ดู JPSs

ประมวลผลในเบราว์เซอร์ครั้งละหนึ่งภาพหรือเฟรม ไม่เก็บภาพเคลื่อนไหว เวกเตอร์ที่แก้ไขได้ หรือเลเยอร์ การใช้ครั้งแรกต้องดาวน์โหลดเอนจิน ไฟล์ใหญ่อาจใช้หน่วยความจำเกินที่มี

ลากและวาง หรือ คลิก เพื่อเลือก

ส่วนตัวและปลอดภัย

ทุกอย่างเกิดขึ้นในเบราว์เซอร์ของคุณ ไฟล์ของคุณไม่เคยสัมผัสเซิร์ฟเวอร์ของเรา

รูปแบบ JPS คืออะไร?

รูปแบบ JPS ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

รูปแบบภาพ JPS ซึ่งย่อมาจาก JPEG Stereo เป็นรูปแบบไฟล์ที่ใช้ในการจัดเก็บภาพถ่ายแบบสเตอริโอที่ถ่ายโดยกล้องดิจิทัลหรือสร้างโดยซอฟต์แวร์เรนเดอร์ 3 มิติ โดยหลักแล้วเป็นการจัดเรียงภาพ JPEG สองภาพแบบเคียงข้างกันภายในไฟล์เดียว ซึ่งเมื่อดูผ่านซอฟต์แวร์หรือฮาร์ดแวร์ที่เหมาะสม จะให้เอฟเฟกต์ 3 มิติ รูปแบบนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับการสร้างภาพลวงตาของความลึกในภาพ ซึ่งช่วยเพิ่มประสบการณ์การรับชมสำหรับผู้ใช้ที่มีระบบแสดงผลที่เข้ากันได้หรือแว่นตา 3 มิติ

รูปแบบ JPS ใช้ประโยชน์จากเทคนิคการบีบอัด JPEG (Joint Photographic Experts Group) ที่ได้รับการยอมรับอย่างดีในการจัดเก็บภาพทั้งสองภาพ JPEG เป็นวิธีการบีบอัดแบบสูญเสีย ซึ่งหมายความว่าจะลดขนาดไฟล์โดยการละทิ้งข้อมูลที่ไม่สำคัญออกไปอย่างมีการเลือกสรร โดยมักจะไม่ทำให้คุณภาพของภาพลดลงอย่างเห็นได้ชัดต่อสายตาของมนุษย์ สิ่งนี้ทำให้ไฟล์ JPS มีขนาดค่อนข้างเล็กและจัดการได้ง่าย แม้ว่าจะมีภาพสองภาพแทนที่จะเป็นภาพเดียว

ไฟล์ JPS เป็นไฟล์ JPEG ที่มีโครงสร้างเฉพาะ โดยมีภาพ JPEG ที่บีบอัดสองภาพเคียงข้างกันภายในเฟรมเดียว ภาพเหล่านี้เรียกว่าภาพตาซ้ายและภาพตาขวา และแสดงมุมมองที่แตกต่างกันเล็กน้อยของฉากเดียวกัน โดยเลียนแบบความแตกต่างเล็กน้อยระหว่างสิ่งที่ตาแต่ละข้างของเราเห็น ความแตกต่างนี้คือสิ่งที่ช่วยให้รับรู้ความลึกเมื่อดูภาพอย่างถูกต้อง

ความละเอียดมาตรฐานสำหรับภาพ JPS โดยทั่วไปจะกว้างกว่าภาพ JPEG มาตรฐานสองเท่าเพื่อรองรับทั้งภาพด้านซ้ายและด้านขวา ตัวอย่างเช่น หากภาพ JPEG มาตรฐานมีความละเอียด 1920x1080 พิกเซล ภาพ JPS จะมีความละเอียด 3840x1080 พิกเซล โดยแต่ละภาพเคียงข้างกันจะใช้ความกว้างครึ่งหนึ่งของความกว้างทั้งหมด อย่างไรก็ตาม ความละเอียดอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับแหล่งที่มาของภาพและการใช้งานที่ต้องการ

