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O que é o formato PBM?
Formato de bitmap portátil (preto e branco)
O formato PBM (Portable Bitmap) é um dos formatos de arquivo gráfico mais simples e antigos usados para armazenar imagens monocromáticas. Ele faz parte do pacote Netpbm, que também inclui PGM (Portable GrayMap) para imagens em escala de cinza e PPM (Portable PixMap) para imagens coloridas. O formato PBM foi projetado para ser extremamente fácil de ler e gravar em um programa e para ser claro e inequívoco. Ele não se destina a ser um formato autônomo, mas sim um denominador comum mais baixo para converter entre diferentes formatos de imagem.
O formato PBM suporta apenas imagens em preto e branco (1 bit). Cada pixel na imagem é representado por um único bit – 0 para branco e 1 para preto. A simplicidade do formato torna-o fácil de manipular usando ferramentas básicas de edição de texto ou linguagens de programação sem a necessidade de bibliotecas especializadas de processamento de imagem. No entanto, essa simplicidade também significa que os arquivos PBM podem ser maiores do que formatos mais sofisticados como JPEG ou PNG, que usam algoritmos de compressão para reduzir o tamanho do arquivo.
Existem duas variações do formato PBM: o formato ASCII (simples), conhecido como P1, e o formato binário (bruto), conhecido como P4. O formato ASCII é legível por humanos e pode ser criado ou editado com um editor de texto simples. O formato binário não é legível por humanos, mas é mais eficiente em termos de espaço e mais rápido para programas lerem e escreverem. Apesar das diferenças no armazenamento, ambos os formatos representam o mesmo tipo de dados de imagem e podem ser convertidos entre si sem perda de informações.
A estrutura de um arquivo PBM no formato ASCII começa com um número mágico de dois bytes que identifica o tipo de arquivo. Para o formato PBM ASCII, é 'P1'. Após o número mágico, há um espaço em branco (espaços, TABs, CRs, LFs) e, em seguida, uma especificação de largura, que é o número de colunas na imagem, seguida por mais espaço em branco e, em seguida, uma especificação de altura, que é o número de linhas na imagem. Após a especificação de altura, há mais espaço em branco e, em seguida, os dados do pixel começam.
Os dados do pixel em um arquivo PBM ASCII consistem em uma série de '0's e '1's, com cada '0' representando um pixel branco e cada '1' representando um pixel preto. Os pixels são organizados em linhas, com cada linha de pixels em uma nova linha. O espaço em branco é permitido em qualquer lugar nos dados do pixel, exceto dentro de uma sequência de dois caracteres (não é permitido entre os dois caracteres da sequência). O final do arquivo é alcançado após a leitura de bits de largura*altura.
Em contraste, o formato PBM binário começa com um número mágico de 'P4' em vez de 'P1'. Após o número mágico, o formato do arquivo é o mesmo que a versão ASCII até que os dados do pixel comecem. Os dados do pixel binário são compactados em bytes, com o bit mais significativo (MSB) de cada byte representando o pixel mais à esquerda e cada linha de pixels preenchida conforme necessário para preencher o último byte. Os bits de preenchimento não são significativos e seus valores são ignorados.
O formato binário é mais eficiente em termos de espaço porque usa um byte completo para representar oito pixels, ao contrário do formato ASCII que usa pelo menos oito bytes (um caractere por pixel mais espaço em branco). No entanto, o formato binário não é legível por humanos e requer um programa que entenda o formato PBM para exibir ou editar a imagem.
Criar um arquivo PBM programaticamente é relativamente simples. Em uma linguagem de programação como C, seria necessário abrir um arquivo no modo de gravação, gerar o número mágico apropriado, gravar a largura e a altura como números ASCII separados por espaço em branco e, em seguida, gerar os dados do pixel. Para um PBM ASCII, os dados do pixel podem ser gravados como uma série de '0's e '1's com quebras de linha apropriadas. Para um PBM binário, os dados do pixel devem ser compactados em bytes e gravados no arquivo no modo binário.
Ler um arquivo PBM também é simples. Um programa leria o número mágico para determinar o formato, pularia o espaço em branco, leria a largura e a altura, pularia mais espaço em branco e, em seguida, leria os dados do pixel. Para um PBM ASCII, o programa pode ler caracteres um de cada vez e interpretá-los como valores de pixel. Para um PBM binário, o programa deve ler bytes e desempacotá-los em bits individuais para obter os valores dos pixels.
