YUV 背景移除器

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背景移除將主體與其周圍環境分離開來,這樣你就可以將其放置在 透明背景上、更換場景或將其合成為新設計。在底層,你正在估算一個 alpha 遮罩——一個從 0 到 1 的每像素不透明度——然後將前景alpha 合成到 其他東西上。這是 Porter–Duff 的數學原理,也是“邊緣”和 直接 alpha 與預乘 alpha 等常見陷阱的起因。有關預乘和線性顏色的實用指南,請參閱 微軟的 Win2D 筆記 Søren Sandmann Lomont 關於線性混合的文章


人們移除背景的主要方式

1) 色度鍵(「綠/藍幕」)

如果你能控制拍攝,將背景漆成純色(通常是綠色),然後去背該色調。 這種方法速度快,在電影和廣播中經過實戰檢驗,非常適合影片。權衡之處在於燈光和服裝: 彩色光會溢出到邊緣(尤其是頭髮),所以你需要使用去溢工具來中和污染。 好的入門資料包括 Nuke 的文件 Mixing Light 和一個實踐性的 Fusion 示範

2) 互動式分割(傳統電腦視覺)

對於背景雜亂的單張圖片,互動式演算法需要使用者提供一些提示——例如,一個寬鬆的 矩形或塗鴉——然後收斂到一個清晰的遮罩。經典方法是 GrabCut 書中章節),它學習前景/背景的顏色模型,並迭代使用圖割來分離它們。 你會在 GIMP 的前景選擇中看到類似的想法,它基於 SIOX ImageJ 插件)。

3) 影像去背(細緻 alpha)

去背解決在纖細邊界(頭髮、毛皮、煙霧、玻璃)處的部分透明度問題。經典的 封閉式去背 接受一個三元圖(絕對前景/絕對背景/未知),並求解一個具有強邊緣保真度的 alpha 線性系統。現代的 深度影像去背 Adobe Composition-1K 資料集上訓練神經網路(MMEditing 文件),並使用 SAD、MSE、梯度和連通性等指標進行評估(基準解釋器)。

4) 深度學習摳圖(無三元圖)

相關的分割工作也很有用: DeepLabv3+ 使用編碼器-解碼器和空洞卷積來細化邊界 PDF); Mask R-CNN 提供每個實例的遮罩 PDF);以及 SAM (Segment Anything) 是一個 可提示的基礎模型,可在不熟悉的影像上進行零樣本遮罩生成。


流行工具的功能


更清晰摳圖的工作流程提示

  1. 智慧拍攝。 良好的光線和強烈的主體-背景對比度對每種方法都有幫助。對於綠/藍幕,請計劃 去溢 指南)。
  2. 從寬到窄。 執行自動選取(選取主體、 U2-Net SAM),然後用筆刷或去背(例如 封閉式)細化邊緣。
  3. 注意半透明。 玻璃、面紗、運動模糊、飛揚的頭髮需要真正的 alpha(不僅僅是硬遮罩)。同時恢復 F/B/α 的方法可以最大限度地減少光暈。
  4. 了解你的 alpha。 直接與預乘產生不同的邊緣行為;一致地匯出/合成(參見 概述 Hargreaves)。
  5. 選擇正確的輸出。 對於“無背景”,提供一個帶有乾淨 alpha 的點陣圖(例如 PNG/WebP),或者如果需要進一步編輯,則保留帶有遮罩的圖層檔案。關鍵在於你計算的 alpha 品質——植根於 Porter–Duff

品質與評估

學術著作報告了在 Composition-1K 上的 SADMSE梯度連通性錯誤。如果你正在選擇一個模型,請尋找這些指標 指標定義 背景去背指標部分)。 對於人像/影片,MODNet 背景去背 V2 很強大;對於一般的“顯著物體”影像, U2-Net 是一個堅實的基準;對於棘手的透明度, FBA 可能更乾淨。


常見邊緣案例(及修復方式)

