YUV Removedor de fundo

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A remoção de fundo separa um objeto de seu ambiente para que você possa colocá-lo em transparência, trocar a cena ou compô-lo em um novo design. Nos bastidores, você está estimando uma máscara alfa—uma opacidade por pixel de 0 a 1—e então aplicando composição alfa ao primeiro plano sobre outra coisa. Esta é a matemática de Porter–Duff e a causa de problemas comuns como “franjas” e alfa reto vs. pré-multiplicado. Para orientação prática sobre pré-multiplicação e cor linear, consulte as notas do Win2D da Microsoft, Søren Sandmann e o artigo de Lomont sobre mistura linear.


As principais maneiras de remover fundos

1) Chroma key (“tela verde/azul”)

Se você puder controlar a captura, pinte o fundo com uma cor sólida (geralmente verde) e remova esse tom. É rápido, testado e aprovado em filmes e transmissões, e ideal para vídeo. As desvantagens são a iluminação e o vestuário: a luz colorida vaza para as bordas (especialmente o cabelo), então você usará ferramentas de despill para neutralizar a contaminação. Boas referências incluem a documentação do Nuke, Mixing Light e uma demonstração prática do Fusion.

2) Segmentação interativa (CV clássico)

Para imagens únicas com fundos bagunçados, algoritmos interativos precisam de algumas dicas do usuário—por exemplo, um retângulo solto ou rabiscos—e geram uma máscara nítida. O método canônico é GrabCut (capítulo de livro), que aprende modelos de cores para primeiro plano/fundo e usa cortes de grafo iterativamente para separá-los. Você verá ideias semelhantes na Seleção de Primeiro Plano do GIMP baseada em SIOX (plugin ImageJ).

3) Matting de imagem (alfa de granulação fina)

Matting resolve a transparência fracionária em limites finos (cabelo, pelo, fumaça, vidro). O matting de forma fechada clássico pega um trimap (definitivamente-primeiro plano/definitivamente-fundo/desconhecido) e resolve um sistema linear para alfa com forte precisão de borda. O matting de imagem profundo moderno treina redes neurais no conjunto de dados Adobe Composition-1K (documentos do MMEditing), e é avaliado com métricas como SAD, MSE, Gradiente e Conectividade (explicador de benchmark).

4) Recortes de aprendizado profundo (sem trimap)

Trabalhos de segmentação relacionados também são úteis: DeepLabv3+ refina limites com um codificador-decodificador e convoluções atrous (PDF); Mask R-CNN fornece máscaras por instância (PDF); e SAM (Segment Anything) é um modelo de base controlável por prompt que gera máscaras sem necessidade de treinamento em imagens desconhecidas.


O que as ferramentas populares fazem


Dicas de fluxo de trabalho para recortes mais limpos

  1. Fotografe de forma inteligente. Boa iluminação e forte contraste entre objeto e fundo ajudam em todos os métodos. Com telas verdes/azuis, planeje o despill (guia).
  2. Comece de forma ampla e refine os detalhes. Execute uma seleção automática (Selecionar Objeto, U2-Net, SAM), depois refine as bordas com pincéis ou matting (por exemplo, forma fechada).
  3. Atenção à semitransparência. Vidro, véus, desfoque de movimento, cabelos esvoaçantes precisam de alfa verdadeiro (não apenas uma máscara dura). Métodos que também recuperam F/B/α minimizam halos.
  4. Entenda o canal alfa. Reto vs. pré-multiplicado produzem comportamento de borda diferente; exporte/componha de forma consistente (veja visão geral, Hargreaves).
  5. Escolha o formato de saída correto. Para “sem fundo”, entregue um raster com um alfa limpo (por exemplo, PNG/WebP) ou mantenha arquivos em camadas com máscaras se forem esperadas mais edições. A chave é a qualidade do alfa que você calculou—enraizada em Porter–Duff.

Qualidade e avaliação

Trabalhos acadêmicos relatam erros de SAD, MSE, Gradiente e Conectividade em Composition-1K. Se você está escolhendo um modelo, procure por essas métricas (definições de métricas; seção de métricas do Background Matting). Para retratos/vídeo, MODNet e Background Matting V2 são potentes; para imagens gerais de “objetos salientes”, U2-Net é uma base sólida; para transparências difíceis, FBA pode apresentar resultados melhores.


Casos limite comuns (e soluções)

  • Cabelo e pelo: dê preferência ao matting (trimap ou matting de retrato como MODNet) e inspecione sobre um fundo de tabuleiro de xadrez.
  • Estruturas finas (raios de bicicleta, linha de pesca): use entradas de alta resolução e um segmentador ciente de limites como DeepLabv3+ como uma etapa pré-matting.
  • Objetos transparentes (fumaça, vidro): você precisa de alfa fracionário e, muitas vezes, estimativa de cor do primeiro plano (FBA).
  • Videoconferência: se você puder capturar uma placa limpa, Background Matting V2 parece mais natural do que as ingênuas opções de “fundo virtual”.

