A remoção de fundo separa um objeto de seu ambiente para que você possa colocá-lo em transparência, trocar a cena ou compô-lo em um novo design. Nos bastidores, você está estimando uma máscara alfa—uma opacidade por pixel de 0 a 1—e então aplicando composição alfa ao primeiro plano sobre outra coisa. Esta é a matemática de Porter–Duff e a causa de problemas comuns como “franjas” e alfa reto vs. pré-multiplicado. Para orientação prática sobre pré-multiplicação e cor linear, consulte as notas do Win2D da Microsoft, Søren Sandmann e o artigo de Lomont sobre mistura linear.
Se você puder controlar a captura, pinte o fundo com uma cor sólida (geralmente verde) e remova esse tom. É rápido, testado e aprovado em filmes e transmissões, e ideal para vídeo. As desvantagens são a iluminação e o vestuário: a luz colorida vaza para as bordas (especialmente o cabelo), então você usará ferramentas de despill para neutralizar a contaminação. Boas referências incluem a documentação do Nuke, Mixing Light e uma demonstração prática do Fusion.
Para imagens únicas com fundos bagunçados, algoritmos interativos precisam de algumas dicas do usuário—por exemplo, um retângulo solto ou rabiscos—e geram uma máscara nítida. O método canônico é GrabCut (capítulo de livro), que aprende modelos de cores para primeiro plano/fundo e usa cortes de grafo iterativamente para separá-los. Você verá ideias semelhantes na Seleção de Primeiro Plano do GIMP baseada em SIOX (plugin ImageJ).
Matting resolve a transparência fracionária em limites finos (cabelo, pelo, fumaça, vidro). O matting de forma fechada clássico pega um trimap (definitivamente-primeiro plano/definitivamente-fundo/desconhecido) e resolve um sistema linear para alfa com forte precisão de borda. O matting de imagem profundo moderno treina redes neurais no conjunto de dados Adobe Composition-1K (documentos do MMEditing), e é avaliado com métricas como SAD, MSE, Gradiente e Conectividade (explicador de benchmark).
Trabalhos de segmentação relacionados também são úteis: DeepLabv3+ refina limites com um codificador-decodificador e convoluções atrous (PDF); Mask R-CNN fornece máscaras por instância (PDF); e SAM (Segment Anything) é um modelo de base controlável por prompt que gera máscaras sem necessidade de treinamento em imagens desconhecidas.
Trabalhos acadêmicos relatam erros de SAD, MSE, Gradiente e Conectividade em Composition-1K. Se você está escolhendo um modelo, procure por essas métricas (definições de métricas; seção de métricas do Background Matting). Para retratos/vídeo, MODNet e Background Matting V2 são potentes; para imagens gerais de “objetos salientes”, U2-Net é uma base sólida; para transparências difíceis, FBA pode apresentar resultados melhores.
O APNG (Animated Portable Network Graphics) é um formato de arquivo que estende os recursos do formato PNG (Portable Network Graphics) amplamente utilizado para oferecer suporte a animações. Ele foi criado para fornecer uma alternativa mais eficiente e acessível ao GIF (Graphics Interchange Format) para fornecer imagens animadas na web. O APNG mantém os mesmos recursos de compactação sem perdas e transparência do PNG, ao mesmo tempo em que introduz a capacidade de armazenar vários quadros, permitindo a criação de animações suaves e de alta qualidade.
O formato APNG se baseia na estrutura PNG existente, introduzindo novos tipos de blocos projetados especificamente para animação. Os blocos primários usados no APNG são o bloco `acTL` (Controle de Animação) e o bloco `fcTL` (Controle de Quadro). O bloco `acTL` é colocado no início do arquivo e contém informações sobre a animação como um todo, como o número de quadros e o número de vezes que a animação deve ser repetida. O bloco `fcTL` precede cada quadro e fornece detalhes específicos do quadro, incluindo as dimensões, a posição e o tempo de atraso do quadro.
