PAL Removedor de fundo

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A remoção de fundo separa um objeto de seu ambiente para que você possa colocá-lo em transparência, trocar a cena ou compô-lo em um novo design. Nos bastidores, você está estimando uma máscara alfa—uma opacidade por pixel de 0 a 1—e então aplicando composição alfa ao primeiro plano sobre outra coisa. Esta é a matemática de Porter–Duff e a causa de problemas comuns como “franjas” e alfa reto vs. pré-multiplicado. Para orientação prática sobre pré-multiplicação e cor linear, consulte as notas do Win2D da Microsoft, Søren Sandmann e o artigo de Lomont sobre mistura linear.


As principais maneiras de remover fundos

1) Chroma key (“tela verde/azul”)

Se você puder controlar a captura, pinte o fundo com uma cor sólida (geralmente verde) e remova esse tom. É rápido, testado e aprovado em filmes e transmissões, e ideal para vídeo. As desvantagens são a iluminação e o vestuário: a luz colorida vaza para as bordas (especialmente o cabelo), então você usará ferramentas de despill para neutralizar a contaminação. Boas referências incluem a documentação do Nuke, Mixing Light e uma demonstração prática do Fusion.

2) Segmentação interativa (CV clássico)

Para imagens únicas com fundos bagunçados, algoritmos interativos precisam de algumas dicas do usuário—por exemplo, um retângulo solto ou rabiscos—e geram uma máscara nítida. O método canônico é GrabCut (capítulo de livro), que aprende modelos de cores para primeiro plano/fundo e usa cortes de grafo iterativamente para separá-los. Você verá ideias semelhantes na Seleção de Primeiro Plano do GIMP baseada em SIOX (plugin ImageJ).

3) Matting de imagem (alfa de granulação fina)

Matting resolve a transparência fracionária em limites finos (cabelo, pelo, fumaça, vidro). O matting de forma fechada clássico pega um trimap (definitivamente-primeiro plano/definitivamente-fundo/desconhecido) e resolve um sistema linear para alfa com forte precisão de borda. O matting de imagem profundo moderno treina redes neurais no conjunto de dados Adobe Composition-1K (documentos do MMEditing), e é avaliado com métricas como SAD, MSE, Gradiente e Conectividade (explicador de benchmark).

4) Recortes de aprendizado profundo (sem trimap)

Trabalhos de segmentação relacionados também são úteis: DeepLabv3+ refina limites com um codificador-decodificador e convoluções atrous (PDF); Mask R-CNN fornece máscaras por instância (PDF); e SAM (Segment Anything) é um modelo de base controlável por prompt que gera máscaras sem necessidade de treinamento em imagens desconhecidas.


O que as ferramentas populares fazem


Dicas de fluxo de trabalho para recortes mais limpos

  1. Fotografe de forma inteligente. Boa iluminação e forte contraste entre objeto e fundo ajudam em todos os métodos. Com telas verdes/azuis, planeje o despill (guia).
  2. Comece de forma ampla e refine os detalhes. Execute uma seleção automática (Selecionar Objeto, U2-Net, SAM), depois refine as bordas com pincéis ou matting (por exemplo, forma fechada).
  3. Atenção à semitransparência. Vidro, véus, desfoque de movimento, cabelos esvoaçantes precisam de alfa verdadeiro (não apenas uma máscara dura). Métodos que também recuperam F/B/α minimizam halos.
  4. Entenda o canal alfa. Reto vs. pré-multiplicado produzem comportamento de borda diferente; exporte/componha de forma consistente (veja visão geral, Hargreaves).
  5. Escolha o formato de saída correto. Para “sem fundo”, entregue um raster com um alfa limpo (por exemplo, PNG/WebP) ou mantenha arquivos em camadas com máscaras se forem esperadas mais edições. A chave é a qualidade do alfa que você calculou—enraizada em Porter–Duff.

Qualidade e avaliação

Trabalhos acadêmicos relatam erros de SAD, MSE, Gradiente e Conectividade em Composition-1K. Se você está escolhendo um modelo, procure por essas métricas (definições de métricas; seção de métricas do Background Matting). Para retratos/vídeo, MODNet e Background Matting V2 são potentes; para imagens gerais de “objetos salientes”, U2-Net é uma base sólida; para transparências difíceis, FBA pode apresentar resultados melhores.


Casos limite comuns (e soluções)

  • Cabelo e pelo: dê preferência ao matting (trimap ou matting de retrato como MODNet) e inspecione sobre um fundo de tabuleiro de xadrez.
  • Estruturas finas (raios de bicicleta, linha de pesca): use entradas de alta resolução e um segmentador ciente de limites como DeepLabv3+ como uma etapa pré-matting.
  • Objetos transparentes (fumaça, vidro): você precisa de alfa fracionário e, muitas vezes, estimativa de cor do primeiro plano (FBA).
  • Videoconferência: se você puder capturar uma placa limpa, Background Matting V2 parece mais natural do que as ingênuas opções de “fundo virtual”.

