ดู DDSs

ดู ภาพใด ๆ ในเบราว์เซอร์ของคุณ ขนาดไฟล์สูงสุด 2.5GBฟรีตลอดไป

ส่วนตัวและปลอดภัย

ทุกอย่างเกิดขึ้นในเบราว์เซอร์ของคุณ ไฟล์ของคุณไม่เคยสัมผัสเซิร์ฟเวอร์ของเรา

เร็วสุดขีด

ไม่มีการอัปโหลด ไม่ต้องรอ แปลงทันทีที่คุณวางไฟล์

ฟรีจริงๆ

ไม่ต้องใช้บัญชี ไม่มีค่าใช้จ่ายแอบแฝง ไม่มีลูกเล่นขนาดไฟล์

รูปแบบ DDS คืออะไร?

Microsoft DirectDraw Surface

รูปแบบ DirectDraw Surface (DDS) เป็นรูปแบบไฟล์ภาพแรสเตอร์ที่ใช้เป็นหลักสำหรับการจัดเก็บพื้นผิวและคิวบ์แมปในวิดีโอเกมและแอปพลิเคชัน 3 มิติอื่นๆ DDS ที่พัฒนาโดย Microsoft ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับการเร่งความเร็วฮาร์ดแวร์ ซึ่งช่วยให้สามารถใช้ข้อมูลพื้นผิวโดยตรงบนหน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) ได้ การปรับให้เหมาะสมนี้ช่วยลดเวลาในการโหลดภาพในแอปพลิเคชันการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ได้อย่างมาก โดยอนุญาตให้ GPU เข้าถึงข้อมูลพื้นผิวที่บีบอัดได้โดยตรง จึงไม่จำเป็นต้องให้ CPU ประมวลผลหรือคลายการบีบอัดเพิ่มเติม

หนึ่งในคุณสมบัติหลักของรูปแบบ DDS คือการรองรับ DirectX Texture Compression (DXT) ซึ่งเป็นอัลกอริทึมการบีบอัดพื้นผิวแบบสูญเสียที่ลดขนาดไฟล์และแบนด์วิดท์ที่จำเป็นสำหรับการถ่ายโอนพื้นผิวโดยไม่ทำให้คุณภาพของภาพลดลงอย่างมาก การบีบอัด DXT มีให้เลือกหลายรูปแบบ ได้แก่ DXT1, DXT3 และ DXT5 โดยแต่ละรูปแบบจะให้สมดุลที่แตกต่างกันระหว่างอัตราการบีบอัดและคุณภาพ DXT1 ออกแบบมาสำหรับพื้นผิวที่ไม่มีช่องอัลฟาหรืออัลฟาไบนารีแบบง่าย DXT3 ใช้สำหรับพื้นผิวที่มีอัลฟาที่ชัดเจน และ DXT5 สำหรับพื้นผิวที่มีความโปร่งใสของอัลฟาแบบแทรก

อีกหนึ่งข้อได้เปรียบที่สำคัญของรูปแบบ DDS คือการรองรับ mipmapping Mipmap คือพื้นผิวที่ได้รับการคำนวณล่วงหน้าและปรับให้เหมาะสม โดยแต่ละพื้นผิวจะมีความละเอียดที่ลดลงเรื่อยๆ พื้นผิวที่เล็กลงเหล่านี้จะถูกใช้เมื่อวัตถุอยู่ห่างจากกล้อง ซึ่งจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพและลดสิ่งประดิษฐ์แบบ aliasing โดยการจัดเก็บ mipmap chain ทั้งหมดไว้ในไฟล์ DDS เดียว เอ็นจินเกมสามารถเลือกเลเวลของรายละเอียดที่เหมาะสมที่สุดสำหรับพื้นผิววัตถุตามระยะห่างจากผู้ดูได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการเรนเดอร์

รูปแบบ DDS ยังรองรับการแมปสภาพแวดล้อมแบบลูกบาศก์ด้วยการใช้คิวบ์แมป คิวบ์แมปประกอบด้วยพื้นผิวสี่เหลี่ยมจัตุรัสหกด้านที่แสดงการสะท้อนบนสภาพแวดล้อมที่มองจากจุดเดียว ซึ่งจำลองการสะท้อนในโลก 3 มิติ การจัดเก็บคิวบ์แมปเหล่านี้โดยตรงในรูปแบบ DDS ช่วยให้สามารถสะท้อนสภาพแวดล้อมได้อย่างมีประสิทธิภาพในแอปพลิเคชันแบบเรียลไทม์ ซึ่งจะช่วยเพิ่มคุณภาพของกราฟิก 3 มิติที่สมจริง