Uma das principais vantagens do APNG é sua compatibilidade com visualizadores PNG padrão. Um arquivo APNG começa com a mesma assinatura e blocos críticos de um arquivo PNG normal, permitindo que seja exibido como uma imagem estática em aplicativos que não oferecem suporte a APNG. Isso garante que usuários com navegadores ou visualizadores de imagem mais antigos ainda possam visualizar o primeiro quadro da animação, mantendo a compatibilidade em uma ampla gama de plataformas.
O processo de animação no APNG é baseado em uma série de quadros, cada um representado por uma imagem separada. O primeiro quadro é normalmente uma imagem totalmente renderizada, enquanto os quadros subsequentes podem ser quadros completos ou quadros parciais que contêm apenas as alterações do quadro anterior. Essa abordagem permite um armazenamento mais eficiente e tempos de carregamento mais rápidos, pois os pixels inalterados não precisam ser redesenhados para cada quadro.
Para criar um arquivo APNG, uma ferramenta de edição de imagem ou software especializado é usado para montar os quadros individuais e gerar os blocos necessários. Os quadros são normalmente exportados como arquivos PNG separados e, em seguida, combinados em um único arquivo APNG usando um codificador APNG. O codificador analisa os quadros, determina o método de codificação ideal (quadros completos ou quadros parciais) e gera os blocos `acTL` e `fcTL` para controlar a reprodução da animação.
Quando um arquivo APNG é carregado em um visualizador compatível, o visualizador lê o bloco `acTL` para determinar as propriedades da animação e, em seguida, processa os quadros sequencialmente. O bloco `fcTL` associado a cada quadro fornece as informações necessárias para renderizar o quadro corretamente, incluindo sua duração e posicionamento dentro da tela. O visualizador exibe os quadros na ordem especificada, usando os tempos de atraso para controlar a velocidade da animação e o comportamento de repetição.
O APNG oferece várias vantagens sobre as animações GIF tradicionais. Ele suporta cores de 24 bits e transparência de 8 bits, permitindo gráficos mais vibrantes e detalhados em comparação com a paleta limitada de 256 cores do GIF. O APNG também oferece melhor compactação, resultando em tamanhos de arquivo menores para qualidade de imagem equivalente. Além disso, o APNG permite taxas de quadros variáveis, permitindo mais controle sobre o tempo e a suavidade das animações.
No entanto, o APNG tem algumas limitações. Embora seja compatível com os principais navegadores da web, como Firefox, Chrome e Safari, não é tão amplamente adotado quanto o GIF. Alguns navegadores e visualizadores de imagem mais antigos podem não ter suporte integrado para APNG, exigindo que os usuários instalem extensões ou usem software alternativo para visualizar as animações. Além disso, criar arquivos APNG pode ser mais complexo em comparação com o GIF, pois envolve trabalhar com vários quadros e entender a estrutura específica do bloco.
Apesar dessas limitações, o APNG ganhou popularidade nos últimos anos devido à sua qualidade de imagem superior, tamanhos de arquivo menores e ao crescente suporte de navegadores da web e ferramentas de edição de imagem. Ele se tornou a escolha preferida para fornecer animações de alta qualidade em sites, particularmente para animações curtas e em loop que requerem transparência e reprodução suave.
Concluindo, o APNG é um formato de arquivo poderoso e versátil que estende os recursos do PNG para oferecer suporte a animações. Ao aproveitar a estrutura PNG existente e introduzir novos blocos para controle de animação, o APNG oferece uma alternativa mais eficiente e visualmente atraente ao GIF. Embora possa não ser tão amplamente suportado quanto o GIF, a crescente adoção do APNG pelos navegadores da web e a crescente demanda por animações de alta qualidade o tornam uma ferramenta valiosa para designers e desenvolvedores que buscam criar conteúdo envolvente e interativo na web.
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