Onde isso aparece no mundo real

  • Comércio eletrônico: marketplaces (por exemplo, Amazon) geralmente exigem um fundo de imagem principal branco puro; consulte o Guia de imagem do produto (RGB 255,255,255).
  • Ferramentas de design: o Removedor de Fundo do Canva e o Remover Fundo do Photoshop otimizam recortes rápidos.
  • Conveniência no dispositivo: o “Destacar Objeto do Fundo” do iOS/macOS é ótimo para compartilhamento informal.

Por que os recortes às vezes parecem falsos (e correções)

  • Vazamento de cor: a luz verde/azul envolve o objeto—use controles de despill ou substituição de cor localizada.
  • Halo/franjas: geralmente uma incompatibilidade de interpretação de alfa (reto vs. pré-multiplicado) ou pixels de borda contaminados pelo fundo antigo; converta/interprete corretamente (visão geral, detalhes).
  • Desfoque/grão errado: cole um objeto nítido em um fundo desfocado e ele se sobressairá; combine o desfoque da lente e o granulado após a composição (veja noções básicas de Porter–Duff).

Manual TL;DR

  1. Se você controla a captura: use chroma key; ilumine uniformemente; planeje o despill.
  2. Se for uma foto única: experimente o Removedor de Fundo do Photoshop, o removedor do Canva ou remove.bg; refine com pincéis/matting para cabelos.
  3. Se você precisa de bordas de nível de produção: use matting ( forma fechada ou profundo) e verifique o alfa na transparência; atente-se à interpretação do alfa.
  4. Para retratos/vídeo: considere MODNet ou Background Matting V2; para segmentação guiada por cliques, SAM é um front-end poderoso.

O que é o formato PAL?

Palm pixmap

O formato de imagem OTF (Fonte OpenType) é um pouco equivocado, pois OTF se refere principalmente a um formato de arquivo de fonte desenvolvido pela Adobe e pela Microsoft. É uma evolução do formato de fonte TrueType, combinando dados de fonte TrueType e PostScript. No entanto, para o propósito deste explicador, assumiremos que o "formato de imagem OTF" se refere a um formato de imagem hipotético ou proprietário que usa a tecnologia de fonte OpenType para incorporar ou renderizar texto dentro de uma imagem. Como não existe um "formato de imagem OTF" padrão, exploraremos como esse formato poderia funcionar teoricamente, seus recursos potenciais e como ele poderia ser utilizado em vários aplicativos.

O formato de imagem OTF teórico provavelmente seria um formato de imagem baseado em vetor que permite a incorporação de fontes OpenType diretamente no arquivo de imagem. Isso permitiria que o texto dentro da imagem fosse renderizado com tipografia de alta qualidade, mantendo a clareza e a escalabilidade que os gráficos vetoriais fornecem. Ao contrário das imagens rasterizadas, que são compostas de pixels e podem perder qualidade quando dimensionadas, as imagens vetoriais usam equações matemáticas para definir formas, linhas e curvas, permitindo que sejam redimensionadas sem perda de qualidade.

Neste formato de imagem OTF hipotético, o texto poderia ser armazenado como uma camada ou objeto separado dentro do arquivo de imagem. Isso permitiria que o texto fosse editado ou remodelado sem afetar o restante da imagem. A camada de texto faria referência aos dados da fonte OpenType incorporada para renderizar o texto com precisão, aproveitando os recursos tipográficos avançados do OpenType, como ligaduras, caracteres alternativos e ajustes de kerning.

Uma das principais vantagens de um formato de imagem OTF seriam seus recursos de acessibilidade. Como o texto é armazenado como dados editáveis e pesquisáveis, em vez de como uma parte rasterizada da imagem, seria possível selecionar, copiar e manipular o texto da mesma forma que em um documento de texto. Isso seria particularmente benéfico para usuários com deficiências visuais que dependem de leitores de tela, pois o texto poderia ser lido em voz alta sem a necessidade da tecnologia OCR (Reconhecimento Óptico de Caracteres).

Outro recurso potencial do formato de imagem OTF poderia ser seu suporte para vários idiomas e scripts. As fontes OpenType são conhecidas por sua ampla gama de conjuntos de caracteres e suporte para diferentes sistemas de escrita. Um formato de imagem OTF poderia aproveitar esse recurso para incluir texto multilíngue em um único arquivo de imagem, tornando-o uma escolha ideal para internacionalização e localização de gráficos.