นอกเหนือจากคุณสมบัติการบีบอัดและประสิทธิภาพแล้ว รูปแบบ DDS ยังสามารถจัดเก็บพื้นผิวที่มีช่วงไดนามิกสูง (HDR) ได้ พื้นผิว HDR ให้ช่วงความสว่างและสีที่กว้างกว่า ซึ่งจะให้เอฟเฟกต์แสงที่สมจริงยิ่งขึ้นในการเรนเดอร์ 3 มิติ ความสามารถนี้มีความสำคัญสำหรับเอ็นจินเกมและซอฟต์แวร์กราฟิกสมัยใหม่ที่มุ่งเน้นไปที่คุณภาพภาพที่สมจริง การรองรับ HDR ในไฟล์ DDS มีส่วนทำให้มีการใช้กันอย่างแพร่หลายในแอปพลิเคชันกราฟิกระดับไฮเอนด์

โครงสร้างรูปแบบไฟล์ DDS ประกอบด้วยส่วนหัวและส่วนหัวเพิ่มเติมแบบเลือกได้ซึ่งมีข้อมูลเมตาเกี่ยวกับข้อมูลพื้นผิว เช่น ความสูง ความกว้าง รูปแบบของข้อมูลพิกเซล และแฟล็กที่ระบุถึงการมีอยู่ของ mipmap หรือคิวบ์แมป แนวทางที่มีโครงสร้างสำหรับข้อมูลเมตานี้ช่วยให้แอปพลิเคชันสามารถตีความและใช้ข้อมูลพื้นผิวภายในไฟล์ DDS ได้อย่างแม่นยำโดยไม่จำเป็นต้องประมวลผลหรือสอบถามข้อมูลอย่างกว้างขวาง

แม้จะมีข้อดีมากมาย แต่รูปแบบ DDS ก็มีข้อจำกัดและความท้าทาย ตัวอย่างเช่น ในขณะที่การบีบอัด DXT ช่วยลดขนาดไฟล์ได้อย่างมาก แต่ก็อาจทำให้เกิดสิ่งประดิษฐ์ได้ โดยเฉพาะในพื้นผิวที่มีรายละเอียดสูงหรือการเปลี่ยนผ่านอัลฟาที่ซับซ้อน การเลือกเลเวลการบีบอัด (DXT1, DXT3, DXT5) มีผลต่อความเที่ยงตรงของภาพของพื้นผิว ซึ่งทำให้ศิลปินและนักพัฒนาพื้นผิวต้องเลือกการตั้งค่าการบีบอัดที่เหมาะสมตามความต้องการเฉพาะของโปรเจ็กต์

อีกหนึ่งความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับรูปแบบ DDS คือการรองรับที่จำกัดนอกเหนือจากการพัฒนาเกมและแอปพลิเคชัน 3 มิติ แม้ว่าจะได้รับการสนับสนุนและใช้กันอย่างแพร่หลายในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและโดย API กราฟิกอย่าง DirectX แต่ไฟล์ DDS ก็ไม่ได้รับการสนับสนุนโดยซอฟต์แวร์แก้ไขภาพโดยทั่วไป ข้อจำกัดนี้จำเป็นต้องมีการแปลงไฟล์ DDS เป็นรูปแบบที่ได้รับการสนับสนุนโดยทั่วไปเพื่อการแก้ไขหรือการดูนอกซอฟต์แวร์เฉพาะทาง ซึ่งอาจทำให้เวิร์กโฟลว์สำหรับศิลปินกราฟิกมีความซับซ้อน

อย่างไรก็ตาม ความก้าวหน้าของเครื่องมือและไลบรารีการพัฒนากราฟิกได้ช่วยบรรเทาความท้าทายเหล่านี้ไปบ้าง ซอฟต์แวร์แก้ไขภาพสมัยใหม่จำนวนมากได้มีการนำปลั๊กอินหรือการรองรับในตัวสำหรับรูปแบบ DDS ซึ่งช่วยให้สามารถแก้ไขไฟล์ DDS ได้โดยตรงโดยไม่ต้องแปลง นอกจากนี้ ไลบรารีและชุดเครื่องมือโอเพนซอร์ซยังทำให้ผู้พัฒนาสามารถรวมการรองรับ DDS เข้ากับแอปพลิเคชันของตนได้ง่ายขึ้น ซึ่งจะช่วยขยายการเข้าถึงและการใช้งานรูปแบบ DDS ให้กว้างขึ้นนอกเหนือจากวิดีโอเกมและแอปพลิเคชัน 3 มิติแบบดั้งเดิม