Onde isso aparece no mundo real

  • Comércio eletrônico: marketplaces (por exemplo, Amazon) geralmente exigem um fundo de imagem principal branco puro; consulte o Guia de imagem do produto (RGB 255,255,255).
  • Ferramentas de design: o Removedor de Fundo do Canva e o Remover Fundo do Photoshop otimizam recortes rápidos.
  • Conveniência no dispositivo: o “Destacar Objeto do Fundo” do iOS/macOS é ótimo para compartilhamento informal.

Por que os recortes às vezes parecem falsos (e correções)

  • Vazamento de cor: a luz verde/azul envolve o objeto—use controles de despill ou substituição de cor localizada.
  • Halo/franjas: geralmente uma incompatibilidade de interpretação de alfa (reto vs. pré-multiplicado) ou pixels de borda contaminados pelo fundo antigo; converta/interprete corretamente (visão geral, detalhes).
  • Desfoque/grão errado: cole um objeto nítido em um fundo desfocado e ele se sobressairá; combine o desfoque da lente e o granulado após a composição (veja noções básicas de Porter–Duff).

Manual TL;DR

  1. Se você controla a captura: use chroma key; ilumine uniformemente; planeje o despill.
  2. Se for uma foto única: experimente o Removedor de Fundo do Photoshop, o removedor do Canva ou remove.bg; refine com pincéis/matting para cabelos.
  3. Se você precisa de bordas de nível de produção: use matting ( forma fechada ou profundo) e verifique o alfa na transparência; atente-se à interpretação do alfa.
  4. Para retratos/vídeo: considere MODNet ou Background Matting V2; para segmentação guiada por cliques, SAM é um front-end poderoso.

O que é o formato YUV?

CCIR 601 4:1:1 ou 4:2:2

O YCbCrA é um espaço de cores e formato de imagem comumente usado para compressão de vídeo e imagem digital. Ele separa as informações de luminância (brilho) das informações de crominância (cor), permitindo que sejam compactadas independentemente para uma codificação mais eficiente. O espaço de cores YCbCrA é uma variação do espaço de cores YCbCr que adiciona um canal alfa para transparência.

No espaço de cores YCbCrA, Y representa o componente de luminância, que é o brilho ou intensidade do pixel. Ele é calculado como uma soma ponderada dos componentes de cor vermelha, verde e azul com base em como o olho humano percebe o brilho. Os pesos são escolhidos para aproximar a função de luminosidade, que descreve a sensibilidade espectral média da percepção visual humana. O componente de luminância determina o brilho percebido de um pixel.

Cb e Cr são os componentes de crominância de diferença de azul e diferença de vermelho, respectivamente. Eles representam as informações de cor na imagem. Cb é calculado subtraindo a luminância do componente de cor azul, enquanto Cr é calculado subtraindo a luminância do componente de cor vermelha. Ao separar as informações de cor nesses componentes de diferença de cor, o YCbCrA permite que as informações de cor sejam compactadas com mais eficiência do que em RGB.

O canal alfa (A) em YCbCrA representa a transparência ou opacidade de cada pixel. Ele especifica quanto da cor do pixel deve ser mesclada com o fundo quando a imagem é renderizada. Um valor alfa de 0 significa que o pixel é completamente transparente, enquanto um valor alfa de 1 (ou 255 em representação de 8 bits) significa que o pixel é completamente opaco. Valores alfa entre 0 e 1 resultam em pixels parcialmente transparentes que se misturam com o fundo em vários graus.

Uma das principais vantagens do espaço de cores YCbCrA é que ele permite uma compressão mais eficiente em comparação com RGB. O sistema visual humano é mais sensível a mudanças no brilho do que a mudanças na cor. Ao separar as informações de luminância e crominância, o YCbCrA permite que os codificadores aloquem mais bits para o componente de luminância, que carrega as informações mais importantes perceptualmente, enquanto comprime os componentes de crominância de forma mais agressiva.

Durante a compressão, os componentes de luminância e crominância podem ser subamostrados em taxas diferentes. A subamostragem reduz a resolução espacial dos componentes de crominância, preservando a resolução total do componente de luminância. Esquemas de subamostragem comuns incluem 4:4:4 (sem subamostragem), 4:2:2 (crominância subamostrada horizontalmente por um fator de 2) e 4:2:0 (crominância subamostrada horizontal e verticalmente por um fator de 2). A subamostragem explora a menor sensibilidade do sistema visual humano aos detalhes de cor, permitindo taxas de compressão mais altas sem perda significativa de qualidade perceptual.

