始 Bayer 圖像

BMP.bmp

Microsoft Windows 點陣圖像

CIN.cin

Cineon 圖像文件

CLIP.clip

圖像剪輯遮罩

CMYK.cmyk

原始青色,洋紅色,黃色和黑色樣本

CUR.cur

Microsoft 圖標

DCX.dcx

ZSoft IBM PC 多頁畫筆

DDS.dds

Microsoft DirectDraw 表面

DPX.dpx

SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) 圖像

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw 表面

EPDF.epdf

封裝式可攜式文件格式

EPI.epi

Adobe 封裝式 PostScript 交換格式

EPS.eps

Adobe 封裝式 PostScript

EPSF.epsf

Adobe 封裝式 PostScript

EPSI.epsi

Adobe 封裝式 PostScript 交換格式

EPT.ept

帶有 TIFF 預覽的封裝式 PostScript

EPT2.ept2

帶有 TIFF 預覽的封裝式 PostScript Level II

EXR.exr

高人眼動態範圍圖像

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

靈活的圖像傳輸系統

GIF.gif

CompuServe 圖形交換格式

HDR.hdr

高動態範圍圖像

HEIC.heic

高效圖像容器

HRZ.hrz

緩慢掃描電視

ICO.ico

Microsoft 圖標

ICON.icon

Microsoft 圖標

J2C.j2c

JPEG-2000 編碼串

J2K.j2k

JPEG-2000 編碼串

JNG.jng

JPEG 網絡圖形

JP2.jp2

JPEG-2000 文件格式語法

JPE.jpe

聯合攝影專家組 JFIF 格式

JPEG.jpeg

聯合攝影專家組 JFIF 格式

JPG.jpg

聯合攝影專家組 JFIF 格式

JPM.jpm

JPEG-2000 文件格式語法

JPS.jps

聯合攝影專家組 JPS 格式

JPT.jpt

JPEG-2000 文件格式語法

JXL.jxl

JPEG XL 圖像

MAP.map

多解析度無縫圖像數據庫 (MrSID)

MAT.mat

MATLAB 等級 5 圖像格式

PAL.pal

棕櫚點陣圖

PALM.palm

棕櫚點陣圖

PAM.pam

通用二維位圖格式

PBM.pbm

可攜式位圖格式(黑白)

PCD.pcd

Photo CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

棕櫚數據庫圖像查看器格式

PDF.pdf

可攜式文件格式

PDFA.pdfa

可攜式文檔檔案格式

PFM.pfm

可攜式浮點格式

PGM.pgm

可攜式灰度圖格式

PGX.pgx

JPEG-2000 VM 格式

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

聯合照相專家組 JFIF 格式(進行中)

PNG.png

可攜式網路圖形格式

PNG00.png00

與原始圖像相同的 PNG 圖像

PNG24.png24

透明背景的 24 位 RGB PNG 圖像

PNG32.png32

帶有透明度通道的 32 位 RGBA PNG 圖像

PNG48.png48

48 位 RGB PNG 圖像

PNG64.png64

帶有透明度通道的 64 位 RGBA PNG 圖像

PNG8.png8

8位的 PNG 圖像

PNM.pnm

可攜式任何圖像格式

PPM.ppm

可攜式像素圖格式(彩色)

PS.ps

Adobe PostScript

PSB.psb

Photoshop大型檔案格式

PSD.psd

Adobe Photoshop bitmap

RGB.rgb

原始紅色,綠色和藍色樣本

RGBA.rgba

原始紅色,綠色,藍色和 Alpha 樣本

RGBO.rgbo

原始紅色,綠色,藍色和不透明度樣本

SIX.six

DEC SIXEL 圖像格式

SUN.sun

SUN 飽和圖像

SVG.svg

可縮放矢量圖形

TIFF.tiff

Tagged Image File Format

VDA.vda

Truevision Targa 圖像

VIPS.vips

VIPS圖像

WBMP.wbmp

無線點陣圖像

WEBP.webp

WebP圖像格式

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 或 4:2:2

常見問題

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