การนำรูปแบบ DDS มาใช้ขยายไปไกลกว่าวิดีโอเกมแบบดั้งเดิมไปจนถึงสาขาต่างๆ เช่น ความจริงเสมือน (VR) ความจริงเสริม (AR) และแอปพลิเคชันการแสดงภาพระดับมืออาชีพ ในด้านเหล่านี้ ประสิทธิภาพและความสามารถในการบีบอัดของรูปแบบ DDS มีความสำคัญเป็นพิเศษ เนื่องจากช่วยให้สามารถเรนเดอร์พื้นผิวคุณภาพสูงแบบเรียลไทม์ในสภาพแวดล้อมที่สมจริงได้ ซึ่งช่วยให้สามารถพัฒนาประสบการณ์ VR และ AR ที่ซับซ้อนและสมจริงยิ่งขึ้น รวมถึงเครื่องมือการแสดงภาพความละเอียดสูงสำหรับแอปพลิเคชันทางวิทยาศาสตร์และอุตสาหกรรม

เมื่อมองไปในอนาคต การพัฒนาอย่างต่อเนื่องของฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์กราฟิกมีแนวโน้มที่จะเพิ่มความเกี่ยวข้องและความสามารถของรูปแบบ DDS ให้มากขึ้น อัลกอริทึมการบีบอัดใหม่ การรองรับการถ่ายภาพช่วงไดนามิกสูงที่ล้ำหน้ายิ่งขึ้น และการรองรับเทคนิคการเรนเดอร์ใหม่ๆ ที่เพิ่มขึ้นอาจรวมเข้ากับข้อกำหนด DDS ความก้าวหน้าเหล่านี้จะช่วยให้รูปแบบ DDS ยังคงทำหน้าที่เป็นเครื่องมือสำคัญในการพัฒนาเทคโนโลยีกราฟิก 3 มิติและเกมที่ล้ำสมัย

สรุปแล้ว รูปแบบภาพ DDS เป็นเทคโนโลยีที่สำคัญในด้านกราฟิก 3 มิติและการพัฒนาเกม โดยนำเสนอประสิทธิภาพ คุณภาพ และความยืดหยุ่นที่ผสมผสานกันซึ่งปรับให้เข้ากับความต้องการของการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ การรองรับอัลกอริทึมการบีบอัดต่างๆ mipmapping คิวบ์แมป และการถ่ายภาพช่วงไดนามิกสูง ทำให้เป็นรูปแบบที่ขาดไม่ได้สำหรับนักพัฒนาที่มุ่งเน้นไปที่การผลักดันขอบเขตของคุณภาพภาพและประสิทธิภาพ แม้จะมีความท้าทายบางประการที่เกี่ยวข้องกับการนำมาใช้และการนำสิ่งประดิษฐ์มาใช้ผ่านการบีบอัด แต่รูปแบบ DDS ยังคงเป็นรากฐานของแอปพลิเคชันกราฟิก 3 มิติสมัยใหม่ โดยมีการสนับสนุนและความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องเพื่อให้แน่ใจว่ายังคงมีความเกี่ยวข้อง

รูปแบบที่รองรับ

AAI.aai

ภาพ AAI Dune

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

รูปแบบไฟล์ภาพ AV1

BAYER.bayer

ภาพ Bayer ดิบ

BMP.bmp

ภาพ bitmap ของ Microsoft Windows

CIN.cin

ไฟล์ภาพ Cineon

CLIP.clip

Image Clip Mask

CMYK.cmyk

ตัวอย่างสีฟ้า, สีแม่จัน, สีเหลือง, และสีดำดิบ

CUR.cur

ไอคอนของ Microsoft

DCX.dcx

ZSoft IBM PC multi-page Paintbrush

DDS.dds

Microsoft DirectDraw Surface

DPX.dpx

ภาพ SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw Surface

EPDF.epdf

รูปแบบเอกสารพกพาที่มีการหุ้มห่อ

EPI.epi

รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe

EPS.eps

Adobe Encapsulated PostScript

EPSF.epsf

Adobe Encapsulated PostScript

EPSI.epsi

รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe

EPT.ept

PostScript ที่มีการหุ้มห่อพร้อมตัวอย่าง TIFF

EPT2.ept2

ระดับ PostScript ที่มีการหุ้มห่อ II พร้อมตัวอย่าง TIFF

EXR.exr

ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง (HDR)