  • 頭髮和毛皮: 傾向於去背(三元图或像 MODNet 這樣的人像去背)並在棋盤格上檢查。
  • 精細結構(自行車輻條、魚線): 使用高解析度輸入和像 DeepLabv3+ 這樣的邊界感知分割器作為去背前的預處理步驟。
  • 透明物體(煙霧、玻璃): 你需要分數 alpha 和通常的前景色估計 FBA)。
  • 視訊會議: 如果你能捕捉到一個乾淨的背景板, 背景去背 V2 看起來比簡單的“虛擬背景”切換更自然。

這在現實世界中的應用


為什麼摳圖有時看起來很假(及修復方式)

  • 顏色溢出: 綠色/藍色光包裹著主體——使用 去溢控制 或有針對性的顏色替換。
  • 光暈/邊緣: 通常是 alpha 解釋不匹配(直接與預乘)或邊緣像素被舊背景污染;正確轉換/解釋 概述, 詳情)。
  • 錯誤的模糊/顆粒: 將一個銳利的主體粘貼到一個柔和的背景上,它會顯得突兀;在合成後匹配鏡頭模糊和顆粒(參見 Porter–Duff 基礎)。

TL;DR 速查手冊

  1. 如果你控制拍攝: 使用色度鍵;均勻打光;計劃 去溢
  2. 如果是一次性照片: 嘗試 Photoshop 的 移除背景 Canva 的 移除器 remove.bg;用筆刷/去背對頭髮進行細化。
  3. 如果你需要生產級邊緣: 使用去背( 封閉式 或深度)並在透明背景上檢查 alpha;注意 alpha 解釋
  4. 對於人像/影片: 考慮 MODNet 背景去背 V2;對於點擊引導的分割, SAM 是一個強大的前端。

什麼是 YUV 格式?

CCIR 601 4:1:1 或 4:2:2

YCbCrA 是一種色彩空間和影像格式,常使用於數位影片和影像壓縮。它將亮度(明度)資訊與色度(色彩)資訊分開,讓它們可以獨立壓縮,以達到更有效率的編碼。YCbCrA 色彩空間是 YCbCr 色彩空間的變體,它加入了透明度的 alpha 通道。

在 YCbCrA 色彩空間中,Y 代表亮度元件,也就是畫素的明度或強度。它是根據人眼如何感知明度,以紅、綠、藍色彩元件的加權總和計算出來的。權重會選擇用來近似亮度函數,它描述了人類視覺感知的平均光譜靈敏度。亮度元件決定了畫素的感知明度。

Cb 和 Cr 分別是藍色差值和紅色差值色度元件。它們代表了影像中的色彩資訊。Cb 是透過從藍色色彩元件中減去亮度計算出來的,而 Cr 是透過從紅色色彩元件中減去亮度計算出來的。透過將色彩資訊分為這些色彩差值元件,YCbCrA 讓色彩資訊的壓縮比 RGB 更有效率。

YCbCrA 中的 alpha (A) 通道代表每個畫素的透明度或不透明度。它指定了在影像渲染時,畫素的色彩應該與背景混合多少。alpha 值為 0 表示畫素完全透明,而 alpha 值為 1(或在 8 位元表示中為 255)表示畫素完全不透明。介於 0 和 1 之間的 alpha 值會產生部分透明的畫素,它們會與背景混合不同程度。

YCbCrA 色彩空間的主要優點之一是,與 RGB 相比,它可以更有效率地壓縮。人類視覺系統對明度的變化比對色彩的變化更敏感。透過將亮度和色度資訊分開,YCbCrA 讓編碼器可以將更多位元分配給亮度元件,它承載了最重要的感知資訊,同時更積極地壓縮色度元件。

在壓縮過程中,亮度和色度元件可以以不同的速率進行子取樣。子取樣會降低色度元件的空間解析度,同時保留亮度元件的完整解析度。常見的子取樣方案包括 4:4:4(無子取樣)、4:2:2(色度水平子取樣因子為 2)和 4:2:0(色度水平和垂直子取樣因子為 2)。子取樣利用了人類視覺系統對色彩細節較低的敏感度,讓壓縮比更高,而不會顯著降低感知品質。