O formato PBM não suporta nenhuma forma de compressão ou codificação, o que significa que o tamanho do arquivo é diretamente proporcional ao número de pixels na imagem. Isso pode resultar em arquivos muito grandes para imagens de alta resolução. No entanto, a simplicidade do formato o torna ideal para aprender sobre processamento de imagem, para uso em situações onde a fidelidade da imagem é mais importante do que o tamanho do arquivo ou para uso como um formato intermediário em processos de conversão de imagem.
Uma das vantagens do formato PBM é sua simplicidade e a facilidade com que pode ser manipulado. Por exemplo, para inverter uma imagem PBM (tornar todos os pixels pretos brancos e vice-versa), pode-se simplesmente substituir todos os '0's por '1's e todos os '1's por '0's nos dados do pixel. Isso pode ser feito com um script ou programa simples de processamento de texto. Da mesma forma, outras operações básicas de imagem, como rotação ou espelhamento, podem ser implementadas com algoritmos simples.
Apesar de sua simplicidade, o formato PBM não é amplamente usado para armazenamento ou troca geral de imagens. Isso se deve principalmente à sua falta de compressão, o que o torna ineficiente para armazenar imagens grandes ou para uso na internet, onde a largura de banda pode ser uma preocupação. Formatos mais modernos como JPEG, PNG e GIF oferecem várias formas de compressão e são mais adequados para esses fins. No entanto, o formato PBM ainda é usado em alguns contextos, particularmente para gráficos simples em desenvolvimento de software e como uma ferramenta de ensino para conceitos de processamento de imagem.
O pacote Netpbm, que inclui o formato PBM, fornece uma coleção de ferramentas para manipular arquivos PBM, PGM e PPM. Essas ferramentas permitem a conversão entre os formatos Netpbm e outros formatos de imagem populares, bem como operações básicas de processamento de imagem, como dimensionamento, corte e manipulação de cores. O pacote foi projetado para ser facilmente extensível, com uma interface simples para adicionar novas funcionalidades.
Concluindo, o formato de imagem PBM é um formato de arquivo simples e sem frescuras para armazenar imagens de bitmap monocromáticas. Sua simplicidade o torna fácil de entender e manipular, o que pode ser vantajoso para fins educacionais ou para tarefas simples de processamento de imagem. Embora não seja adequado para todas as aplicações devido à sua falta de compressão e aos grandes tamanhos de arquivo resultantes, ele continua sendo um formato útil nos contextos específicos onde seus pontos fortes são mais benéficos. O formato PBM, junto com o restante do pacote Netpbm, continua a ser uma ferramenta valiosa para aqueles que trabalham com processamento básico de imagem e conversão de formato.
Formatos suportados
AAI.aai
Imagem AAI Dune
AI.ai
Adobe Illustrator CS2
AVIF.avif
Formato de arquivo de imagem AV1
BAYER.bayer
Imagem Bayer bruta
BMP.bmp
Imagem bitmap do Microsoft Windows
CIN.cin
Arquivo de imagem Cineon
CLIP.clip
Máscara de clip de imagem
CMYK.cmyk
Amostras brutas de ciano, magenta, amarelo e preto
CUR.cur
Ícone do Microsoft
DCX.dcx
Paintbrush multi-página IBM PC da ZSoft
DDS.dds
Superfície Direta do Microsoft DirectDraw
DPX.dpx
Imagem SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)
DXT1.dxt1
Superfície Direta do Microsoft DirectDraw
EPDF.epdf
Formato Portátil de Documento Encapsulado
EPI.epi
Formato de Intercâmbio PostScript Encapsulado da Adobe
EPS.eps
PostScript Encapsulado da Adobe
EPSF.epsf
PostScript Encapsulado da Adobe
EPSI.epsi
Formato de Intercâmbio PostScript Encapsulado da Adobe
EPT.ept
PostScript Encapsulado com pré-visualização TIFF
EPT2.ept2
PostScript Nível II Encapsulado com pré-visualização TIFF
EXR.exr
Imagem de alto alcance dinâmico (HDR)