O formato de imagem YCbCrA é amplamente utilizado em padrões de compressão de vídeo e imagem, como JPEG, MPEG e H.264/AVC. Esses padrões empregam várias técnicas para compactar os dados YCbCrA, incluindo subamostragem de crominância, transformada discreta de cosseno (DCT), quantização e codificação de entropia.

Ao compactar uma imagem ou quadro de vídeo, os dados YCbCrA passam por uma série de transformações e etapas de compressão. A imagem é primeiro convertida de RGB para o espaço de cores YCbCrA. Os componentes de luminância e crominância são então divididos em blocos, normalmente de tamanho 8x8 ou 16x16 pixels. Cada bloco passa por uma transformada discreta de cosseno (DCT), que converte os valores de pixel espacial em coeficientes de frequência.

Os coeficientes DCT são então quantizados, o que divide cada coeficiente por um tamanho de passo de quantização e arredonda o resultado para o inteiro mais próximo. A quantização introduz compressão com perdas ao descartar informações de alta frequência que são menos importantes perceptualmente. Os tamanhos de passo de quantização podem ser ajustados para controlar a compensação entre a taxa de compressão e a qualidade da imagem.

Após a quantização, os coeficientes são reordenados em um padrão em ziguezague para agrupar os coeficientes de baixa frequência, que tendem a ter magnitudes maiores. Os coeficientes reordenados são então codificados por entropia usando técnicas como codificação Huffman ou codificação aritmética. A codificação de entropia atribui palavras de código mais curtas a coeficientes que ocorrem com mais frequência, reduzindo ainda mais o tamanho dos dados compactados.

Para descompactar uma imagem YCbCrA, o processo inverso é aplicado. Os dados codificados por entropia são decodificados para recuperar os coeficientes DCT quantizados. Os coeficientes são então desquantizados multiplicando-os pelos tamanhos de passo de quantização correspondentes. Uma DCT inversa é realizada nos coeficientes desquantizados para reconstruir os blocos YCbCrA. Finalmente, os dados YCbCrA são convertidos de volta para o espaço de cores RGB para exibição ou processamento posterior.

O canal alfa em YCbCrA é normalmente compactado separadamente dos componentes de luminância e crominância. Ele pode ser codificado usando vários métodos, como codificação de comprimento de execução ou compressão baseada em bloco. O canal alfa permite efeitos de transparência, como sobrepor imagens ou vídeos uns sobre os outros com opacidade variável.

O YCbCrA oferece várias vantagens sobre outros espaços de cores e formatos de imagem. Sua separação de informações de luminância e crominância permite uma compressão mais eficiente, pois o sistema visual humano é mais sensível a variações de brilho do que a variações de cor. A subamostragem de componentes de crominância reduz ainda mais a quantidade de dados a serem compactados sem impactar significativamente a qualidade perceptual.

Além disso, a compatibilidade do YCbCrA com padrões de compressão populares como JPEG e MPEG o torna amplamente suportado em diferentes plataformas e dispositivos. Sua capacidade de incorporar um canal alfa para transparência também o torna adequado para aplicativos que requerem composição ou mesclagem de imagens.

No entanto, o YCbCrA não é isento de limitações. A conversão de RGB para YCbCrA e vice-versa pode introduzir alguma distorção de cor, especialmente se os componentes de crominância forem fortemente compactados. A subamostragem de componentes de crominância também pode levar a sangramento de cor ou artefatos em áreas com transições de cor nítidas.

Apesar dessas limitações, o YCbCrA continua sendo uma escolha popular para compressão de imagem e vídeo devido à sua eficiência e amplo suporte. Ele atinge um equilíbrio entre desempenho de compressão e qualidade visual, tornando-o adequado para uma ampla gama de aplicações, desde câmeras digitais e streaming de vídeo até gráficos e jogos.

À medida que a tecnologia avança, novas técnicas e formatos de compressão podem surgir para resolver as limitações do YCbCrA e fornecer eficiência de compressão e qualidade visual ainda melhores. No entanto, os princípios fundamentais de separar informações de luminância e crominância, subamostragem e codificação de transformação provavelmente permanecerão relevantes em futuros padrões de compressão de imagem e vídeo.

Em conclusão, o YCbCrA é um espaço de cores e formato de imagem que oferece compressão eficiente ao separar informações de luminância e crominância e permitir a subamostragem de crominância. Sua inclusão de um canal alfa para transparência o torna versátil para várias aplicações. Embora tenha algumas limitações, a compatibilidade do YCbCrA com padrões de compressão populares e seu equilíbrio entre desempenho de compressão e qualidade visual o tornam uma escolha amplamente utilizada no campo de compressão de imagem e vídeo.