O formato de imagem OTF também poderia incluir metadados sobre o texto e as fontes usadas na imagem. Esses metadados podem conter informações como o nome da fonte, estilo, tamanho, cor e quaisquer efeitos aplicados. Isso seria útil para designers e desenvolvedores que precisam entender as escolhas tipográficas feitas na imagem ou para sistemas automatizados que processam imagens e precisam extrair ou replicar o estilo do texto.

Em termos de tamanho de arquivo, o formato de imagem OTF provavelmente seria mais eficiente do que imagens rasterizadas contendo texto. Como o texto é armazenado como dados vetoriais, ele ocuparia menos espaço do que uma imagem rasterizada de alta resolução necessária para atingir o mesmo nível de clareza para o texto. Além disso, a reutilização de dados de fonte em várias instâncias de texto dentro da imagem ou em várias imagens poderia reduzir ainda mais o tamanho geral do arquivo.

A criação e edição de imagens OTF exigiriam software especializado capaz de lidar com gráficos vetoriais e tipografia avançada. Este software precisaria fornecer ferramentas para selecionar e manipular texto, bem como para incorporar e gerenciar fontes OpenType dentro da imagem. Ele também precisaria suportar os vários recursos OpenType e permitir que os designers os apliquem ao texto dentro da imagem.

Para uso na web, o formato de imagem OTF poderia oferecer vantagens significativas. Os navegadores da Web que suportam este formato podem renderizar texto dentro de imagens com o mesmo nível de qualidade e flexibilidade que o texto HTML estilizado com CSS. Isso permitiria designs de web mais criativos e visualmente atraentes sem sacrificar a acessibilidade e a capacidade de pesquisa do conteúdo do texto. Além disso, como o texto é baseado em vetor, ele seria independente de resolução, garantindo que pareça nítido em todos os dispositivos, de telas de baixa resolução a telas de retina de alta resolução.

No contexto da mídia impressa, o formato de imagem OTF garantiria que o texto permanecesse nítido e claro, independentemente do tamanho da impressão. Isso ocorre porque os dados vetoriais são independentes de resolução e podem ser dimensionados para qualquer tamanho sem perda de qualidade. Isso seria particularmente útil para impressões de grande formato, como pôsteres, outdoors e sinalização, onde manter a clareza do texto é crucial.

O formato de imagem OTF hipotético também poderia suportar recursos de cores avançados, como gradientes e padrões dentro do texto. Fontes OpenType com suporte a cores, como aquelas que usam a tabela SVG (Scalable Vector Graphics) para OpenType, podem ser incorporadas à imagem, permitindo texto rico e multicolorido que é dimensionado de forma limpa.

Considerações de segurança e direitos autorais também seriam importantes para o formato de imagem OTF. Como as fontes podem ser materiais protegidos por direitos autorais, o formato precisaria incluir mecanismos para proteger os dados da fonte incorporada contra extração e uso não autorizados. Isso pode envolver criptografia ou verificações de licenciamento que garantam que as fontes sejam usadas em conformidade com suas respectivas licenças.

O formato de imagem OTF também poderia potencialmente suportar animação e interatividade. O texto dentro da imagem pode ser animado, com caracteres se movendo, alterando o tamanho ou alterando a aparência ao longo do tempo. Elementos interativos podem permitir que os usuários interajam com o texto, como clicar nele para navegar até um link ou alterar o texto dinamicamente em resposta à entrada do usuário.

Para arquivamento e armazenamento de longo prazo, o formato de imagem OTF ofereceria benefícios sobre as imagens rasterizadas tradicionais. Como o texto é armazenado como dados de fonte em vez de pixels, ele seria menos suscetível à degradação ao longo do tempo. Além disso, a capacidade de editar e atualizar o texto sem recriar a imagem inteira tornaria mais fácil manter e atualizar os gráficos arquivados.

Concluindo, embora o formato de imagem OTF não exista como um padrão, o conceito de integrar a tecnologia de fonte OpenType em um formato de imagem apresenta vários benefícios potenciais. Esse formato combinaria a escalabilidade e a qualidade dos gráficos vetoriais com os recursos tipográficos avançados das fontes OpenType, oferecendo uma ferramenta versátil e poderosa para designers e desenvolvedores. Melhoraria a acessibilidade, internacionalização e eficiência e poderia potencialmente revolucionar a forma como o texto é incorporado em mídia digital e impressa. À medida que a tecnologia continua a evoluir, a ideia de um formato de imagem OTF ou algo semelhante pode um dia se tornar realidade, fornecendo um novo padrão para gráficos de alta qualidade e ricos em texto.