YCbCrA 影像格式廣泛用於影片和影像壓縮標準,例如 JPEG、MPEG 和 H.264/AVC。這些標準採用各種技術來壓縮 YCbCrA 資料,包括色度子取樣、離散餘弦轉換(DCT)、量化和熵編碼。

在壓縮影像或影片幀時,YCbCrA 資料會經歷一系列轉換和壓縮步驟。影像會先從 RGB 轉換成 YCbCrA 色彩空間。然後將亮度和色度元件分割成區塊,通常大小為 8x8 或 16x16 畫素。每個區塊都會進行離散餘弦轉換(DCT),它會將空間畫素值轉換成頻率係數。

然後對 DCT 係數進行量化,它會將每個係數除以量化步長,並將結果四捨五入到最接近的整數。量化會透過捨棄感知重要性較低的頻率資訊,來引入有損壓縮。可以調整量化步長來控制壓縮比和影像品質之間的權衡。

量化後,係數會以之字形模式重新排序,以將低頻係數(它們傾向於有較大的幅度)分組在一起。然後使用哈夫曼編碼或算術編碼等技術對重新排序的係數進行熵編碼。熵編碼會將較短的碼字分配給較常發生的係數,進一步縮小壓縮資料的大小。

要解壓縮 YCbCrA 影像,會套用反向程序。對熵編碼資料進行解碼,以擷取量化的 DCT 係數。然後透過將係數乘以對應的量化步長,對係數進行反量化。對反量化的係數執行反向 DCT,以重建 YCbCrA 區塊。最後,將 YCbCrA 資料轉換回 RGB 色彩空間,以進行顯示或進一步處理。

YCbCrA 中的 alpha 通道通常會與亮度和色度元件分開壓縮。它可以使用各種方法進行編碼,例如遊程長度編碼或基於區塊的壓縮。alpha 通道允許透明度效果,例如將影像或影片以可變不透明度疊加在彼此之上。

YCbCrA 比其他色彩空間和影像格式有幾個優點。它將亮度和色度資訊分開,讓壓縮更有效率,因為人類視覺系統對明度變化比對色彩變化更敏感。色度元件的子取樣進一步減少了要壓縮的資料量,而不會顯著影響感知品質。

此外,YCbCrA 與 JPEG 和 MPEG 等熱門壓縮標準相容,讓它在不同的平台和裝置上廣受支援。它能夠加入 alpha 通道以實現透明度,也讓它適合需要影像合成或混合的應用程式。

然而,YCbCrA 也有其限制。從 RGB 轉換成 YCbCrA 再轉回來可能會產生一些色彩失真,特別是如果色度元件被大量壓縮的話。色度元件的子取樣也可能導致色彩滲色或在色彩轉換劇烈的區域產生偽影。

儘管有這些限制,YCbCrA 仍然是影像和影片壓縮的熱門選擇,因為它的效率和廣泛的支援。它在壓縮效能和視覺品質之間取得平衡,讓它適合各種應用程式,從數位相機和影片串流到圖形和遊戲。

隨著技術進步,可能會出現新的壓縮技術和格式來解決 YCbCrA 的限制,並提供更好的壓縮效率和視覺品質。然而,將亮度和色度資訊分開、子取樣和轉換編碼的基本原理,可能會在未來的影像和影片壓縮標準中繼續發揮作用。

總之,YCbCrA 是一種色彩空間和影像格式,透過將亮度和色度資訊分開,並允許色度子取樣,提供有效率的壓縮。它包含了透明度的 alpha 通道,讓它適用於各種應用程式。儘管它有一些限制,但 YCbCrA 與熱門壓縮標準相容,並且在壓縮效能和視覺品質之間取得平衡,讓它成為影像和影片壓縮領域中廣泛使用的選擇。