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

ระบบการขนส่งภาพที่ยืดหยุ่น

GIF.gif

รูปแบบการแลกเปลี่ยนกราฟิกของ CompuServe

HDR.hdr

ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง

HEIC.heic

คอนเทนเนอร์ภาพประสิทธิภาพสูง

HRZ.hrz

Slow Scan TeleVision

ICO.ico

ไอคอนของ Microsoft

ICON.icon

ไอคอนของ Microsoft

J2C.j2c

codestream JPEG-2000

J2K.j2k

codestream JPEG-2000

JNG.jng

กราฟิกเครือข่าย JPEG

JP2.jp2

รูปแบบไฟล์ JPEG-2000

JPE.jpe

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPEG.jpeg

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPG.jpg

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPM.jpm

รูปแบบไฟล์ JPEG-2000

JPS.jps

รูปแบบ JPS ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPT.jpt

รูปแบบไฟล์ JPEG-2000

JXL.jxl

ภาพ JPEG XL

MAP.map

ฐานข้อมูลภาพที่ไม่มีรอยต่อและมีความละเอียดหลายระดับ (MrSID)

MAT.mat

รูปแบบภาพ MATLAB level 5

PAL.pal

พิกซ์แมป Palm

PALM.palm

พิกซ์แมป Palm

PAM.pam

รูปแบบบิตแมป 2 มิติทั่วไป

PBM.pbm

รูปแบบบิตแมปพกพา (ขาวและดำ)

PCD.pcd

Photo CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

รูปแบบ ImageViewer ฐานข้อมูล Palm

PDF.pdf

รูปแบบเอกสารพกพา

PDFA.pdfa

รูปแบบเอกสารเก็บถาวร

PFM.pfm

รูปแบบลอยพกพา

PGM.pgm

รูปแบบกรายแมปพกพา (สเกลเทา)

PGX.pgx

รูปแบบไม่บีบอัด JPEG 2000

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพถ่ายร่วม

PNG.png

กราฟิกเครือข่ายพกพา

PNG00.png00

PNG สืบทอดความลึกบิต, ประเภทสีจากรูปภาพเดิม

PNG24.png24

RGB 24 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

RGBA 32 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNG48.png48

RGB 48 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNG64.png64

RGBA 64 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNG8.png8

8 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNM.pnm

anymap พกพา

PPM.ppm

รูปแบบพิกซ์แมปพกพา (สี)

PS.ps

ไฟล์ Adobe PostScript

PSB.psb

รูปแบบเอกสารขนาดใหญ่ของ Adobe

PSD.psd

บิตแมป Adobe Photoshop

RGB.rgb

ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, และสีน้ำเงินดิบ

RGBA.rgba

ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และสีอัลฟาดิบ

RGBO.rgbo

ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และความทึบดิบ

SIX.six

รูปแบบกราฟิก DEC SIXEL

SUN.sun

Sun Rasterfile

SVG.svg

กราฟิกเวกเตอร์ขนาดยืดหยุ่น

TIFF.tiff

รูปแบบไฟล์ภาพที่มีแท็ก

VDA.vda

ภาพ Truevision Targa

VIPS.vips

ภาพ VIPS

WBMP.wbmp

ภาพ Bitmap ไร้สาย (ระดับ 0)

WEBP.webp

รูปแบบภาพ WebP

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 หรือ 4:2:2

คำถามที่ถามบ่อย

ทำงานอย่างไร

ตัวแปลงนี้ทำงานอย่างสมบูรณ์ในเบราว์เซอร์ของคุณ เมื่อคุณเลือกไฟล์ ไฟล์จะถูกอ่านเข้าไปในหน่วยความจำและแปลงเป็นรูปแบบที่เลือก จากนั้นคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ที่แปลงแล้วได้

การแปลงไฟล์ใช้เวลานานเท่าใด

การแปลงจะเริ่มขึ้นทันที และไฟล์ส่วนใหญ่จะถูกแปลงภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งวินาที ไฟล์ขนาดใหญ่อาจใช้เวลานานกว่านั้น

จะเกิดอะไรขึ้นกับไฟล์ของฉัน

ไฟล์ของคุณจะไม่ถูกอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเรา ไฟล์เหล่านั้นจะถูกแปลงในเบราว์เซอร์ของคุณ จากนั้นไฟล์ที่แปลงแล้วจะถูกดาวน์โหลด เราไม่เคยเห็นไฟล์ของคุณ

ฉันสามารถแปลงไฟล์ประเภทใดได้บ้าง

เรารองรับการแปลงระหว่างรูปแบบภาพทั้งหมด รวมถึง JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF และอื่นๆ

ค่าใช้จ่ายเท่าไหร่

ตัวแปลงนี้ฟรีโดยสมบูรณ์ และจะฟรีตลอดไป เนื่องจากทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ เราจึงไม่ต้องจ่ายค่าเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นเราจึงไม่เรียกเก็บเงินจากคุณ

ฉันสามารถแปลงหลายไฟล์พร้อมกันได้หรือไม่

ใช่! คุณสามารถแปลงไฟล์ได้มากเท่าที่คุณต้องการในคราวเดียว เพียงเลือกหลายไฟล์เมื่อคุณเพิ่ม