ในการดูภาพ JPS แบบ 3 มิติ ผู้ดูจะต้องใช้เครื่องแสดงผลหรือซอฟต์แวร์ที่เข้ากันได้ซึ่งสามารถตีความภาพเคียงข้างกันและนำเสนอให้กับแต่ละตาแยกกัน สิ่งนี้สามารถทำได้ผ่านวิธีต่างๆ เช่น 3D แบบแอนากลิฟ ซึ่งภาพจะถูกกรองตามสีและดูด้วยแว่นตาสี 3D แบบโพลาไรซ์ ซึ่งภาพจะถูกฉายผ่านตัวกรองโพลาไรซ์และดูด้วยแว่นตาโพลาไรซ์ หรือ 3D แบบชัตเตอร์แอคทีฟ ซึ่งภาพจะแสดงสลับกันและซิงโครไนซ์กับแว่นตาชัตเตอร์ที่เปิดและปิดอย่างรวดเร็วเพื่อแสดงภาพที่ถูกต้องให้กับแต่ละตา

โครงสร้างไฟล์ของภาพ JPS นั้นคล้ายกับไฟล์ JPEG มาตรฐาน โดยมีส่วนหัว ซึ่งรวมถึงเครื่องหมาย SOI (Start of Image) ตามด้วยชุดของเซ็กเมนต์ที่มีข้อมูลเมตาต่างๆ และข้อมูลภาพเอง เซ็กเมนต์ต่างๆ รวมถึงเครื่องหมาย APP (Application) ซึ่งอาจมีข้อมูลต่างๆ เช่น ข้อมูลเมตา Exif และเซ็กเมนต์ DQT (Define Quantization Table) ซึ่งกำหนดตารางการหาปริมาณที่ใช้ในการบีบอัดข้อมูลภาพ

หนึ่งในเซ็กเมนต์หลักในไฟล์ JPS คือเซ็กเมนต์ JFIF (JPEG File Interchange Format) ซึ่งระบุว่าไฟล์เป็นไปตามมาตรฐาน JFIF เซ็กเมนต์นี้มีความสำคัญเพื่อให้แน่ใจว่าเข้ากันได้กับซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ที่หลากหลาย นอกจากนี้ยังมีข้อมูลต่างๆ เช่น อัตราส่วนภาพและความละเอียดของภาพขนาดย่อ ซึ่งสามารถใช้สำหรับการแสดงตัวอย่างอย่างรวดเร็ว

ข้อมูลภาพจริงในไฟล์ JPS จะถูกเก็บไว้ในเซ็กเมนต์ SOS (Start of Scan) ซึ่งตามหลังส่วนหัวและส่วนข้อมูลเมตา เซ็กเมนต์นี้มีข้อมูลภาพที่บีบอัดสำหรับทั้งภาพด้านซ้ายและด้านขวา ข้อมูลจะถูกเข้ารหัสโดยใช้อัลกอริธึมการบีบอัด JPEG ซึ่งเกี่ยวข้องกับขั้นตอนต่างๆ รวมถึงการแปลงพื้นที่สี การสุ่มตัวอย่าง การแปลงโคไซน์แบบไม่ต่อเนื่อง (DCT) การหาปริมาณ และการเข้ารหัสเอนโทรปี

การแปลงพื้นที่สีคือกระบวนการแปลงข้อมูลภาพจากพื้นที่สี RGB ซึ่งใช้กันทั่วไปในกล้องดิจิทัลและจอคอมพิวเตอร์ ไปเป็นพื้นที่สี YCbCr ซึ่งใช้ในการบีบอัด JPEG การแปลงนี้จะแยกภาพออกเป็นส่วนประกอบความสว่าง (Y) ซึ่งแสดงระดับความสว่าง และส่วนประกอบความอิ่มตัวของสีสองส่วน (Cb และ Cr) ซึ่งแสดงข้อมูลสี สิ่งนี้มีประโยชน์สำหรับการบีบอัดเนื่องจากดวงตาของมนุษย์มีความไวต่อการเปลี่ยนแปลงความสว่างมากกว่าสี ซึ่งช่วยให้สามารถบีบอัดส่วนประกอบความอิ่มตัวของสีได้มากขึ้นโดยไม่ส่งผลกระทบต่อคุณภาพของภาพที่รับรู้ได้อย่างมีนัยสำคัญ

