背景移除將主體與其周圍環境分離開來,這樣你就可以將其放置在 透明背景上、更換場景或將其合成為新設計。在底層,你正在估算一個 alpha 遮罩——一個從 0 到 1 的每像素不透明度——然後將前景alpha 合成到 其他東西上。這是 Porter–Duff 的數學原理,也是“邊緣”和 直接 alpha 與預乘 alpha 等常見陷阱的起因。有關預乘和線性顏色的實用指南,請參閱 微軟的 Win2D 筆記、 Søren Sandmann 和 Lomont 關於線性混合的文章。
如果你能控制拍攝,將背景漆成純色(通常是綠色),然後去背該色調。 這種方法速度快,在電影和廣播中經過實戰檢驗,非常適合影片。權衡之處在於燈光和服裝: 彩色光會溢出到邊緣(尤其是頭髮), 所以你需要使用去溢工具來中和污染。 好的入門資料包括 Nuke 的文件、 Mixing Light 和一個實踐性的 Fusion 示範。
對於背景雜亂的單張圖片,互動式演算法需要使用者提供一些提示——例如,一個寬鬆的 矩形或塗鴉——然後收斂到一個清晰的遮罩。經典方法是 GrabCut (書中章節),它學習前景/背景的顏色模型,並迭代使用圖割來分離它們。 你會在 GIMP 的前景選擇中看到類似的想法,它基於 SIOX (ImageJ 插件)。
去背解決在纖細邊界(頭髮、毛皮、煙霧、玻璃)處的部分透明度問題。經典的 封閉式去背 接受一個三元圖(絕對前景/絕對背景/未知),並求解 一個具有強邊緣保真度的 alpha 線性系統。現代的 深度影像去背 在 Adobe Composition-1K 資料集上訓練神經網路(MMEditing 文件),並使用 SAD、MSE、梯度和連通性等指標進行評估(基準解釋器)。
相關的分割工作也很有用: DeepLabv3+ 使用編碼器-解碼器和空洞卷積來細化邊界 (PDF); Mask R-CNN 提供每個實例的遮罩 (PDF);以及 SAM (Segment Anything) 是一個 可提示的基礎模型,可在不熟悉的影像上進行零樣本遮罩生成。
學術著作報告了在 Composition-1K 上的 SAD、MSE、梯度和連通性錯誤。如果你正在選擇一個模型,請尋找這些指標 (指標定義; 背景去背指標部分)。 對於人像/影片,MODNet 和 背景去背 V2 很強大;對於一般的“顯著物體”影像, U2-Net 是一個堅實的基準;對於棘手的透明度, FBA 可能更乾淨。
擴展範圍 (EXR) 檔案格式是一種高動態範圍影像檔案格式,由工業光魔 (ILM) 於 2003 年開發並發布。它專門設計用於促進動態影像畫面和靜態影像的數位儲存,這些影像需要高動態範圍和廣色域。EXR 的開發是受到影像儲存中對更高精確度和彈性的需求所驅動,讓視覺效果藝術家和數位電影攝影師能夠使用更接近真實世界光線和色彩條件的影像,從而克服標準影像格式所帶來的限制。
EXR 檔案能夠以各種精確度等級儲存影像資料,包括 16 位元浮點數、32 位元浮點數和 32 位元整數像素格式。這種彈性讓 EXR 檔案能夠精確表示非常廣泛的強度範圍,從最暗的陰影到最亮的亮部,遠遠超出標準 8 位元甚至 16 位元影像格式所能提供的範圍。此功能在視覺效果產業中特別重要,因為準確捕捉光線和陰影的細微差別會對最終輸出的真實感和沉浸感產生重大影響。
EXR 格式的另一個顯著特點是它支援多種壓縮技術,這有助於管理檔案大小,同時不會顯著損害影像品質。在支援的壓縮架構 中包括 Zip、Piz、PXR24、B44、B44A 和無 (未壓縮)。每種壓縮方法都有其使用案例,可以在檔案大小、影像品質和壓縮與解壓縮所需的運算資源之間取得平衡。這種彈性讓 EXR 檔案能夠適應各種工作流程和儲存或頻寬限制。