Formatos suportados

AAI.aai

Imagem AAI Dune

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

Formato de arquivo de imagem AV1

BAYER.bayer

Imagem Bayer bruta

BMP.bmp

Imagem bitmap do Microsoft Windows

CIN.cin

Arquivo de imagem Cineon

CLIP.clip

Máscara de clip de imagem

CMYK.cmyk

Amostras brutas de ciano, magenta, amarelo e preto

CUR.cur

Ícone do Microsoft

DCX.dcx

Paintbrush multi-página IBM PC da ZSoft

DDS.dds

Superfície Direta do Microsoft DirectDraw

DPX.dpx

Imagem SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Superfície Direta do Microsoft DirectDraw

EPDF.epdf

Formato Portátil de Documento Encapsulado

EPI.epi

Formato de Intercâmbio PostScript Encapsulado da Adobe

EPS.eps

PostScript Encapsulado da Adobe

EPSF.epsf

PostScript Encapsulado da Adobe

EPSI.epsi

Formato de Intercâmbio PostScript Encapsulado da Adobe

EPT.ept

PostScript Encapsulado com pré-visualização TIFF

EPT2.ept2

PostScript Nível II Encapsulado com pré-visualização TIFF

EXR.exr

Imagem de alto alcance dinâmico (HDR)

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

Sistema de Transporte de Imagem Flexível

GIF.gif

Formato de intercâmbio de gráficos CompuServe

HDR.hdr

Imagem de alta faixa dinâmica

HEIC.heic

Container de imagem de alta eficiência

HRZ.hrz

Televisão de varredura lenta

ICO.ico

Ícone Microsoft

ICON.icon

Ícone Microsoft

J2C.j2c

Fluxo JPEG-2000

J2K.j2k

Fluxo JPEG-2000

JNG.jng

Gráficos de Rede JPEG

JP2.jp2

Sintaxe de Formato de Arquivo JPEG-2000

JPE.jpe

Formato JFIF do Grupo JPEG de Especialistas Fotográficos

JPEG.jpeg

Formato JFIF do Grupo JPEG de Especialistas Fotográficos

JPG.jpg

Formato JFIF do Grupo JPEG de Especialistas Fotográficos

JPM.jpm

Sintaxe de Formato de Arquivo JPEG-2000

JPS.jps

Formato JPS do Grupo JPEG de Especialistas Fotográficos

JPT.jpt

Sintaxe de Formato de Arquivo JPEG-2000

JXL.jxl

Imagem JPEG XL

MAP.map

Banco de dados de imagem contínua multi-resolução (MrSID)

MAT.mat

Formato de imagem MATLAB nível 5

PAL.pal

Palm pixmap

PALM.palm

Palm pixmap

PAM.pam

Formato bitmap 2D comum

PBM.pbm

Formato de bitmap portátil (preto e branco)

PCD.pcd

Photo CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

Formato Palm Database ImageViewer

PDF.pdf

Formato de Documento Portátil

PDFA.pdfa

Formato de Arquivo de Documento Portátil

PFM.pfm

Formato flutuante portátil

PGM.pgm

Formato portable graymap (escala de cinza)

PGX.pgx

Formato JPEG 2000 não compactado

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

Formato JFIF do Grupo JPEG de Especialistas Fotográficos

PNG.png

Portable Network Graphics

PNG00.png00

PNG herdando profundidade de bits, tipo de cor da imagem original

PNG24.png24

24 bits RGB (zlib 1.2.11) opaco ou transparente binário

PNG32.png32

32 bits RGBA opaco ou transparente binário

PNG48.png48

48 bits RGB opaco ou transparente binário

PNG64.png64

64 bits RGBA opaco ou transparente binário

PNG8.png8

8 bits indexado opaco ou transparente binário

PNM.pnm

Portable anymap

PPM.ppm

Formato pixmap portátil (cor)

PS.ps

Arquivo PostScript da Adobe

PSB.psb

Formato de Documento Grande da Adobe

PSD.psd

Bitmap do Photoshop da Adobe

RGB.rgb

Amostras brutas de vermelho, verde e azul

RGBA.rgba

Amostras brutas de vermelho, verde, azul e alfa

RGBO.rgbo

Amostras brutas de vermelho, verde, azul e opacidade

SIX.six

Formato Gráfico SIXEL DEC

SUN.sun

Sun Rasterfile

SVG.svg

Gráficos Vetoriais Escaláveis

TIFF.tiff

Formato de Arquivo de Imagem Etiquetada

VDA.vda

Imagem Truevision Targa

VIPS.vips

Imagem VIPS

WBMP.wbmp

Imagem sem fio Bitmap (nível 0)

WEBP.webp

Formato de imagem WebP

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 ou 4:2:2

Perguntas frequentes

Como isso funciona?

Este conversor é executado inteiramente no seu navegador. Ao selecionar um arquivo, ele é carregado na memória e convertido para o formato selecionado. Você pode baixar o arquivo convertido.

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Posso converter vários arquivos de uma vez?

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