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
Sistema de Transporte de Imagem Flexível
GIF.gif
Formato de intercâmbio de gráficos CompuServe
HDR.hdr
Imagem de alta faixa dinâmica
HEIC.heic
Container de imagem de alta eficiência
HRZ.hrz
Televisão de varredura lenta
ICO.ico
Ícone Microsoft
ICON.icon
Ícone Microsoft
J2C.j2c
Fluxo JPEG-2000
J2K.j2k
Fluxo JPEG-2000
JNG.jng
Gráficos de Rede JPEG
JP2.jp2
Sintaxe de Formato de Arquivo JPEG-2000
JPE.jpe
Formato JFIF do Grupo JPEG de Especialistas Fotográficos
JPEG.jpeg
Formato JFIF do Grupo JPEG de Especialistas Fotográficos
JPG.jpg
Formato JFIF do Grupo JPEG de Especialistas Fotográficos
JPM.jpm
Sintaxe de Formato de Arquivo JPEG-2000
JPS.jps
Formato JPS do Grupo JPEG de Especialistas Fotográficos
JPT.jpt
Sintaxe de Formato de Arquivo JPEG-2000
JXL.jxl
Imagem JPEG XL
MAP.map
Banco de dados de imagem contínua multi-resolução (MrSID)
MAT.mat
Formato de imagem MATLAB nível 5
PAL.pal
Palm pixmap
PALM.palm
Palm pixmap
PAM.pam
Formato bitmap 2D comum
PBM.pbm
Formato de bitmap portátil (preto e branco)
PCD.pcd
Photo CD
PCT.pct
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC Paintbrush
PDB.pdb
Formato Palm Database ImageViewer
PDF.pdf
Formato de Documento Portátil
PDFA.pdfa
Formato de Arquivo de Documento Portátil
PFM.pfm
Formato flutuante portátil
PGM.pgm
Formato portable graymap (escala de cinza)
PGX.pgx
Formato JPEG 2000 não compactado
PICT.pict
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PJPEG.pjpeg
Formato JFIF do Grupo JPEG de Especialistas Fotográficos
PNG.png
Portable Network Graphics
PNG00.png00
PNG herdando profundidade de bits, tipo de cor da imagem original
PNG24.png24
24 bits RGB (zlib 1.2.11) opaco ou transparente binário
PNG32.png32
32 bits RGBA opaco ou transparente binário
PNG48.png48
48 bits RGB opaco ou transparente binário
PNG64.png64
64 bits RGBA opaco ou transparente binário
PNG8.png8
8 bits indexado opaco ou transparente binário
PNM.pnm
Portable anymap
PPM.ppm
Formato pixmap portátil (cor)
PS.ps
Arquivo PostScript da Adobe
PSB.psb
Formato de Documento Grande da Adobe
PSD.psd
Bitmap do Photoshop da Adobe
RGB.rgb
Amostras brutas de vermelho, verde e azul
RGBA.rgba
Amostras brutas de vermelho, verde, azul e alfa
RGBO.rgbo
Amostras brutas de vermelho, verde, azul e opacidade
SIX.six
Formato Gráfico SIXEL DEC
SUN.sun
Sun Rasterfile
SVG.svg
Gráficos Vetoriais Escaláveis
TIFF.tiff
Formato de Arquivo de Imagem Etiquetada
VDA.vda
Imagem Truevision Targa
VIPS.vips
Imagem VIPS
WBMP.wbmp
Imagem sem fio Bitmap (nível 0)
WEBP.webp
Formato de imagem WebP
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 ou 4:2:2
Perguntas frequentes
Como isso funciona?
Este conversor é executado inteiramente no seu navegador. Ao selecionar um arquivo, ele é carregado na memória e convertido para o formato selecionado. Você pode baixar o arquivo convertido.
Quanto tempo leva para converter um arquivo?
As conversões começam instantaneamente e a maioria dos arquivos são convertidos em menos de um segundo. Arquivos maiores podem levar mais tempo.
O que acontece com meus arquivos?
Seus arquivos nunca são enviados para nossos servidores. Eles são convertidos no seu navegador e o arquivo convertido é baixado. Nunca vemos seus arquivos.
Quais tipos de arquivo posso converter?
Suportamos a conversão entre todos os formatos de imagem, incluindo JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF e muito mais.
Quanto isso custa?
Este conversor é completamente gratuito e sempre será gratuito. Como ele é executado no seu navegador, não precisamos pagar por servidores, então não precisamos cobrar de você.
Posso converter vários arquivos de uma vez?
Sim! Você pode converter quantos arquivos quiser de uma vez. Basta selecionar vários arquivos ao adicioná-los.