PNM 背景移除器

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背景移除將主體與其周圍環境分離開來,這樣你就可以將其放置在 透明背景上、更換場景或將其合成為新設計。在底層,你正在估算一個 alpha 遮罩——一個從 0 到 1 的每像素不透明度——然後將前景alpha 合成到 其他東西上。這是 Porter–Duff 的數學原理,也是“邊緣”和 直接 alpha 與預乘 alpha 等常見陷阱的起因。有關預乘和線性顏色的實用指南,請參閱 微軟的 Win2D 筆記 Søren Sandmann Lomont 關於線性混合的文章


人們移除背景的主要方式

1) 色度鍵(「綠/藍幕」)

如果你能控制拍攝,將背景漆成純色(通常是綠色),然後去背該色調。 這種方法速度快,在電影和廣播中經過實戰檢驗,非常適合影片。權衡之處在於燈光和服裝: 彩色光會溢出到邊緣(尤其是頭髮),所以你需要使用去溢工具來中和污染。 好的入門資料包括 Nuke 的文件 Mixing Light 和一個實踐性的 Fusion 示範

2) 互動式分割(傳統電腦視覺)

對於背景雜亂的單張圖片,互動式演算法需要使用者提供一些提示——例如,一個寬鬆的 矩形或塗鴉——然後收斂到一個清晰的遮罩。經典方法是 GrabCut 書中章節),它學習前景/背景的顏色模型,並迭代使用圖割來分離它們。 你會在 GIMP 的前景選擇中看到類似的想法,它基於 SIOX ImageJ 插件)。

3) 影像去背(細緻 alpha)

去背解決在纖細邊界(頭髮、毛皮、煙霧、玻璃)處的部分透明度問題。經典的 封閉式去背 接受一個三元圖(絕對前景/絕對背景/未知),並求解一個具有強邊緣保真度的 alpha 線性系統。現代的 深度影像去背 Adobe Composition-1K 資料集上訓練神經網路(MMEditing 文件),並使用 SAD、MSE、梯度和連通性等指標進行評估(基準解釋器)。

4) 深度學習摳圖(無三元圖)

相關的分割工作也很有用: DeepLabv3+ 使用編碼器-解碼器和空洞卷積來細化邊界 PDF); Mask R-CNN 提供每個實例的遮罩 PDF);以及 SAM (Segment Anything) 是一個 可提示的基礎模型,可在不熟悉的影像上進行零樣本遮罩生成。


流行工具的功能


更清晰摳圖的工作流程提示

  1. 智慧拍攝。 良好的光線和強烈的主體-背景對比度對每種方法都有幫助。對於綠/藍幕,請計劃 去溢 指南)。
  2. 從寬到窄。 執行自動選取(選取主體、 U2-Net SAM),然後用筆刷或去背(例如 封閉式)細化邊緣。
  3. 注意半透明。 玻璃、面紗、運動模糊、飛揚的頭髮需要真正的 alpha(不僅僅是硬遮罩)。同時恢復 F/B/α 的方法可以最大限度地減少光暈。
  4. 了解你的 alpha。 直接與預乘產生不同的邊緣行為;一致地匯出/合成(參見 概述 Hargreaves)。
  5. 選擇正確的輸出。 對於“無背景”,提供一個帶有乾淨 alpha 的點陣圖(例如 PNG/WebP),或者如果需要進一步編輯,則保留帶有遮罩的圖層檔案。關鍵在於你計算的 alpha 品質——植根於 Porter–Duff

品質與評估

學術著作報告了在 Composition-1K 上的 SADMSE梯度連通性錯誤。如果你正在選擇一個模型,請尋找這些指標 指標定義 背景去背指標部分)。 對於人像/影片,MODNet 背景去背 V2 很強大;對於一般的“顯著物體”影像, U2-Net 是一個堅實的基準;對於棘手的透明度, FBA 可能更乾淨。


常見邊緣案例(及修復方式)

  • 頭髮和毛皮: 傾向於去背(三元图或像 MODNet 這樣的人像去背)並在棋盤格上檢查。
  • 精細結構(自行車輻條、魚線): 使用高解析度輸入和像 DeepLabv3+ 這樣的邊界感知分割器作為去背前的預處理步驟。
  • 透明物體(煙霧、玻璃): 你需要分數 alpha 和通常的前景色估計 FBA)。
  • 視訊會議: 如果你能捕捉到一個乾淨的背景板, 背景去背 V2 看起來比簡單的“虛擬背景”切換更自然。

這在現實世界中的應用


為什麼摳圖有時看起來很假(及修復方式)