Formatos suportados

AAI.aai

Imagem AAI Dune

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

Formato de arquivo de imagem AV1

BAYER.bayer

Imagem Bayer bruta

BMP.bmp

Imagem bitmap do Microsoft Windows

CIN.cin

Arquivo de imagem Cineon

CLIP.clip

Máscara de clip de imagem

CMYK.cmyk

Amostras brutas de ciano, magenta, amarelo e preto

CUR.cur

Ícone do Microsoft

DCX.dcx

Paintbrush multi-página IBM PC da ZSoft

DDS.dds

Superfície Direta do Microsoft DirectDraw

DPX.dpx

Imagem SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Superfície Direta do Microsoft DirectDraw

EPDF.epdf

Formato Portátil de Documento Encapsulado

EPI.epi

Formato de Intercâmbio PostScript Encapsulado da Adobe

EPS.eps

PostScript Encapsulado da Adobe

EPSF.epsf

PostScript Encapsulado da Adobe

EPSI.epsi

Formato de Intercâmbio PostScript Encapsulado da Adobe

EPT.ept

PostScript Encapsulado com pré-visualização TIFF

EPT2.ept2

PostScript Nível II Encapsulado com pré-visualização TIFF

EXR.exr

Imagem de alto alcance dinâmico (HDR)

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

Sistema de Transporte de Imagem Flexível

GIF.gif

Formato de intercâmbio de gráficos CompuServe

HDR.hdr

Imagem de alta faixa dinâmica

HEIC.heic

Container de imagem de alta eficiência

HRZ.hrz

Televisão de varredura lenta

ICO.ico

Ícone Microsoft

ICON.icon

Ícone Microsoft

J2C.j2c

Fluxo JPEG-2000

J2K.j2k

Fluxo JPEG-2000

JNG.jng

Gráficos de Rede JPEG

JP2.jp2

Sintaxe de Formato de Arquivo JPEG-2000

JPE.jpe

Formato JFIF do Grupo JPEG de Especialistas Fotográficos

JPEG.jpeg

Formato JFIF do Grupo JPEG de Especialistas Fotográficos

JPG.jpg

Formato JFIF do Grupo JPEG de Especialistas Fotográficos

JPM.jpm

Sintaxe de Formato de Arquivo JPEG-2000

JPS.jps

Formato JPS do Grupo JPEG de Especialistas Fotográficos

JPT.jpt

Sintaxe de Formato de Arquivo JPEG-2000

JXL.jxl

Imagem JPEG XL

MAP.map

Banco de dados de imagem contínua multi-resolução (MrSID)

MAT.mat

Formato de imagem MATLAB nível 5

PAL.pal

Palm pixmap

PALM.palm

Palm pixmap

PAM.pam

Formato bitmap 2D comum

PBM.pbm

Formato de bitmap portátil (preto e branco)

PCD.pcd

Photo CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

Formato Palm Database ImageViewer

PDF.pdf

Formato de Documento Portátil

PDFA.pdfa

Formato de Arquivo de Documento Portátil

PFM.pfm

Formato flutuante portátil

PGM.pgm

Formato portable graymap (escala de cinza)

PGX.pgx

Formato JPEG 2000 não compactado

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

Formato JFIF do Grupo JPEG de Especialistas Fotográficos

PNG.png

Portable Network Graphics

PNG00.png00

PNG herdando profundidade de bits, tipo de cor da imagem original

PNG24.png24

24 bits RGB (zlib 1.2.11) opaco ou transparente binário

PNG32.png32

32 bits RGBA opaco ou transparente binário

PNG48.png48

48 bits RGB opaco ou transparente binário

PNG64.png64

64 bits RGBA opaco ou transparente binário

PNG8.png8

8 bits indexado opaco ou transparente binário

PNM.pnm

Portable anymap

PPM.ppm

Formato pixmap portátil (cor)

PS.ps

Arquivo PostScript da Adobe

PSB.psb

Formato de Documento Grande da Adobe

PSD.psd

Bitmap do Photoshop da Adobe

RGB.rgb

Amostras brutas de vermelho, verde e azul

RGBA.rgba

Amostras brutas de vermelho, verde, azul e alfa

RGBO.rgbo

Amostras brutas de vermelho, verde, azul e opacidade

SIX.six

Formato Gráfico SIXEL DEC

SUN.sun

Sun Rasterfile

SVG.svg

Gráficos Vetoriais Escaláveis

TIFF.tiff

Formato de Arquivo de Imagem Etiquetada

VDA.vda

Imagem Truevision Targa

VIPS.vips

Imagem VIPS

WBMP.wbmp

Imagem sem fio Bitmap (nível 0)

WEBP.webp

Formato de imagem WebP

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 ou 4:2:2

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