การสุ่มตัวอย่างคือกระบวนการที่ใช้ประโยชน์จากความไวที่ต่ำกว่าของดวงตาของมนุษย์ต่อรายละเอียดสีโดยลดความละเอียดของส่วนประกอบความอิ่มตัวของสีเมื่อเทียบกับส่วนประกอบความสว่าง อัตราส่วนการสุ่มตัวอย่างทั่วไป ได้แก่ 4:4:4 (ไม่สุ่มตัวอย่าง) 4:2:2 (ลดความละเอียดแนวนอนของความอิ่มตัวของสีลงครึ่งหนึ่ง) และ 4:2:0 (ลดความละเอียดทั้งแนวนอนและแนวตั้งของความอิ่มตัวของสีลงครึ่งหนึ่ง) การเลือกอัตราส่วนการสุ่มตัวอย่างสามารถส่งผลต่อความสมดุลระหว่างคุณภาพของภาพและขนาดไฟล์

การแปลงโคไซน์แบบไม่ต่อเนื่อง (DCT) จะถูกนำไปใช้กับบล็อกเล็กๆ ของภาพ (โดยทั่วไปคือ 8x8 พิกเซล) เพื่อแปลงข้อมูลโดเมนเชิงพื้นที่เป็นโดเมนความถี่ ขั้นตอนนี้มีความสำคัญสำหรับการบีบอัด JPEG เนื่องจากช่วยให้สามารถแยกแยะรายละเอียดของภาพออกเป็นส่วนประกอบที่มีความสำคัญต่างกัน โดยส่วนประกอบความถี่ที่สูงกว่ามักจะรับรู้ได้น้อยกว่าสำหรับดวงตาของมนุษย์ จากนั้นส่วนประกอบเหล่านี้สามารถหาปริมาณหรือลดความแม่นยำเพื่อให้ได้การบีบอัด

การหาปริมาณคือกระบวนการแมปช่วงของค่าไปยังค่าควอนตัมเดียว ซึ่งจะลดความแม่นยำของค่าสัมประสิทธิ์ DCT อย่างมีประสิทธิภาพ นี่คือจุดที่ลักษณะการสูญเสียของการบีบอัด JPEG เข้ามาเกี่ยวข้อง เนื่องจากข้อมูลภาพบางส่วนจะถูกละทิ้ง ระดับการหาปริมาณจะถูกกำหนดโดยตารางการหาปริมาณที่ระบุในเซ็กเมนต์ DQT และสามารถปรับเพื่อให้สมดุลระหว่างคุณภาพของภาพกับขนาดไฟล์

ขั้นตอนสุดท้ายในกระบวนการบีบอัด JPEG คือการเข้ารหัสเอนโทรปี ซึ่งเป็นรูปแบบหนึ่งของการบีบอัดแบบไม่สูญเสีย วิธีที่ใช้กันทั่วไปที่สุดใน JPEG คือการเข้ารหัส Huffman ซึ่งกำหนดรหัสที่สั้นกว่าให้กับค่าที่พบได้บ่อยกว่าและรหัสที่ยาวกว่าให้กับค่าที่พบได้น้อยกว่า สิ่งนี้จะลดขนาดโดยรวมของข้อมูลภาพโดยไม่สูญเสียข้อมูลเพิ่มเติม

นอกเหนือจากเทคนิคการบีบอัด JPEG มาตรฐานแล้ว รูปแบบ JPS อาจมีข้อมูลเมตาเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับลักษณะสเตอริโอของภาพ ข้อมูลเมตานี้อาจรวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับการตั้งค่าพารัลแลกซ์ จุดบรรจบ และข้อมูลอื่นๆ ที่อาจจำเป็นสำหรับการแสดงเอฟเฟกต์ 3 มิติอย่างถูกต้อง ข้อมูลเมตานี้โดยทั่วไปจะถูกเก็บไว้ในเซ็กเมนต์ APP ของไฟล์

รูปแบบ JPS ได้รับการสนับสนุนจากแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์และอุปกรณ์ต่างๆ รวมถึงโทรทัศน์ 3 มิติ ชุดหูฟัง VR และเครื่องดูภาพถ่ายเฉพาะ อย่างไรก็ตาม ไม่ได้รับการสนับสนุนอย่างกว้างขวางเท่ากับรูปแบบ JPEG มาตรฐาน ดังนั้นผู้ใช้จึงอาจต้องใช้ซอฟต์แวร์เฉพาะหรือแปลงไฟล์ JPS เป็นรูปแบบอื่นเพื่อให้เข้ากัน