支援的格式

AAI.aai

AAI 沙漠圖像

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

AV1 圖像文件格式

BAYER.bayer

原始 Bayer 圖像

BMP.bmp

Microsoft Windows 點陣圖像

CIN.cin

Cineon 圖像文件

CLIP.clip

圖像剪輯遮罩

CMYK.cmyk

原始青色,洋紅色,黃色和黑色樣本

CUR.cur

Microsoft 圖標

DCX.dcx

ZSoft IBM PC 多頁畫筆

DDS.dds

Microsoft DirectDraw 表面

DPX.dpx

SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) 圖像

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw 表面

EPDF.epdf

封裝式可攜式文件格式

EPI.epi

Adobe 封裝式 PostScript 交換格式

EPS.eps

Adobe 封裝式 PostScript

EPSF.epsf

Adobe 封裝式 PostScript

EPSI.epsi

Adobe 封裝式 PostScript 交換格式

EPT.ept

帶有 TIFF 預覽的封裝式 PostScript

EPT2.ept2

帶有 TIFF 預覽的封裝式 PostScript Level II

EXR.exr

高人眼動態範圍圖像

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

靈活的圖像傳輸系統

GIF.gif

CompuServe 圖形交換格式

HDR.hdr

高動態範圍圖像

HEIC.heic

高效圖像容器

HRZ.hrz

緩慢掃描電視

ICO.ico

Microsoft 圖標

ICON.icon

Microsoft 圖標

J2C.j2c

JPEG-2000 編碼串

J2K.j2k

JPEG-2000 編碼串

JNG.jng

JPEG 網絡圖形

JP2.jp2

JPEG-2000 文件格式語法

JPE.jpe

聯合攝影專家組 JFIF 格式

JPEG.jpeg

聯合攝影專家組 JFIF 格式

JPG.jpg

聯合攝影專家組 JFIF 格式

JPM.jpm

JPEG-2000 文件格式語法

JPS.jps

聯合攝影專家組 JPS 格式

JPT.jpt

JPEG-2000 文件格式語法

JXL.jxl

JPEG XL 圖像

MAP.map

多解析度無縫圖像數據庫 (MrSID)

MAT.mat

MATLAB 等級 5 圖像格式

PAL.pal

棕櫚點陣圖

PALM.palm

棕櫚點陣圖

PAM.pam

通用二維位圖格式

PBM.pbm

可攜式位圖格式(黑白)

PCD.pcd

Photo CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

棕櫚數據庫圖像查看器格式

PDF.pdf

可攜式文件格式

PDFA.pdfa

可攜式文檔檔案格式

PFM.pfm

可攜式浮點格式

PGM.pgm

可攜式灰度圖格式

PGX.pgx

JPEG-2000 VM 格式

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

聯合照相專家組 JFIF 格式(進行中)

PNG.png

可攜式網路圖形格式

PNG00.png00

與原始圖像相同的 PNG 圖像

PNG24.png24

透明背景的 24 位 RGB PNG 圖像

PNG32.png32

帶有透明度通道的 32 位 RGBA PNG 圖像

PNG48.png48

48 位 RGB PNG 圖像

PNG64.png64

帶有透明度通道的 64 位 RGBA PNG 圖像

PNG8.png8

8位的 PNG 圖像

PNM.pnm

可攜式任何圖像格式

PPM.ppm

可攜式像素圖格式(彩色)

PS.ps

Adobe PostScript

PSB.psb

Photoshop大型檔案格式

PSD.psd

Adobe Photoshop bitmap

RGB.rgb

原始紅色,綠色和藍色樣本

RGBA.rgba

原始紅色,綠色,藍色和 Alpha 樣本

RGBO.rgbo

原始紅色,綠色,藍色和不透明度樣本

SIX.six

DEC SIXEL 圖像格式

SUN.sun

SUN 飽和圖像

SVG.svg

可縮放矢量圖形

TIFF.tiff

Tagged Image File Format

VDA.vda

Truevision Targa 圖像

VIPS.vips

VIPS圖像

WBMP.wbmp

無線點陣圖像

WEBP.webp

WebP圖像格式

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 或 4:2:2

常見問題

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