  • 顏色溢出: 綠色/藍色光包裹著主體——使用 去溢控制 或有針對性的顏色替換。
  • 光暈/邊緣: 通常是 alpha 解釋不匹配(直接與預乘)或邊緣像素被舊背景污染;正確轉換/解釋 概述, 詳情)。
  • 錯誤的模糊/顆粒: 將一個銳利的主體粘貼到一個柔和的背景上,它會顯得突兀;在合成後匹配鏡頭模糊和顆粒(參見 Porter–Duff 基礎)。

TL;DR 速查手冊

  1. 如果你控制拍攝: 使用色度鍵;均勻打光;計劃 去溢
  2. 如果是一次性照片: 嘗試 Photoshop 的 移除背景 Canva 的 移除器 remove.bg;用筆刷/去背對頭髮進行細化。
  3. 如果你需要生產級邊緣: 使用去背( 封閉式 或深度)並在透明背景上檢查 alpha;注意 alpha 解釋
  4. 對於人像/影片: 考慮 MODNet 背景去背 V2;對於點擊引導的分割, SAM 是一個強大的前端。

什麼是 PNM 格式?

可攜式任何圖像格式

PlayStation 2 (PS2) 使用專有的影像格式,針對其獨特的硬體架構進行最佳化。此格式利用 PS2 的圖形合成器和向量單元,以有效儲存和渲染 2D 圖形。影像使用不同的色彩模式、壓縮技術和資料配置儲存,以平衡視覺品質和記憶體使用量。

PS2 影像使用的主要色彩模式為 32 位元 RGBA、24 位元 RGB、16 位元 RGB (565 或 5551) 和 4 位元或 8 位元索引色彩,搭配 CLUT(色彩查詢表)。32 位元 RGBA 提供最高品質,並具備透明度的 alpha 通道,而 4 位元索引則犧牲品質以換取較小的檔案大小。16 位元 RGB 模式取得折衷。所選的色彩模式會影響記憶體使用量,以及圖形的最大可能細節和色彩深度。

PS2 圖形可選擇使用索引色彩模式的調色盤。調色盤或 CLUT 是將 4 位元或 8 位元索引值對應到 16 位元或 24 位元 RGB 色彩的表格。與直接色彩模式相比,使用調色盤可產生視覺上更豐富的圖形,且記憶體佔用空間較小,但缺點是每張影像僅限於 16 或 256 種獨特色彩。調色盤最適合用於較簡單的圖形,例如 2D 精靈、文字和 UI 元素。

有幾種技術用於壓縮 PS2 影像資料,以節省有限的記憶體。最簡單的是遊程長度編碼 (RLE),它會將重複出現的相同值序列替換為計數和值本身。例如,「AAAAAAABBCCCCCC」會壓縮成「7A2B6C」。此無失真演算法快速且有效,可壓縮具有許多相同色彩連續區塊的影像。

更進階的 PS2 影像壓縮方法利用人眼視覺系統的特性,捨棄難以察覺的資訊。這些有失真演算法會分析影像區塊,並選擇性地捨棄人眼較不敏感的高頻資料和色彩精確度。PS2 硬體原生支援一種向量量化和區塊截斷編碼形式,專門針對其向量單元量身打造。透過將壓縮影像資料與 CLUT 調色盤配對,可以有效儲存和渲染詳細的圖形。

PS2 圖形管線基於繪製紋理三角形。預計對應到 3D 表面的影像會儲存為 2D 紋理。為了控制紋理如何取樣、濾波和應用到表面,PS2 紋理包含 MIP 貼圖。這些是預先計算的縮小版本全尺寸紋理,當紋理表面從斜角或遠處觀看時,可減少偽影。單一 PS2 紋理包含全尺寸影像,後接一系列連續縮小的 MIP 貼圖。

PS2 圖形資料以獨特的方式配置在記憶體中,讓其硬體可以有效存取影像像素。色彩資料可能會分割成個別的位元平面,或以交錯模式儲存在 VRAM 中。仔細考慮資料的排列方式對於最大化渲染效能至關重要。圖形合成器經過最佳化,可渲染遵循這些特殊資料配置慣例的影像和紋理。

除了影像資料本身之外,PS2 圖形經常依賴於隨附的元資料。對於精靈,這包括位置、縮放、旋轉和 alpha 混合模式等屬性。對於 3D 紋理,元資料會指定尺寸、色彩模式、壓縮、MIP 貼圖層級數、紋理包覆和箝制規則,以及紋理濾波模式等詳細資訊。此元資料指示 PS2 如何處理和應用影像。