รูปแบบที่รองรับ

AVIF.avif

รูปแบบไฟล์ภาพ AV1

BMP.bmp

ภาพ bitmap ของ Microsoft Windows

CIN.cin

ไฟล์ภาพ Cineon

CLIP.clip

Image Clip Mask

DCX.dcx

ZSoft IBM PC multi-page Paintbrush

DDS.dds

Microsoft DirectDraw Surface

DPX.dpx

ภาพ SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw Surface

EXR.exr

ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง (HDR)

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

ระบบการขนส่งภาพที่ยืดหยุ่น

GIF.gif

รูปแบบการแลกเปลี่ยนกราฟิกของ CompuServe

HDR.hdr

ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง

HEIC.heic

คอนเทนเนอร์ภาพประสิทธิภาพสูง

J2C.j2c

codestream JPEG-2000

J2K.j2k

codestream JPEG-2000

JNG.jng

กราฟิกเครือข่าย JPEG

JP2.jp2

รูปแบบไฟล์ JPEG-2000

JPE.jpe

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPEG.jpeg

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPG.jpg

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPM.jpm

รูปแบบไฟล์ JPEG-2000

JPS.jps

รูปแบบ JPS ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม

JPT.jpt

รูปแบบไฟล์ JPEG-2000

JXL.jxl

ภาพ JPEG XL

MAT.mat

รูปแบบภาพ MATLAB level 5

PAM.pam

รูปแบบบิตแมป 2 มิติทั่วไป

PBM.pbm

รูปแบบบิตแมปพกพา (ขาวและดำ)

PCD.pcd

Photo CD

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

รูปแบบ ImageViewer ฐานข้อมูล Palm

PFM.pfm

รูปแบบลอยพกพา

PGM.pgm

รูปแบบกรายแมปพกพา (สเกลเทา)

PGX.pgx

รูปแบบไม่บีบอัด JPEG 2000

PJPEG.pjpeg

รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพถ่ายร่วม

PNG.png

กราฟิกเครือข่ายพกพา

PNG00.png00

PNG สืบทอดความลึกบิต, ประเภทสีจากรูปภาพเดิม

PNG24.png24

RGB 24 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

RGBA 32 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNG48.png48

RGB 48 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNG64.png64

RGBA 64 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNG8.png8

8 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี

PNM.pnm

anymap พกพา

PPM.ppm

รูปแบบพิกซ์แมปพกพา (สี)

PSB.psb

รูปแบบเอกสารขนาดใหญ่ของ Adobe

PSD.psd

บิตแมป Adobe Photoshop

SUN.sun

Sun Rasterfile

TIFF.tiff

รูปแบบไฟล์ภาพที่มีแท็ก

VIPS.vips

ภาพ VIPS

WEBP.webp

รูปแบบภาพ WebP

คำถามที่พบบ่อย

ทำงานอย่างไร

ตัวแปลงนี้ทำงานอย่างสมบูรณ์ในเบราว์เซอร์ของคุณ เมื่อคุณเลือกไฟล์ ไฟล์จะถูกอ่านเข้าไปในหน่วยความจำและแปลงเป็นรูปแบบที่เลือก จากนั้นคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ที่แปลงแล้วได้

จะเกิดอะไรขึ้นกับไฟล์ของฉัน

ไฟล์ของคุณจะไม่ถูกอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเรา ไฟล์เหล่านั้นจะถูกแปลงในเบราว์เซอร์ของคุณ จากนั้นไฟล์ที่แปลงแล้วจะถูกดาวน์โหลด เราไม่เคยเห็นไฟล์ของคุณ

ค่าใช้จ่ายเท่าไหร่

ตัวแปลงนี้ฟรีโดยสมบูรณ์ และจะฟรีตลอดไป เนื่องจากทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ เราจึงไม่ต้องจ่ายค่าเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นเราจึงไม่เรียกเก็บเงินจากคุณ