EXR 檔案的一個關鍵特徵是它們支援多部分和深度影像格式。多部分影像允許場景的不同元素(例如背景層、前景物件或不同類型的視覺效果)儲存在單一 EXR 檔案內的不同部分。每個部分都可以有自己的元資料,例如屬性或註解,這使得 EXR 格式對於複雜的視覺效果工作流程特別靈活。另一方面,深度影像格式會儲存像素值以及每個範例的深度資訊,提供將 3D 渲染場景與複雜細節和真實感合成在一起的能力。
EXR 檔案在支援標準 RGB(紅、綠、藍)色彩模型之外的任意通道方面也表現出色。這表示除了儲存色彩資訊之外,EXR 檔案還可以容納各種其他類型的資料,例如用於透明度的 alpha 通道、用於距離計算的 Z 深度,甚至用於特定使用案例的客製化通道。此功能對於進階合成和視覺效果建立來說不可或缺,因為它允許根據超越單純色彩的屬性對影像元素進行高度細微的處理。
此格式的設計也強調可擴充性和未來性。EXR 檔案包含一個儲存影像元資料(例如解析度、像素長寬比、通道數等)的標頭區段。此外,標頭可以包含應用程式或使用者新增的客製化屬性,讓擴充格式功能或嵌入專案特定資訊變得容易。EXR 格式的這種開放性質確保它能夠演進以滿足影像處理和視覺效果中新興的需求。
儘管有這些進階功能,但使用 EXR 檔案的複雜性可能是一把雙面刃。此格式的彈性和廣泛功能意味著需要專業軟體和對格式潛力和陷阱的良好理解,才能充分利用它。受業界歡迎的標準軟體解決方案,例如 Adobe Photoshop、Nuke 和 Autodesk Maya,都支援 EXR 格式,但充分利用其所有功能通常需要比使用較簡單的影像格式更深入的知識。
EXR 格式在處理高動態範圍和廣色域內容方面的強健性,使其特別適合涉及高動態範圍 (HDR) 影像的現代工作流程。隨著顯示技術持續演進,HDR 在消費性和專業市場中變得越來越普遍,像 EXR 這樣能夠準確捕捉和儲存高保真影像資料的格式的重要性持續增加。這使得 EXR 不僅與電影和電視的內容建立相關,也與虛擬實境、電子遊戲和任何影像品質和真實感至上的數位內容應用程式相關。
EXR 格式的一個引人注目的優點是它的開源性質。此格式最初由 ILM 開發,其規格和相關函式庫(例如 OpenEXR)都是免費提供的,鼓勵廣泛採用並整合到各種軟體工具和平台中。開源方法也促進了社群驅動的開發和改進,確保此格式保持相關性並持續滿足不斷演進的數位影像環境的需求。例如,OpenEXR 函式庫提供了一套全面的工具,用於讀取、寫入和處理 EXR 檔案,讓開發人員能夠將 EXR 支援整合到他們的應用程式中。
EXR 的技術規格,加上它在業界標準軟體中的採用和開源社群的支持,已鞏固了它在數位內容建立流程中作為關鍵工具的地位。從劇情片到電視製作等等,EXR 啟用了一種影像保真度和創意彈性,這是其他格式難以達到的。它處理複雜的多層合成和儲存廣泛亮度值的能力,使其成為視覺效果藝術家、電影攝影師和數位內容建立者在作品中追求最高品質和真實感的不可或缺的格式。
展望未來,EXR 格式及其生態系統的演進可能會持續回應數位影像產業不斷變化的需求。新壓縮演算法的持續開發、資料處理和處理的增強,以及元資料管理的改進,都是 EXR 格式可以進一步進步的領域。此外,隨著朝向更具沉浸感和互 動性的媒體格式邁進,EXR 儲存和管理複雜的多維資料集的能力,使其成為非常適合未來技術(例如擴增實境 (AR) 和虛擬實境 (VR) 內容建立)的格式。
總之,擴展範圍 (EXR) 影像格式代表了數位影像技術的重大進步,提供了遠遠超越傳統影像格式的工具和功能。它的開發反映了產業中更廣泛的趨勢,朝向建立更逼真和身歷其境的視覺內容,其中捕捉真實世界中看到的完整光線和色彩範圍變得越來越重要。透過其高精確度、對各種資料類型的支援,以及處理複雜影像合成的彈性,EXR 為數位影像中可能達到的目標設定了很高的標準。隨著技術進步和對高品質、高保真影像的需求持續增加,EXR 格式在數位影像和內容建立生態系統中作為樞紐工具的角色可能會進一步穩固。
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