支援的格式

AAI.aai

AAI 沙漠圖像

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

AV1 圖像文件格式

AVS.avs

AVS X 圖像

BAYER.bayer

原始 Bayer 圖像

BMP.bmp

Microsoft Windows 點陣圖像

CIN.cin

Cineon 圖像文件

CLIP.clip

圖像剪輯遮罩

CMYK.cmyk

原始青色,洋紅色,黃色和黑色樣本

CMYKA.cmyka

原始青色,洋紅色,黃色,黑色和 Alpha 樣本

CUR.cur

Microsoft 圖標

DCX.dcx

ZSoft IBM PC 多頁畫筆

DDS.dds

Microsoft DirectDraw 表面

DPX.dpx

SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) 圖像

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw 表面

EPDF.epdf

封裝式可攜式文件格式

EPI.epi

Adobe 封裝式 PostScript 交換格式

EPS.eps

Adobe 封裝式 PostScript

EPSF.epsf

Adobe 封裝式 PostScript

EPSI.epsi

Adobe 封裝式 PostScript 交換格式

EPT.ept

帶有 TIFF 預覽的封裝式 PostScript

EPT2.ept2

帶有 TIFF 預覽的封裝式 PostScript Level II

EXR.exr

高人眼動態範圍圖像

FARBFELD.ff

Farbfeld

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

靈活的圖像傳輸系統

GIF.gif

CompuServe 圖形交換格式

GIF87.gif87

CompuServe 圖形交換格式(版本87a)

GROUP4.group4

原始 CCITT Group4

HDR.hdr

高動態範圍圖像

HRZ.hrz

緩慢掃描電視

ICO.ico

Microsoft 圖標

ICON.icon

Microsoft 圖標

IPL.ipl

IP2 位置圖像

J2C.j2c

JPEG-2000 編碼串

J2K.j2k

JPEG-2000 編碼串

JNG.jng

JPEG 網絡圖形

JP2.jp2

JPEG-2000 文件格式語法

JPC.jpc

JPEG-2000 編碼串

JPE.jpe

聯合攝影專家組 JFIF 格式

JPEG.jpeg

聯合攝影專家組 JFIF 格式

JPG.jpg

聯合攝影專家組 JFIF 格式

JPM.jpm

JPEG-2000 文件格式語法

JPS.jps

聯合攝影專家組 JPS 格式

JPT.jpt

JPEG-2000 文件格式語法

JXL.jxl

JPEG XL 圖像

MAP.map

多解析度無縫圖像數據庫 (MrSID)

MAT.mat

MATLAB 等級 5 圖像格式

PAL.pal

棕櫚點陣圖

PALM.palm

棕櫚點陣圖

PAM.pam

通用二維位圖格式

PBM.pbm

可攜式位圖格式(黑白)

PCD.pcd

Photo CD

PCDS.pcds

Photo CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

棕櫚數據庫圖像查看器格式

PDF.pdf

可攜式文件格式

PDFA.pdfa

可攜式文檔檔案格式

PFM.pfm

可攜式浮點格式

PGM.pgm

可攜式灰度圖格式

PGX.pgx

JPEG-2000 VM 格式

PICON.picon

個人圖標

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

聯合照相專家組 JFIF 格式(進行中)

PNG.png

可攜式網路圖形格式

PNG00.png00

與原始圖像相同的 PNG 圖像

PNG24.png24

透明背景的 24 位 RGB PNG 圖像

PNG32.png32

帶有透明度通道的 32 位 RGBA PNG 圖像

PNG48.png48

48 位 RGB PNG 圖像

PNG64.png64

帶有透明度通道的 64 位 RGBA PNG 圖像

PNG8.png8

8位的 PNG 圖像

PNM.pnm

可攜式任何圖像格式

PPM.ppm

可攜式像素圖格式(彩色)

PS.ps

Adobe PostScript

PSB.psb

Photoshop大型檔案格式

PSD.psd

Adobe Photoshop bitmap

RGB.rgb

原始紅色,綠色和藍色樣本

RGBA.rgba

原始紅色,綠色,藍色和 Alpha 樣本

RGBO.rgbo

原始紅色,綠色,藍色和不透明度樣本

SIX.six

DEC SIXEL 圖像格式

SUN.sun

SUN 飽和圖像

SVG.svg

可縮放矢量圖形

SVGZ.svgz

壓縮的可縮放矢量圖形

TIFF.tiff

Tagged Image File Format

VDA.vda

Truevision Targa 圖像

VIPS.vips

VIPS圖像

WBMP.wbmp

無線點陣圖像

WEBP.webp

WebP圖像格式

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 或 4:2:2

常見問題

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